『壹』 如何進行小學音樂課導入
俗話說,好的開始是成功的一半。一堂課上的好與壞,開始的導入是非常重要的。一個精彩的導人不僅能引發學生學習的興趣,點燃求知的火花,更能使一堂課的教學達到事半功倍的效果。 音樂課導入的方式很多,歸納起來,大致有如下幾類:音像圖畫類、謎語故事類、兒歌游戲類、設問談話類、詩歌牽引類、預留置懸類等等,選用何類導入方式比較合適、恰當,這就要求教師在備課時根據新授內容去認真研究,精心構思、設計。通過嘗試,總結了以下幾種導入方法,效果很好:1、影像導入:動畫片是學生喜聞樂見的,它的音樂的感召力也是特別強的。比如《喜洋洋》就是一部家喻戶曉的動畫片,我在播放它的片頭曲的時候,孩子們已經手舞足蹈,又是跳又是唱,一下子就吸引了孩子們的眼球,成功的導入新課。 2、故事導入法: 根據學生的年齡特點,故事是他們將感興趣的。比如在學習《小烏鴉愛媽媽》這首歌曲時,我就給學生講了小烏鴉的故事,孩子們都很感興趣,在播放范唱時,他們都很認真的投入到學習中。 3、旋律導入法: 旋律是歌曲最重要的要素之一。優美的旋律不但可以啟發人們無窮的遐想,更可以讓孩子的想像力天馬行空,任意馳聘。在教唱《滴答滴答》一課時,我先彈奏音階,讓學生發揮想像力,並且用你的肢體語言表現出來。結果很多孩子做出各種出乎我意料的動作:爬樓梯、蛇遊行、波浪起伏等等,真是令我大開眼界。然後再出示歌譜,學生發現原來歌譜上的音符這么接近音階,音樂的進行平穩又好唱,便興高采烈地學了起來。 4、節奏導入法: 節奏是音樂的靈魂。舒展寬松的節奏可以表達寧靜平穩的心情。在教學歌曲時,根據其特點,適當地從節奏來導人歌曲,更能讓孩子們領會出歌曲想要表達的意義。以學習《共產兒童團歌》為例,歌曲最有特點的節奏為××××,那麼在導人時可以先讓學生聽歌曲的伴奏帶,分辨出各種樂器演奏出的節奏,並挑選出一種最典型的節奏來,大家一起拍一拍。學生很快就能選到歌曲最典型的那一種節奏,而且因為伴奏帶的不斷重復,增加了孩子們的無意注意,讓他們很容易就記住這個節奏,因此他們很快就可以將這個節奏拍出來,解決了這一難點。這樣,既增加了學生學習的興趣,又讓學生了解了這首類似「進行曲」的兒童歌曲的特點。 音樂課的導入必須做到藝術性,:一要「新」,即導入的內容新穎,有新鮮感;二要「奇」,即導入方式奇特、別致,讓人意想不到;三要「巧」,即導入的方法靈活、巧妙。
『貳』 如何將游戲融入音樂課堂教學
一、音樂游戲
1.音樂游戲不同於一般的游戲,它是通過游戲的形式,強調對音樂的體驗、感受,在根本上服從音樂的指導。2.它從音樂本身入手,讓學習者在聆聽音樂的同時,引導他們參與一些音樂游戲,去接觸音樂的各種要素,通過身體的運動,人體變成了一個能夠理解音樂的要求、能夠詮釋和表現音樂的樂器,強化了音樂學習者對音樂的感受。在音樂教學活動中,引導學生通過音樂游戲去感受音樂的節奏、情節,體驗音樂藝術的內涵。這種方式注重學生在「玩」的過程中主動學習,發揮想像力、創造力,最終的教學目的是培養學生對於節奏韻律的直覺本能、對音樂情緒和表現的感受。
二、 音樂游戲的意義、
