㈠ 有關紙和走迷宮的體育中班教案
報紙游戲教案教學目標:
1、了解報紙的各種玩法進行嘗試,並了解這些方法對身體的作用。
2、利用報紙的各種練習激發學生對體育課的興趣,發展學生的跑和投的能力,提高學生的協調素質。
3、培養學生互相友愛、團結、刻苦、頑強的良好品質。教學過程:
一、激發興趣、活躍情緒 9′--10′
1、常規:師生見面問好,宣布本課的內容和任務。
2、玩報紙:玩報紙,拉報紙跑,貼報紙跑。
組織形式:自由分散--自由結合
教師主導:語言提示,參與練習,鼓勵創新。
學生主體:思維活躍,用多種形式參與練習。
二、培養興趣,發展能力 26′
1、自由拋接紙團 5′
組織形式:自由分散:2--3人組合。
教師主導:巡迴指導練習
學生主體:自由發揮,用各種形式進行拋接練習。
2、佔地盤 7′--8′
方法:學生分成四組,分別站於場地四邊,把紙團散放在中心,令下兩邊學生分別跑向中心,接起任意紙團拋向自己一方場地,以場地上紙團多少判斷勝負或遠度判斷勝負。
重難點:搶得快、拋得遠
組織形式:正方形
教師主導:調動隊伍,講解游戲規則,統計勝負。
學生主體:自由拋指團。
3、接龍游戲 13′
方法:學生成縱隊站立,令下,第一人手拿紙團跑向前,在指定放下返回,拉第二人手跑進,返回拉第三人,依此進行。
重難點:跑動積極,動作協調。
教師主導:講解方法,強調動作重難點,組織競賽。
學生主體:相互合作學習,參加學習與競賽,交流體會。
練習次數:2--3次
三、保持興趣,身心放鬆 3′--4′
1、師生共同放鬆。
2、師生交流體會,進行鼓勵於表揚。
3、收拾器具,師生告別。
場地:一個籃球場 器材:學生自備報紙,呼拉圈8個 報紙游戲說課教學內容:玩報紙 佔地盤 接龍游戲
教學設計與構思
1、激發興趣,活躍情緒 用日常生活中最常用的報紙來進行活動,不拘泥於形式和隊形,教師引導學生想像,創造性地用各種方式來玩報紙,把報紙折疊放在頭上、肩上、腿上來發展學生的平衡能力,把報紙展開,手拉著報紙跑一跑,或把報紙貼在胸前跑。
2、培養興趣,發展能力 把報紙揉成團,用一個個紙團來做拋接游戲,以多種形式參與練習。接下是佔地盤游戲,通過學生在搶占過程中的拋,發展學生的上肢力量,重難點是搶得快、拋得遠。最後是接龍游戲,發展學生的耐久跑能力,重難點是跑動積極,動作協調。
3、保持興趣,身心放鬆 師生交流體會,進行鼓勵與表揚。整個教學過程分散與集中相結合,練習中給學生選擇的權利,讓學生自由結合最大限度地調動學生的積極性,增強學生間的協作能力。教學中教師以啟發為主,讓學生帶著問題去學習,學會在學習過程中尋找答案,實現從學會到會學的一個轉變。 教學目標:
1、了解報紙的各種玩法進行嘗試,並了解這些方法對身體的作用。
2、利用報紙的各種練習激發學生對體育課的興趣,發展學生的跑和投的能力,提高學生的協調素質。
3、培養學生互相友愛、團結、刻苦、頑強的良好品質。教學過程:
一、激發興趣、活躍情緒 9′--10′
1、常規:師生見面問好,宣布本課的內容和任務。
2、玩報紙:玩報紙,拉報紙跑,貼報紙跑。
組織形式:自由分散--自由結合
教師主導:語言提示,參與練習,鼓勵創新。
學生主體:思維活躍,用多種形式參與練習。
二、培養興趣,發展能力 26′
1、自由拋接紙團 5′
組織形式:自由分散:2--3人組合。
教師主導:巡迴指導練習
學生主體:自由發揮,用各種形式進行拋接練習。
2、佔地盤 7′--8′
方法:學生分成四組,分別站於場地四邊,把紙團散放在中心,令下兩邊學生分別跑向中心,接起任意紙團拋向自己一方場地,以場地上紙團多少判斷勝負或遠度判斷勝負。
重難點:搶得快、拋得遠
組織形式:正方形
教師主導:調動隊伍,講解游戲規則,統計勝負。
學生主體:自由拋指團。
3、接龍游戲 13′
方法:學生成縱隊站立,令下,第一人手拿紙團跑向前,在指定放下返回,拉第二人手跑進,返回拉第三人,依此進行。
重難點:跑動積極,動作協調。
教師主導:講解方法,強調動作重難點,組織競賽。
