A. 幼兒園好玩的互動游戲介紹幾個
1、猜領袖 選一個小朋友當間諜來猜,讓他閉上眼睛。然後偷偷請一位小朋友當領袖,領袖做什麼動作,小朋友就學他做一樣的動作。而且不可以盯著領袖看,免得讓間諜發現誰是領袖。然後大家一起開始做動作變換動作,請間諜睜開眼睛來猜誰是領袖。 2、手指游戲 開門關門的游戲。5個手指依次合在一起,並說關大門(大拇指)、關小門(小拇指)、關前門(食指)、關後門(無名指)、關中門(中指)。然後邊念兒歌邊游戲。大門開開進不來,(大拇指分開)小門開開進不來,(小拇指分開)前門開開進不來,(食指分開)後門開開進不來,(無名指分開)中門開開老師走進來,(中指分開後,將兩手再交叉抱在一起,將食指相對豎起,其餘指頭仍然抱緊。食指就代表老師。)全體起立,(所有手指都豎起,但是仍交叉在一起不分開)齊步走,(兩邊手指交替做抱緊和豎起的動作,好像走路一樣,速度比較慢)跑步走,兩邊手指交替做抱緊和豎起的動作,好像走路一樣,速度比較快)立定(所有手指都豎起,但是仍交叉在一起不分開),解散(雙手分開背在身後)。 一.傳牙簽 參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激. 二.偷天陷阱 記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎? 這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等. 三.國王游戲 先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈. 接龍,第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊. 四、我愛你VS不要臉 聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。 規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。 亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。 五.籮卜蹲 將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。 以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜. 六.兩只小蜜蜂 念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀…… 動作:兩人面對面, 1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞; 2.兩手換掌狀於胸前交*飛舞; 3.出手錘子剪刀布; 4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。 勝負:看反應速度,負者罰一節目。 七.一隻青蛙 參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩只青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。 八.搶椅子 台上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。 九.007 由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲! (註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!) 十.七、八、九 兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。 十 一.大冒險 參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。 十 二.真心話 規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鑽越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。 十 三.大瞎話 由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。 下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。 十 四.官兵捉賊 用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙 這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。 十 五.蒙眼作畫 所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。 教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆) 十 六.循環相剋令 用具:無 人數:兩人 方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起
B. 簡述幼兒園中如何完成一次《音樂》游戲活動