小學音樂教學《音樂課程標准》:「小學低年級 音樂課要增設唱遊內容。唱遊內容包括:律動、歌表演、音樂游戲和集體舞等。」從學生好玩、好動的特徵來看,音樂游戲是唱遊教學中重要的一個部分。音樂游戲是以發展學生音 樂能力為主的一種游戲活動,音樂是它的靈魂,學生在伴隨音樂進行活動的過程中,表現出具有一定形象、一定意境、並喚起好奇心與聯想,從中學到一定音樂知識的集體活動行為,它是受到學生普遍歡迎和喜愛的一種綜合性 活動,在 音樂教學中如能恰當地運用游戲,我們將獲得意想不到的效果。其一、它具有其它學科不可企及的優勢,它變枯燥的知識傳授和抽象的音樂符號為富有情緒的生動形象的游戲教學,既符合音樂藝術的運動特性,又滿足學生好動好玩的特徵,並充分體現了愉快教學。其二、游戲教學實現了課堂教學中老師的主導地位和學生的主體作用,學生成了課堂的主人,每位學生成了音樂活動的積極參與者與創造者,使學習不再成為負擔。其三,師生互動參與游戲活動融洽了師生關系,提高了學生的學習興趣,使一大批不喜歡音樂的學生也愛上了音樂課,並能及早發現一些有特殊音樂才能的學生。另外,在游戲中,還能相機對學生進行思想品德教育,起到「潤物細無聲」的教育效果並促進學生身心的全面發展。所以,音樂游戲在音樂教學中具有重要的意義和作用。
三、在音樂教學中如何開展具有游戲傾向的音樂學習活動。
(一)教學導入上體現游戲的創新。
興趣是學生最好的老師, 《課程標准》中指出:「興趣是學生學習音樂的基本動力,是學生與音樂保持密切聯系、享受音樂,用音樂去美化人生的前提。」 一堂好的課必須有好的導入作為前奏,我們可以通過有組織的教學導入設計,引導學生積極思維,提高音樂素質,使學生注意力集中於教學內容上,並激發學生的學習興趣。創造有趣的游戲活動我們應當從「情或趣」入手創編,例如二年級有一課《螢火蟲》,描寫螢火蟲打著小燈籠快樂的飛來飛去的情景.歌詞簡單易懂.教學時,老師提問學生:「螢火蟲像什麼?」「你能不能模仿一隻螢火蟲啊?」學生會積極模仿螢火蟲飛來飛去,我們可以讓所有學生都動起來,這時,老師拿出事先准備好的小氣球當成小燈籠,每個學生一隻,唱到「螢火蟲,螢火蟲,點起一盞小燈籠」,學生就可以舉起小燈籠,「飛到東,飛到西,」時,學生就可以向不同方向飛去。「好象星星滿天空」時,學生就舉起小燈籠,特別好看。在小朋友們表演興奮時老師把歌詞朗讀出來,同學們很快就可以記住。老師加上旋律,這樣一首歌就在同學們做游戲的過程中學會了,一節課的教學任務也順利完成了。同學們在游戲的快樂中學習了音樂,增強了對音樂的興趣。
(二)教學內容上滲透游戲的理念。
每一種音樂、每一首歌曲都描繪了一種情緒、情景。將音樂教學內容情節化,趣味化,讓使單一的內容有更多樣的展示空間,使學生對每個音樂活動感興趣,我們通過進行對音樂情景的模擬,引導學生在設置的情緒及情景背景下,做相應的音樂游戲,並不知覺地被吸引到其中得到訓練。從而使靜態的教學目標富有動態的現實途徑。在教學中,讓學生學會在音樂伴奏的形式下做游戲來表達自己的情感和體驗。在聆聽《龜兔賽跑》這首曲子時,教學過程中我們可設定情節活動的內容, 給學生營造某種環境, 並用語言說明需表達的內容情節。讓學生想像如何在烏龜音樂的情境下扮演烏龜, 如何在兔子音樂的情境下扮演兔子,怎樣才能體現出音樂中描繪的烏龜和兔子。在聆聽音樂時, 可以通過游戲中的角色、情節發展, 幫助學生感受音樂的不同樂段、不同情緒、了解並感受樂曲的結構以及在力度、速度、節奏及音程變化上所表現的表情作用。讓學生在音樂變化與情節變化的過程中表現烏龜與兔子的動作和表情,愉快而有趣地聆聽了這首曲子,理解了這首曲子的意境與旋律。