學生主體:相互合作學習,參加學習與競賽,交流體會。
練習次數:2--3次
三、保持興趣,身心放鬆 3′--4′
1、師生共同放鬆。
2、師生交流體會,進行鼓勵於表揚。
3、收拾器具,師生告別。
場地:一個籃球場 器材:學生自備報紙,呼拉圈8個 報紙游戲教學實錄教學過程:
一、激發興趣,活躍情緒1、導入:剛才老師聽說你們班同學不但聰明而且上課還認真聽講,現在老師有個問題要考考大家,看看同學們是否聰明。同學們,你們平時看了報紙後,是怎樣處理報紙的。學生答:有丟掉的;有可以擦玻璃;還可以賣了……等。老師建議同學們不要隨便亂扔,它不但製造垃圾,破壞環境,而且還不講究衛生。其實,報紙的用處可多了,不信,同學們等著瞧!咱們這節課就來玩報紙。
2、玩報紙:頂報紙,拉報紙跑,貼報紙跑。
(1)頂報紙:邊走邊頂報紙,看哪個同學能頂住,不掉下來。
(2)問同學們身體還有哪些部位可以頂住報紙。學生思維活躍,用多種形式參與練習:A、肩上;B、手指;C、腳等。
(3)拉報紙跑。
(4)貼報紙跑。
練了後向學生多問為什麼,讓他們自己嘗試、探究、交流體會。
二、培養興趣,發展能力
指導語:剛才呀,同學們在玩報紙時,確實很聰明,都想出了不同的方法。同學們,現在我們來變個魔術好不好。學生答:好。我們把一張報紙變成一個紙團來跟老師一起變,看哪個同學的手又巧又快。等同學們變成了紙球,再來玩拋接紙球。
1、一個人自由拋接紙團。
2、2--3人找夥伴做拋接紙團。
教師語言提示:參與練習,鼓勵創新。
3、佔地盤
(1)指導語:同學們,我們拿紙球是用來佔地地盤的武器,要使武器離我們身體越遠,那麼地盤就越多。現在,同學們想想我們用什麼方法使武器離我們身體更遠。
(2)學生互相討論,結果是投擲動作。
(3)教師講解方法、規則、重難點。
(4)兩邊同學佔地盤,另兩邊同學們當裁判,互相交換。
4、接龍游戲
(1)調動隊伍,四路縱隊變八路縱隊。
(2)講解方法,強調動作重難點,組織競賽。
(3)學生練習,一人接龍
(4)二人接龍 提示:同學們,在轉彎時,你用什麼方法使轉彎來得更靈活,學生互相討論、合作。
(5)三人接龍。
三、保持興趣,身心放鬆
1、高人、矮人
指導語:同學們,你想變得高大起來嗎?用力吸氣,變大變高。好,把氣呼出來,盡量放鬆,看誰變得最矮。
2、師生共同放鬆。
3、小結:同學們,通過這節課你知道了什麼?同學們答:知道了報紙有很大用處,還知道了怎樣玩報紙,紙球還可當武器來玩等等。同學們,再想想,報紙還可以做哪些游戲?學生答:做紙飛機、紙船、紙棒等等。
4、師生交流體會,進行鼓勵與表揚。
5、收拾器材,師生告別。教後自評在本節課中我著重注意培養學生的體育鍛煉意識,通過報紙游戲激發學生的學習興趣。在本次課中,我感到在教態,每個環節的轉換銜接方面有所欠缺,在處理學生突發事件上不夠靈活。通過本次課,大部分學生達到了發展跑和投的能力,提高身體協調素質的目標。
㈡ 幼兒園音樂游戲教案聽啊什麼在響了
目標: 1、通過活動,感受歌曲和游戲的規則。 2、激發幼兒聽音樂做游戲的興趣並樂意大膽表現。 准備:第一教時學會唱歌曲《碰一碰》,人體圖兩張,數字粘紙。 過程: 一、律動—狗狗健身操 二、復習歌曲《哈羅哈羅》 鼓勵幼兒用好聽的聲音,用高興的心情唱出來。 請幼兒用輪唱的方法再次復習歌曲。 三、復習歌曲《碰一碰》 糾正幼兒唱歌的姿勢,鼓勵幼兒用好聽的聲音唱。 反復幾次 四、音樂游戲《碰一碰》 1、「這首歌曲不僅好聽,而且還能做游戲呢,看看老師是怎麼做的?」(放音樂) 2、在孩子的講述中重復動作,並且再次完整欣賞音樂游戲。「請李老師再來和我跳一次,看看老師唱了哪句話時做了什麼動作!」 3、「讓我們一起來跳一跳。」(放音樂)先自己跳,掌握動作後,鼓勵幼兒找旁邊的好朋友一起跳一跳。(1—2遍) 五、找一找,玩一玩 1、提出新的游戲要求---「這回要請小朋友仔細看看老師是怎麼做游戲的,什麼時候去找朋友的?」 2、讓幼兒觀察唱到哪句時開始找朋友,(放音樂)然後分匹請幼兒游戲,「我先來請5個小朋友和我一起做游戲,直到所有的幼兒都一起開始游戲。 3、找一個好朋友,看看你還想和好朋友碰哪裡?聽著音樂一起玩一玩,找一找。(放音樂) 4、將幼兒找到的地方用數字貼標注。(先做3次,再做4次) 5、放音樂,集體跟著數字依次做動作進行游戲。
