㈠ 中班音樂游戲教案大全
教學案例、教學設計、教學實錄、教學敘事的區別:①教學案例與教案版:教案(教權學設計)是事先設想的教育教學思路,是對准備實施的教育措施的簡要說明,反映的是教學預期;而教學案例則是對已發生的教育教學過程的描述,反映的是教學結果。②教學案例與教學實錄:它們同樣是對教育教學情境的描述,但教學實錄是有聞必錄(事實判斷),而教學案例是根據目的和功能選擇內容,並且必須有作者的反思(價值判斷)。③教學案例與敘事研究的聯系與區別:從「情景故事」的意義上講,教育敘事研究報告也是一種「教育案例」,但「教學案例」特指有典型意義的、包含疑難問題的、多角度描述的經過研究並加上作者反思(或自我點評)的教學敘事;教學案例必須從教學任務分析的目標出發,有意識地選擇有關信息,必須事先進行實地作業,因此日常教育敘事日誌可以作為寫作教學案例的素材積累。
㈡ 中班音樂課小兔與狐狸活動反思
當狐狸張大嘴巴要吃兔子,兔子逃已來不及了,兔子會怎樣做?讓幼兒仔細觀察畫面,適當引導兔子的手是怎樣做的?再與幼兒進行互動角色,老師扮演狐狸要吃兔子,幼兒扮演兔子,學說故事中兔子的話,這句話比較長而且對故事的發展起鋪墊作用,為此我們進行多次的對話。在畫面五中當狐狸講完故事又要吃兔子,孩子們的第一反應就是:「慢著不要吃我」。畫面6、8也是重點畫面,狐狸送兔子回家,它心裡在想什麼?在第一次試教中由於我引導的不夠,因此孩子們都想不出狐狸在干什麼?這一次,我是這樣設計問題的,狐狸送兔子回家,你們想一想,兔子家裡還有誰?在出示狐狸想壞主意的畫面,讓幼兒說說狐狸在想什麼?孩子們一下就想到了狐狸要把兔子爸爸媽媽小兔子一塊蒸了吃了,如果孩子們的想法不符合情理時,我該怎樣引導?畫面8,兔子要求狐狸給它唱歌,狐狸唱歌了嗎?有幾個孩子說:「唱了」我接著問:「你從哪裡看出來的?」有個孩子說:「從狐狸嘴巴上看出來的」還有個孩子說:「從狐狸的腳上看出來的」,我及時回應:「對呀!你們看起初狐狸的腳抬得很高,好像在打節奏」,「從上面的字里看出來的」我也及時提升:「對!這些字叫音符,我們來看前面音符很多,後面越來越少到沒有了」。
總而言之,我覺得從第一次的試教到第二次的修改及研討和請教,第三次比第一次好多了。能抓住重點畫面對此要畫面一句帶過,每一個畫面要考慮目標的有效性,但還是一句老話,應變能力不強,對於孩子的回答沒有隨時捕捉,進行有效回應。
㈢ 中班韻律游戲打字機教案反思
活動目標 初步感知樂曲結構,會用多種游戲方式表現樂曲,體驗其趣味性。 感受音樂中快速敲擊打字機時的輕快感,體驗樂曲所表現的忙碌而快樂的工作情景。 活動重點 用多種游戲方式表現音樂。 活動難點 能基本聽出樂曲中"叮"的聲音,並做出肢體動作。 活動准備 《打字機》音樂、電腦鍵盤、打字機圖片 活動過程 一、音樂律動 3分幼兒聽《握手舞》音樂進教室。 二、引入課題 1、老師出示電腦鍵盤,直接引出主題。 師:小朋友,老師今天帶來了一個鍵盤,我來問問,誰會用鍵盤敲擊出節奏? (幼兒嘗試敲擊鍵盤)師:那這個鍵盤還有什麼用嗎?(幼兒回答打游戲、打字)師:小朋友,在很久以前,人們還沒有計算機,打字需要靠專門的打字機來完成。