活動准備: 圖譜、邀請涵、小椅子每人一把、地面貼有十個圓點成圓圈狀、音樂伴奏《加沃特舞曲》 活動過程: 一、聽音樂《加沃特舞曲》入場 家長牽幼兒手入場後坐成半圓的形。 二、復習《頭發、肩膀、膝蓋、腳》 三、 1、完整欣賞音樂感受音樂的輕松愉快 2、利用圖譜再次欣賞音樂... ①聽:(第一段音樂)幼兒與家長看圖譜空指,並請幼兒在空白處貼上一隻小手。 家長與幼兒面對面站聽(第二段音樂)感受圖譜做摸身體一處部位的動作。 教師出示通關勝利圖 ②教師:我們的手還可以摸身體的幾個部位? 教師:請幼兒在空白處貼上再貼上一隻小手,(教師哼唱大家試做一組動作) (聽第一段音樂)用手摸身體的兩處部位 ③我們的手還可以摸同伴的幾個部位?(教師哼唱大家試做一組動作) (聽第二段音樂)用手摸身體的三處部位 四、完整游戲增加游戲難度提高游戲趣味 玩法一:聽音樂原地做游戲。 玩法規則:出示站點陣圖,幼兒按站點陣圖站好,聽音樂原地每人做一次動作家長先做幼兒後做在第一樂段結束時聽到音樂的長音提示家長和幼兒互換動作游戲繼續。, 玩法一:外圈家長聽音樂向右旋轉做游戲。 玩法規則:站好里外圈,外圈的家長隨音樂向右邊拍手旋走到下一個幼兒處停下與幼兒玩摸摸你的游戲,並在第一樂段結束時里圈和外圈交換位置再次游戲。 五、邀請客人老師一同游戲,結束 活動反思: 活動以邀請函的形式引起孩子和家長活動的興趣,創設了羊村要舉行音樂游戲活動的場景,並交代了游戲活動任務是要隨音樂闖過三關,才可以去參加羊村的游戲活動,引發了孩子的學習興趣。 從開始家長和幼兒完整的欣賞音樂,感受音樂的輕松愉快,家長和幼兒圖譜提示下對音樂有了進一步認識,再次欣賞音樂家長和幼兒對音樂有了新的認識並隨音樂有節奏的敲擊自己的身體部位,幼兒和家長伴著音樂沉浸在用肢體動作感受和表達音樂的輕松氛圍中。在老師和家長的引導下,探索游戲的新玩法,逐漸增加游戲的難度,能隨節奏的變化敲擊對方身體的兩個部位和三個部位,家長和孩子變換方向,使游戲活動由原地進行過渡到流動進行,增加了游戲的難度和趣味性。最後是家長與幼兒共同邀請客人參與游戲讓客人與家長幼兒互動,共同體驗游戲的快樂把整體的活動推向高潮。整個活動體現了家長與孩子互動協商、老師與家長互動協商、孩子與老師互動協商的學習方式,是家長和孩子共同體驗到了游戲活動的樂趣。
C. 中班音樂課互動游戲
中班音樂活動教案《不倒翁》點評
以往我們看到的音樂教學活動多以復習為主,而「新」還能不能進行?這是新課程擺在我們教師面前的又一挑戰。本活動中,教師大膽嘗試、積極探索讓我們感受到一個青年教師勇於實踐的精神。以下我圍繞目標制定、方法選擇、過程實施等方面做一點評。
一、教學目標的制定
1、目標的適宜性:
中班音樂活動《不倒翁》這一活動的目標是:能大膽的說、唱「不倒翁」,並嘗試用肢體予以表現,體驗在活動中表現「不倒翁」的樂趣。目標的制定符合中班幼兒的認知水平並與這一年齡段藝術領域的具體要求相一致。
2、目標的操作性:
通過目標我們可以明確的看到幼兒通過這一教學活動要達到的學習結果,就是說、唱這首歌並能表現。
3、目標中關鍵詞的演繹:
簡單明了,突出了音樂活動中的情感特點——「趣」,因為有趣,所以感到樂趣。
4、目標對象統一
兩條目標都指向孩子。
一、教學方法的選擇
根據中班幼兒的年齡特點,從猜——玩——說——唱——學,充分運用了示範、討論、講解、表演等方法,並藉助快板等手段,十分有效,在層層互動中推動孩子的理解,為 目標的達成起到了關鍵作用。
二、教學過程的實施
在教學過程中,教師充分利用每一次對話、每一個細節,讓幼兒在與教師互動中,進行有意義的學習。整個活動中,反映了教師駕馭教學過程的能力,以及游刃有餘的師幼互動能力。教學過程結構清晰,逐步推進。有效地運用了多種方法使孩子在不知不覺中主動學會了歌詞,教師的「教」在不著痕跡中完成。同時教師在整個活動中體現出作為區級骨幹教師自身的教學機智與專業底氣,在發生不倒翁漏水時,能利用這點意外為己所用,使活動有序開展。而教師優美的舞姿在示範時給了孩子們美的享受,從孩子們身上也能看出平時在音樂素養方面的積累。另外師生關系的融洽,在老師與孩子的交流、眼神、動作中都能讓我們作為旁觀者深受感染。
三、教學效果
整個活動全班孩子都積極參與,非常專注,基本達成了教學目標。
四、建議:
1、在孩子創編動作的過程中,可以多為孩子提供自己嘗試的機會,如改為兩人一組,進行模仿扮演不倒翁。
2、第一條目標針對性可更強些,突出重點。
D. 幼兒園音樂游戲有哪些
兩只老虎!
E. 如何開展幼兒園音樂游戲活動
音樂游戲,要讓孩子先熟悉這首音樂在表達的意思,如果游戲是需要熟悉節奏版,那就要權先熟悉節奏類型,後面的游戲才開展得下去…如果游戲是需要了解了解歌詞在唱什麼,那就要先熟悉歌詞…如果有必要,先上一節,第二課時再上音樂游戲也行…你可以告訴我你要上什麼音樂游戲,說不定我可以提供教案給你…我是我是幼兒園老師😝😝
F. 幼兒園音樂互動游戲大全
捉迷藏
G. 有什麼適合幼兒園互動的歌曲
1. 小星星洗澡 2. 我上幼兒園 3. 懶惰蟲 4. 我們大家做的好 5. 三隻小豬 6. 芝麻開門 7. do re mi唱起歌來快樂多 8. 大獅子 律動 9. 小花貓(律動歌曲) 10. 小毛巾 1 1. 游戲圈圈 1 2. 熊和小孩-中班游戲歌 1 3. 回家 1 4. 蔬菜的打扮 中班... 1 5. 幼兒園永遠是春天 1 6. 幼兒園是我家 1 7. 撲嚕飛 1 8. 我是一隻(吳雨霏、王一鳴) 1 9. 呀嗬呀嗬 20. 泡泡澡 2 1. 愛我你就抱抱我 2 2. [幼兒體操音樂] 兔子舞 2 3. [體操音樂]小黃鴨小白鴨 2 4. 笑一個吧 2 5. 扮老師 2 6. 積木真好玩(小班) 2 7. 小飛機大翅膀 2 8. 我們來游戲(小班) 2 9. 風兒和風箏 30. 小牧童(小班) 3 1. 天氣魔術師(小班) 3 2. 螢火蟲提燈籠 3 3. 數字歌(中班) 3 4. 學包粽(中班) 3 5. 夏天在哪裡(中班) 3 6. 六一運動會(中班) 3 7. 牙刷的表演節目 3 8. 小白牙(大班) 3 9. 插秧(大班) 40. 學爸媽的樣子(小班) 4 1. 小貓咪你在哪裡(小班) 4 2. 泡泡不見了 4 3. 小板凳(小班) 4 4. 公洪汽車(小班) 4 5. 回家(中班) 4 6. 跟爸爸在一起(小班) 4 7. 變裝秀(中班) 4 8. 數字聯想(中班) 4 9. 世界真美好(幼兒廣播體操) 50. 月兒圓圓 5 1. 吃水果 5 2. 鴨子上橋 5 3. 小雞出殼 5 4. 小動物捉迷藏 5 5. 春天要來做客了 5 6. 小蜜蜂當客人 5 7. 小動物模仿操
H. 幼兒園家長的互動音樂游戲有哪些
當然是類似於奧爾夫音樂活動。
如歌曲《轉呀轉》轉呀轉呀轉,騎版著小木權馬,轉呀轉呀轉,騎去找媽媽...........騎去找爸爸。
讓所有的爸爸媽媽隨意站在某一角落,孩子們騎著伸縮帶木馬到處跑跳當騎馬。一隻腳踩在伸縮帶上,一隻手拉著伸縮帶另一端。