(三)教學方法上融合游戲的特色。
在靈活的音樂教學方法中融入游戲的競賽機制,讓抽象的方法成為具有特色競爭的實例演示,從而讓音樂課堂呈現生機勃勃的景象,游戲式教學方式也使確需反復教學內容不在單調和枯燥1、角色游戲 在小學音樂教材之中,很多歌曲都是以動物、小朋友等角色為主題的,為了讓學生更好地理解音樂,感受音樂當中描繪的角色,我們可以設計一些角色的音樂游戲,讓學生體會每個角色的形象、情緒,這樣學生就會產生新鮮感,學習歌曲的興趣高漲。如在學習《下蛋啰》這課時,為了讓學生體驗到母雞下蛋時高興的情緒,進一步感受音樂,使學生充滿激情地進入了角色,就設計了《母雞占窩》的「舞蹈」游戲。在玩這個游戲時,提醒學生傾聽音樂,並注意遵守游戲規則:在前奏部分學生兩兩結伴圍著「窩」邊走邊拍手打節奏,頭有節奏地擺動,開始唱歌曲的第一個字時,一個學生做立、跳的舞蹈動作,迅速跳進圈裡蹲下占窩扮演母雞,另一學生扮演公雞,合作表演游戲。通過這個游戲,學生對這首歌曲產生了興趣,在教學過程中,學生對學唱這首歌曲表現出積極的興趣,產生了學習的動力,很快就掌握了這首歌曲。
(四)教學形式上體驗游戲的內涵。
音樂教育大多數組織形式是一種集體的音樂活動,但它並不是唯一的活動形式,針對同一個教育內容,音樂活動的形式可以是靈活而多樣的。如,歌唱活動的形式既可以是集體的齊唱,也可以是個別的獨唱、小組的接唱或同伴間的對唱等等,可以根據活動的需要交替出現多樣形式,在音樂教育活動中。另外,打擊樂器能吸引學生的興趣。在日常生活中,學生往往能對發出聲響的玩具好奇。他們有探究意渴望,從中讓學生嘗試、探索、使發聲的范圍不斷擴大,並以此獲得滿足。他們會不約而同的從玩會發聲響的物品,如,鍋、碗、蓋、盆等等,探索出聲音的長短、高低、輕響、音色、並創造打擊樂演奏活動的「序曲」。例如:選擇一些學生生活中熟悉的模擬音樂聲:風聲、雨聲、鍾聲、小鳥鳴叫聲等等,通過節奏、力度、音色的變幻透出其生動的音樂形象性。這種聲音形象作用與學生的聽覺,使他們在感受的同時產生一定的聯想和想像。在情緒上受到感染和陶冶。可以這樣說,學生音樂教育內容和作品的形象性不僅為學生音樂教育所特有,更是學生喜愛音樂、親近音樂、進入音樂的一種基本前提和保證。圖片的展示、語言的講解、動作的表演等外在形式幫助學生展開豐富的想像和聯想,從而領略、體驗到音樂的意境藝術活動是一種情感和創造性活動,學生在藝術活動過程應有愉悅感和個性化的表現。我們要理解並積極鼓勵學生與眾不同的表現方式靈活性指導。。
(五)教學評價上體現游戲的思路。
課堂的評價手段通常要以學生的興趣為基點,生動、感性的評價往往能引起學生情感上的共鳴。在評價中我們可以運用游戲的思路,並在游戲的過程中讓老師、學生們互評,這樣能使評價過程充滿生機與活力。為了促使每個學生都積極參與和有效參與,通過探索,我們在課堂學習總結的五分鍾里,設置了「我成功了」的自我評價,通過評價能有效地激發學習的興趣,提高學生的自信,讓學生積極參與到學習中去。例如:在課堂總結時,學生針對評價內容填寫表格。填表說明:你認為做得很好亮3顆星;你認為做得一般亮2顆星星;你認為還需要努力不亮星星。 一星期後學生把自己的成績匯總給老師,老師及時公布學生的表現情況,全班同學通過後即可,如有不同意見可全班同學合議後更改。然後記入「優點銀行」。 