㈢ 音樂課堂中游戲教學的幾種方法
比如在第五冊的教學當中,有一項認識6、1、2、3、5、6六個音符的教學任務,要讓學生掌握這六個音符的音高,就首先要讓學生對音高有一個具體形象的認識,在此引入五線譜的教學是最合適不過的了。而如果單一的傳授音樂識譜教育,不僅會讓學生產生畏難心理,而且很難讓激發起他們的學習興趣,根據兒童熱愛游戲這一特點,我將枯燥無味的音符教學,編成兒歌,用兒歌形式教學生形象記憶。兒歌的語言形象流暢,上口、易懂、易記,低年級最樂於接受,效果明顯。學生一邊唱兒歌「橫劃五條線,當中四個間,從下往上數,一二三四五,好象上樓梯,越上音越高」。一邊學習C大調音符在五線譜上的隔音位置。這樣孩子們學習興趣很濃,記得很牢。為讓學生記住音符的名稱和它們在五線譜上的位置,我編寫了兒歌「熊貓do頂呱呱,下加一線是它家。小鴨re
,嘎嘎嘎,下加一間把船劃,小貓mi
,喵喵叫,躺在一線睡大覺,小鳥fe
,喳喳喳,站在一間喊媽媽。公雞sol
,起得早,順著二線叫喔喔。青蛙la
,真開心,跳到二間哇哇哇。小猴si真調皮,坐在三線吃鴨梨。熊貓弟弟do』do』do』,站在三間好事做」講到哪個唱名的時候,就將哪個小動物剪紙貼到線間相應的位置上。待兒歌背熟並准確地認識了各個小動物所在的位置後,再把唱名前面的小動物名稱刪掉,只讀do、re、mi、fa、sol、la、si、do』。 由於有兒歌內容的提示,學生就很快地辯認出並能記住每個唱名的具體位置,結合柯爾文手勢,學生基本能唱准每個音符的音高。2、節奏游戲教學。音樂教育家奧爾夫認為音樂構成的第一要素是節奏,節奏好比是骨骼。並且強調要結合語言的節奏,動作的節奏來訓練和培養兒童的節奏感。根據這一理論,在教學中應特別重視語言節奏,動作節奏的訓練。在練習時,把趣味性的游戲教學法穿插起來,克服單純節奏訓練的單調,乏味之弊端,調動兒童學習的積極性。他們不僅學得快,而且記得牢,收到寓教於樂的效果。如在教節奏時,把二分音符、節奏比作爺爺走路,四分音符、比作爸爸走路,八分音符、節奏比作小朋友走路。老師講「看!大路上來了一位老爺爺!」這時全班小朋友就拍打「×—」這一節奏。邊拍邊講「走嘔,走嘔!;老師講「小紅的爸爸是一位年輕的解放軍,你們看,他走路多精神啊!小朋友就拍打「××」節奏,邊拍邊講「走、走」;老師講「瞧!小紅高高興興地放學回家了!」小朋友就拍打「跑跑」節奏,在這三部的基礎上,老師又講「老爺爺、小紅的爸爸、小紅走到一起來啦!這三種節奏由三組同學同時拍打,這種在走走、拍拍、講講、玩玩中使三種節奏合在一起很快地掌握了。為今後學習多聲部合唱打下了一定基礎。3、聽音游戲教學。練耳是音樂課的重要內容和基礎,但卻抽象、枯燥。為激發學生的興趣,把抽象的內容,化為形象生動的比喻,這種活潑形象的游戲達到了事半功倍的教學效果。如把音階比喻為小熊貓上樓梯;小跳音程比作為小兔跳;大跳音程比作為小猴翻筋斗,還可以模仿小動物的動作。這些與兒童生活十分貼近的比喻很容易引起他們的共嗚,從而加深對這些音程的記憶。
㈣ 大班音樂教案《小紙船》
1.案例是一個實際情境的描述,在這個情境中,包含有一個或多個疑難問題,回同時也可能包含有解決答這些的方法。
2.「教學案例描述的是教學實踐。它以豐富的敘述形式,向人們展示了一些包含有教師和學生的典型行為、思想、感情在內的故事。」
3.教學案例是指包含有某些決策或疑難問題的教學情境故事,這些故事反映了典型的教學思考力水平及其保持、下降或達成等現象。這類案例的搜集必須事先實地作業,並從教學任務分析的目標出發,有意識地擇取有關信息,在這里研究者自身的洞察力是關鍵。
4.教學案例是指「由教師撰寫,或由研究人員與教師共同撰寫的敘述性的教學實踐記錄。」