那時的打字機沒有屏幕,只有鍵盤和放紙的地方。 2、出示打字機照片及音效。 三、主題呈現,分段欣賞 1、第一次欣賞音樂。 ①師:今天我們要當一次小打字員。那麼第一天上班,我先帶大家參觀一下那裡的工作環境。之後請告訴我,你覺得那裡是什麼樣的?心情是什麼樣的? (播放音樂片段)老師引導幼兒用肢體語言表現樂曲。 幼兒回答問題。 師小結:這首曲子聽起來,心情很愉快!我們彷彿看見打字員正在開心、忙碌地工作著。 ②師:大家說的很好。那你們還聽見什麼聲音了? 幼兒回答。(噠噠噠噠的聲音)(叮的聲音)師緊接的提問:"噠噠噠噠"是什麼聲音?"叮"又是什麼聲音。 老師根據幼兒回答情況解釋: "噠噠噠噠"是敲擊鍵盤發出的聲音、 每當打完一行換行時,打字機就會發出"叮"的聲音。 請大家觀看大屏幕《打字機交響樂》片段(放視頻) 2、音樂游戲,原地律動 師生合作 ①幼兒拍手錶現"叮"音。 師:下面請小朋友和我一起玩個游戲。老師來打字,當聽見"叮"聲時,請大家用拍手的方式幫我換行。准備好了嗎?(播放音樂)1分47 ②師生互喚角色,幼兒敲打腿表現"噠噠"聲。 1分47(教師觀察發現少數幼兒表現換行"叮"聲動作比較准,與音樂匹配,但大部分孩子或提早或延遲。) 老師小結:由於音樂的節奏比較快,我發現有些小朋友沒有找准 "叮"的換行聲,看來我們在聽的時候要集中注意力,不然就找不準。 ③老師再次播放音樂片段,幼兒加強練習。1分 同伴合作 ①兩名幼兒相互游戲師:現在我們來玩個游戲,兩個小朋友一組,同時打字,當聽見換行的"叮"聲,兩人相互拍手。 3、音樂游戲,移動律動 ①全體幼兒起立,音樂響起,幼兒跟隨音樂邁著小碎步滿場找夥伴,當聽到"叮"時,幼兒停下與正好走到他對面的夥伴拍一下手,之後繼續往前走。 ②幼兒用自己喜歡的律動找夥伴。 四、完整體驗 舉辦舞會 ,協同游戲 。
㈣ 中班音樂游戲 披斗篷的小孩的活動反思
教師手持斗篷扮演古怪小精靈,幼兒背向教師,邊做動作邊唱《披斗篷的小孩》。教師趁幼兒不注意,用斗篷包裹住一名幼兒。當幼兒唱完一遍歌曲時,立定,回頭。猜一猜斗篷裡面是誰。猜對後,游戲重新開始。
㈤ 中班音樂游戲誇家長反思
活動目標:
1、理解故事內容,大海、池塘、小朋友與小水珠的對話,產生保護水資源的意識。
2、了解污水對環境造成的危害,並簡單了解保護水資源的方法。
活動准備:
《小水珠找家》的故事課件,水污染的圖片,小水珠。
㈥ 中班音樂游戲教案(貓捉小鳥)
幼兒園教案:貓捉老鼠
教師:屈老師
活動目標:
1、了解歌曲內容,學唱歌曲,感受歌曲中輕松、愉快的氛圍。
2、通過游戲的形式和動作模仿,記憶歌詞順序。
3、在游戲過程中,遵守游戲規則,注意避免與同伴碰撞。
活動准備:
圖片:小老鼠、大貓,以及小老鼠和大貓的頭飾各一個。
圖片:馬、鳥、蟲、魚,幼兒會念兒歌《誰會跑》。
活動過程:
一、復習問答歌《誰會跑》。
1、分別出示動物圖片,採用教師問幼兒答的形式,復習問答歌《誰會跑》。
2、仿編問答歌,引出會跑的小老鼠。
(1)師:還有什麼動物會跑?根據幼兒的講述創編第一段問答歌。
(2)出示老鼠圖片:今天我們班還來了一位會跑的小動物,你們看看他是誰?他跑起來是怎樣的呢?