「優點銀行」是一本嶄新的練習本,封面由學生仿照銀行存摺的特點自行設計,方式是「把自己的優點存起來」,內容是多方面的,有能夠自覺訂正作業、作業正確率高、上課積極思考、遇到我會的問題我都舉手了、能大聲說出自己的想法和疑問、能傾聽我們和同學的發言、能幫助同學共同進步以及最滿意的作業、最有創見的解法、最精彩的發言討論等等。優點「入庫」,得經過我們審核。根據學生平時的表現,一個星期審核一次,把名副其實的優點「存入」,蓋上紅紅的五角星。 優點以自存為主,我們、家長或者同學發現了你的優點,可以幫助存起來。這樣,學生又學會了肯定別人的長處。為了使自己的「銀行存款」越來越多,學生們努力展示自己優秀的一面,努力學習,不斷進步。 評價,並不是簡單地對學生學習成績的肯定,更重要地是發揮評價激勵功能,讓孩子在形成性評價中逐步形成積極的情感與正確的態度,這也是現代人文精神教育觀的體現。
四、在音樂教學中進行游戲教學必須注意以下幾點
1、游戲是為了了能有更好的學習
游戲是為了了能有更好的學習,因此游戲並不是課程最重要的一部分,在游戲前應該要先把游戲內容精熟並且詳細的解說課程內容給學生聽。千萬不要讓孩子有錯誤的觀念,還沒有學習完成就先急著玩游戲,這樣是收不到效果的。
2、游戲前要做好課堂組織工作。
上課時,學生的學慣用品都在桌子上,我們在游戲設計時就要安排好。諸如:游戲是否需要特別的道具?游戲是否要離位進行等等。同時還要安排好游戲的進行時間,是在新授之前作為導入呢?還是在講解當中作為新授?或是放在後面作為鞏固復習?這都要與我們的課的總體安排相協調,以便更好地發揮游戲的作用。
3、游戲的多元性
設計一項游戲時,盡量讓游戲以多元性的方式呈現,也就是老師盡量的只是進行設計的工作,實際上參與及動手的都是孩子,因為每一個細小的環節都還是有其細小的學習功用。此外,在進行活動時,偶爾或製作簡易教具以配合教學活動,可以以教具來設計一系列的活動,不要浪費了製作好的教具,讓它重復的使用,以達到最高學習的效果。
總而言之,游戲式教學打破了傳統智能的偏頗論調,認為只要環境與教學能夠適當配合,多數人皆能發展出至少八種智能。游戲式教學乃是建立在多元智能的理論基礎上,變化教學方式,使教學游戲化、趣味化,其目的乃在致力於多元智慧八種智能的整體發展。但游戲式教學的內涵並不是「為游戲去教」,而是「借用游戲來教學」。因此,游戲教學方式,對於課程改革有一定意義,有利於學生的身心發展,能激發學生的學習興趣,發展學生的創新能力。游戲教學能使學習過程變得輕松活躍,能使較難接受的內容的學習過程在玩中進行,促進學生不斷地學好新知識、新技能,以適應時代發展的需要。故而我們應推廣游戲教學,使其在教學中得以開展,並在其基礎上不斷總結直至完善。
『叄』 淺談如何進行小學音樂課的導入
一、以設計疑問進行的導入
二、以講述故事進行的導入
三、利用情境式進行的導入
四、利用多媒體進行的導入
五、運用猜謎語進行的導入
六、利用玩游戲進行的導入
『肆』 急急急~~適合三年級小學生音樂課上在教室玩的小游戲(註明游戲玩法)
音樂課堂游戲集錦
1、探索空間
可以用在跟學生介紹打擊樂器的時候。准備一個密封的盒子,裡面裝了打擊樂器,請學生伸手去摸,感覺其形狀, 並把它畫出來,猜是用什麼做的。可以引導學生給樂器起名,再深入解釋它的名字,探索它怎樣敲最好聽。最後用樂器為歌曲伴奏。
2、拋綉球
