① 網易雲音樂播放失敗 要求切換輸出設備
重啟下音頻服務,Windows audio
② 播放失敗,請在設置中切換輸出設備 什麼意思
你點那個計算機,然後右擊出現管理 再點設備管理,裡面的聲音游戲音頻控制器,點音效卡屬內性裡面的驅容動程序,把音效卡驅動進行驅動回滾或者重新安裝下驅動立馬好使,不用重新啟動,那是因為現在驅動和硬體不兼容造成的。我也因為這個問題困擾了好久,終於解決了 電腦好了請採納,如果不好我會繼續琢磨下怎麼解決這個問題
③ 筆記本沒聲音了,開網易雲說要切換輸出設備
控制面板聲音選項里看聲音關了還是沒有聲音設備,沒有音效卡時重新安裝音效卡驅動(可下載驅動人生6安裝音效卡驅動)
④ 網易雲音樂沒有聲音,讓我在設置中更換輸出設備,但是換了還沒聲,電腦開
如果您有還原軟體或自帶的還原,還原一下系統有效又省事。 電腦無聲的解決方法:有修復系統和用軟體安裝音效卡驅動的兩種解決方法(首先看看小喇叭或在控制面板中看看是否設置了靜音,在通過耳機檢查是否有聲音輸出,如果有,則是音箱或喇叭和各連...
⑤ 網易雲播放失敗請在設置中切換輸出設備
打開控制面板→管理工具→服務 然後找 Windows audio 選擇重啟動
⑥ 網易雲音樂沒有聲音,讓我在設置中更換輸出設備,但是換了還沒聲,電腦
進入控制面板——硬體和聲音,拍照來看
⑦ 電腦音效卡問題懂得來 電腦莫名其妙的今天無法播放音樂網易雲音樂顯示請切換輸出設備這是什麼原因電腦可
電腦無法播放音樂,關繫到音效卡播放通道的問題!
1如果是電腦本身的集成音效卡 請打開托盤右下角角小喇叭-播放設備-選擇到你當前音效卡通道
2如果是獨立音效卡,其實操作和集成音效卡是一樣的,只是通道名稱不一樣
3選擇好播放通道後,播放器退出再次打開也吧通道選擇和剛才一樣
經過以上的操作就可以播放音樂了哦
⑧ 筆記本放歌時出現「播放失敗,請在設置中切換輸出設備」怎麼辦
解決方法如來下:
1.打開電腦的控制面板(自以下以win7系統舉例,其他系統也都一樣),然後在下圖位置打開「所有控制面板選項」;
⑨ 網易雲音樂設置裡面的輸出設備以下幾個選項是什麼意思
先放結論:
ASIO:硬體支持+對應驅動程序
DS:兼容性最好,一般也是默認的。
WASAPI:是Vista之後的,較佳選擇輸出方式。
再來詳細看:
ASIO、WDM都是指音頻通道,就是音頻數據走的路。
ASIO指的是ASIO音頻通道;WDM是指WDM類型的音頻通道,具體包括WaveOut、DirectSound(簡稱DS)、Kernel Streaming(簡稱KS),Windows Vista和7 還比XP多了WASAPI。
具體體現在各個音頻播放、錄音軟體的設置里,比如Foobar2000等。
打形象的比喻,音頻數據是車,操作系統的音頻部分是一條路。
WaveOut、DirectSound(簡稱DS)就好比最一般的公用車道,大家可以並行走(程序可以一起發聲),但要受到一些旁車的影響。
Kernel Streaming(簡稱KS),WASAPI好比在這條操作系統音頻之路上劃出一條專用道,只允許一個車走,雖然還走著一條路,但沒有干擾了,程序獨占。
ASIO就好比我壓根不走操作系統那條路了,我自己專門再修一條新路,自己走自己的,不過操作系統公共音頻部分了。
其實ASIO最有價值的地方在於錄音,它的最大特點在於聲音數據在通道里通行快,延時小(音頻傳輸是需要若干毫秒的時間的,對於精確錄音和聲音混音合成,很是敏感)。
DS就是DirectSound的首字母縮寫,DirectSound是DirectX的一部分,而DirectX則是被很多游戲玩家所熟知,DirectX是由微軟創建的多媒體編程介面,由C++編程語言實現,遵循COM。DirectX是Windows平台下最通用最成熟的介面,多媒體軟體大多採用了DirectX API。通過DS輸出可為開發者和用戶帶來許多便利,FB2K下使用DS輸出則是可以實現漸響、淡出等功能,還能支持音效卡所帶的音效,所以小編並不是推薦各位網友使用DS輸出來播放無損音樂。
ASIO全稱Audio stream input output,是德國Steinberg公司所提出的,主要目的是為了解決PC音頻方面的輸入輸出的延遲問題,由於系統自帶的音頻輸出方式一般延遲都大於10ms,雖然10ms並不算長,但仍舊是無法滿足專業領域的嚴苛需求的,於是ASIO便針對延遲問題進行了深度設計,使其輸出輸入延遲能夠低於10ms,甚至還能低於1ms,完全能夠滿足專業音樂製作的需求,聆聽音樂選擇該方法輸出,主要目的肯定不是降低延遲了,而是為了能避開系統重采樣、音效以及規格化處理,由於ASIO低延遲設計,所以在輸出過程當中不會引入任何處理,但ASIO缺點也是很明顯的,ASIO是需要驅動層面的支持,並不是所有音效卡都帶有ASIO驅動,雖然有第三方驅動,但效果可能不盡如人意。
WASAPI全稱Windows Audio Session API,是微軟Vista之後所引入的,Vista當中微軟重寫了音頻架構,提出了一套新的通用架構,Universal Audio Architechture(UAA),並增加了全新的WASAPI,WASAPI為程序開發者提供了兩種模式,共享模式(Shared Mode)和獨占模式(Exclusive Mode),使用獨占模式時可以和ASIO輸出達到相似的效果,此時音效卡被某一程序獨占,只有該程序能使用音效卡,其他程序均不能佔用音效卡,而且獨占模式時,系統不也會干涉音頻流,直接將其交給音效卡驅動進行輸出,音效卡自帶的音效以及系統重采樣均不會起到作用,可輸出純凈的聲音,
【在過去,音效卡廠商例如Creative、Realtek等,為了讓使用者透過自家編寫的控制台來進行各方面關於音頻設備的設定,所以編寫驅動程序時,必須在Kernel Mode(內核模式)這個層級撰寫相當多的代碼來提供調用,使得使用者的操作設定能夠直達硬體層。然而這對於系統的穩定度是一個很不好的影響,稍微有一點點意外狀況,會因為這些功能跑在Kernel Mode而導致系統死機。在 Vista 時代有所改善了。Microsoft要求所有音頻設備的廠商必須遵循UAA的架構來開發驅動程式,也為了配合UAA架構,Vista可以說是整個翻新了音訊處理流程,許多原本需要寫在Kernel Mode的音效卡功能,需要改寫到User Mode(用戶模式)去,進而增加了系統穩定度。】
KS(Kernel Streaming)輸出是一種比較老舊的輸出方式,主要使用在沒有WASAPI的XP以及之前版本的Windows系統當中,KS最早出現在Windows 98當中,它允許程序員能夠為多媒體設備實時的處理音頻流,效果和ASIO、WASAPI類似,都可以避開系統對音頻的音效處理或是規格化,從Vista開始KS已經逐漸被WASAPI所取代了,目前支持的軟體並不多。