(3)教師問幼兒答,仿編老鼠跑的兒歌。
二、幼兒傾聽教師有節奏地念前三段歌詞。
1、師:小老鼠跑來跑去做什麼呢?
2、教師扮演小老鼠,有節奏地邊念前三段歌詞邊做動作。
3、加入音樂,教師合著音樂的節奏邊說邊做小老鼠的動作。
三、教師帶領幼兒邊聽音樂邊有節奏地念歌詞。
四、幼兒完整學唱歌曲.
1、幼兒嘗試著音樂的旋律演唱歌曲的前三段。
2、幼兒嘗試完整演唱歌曲。
(1)師:小老鼠跑呀跑,吃呀吃,現在睡覺了。這時候,又來了一隻會跑的小動物,你們猜一猜,這個小動物是誰呢?
(2)教師隨著音樂范唱歌曲的最後一段(大貓捉老鼠)
(3)教師帶領幼兒完整歌唱兩遍,鼓勵幼兒邊唱邊做動作。
五、游戲活動:貓捉老鼠.
1、教師與幼兒共同建立游戲規則。
(1)師:什麼小老鼠什麼時候跑回家呢?
(2)師幼共同討論,得出結論:當唱到「來捉老鼠了」的時候,小老鼠們就跑回家。
2、教師與幼兒共同游戲,感受游戲的快樂。
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㈦ 中班音樂小熊滑冰的教學反思
活動設計背景
中班的音樂有一定的發展,但孩子們的反應能力 都比較弱,針對本班的幼兒的學習需求我設計了這節音樂游戲課,讓孩子在玩的過程中提高反應能力。
活動目標
1、根據歌詞內容,邊唱邊表演,並隨著音樂協調地做動作、小跑步等動作。
2、能隨著音樂速度與力度的變化,變換動作的幅度與姿態。
3、遵守有些規則,音樂停止時,能迅速地就近找位子坐下。
教學重點、難點
2、能隨著音樂速度與力度的變化,變換動作的幅度與姿態。
3、遵守有些規則,音樂停止時,能迅速地就近找位子坐下。
活動准備
玩過《看誰反應快》的游戲。
活動過程(活動過程的表述不必詳細到將教師、學生的所有對話、活動逐字記錄,但是應該把活動的主要環節很清楚地再現,即開始環節、基本環節、結束環節、延伸環節。註:重點表述基本環節)
一、復習歌曲《辦家家》。
用連貫、跳躍的唱法表現歌曲的抒情和歡快。
二、熟悉歌曲《誰是小熊》並邊唱邊表演。
1、教師范唱。
2、說出歌曲內容,學唱歌曲。
3、在教師帶領下,學習邊唱歌曲邊做動作。
三、學玩游戲。
1、了解游戲情節。傾聽音樂(二)。
「小熊在樹林里,山洞裡到處游盪,它到底在哪兒呀?我們來找找吧!」
2、學習游戲玩法,請部分幼兒圍著椅子邊聽音樂邊順著一個方向做走步動作,音樂停止時要立即找座位坐下。
3、組織幼兒掌握游戲結尾(三)音樂停止後,教師立即問大家:「小熊是誰呀!」幼兒邊唱著回答邊指向未坐到座位的幼兒。
4、變化音樂第二部分的速度與力度。引導幼兒表現爬山、走崎嶇的道路、鑽樹林等情節,表現對音樂變化的感受。
教學反思
在這個活動中,剛開始孩子們並沒有積極的投入,歌聲也不是很優美,這時我讓小朋友們根據音樂分成小組自己邊唱邊玩,興致完全提了起來,都積極的投入到活動中去了。