可以用在跟學生講音樂知識的時候,比如唱五線譜,認識音樂中各種記號等比較枯燥的課。找學生回答問題的時事先准備好一些小紙條,上面寫著題目,綉球拋到誰誰來回答。
3、擊鼓傳樂器或者放音樂傳樂器
用在創編節奏課,樂器傳到誰,誰就用該樂器編節奏。
4、隨音樂律動進出教室
5、模仿游戲
動物課上,可以用動作模仿動物的特徵,讓其它同學來猜。
6、扮演角色,幫助學生理解作品
《碼頭工人之歌》,先讓學生直觀感受所描述的時代背景及內容,放課件展示。
7、分組理解作品
引導學生用自己的方式對作品進行理解,用自己熟悉的樂器演奏自己喜歡的樂段。有鋼琴組、口風琴組、打擊樂組、舞蹈組等。
8、朗讀詩歌
古詩詞教學中,或者舊年代的作品介紹可以通過朗讀先理解作品。其次,朗讀對節奏的掌握很有幫助。
9、傳遞包裹
邊放該堂課要學習的歌曲做背景,歌曲結束時包裹傳在誰手上就讓他摸,猜,包裹里裝了該節課要用到的打擊樂器和道具。
10、用畫畫的方法表達對音樂的理解
11、為音樂創編節奏譜
12、節奏訓練時,用跑與走、快跑與慢走等語言幫助學生掌握個音符的節拍長短。也可以用房子格子的形式,每個格子代表一個四分音符。
13、講故事導入法和猜謎語導入法
14、摸耳朵比賽,訓練學生反應能力。
老師說「左耳朵」,學生就用右手摸左耳朵,老師說「右耳朵」,學生用左手摸右耳朵。
『伍』 淺析小學音樂教學中如何實施音樂游戲
音樂藝術抄對人類精神、情感、靈魂、品格所產生的作用,使音樂教育成為人類社會文明建設的需要,成為人類自身進行文明建設的需要,成為人類升華精神、情感和靈魂品格的需要,也可以最終歸結於人們基本素質的需要。因此,音樂藝術的普及在本質上又是人類文明的普及。 音樂素養是人的所有素養中最基礎的素養之一。音樂素養是一門音樂基礎課,它的重要性,就好比漢字、詞語、語法結構對於寫作的重要性一樣。音樂素養教學不是存在可有可無、可學可不學的問題,它是音樂的基石。 小學的音樂素養教育不是可有可無,而是刻不容緩。現代教育越來越需要將音樂教育引入德、智、體、勞諸育之中,來完成對小學生人格的塑造。重視小學音樂素養教育,是促進學生整體素質得到充分、自由全面發展的關鍵;是實現教育現代化,培養跨世紀建設人才的關鍵。因此,音樂素養教育是小學素質教育的重要途徑之一,加強小學的音樂素養教育,對於提高全民族的音樂文化素養和培養面向21世紀高素質創新人才,具有長遠的意義。 新課程的教育理念,強調一切「以人為本」、「以學生發展為本」
『陸』 小學音樂大鹿用什麼游戲插入教學中
一、 說教材
我說課的題目是《大鹿》,選自人民音樂出版社出版的小學二年級音樂課本第三冊的第九課,通過准備分析我對本課有以下了解:1:復習以前學過的d r m f,2:基本的節奏練習3.學唱歌曲《大鹿》同時進行情景表演培養學生的創造能力。
二.音樂課程作為義務教育階段的必修課程,對學生的人格成長、情感陶冶及職能的提高具有重要意義,而對學生的生活情感、文化素養和科學認識等具直接和間接的影響,音樂課程要求培養學生音樂能力,同時還培養學生的整合創新、開拓貫通和擴與轉換的能力,促進人的全面發展,課程標準的這些要求,就是我設計本課貫穿始終的教學思想,結合課程標準的這些要求和本課的特點,我認為學生學習本課應完成的教學目標有以下幾方面:
1. 知識目標:指導學生用富有彈性的聲音,歡快活潑的演唱歌曲《大鹿》初步 感受法國民歌的音樂特點
