❶ 怪物獵人友好度怎麼刷啊
聯機刷,先互相傳送一下工會名片,而且每次一起任務,就會漲友好度。
游戲玩法
雖然是那麼野性與暴力,但後世者仍然回味這個令人目眩的數個世紀。
大地、晴空、住在那時代的所有居民,合成這個洋溢著最大生命力的時代,世界比起此時,已經變得非常單純,那便是——狩獵,或被狩獵。
怪物獵人的核心玩法是採集素材、狩獵怪物、製作裝備、再挑戰更強的怪物。
玩法單一目標純粹,但單一的玩法充滿變數:每片狩獵場都各具特色;怪物種類繁多,招式和弱點大不相同;裝備繁多功能各異,選擇搭配很費心力。
戰斗過程很難把控,怪物部位破壞與戰斗節奏流暢難以兼顧;以玩家的說法,「怪物獵人的游戲流程,就是游戲名的第三個字由動詞變成形容詞的過程。」
(1)狩獵音樂祭2014交響音樂會擴展閱讀:
游戲特色
生態表現
游戲的生態在地圖設計、怪物設計和玩家與地圖的互動方面有體現:狩獵地圖以現實存在的場景為原型;怪物造型有現實存在的生物特徵。
怪物會憤怒疲勞、進食飲水、睡覺、破壞地圖場景、互相鬥毆,怪物的素材介紹中不乏生態知識;玩家扮演的獵人可以在地圖中探索採集,冷了要喝熱飲,熱了要喝冷飲,黑暗的地方要拿火把照明等等。
戰斗系統
怪物獵人的戰斗系統對玩家的空間感、節奏感和對系統的認知程度要求較高;怪物的攻擊力與血量較高(血量不顯示)。
武器招式偏寫實風,難以像傳統ACT游戲那樣華麗連招,初入坑可能會比較吃力;每種武器都有獨立的操作系統,因換武器而將游戲時間延長幾十小時的情況並不罕見。
聯機共斗
游戲可以4人聯機遊玩,主機版可互聯網聯機,掌機版可區域網聯機(怪物獵人4開始掌機版也可互聯網聯機);聯機能降低遊玩難度,也能為研究團隊打法的玩家提供舞台。
主題音樂
游戲支持立體環繞音效,游戲中許多場景都採用真實錄音,體現各場景的特色;很多怪物都有專屬戰斗BGM ,給戰斗營造多樣的氛圍。
每代正統作品都有個性鮮明的主題曲:一代的《英雄の證》 、二代的《大敵への挑戦》 、三代的《生命ある者へ》、四代的《旅立ちの風》和世界的《星に駆られて》;音樂的主題兼顧自然與戰斗;日本定期舉行怪物獵人狩獵音樂祭。
❷ 求這個圖片原圖
可以查找一下怪物獵人的圖片,都是類似的風格。
❸ 求這個原圖
通過這張圖你可以了解到這個圖里里邊兒的內容,這個圖是給你帶來了非常很多的那種警示,卻是一個非常好的一個警示圖。