2. 能力目標:培養學生相互合作、相互配合和創造能力
3. 情感目標:通過學習個表演然學生明白動物是人類的朋友,從而教育誘導學生應該熱愛大自然,保護小動物。
二、 重難點的解決
三、 根據學生特點和學生的認知程度,我認為學生學習本課的難點是:fa與mi的半音關系。我解決的方法是通過游戲如:聽音連線、射擊打靶等練習為突破口,游戲中掌握知識最終解決難點。
四、 教具:為了加強教學的直觀性興趣性、我在教學過程中使用多媒體、鋼琴、打擊樂、頭飾等教學工具。
五、 依據課程標准和二年級學生自律性差、好動的特點,我在教學過程中採用的教學方法有:合作探究法、快樂教學法、直觀等教學方法,運用引—激—拓的課堂教學模式,堅持以「教師為主導,學生為主體。訓練為主線,創造為目的」的教學原則,發展學生能力。本課我准備用一課時來完成。下面我就把本課的教學過程展示給各位老師:
六、 教學過程部分(分為7個環節)
1) 情景導入
根據本節課的教學目標,我為課堂的每一個環節都作了精心設計,製作了一套flash課件,將音樂教學與多媒體技術緊密結合起來,以媒體為手段,讓學生在快樂中學習,把技能訓練滲透於藝術感受中,貫穿於音樂實踐中。一開始大屏幕顯示,藍藍的天空飄著幾朵白雲,紅花在綠樹映襯下格外鮮艷,一隻小鹿自由自在的在草地上奔跑,並向大家問好自我介紹,與學生拉近距離成為好朋友,為後面小鹿被獵人抓住,求助同學闖關解救等一系列內容沒下伏筆,獵人一共設有三導管卡:
1聽音連線(獵人移動滑鼠,指向音符,彈奏後大家演唱)
2射擊聽音(請學生演唱靶心的幾組音符,音準才能過關)
3節奏練習(用打擊樂器完整打出節奏才能把獵人的關押小鹿的音樂牢門打開)
[設計理念:這樣設計師根據地年級學生熱小動物有同情心喜歡動畫的心理特點,在枯燥的基本練習中,學生仍會興趣高漲,精神專注,在游戲闖關中得到鍛煉掌握知識。]
2) 學唱新歌
過我們大家的努力終於解救出了大鹿,為了感謝同學們,大鹿特別把俺們的事跡編了歌曲,我們一起聆聽以下?(第一次聆聽歌曲,因為是大家自己的事跡,所以內心特別激動興奮高興,精神專注,這是整個新授部分中最重要的環節,運用課件把學生帶到虛擬的動畫世界,在具體情境的啟發下有效的學習,同時指導學生讀准節奏詞
3) 共同探究
針對學生的聆聽於小鹿的演唱,共同討論或小組討論以下幾個問題:
1]歌曲的情緒是怎樣的?
2]你聽完後有什麼想法?
3]歌曲所要表達什麼樣的感情?
讓學生再有針對性地欣賞,加深對歌曲的理解讓學生再主動提出問題,共同討論引出本課的難點;fa的音高練習,組織討論應該怎樣唱,那一句難唱,來唱一唱、做一做、比一比,小鹿拉出結合一組鍵盤,邊彈邊唱,使抽象的音高變為有形的實物,更容易低年級學生理解。
4) 即興創編
這個環節,小鹿回鼓勵學生採用各種打擊樂器為他伴奏,或者是拍手、拍腿等小動作。組織分組表演,我澤及時地給予評價和指導,這里主要是鍛煉學生的相互配合、動手能力以及節奏感、樂感的培養。
5) 游戲《森林裡的大鹿》
讓學生戴著頭飾扮演不同的角色,增強對歌曲的理解和培養學生初步的表演能力。
6) 回顧本節課的內容談話小結,進行思想教育,達到情感性目標。
7) 作業:1.帶著你做的頭飾,回家與爸爸媽媽共同進行歌表演。
『柒』 小學音樂課堂教學的幾種導入方法
復習導入法
故事導入法
謎語導入法
演示導入法
節奏導入