『壹』 如何將信息技術運用到幼兒園的教學中
一、現代教育技術在教學活動中的作用
運用現代教育技術可以使教學信息形象化、生動化、綜合
化,因此教學中運用現代教育技術對幼兒更具有吸引力,較易達
到教學目的。具體作用體現在以下幾個方面:
1.多媒體在幼兒教學中的運用,培養了幼兒的興趣
在語言教學中,我們充分運用現代教育技術來創設一個輕
松愉快、優美的語言環境,讓幼兒展開想像的翅膀,激發幼兒的
語言表達慾望。大班多媒體語言活動《小蝌蚪找媽媽》,通過一系
列動態的畫面和小蝌蚪與魚媽媽、烏龜媽媽、鵝媽媽等之間的對
話,感受探究生命過程的樂趣。幼兒們很輕松地就理解了故事的
整個過程,能模仿課件用不同的語速、聲調及體態語言表演故
事。在整個教學過程中,幼兒參與的熱情非常高:一幅幅富有動
態的畫面,讓幼兒覺得就像在看動畫片,一個個都喜歡得不得
了,而教育目的卻輕而易舉地達到了。
2.錄像片在幼兒科技教育中的作用,培養了幼兒的科技素質
科技教育,是幼兒教育中的重點和難點之一,在向幼兒傳授
科技知識中的抽象枯燥的概念與原理的過程中,用傳統方法往
往難以引發幼兒的興趣,用形象、生動、直觀的現代教育技術手
段,將使我們的科技教育收到事半功倍的效果。因此,幼兒科技
教育更需要運用現代教育技術。
3.視聽手段的運用,促進幼兒個性得到發展
讓美妙的音符流動在幼兒的一日生活中。「音樂是有聲的
畫,圖畫是無聲的歌」,古希臘的柏拉圖認為音樂藝術有形成性
格的力量。我園的廣播系統和班上的各種錄音設備,都發揮著無
形的教育作用。幼兒早晨入園、早操、進餐、午睡、分區活動、戶外
活動等,我們都精心挑選各種風格的音樂,或優美抒情,或活潑
輕快,或振奮激昂,讓幼兒有意無意地去欣賞、去感受,日久天
長,潛移默化,所收到的教育效果不亞於投入時間和精力設計的
音樂活動。
二、現代教育技術在游戲活動中的作用
游戲是幼兒活動的基本形式之一,是幼兒園教育的重要組
成部分。從幼兒園游戲的性質、內容、目標等范疇出發,抓住幼兒
的年齡特點,利用現代教育技術手段,全方位地將其滲透游戲過
程中,做到融會貫通,創新深化。
1.營造游戲氛圍
在表演區,以往我們只為幼兒提供錄音,讓幼兒去表演。現
在,我們利用投影儀展示各種風格的歌曲、舞蹈、兒歌,讓幼兒感
受到了動作、音樂、節奏的和諧,使幼兒真正體驗到了歡樂的過
程。如幼兒在玩《化蝶》這一音樂游戲時,我們運用課件,將音樂
的奇趣與角色的形象巧妙地融於一體,對平時難以描繪的蝴蝶
飛舞場景有了鮮明直觀的感知,表演時興趣盎然,形象到位。
在手工區,我們發揮了多媒體課件靈活、形象、多變的優勢,
幫助我們設置問題,取代了平白的語言表述。如泥工《可愛的蝸
牛》,我們利用數碼相機將蝸牛的製作步驟拍攝了下來,清晰地
將操作流程步步展現在手工區的牆面上,孩子們對照著步驟圖,
一步一步認真地做著,少嗦的說教,多了自主的探索,真正體
現了現代教育技術化的特殊效能。
2.積累游戲經驗
我們在豐富游戲經驗的時候,有條件的學校才會帶領幼兒
去參觀一些活動場所,如超市、菜場、交通崗等。而對於我們沒有
條件的學校,則只有通過圖片、枯燥的講述使他們慢慢了解。有
了現代教育技術,我們就可以將這些需要了解的場所拍攝下來,
減少參觀次數,縮短講解時間,提高活動效率。如小班的寶寶家
的游戲,我們利用攝像的方式把生活中爸爸、媽媽、爺爺、奶奶在
家裡的言行舉止錄下來,然後通過觀看錄像了解爸爸、媽媽、爺
爺、奶奶在家裡都做些什麼事情,這樣孩子們就會進行模仿,游
戲變得有聲有色。
在角色游戲過程中,幼兒常常會對某一問題產生不同的觀
點,這時,我們就藉助現代教育技術手段截取相關的影像資料,
提供生活場景,豐富生活經驗。例如在中班的游戲中,大家對好
朋友坐公交車要不要買票出現了不同的意見,對此,我們找來了
有關上車買票的VCD,當看到上車要買票或出示月票的鏡頭後,
這位「售票員」說什麼也不同意了,他一本正經地說:「我已經懂
得這個道理了,上車要買票。」
三、現代教育技術在日常生活中的作用
1.拓寬幼兒視野
在休息放鬆的時候,可以准備一些知識性的內容讓孩子們
自己去瀏覽,或者有計劃地安排機器自動播放,這樣可以增長孩
子的知識面。假若教師能利用現代教育技術做一些充分的准備
則可以使教育內容更加生動活潑,孩子們會自然被吸引進去遨
游知識的海洋。
2.便於家庭與幼兒園之間的交流
我市實施的家校路路通聯系方式和我園的網路建設,使幼
兒教師和家長的聯系溝通更加方便。家長可以通過班級網站,查
詢孩子的學習、生活情況,甚至觀看孩子在班上的活動圖片,或
對老師、對幼兒園提出建議和意見。教師也可以通過信息交流系
統了解到幼兒在家裡的情況與家長的所饋意見,實施對幼兒的
及時教育與保育,從而更加完善幼兒教育管理與教養體制。
3.有利於實施安全保護措施
安全事故是幼兒園最敏感的話題,因為幼兒個個都是家長
的心肝寶貝。信息系統可以用於監視幼兒活動,以便及時消除安
全隱患;可以用於家長接送交接手續,防止冒領幼兒或幼兒走
失。
『貳』 現代信息技術怎樣運用到幼兒教育教學中
一、現代教育技術在教學活動中的作用 運用現代教育技術可以使教學信息形象化、生動化、綜合 化,因此教學中運用現代教育技術對幼兒更具有吸引力,較易達 到教學目的。具體作用體現在以下幾個方面: 1.多媒體在幼兒教學中的運用,培養了幼兒的興趣 在語言教學中,我們充分運用現代教育技術來創設一個輕 松愉快、優美的語言環境,讓幼兒展開想像的翅膀,激發幼兒的 語言表達慾望。大班多媒體語言活動《小蝌蚪找媽媽》,通過一系 列動態的畫面和小蝌蚪與魚媽媽、烏龜媽媽、鵝媽媽等之間的對 話,感受探究生命過程的樂趣。幼兒們很輕松地就理解了故事的 整個過程,能模仿課件用不同的語速、聲調及體態語言表演故 事。在整個教學過程中,幼兒參與的熱情非常高:一幅幅富有動 態的畫面,讓幼兒覺得就像在看動畫片,一個個都喜歡得不得 了,而教育目的卻輕而易舉地達到了。 2.錄像片在幼兒科技教育中的作用,培養了幼兒的科技素質 科技教育,是幼兒教育中的重點和難點之一,在向幼兒傳授 科技知識中的抽象枯燥的概念與原理的過程中,用傳統方法往 往難以引發幼兒的興趣,用形象、生動、直觀的現代教育技術手 段,將使我們的科技教育收到事半功倍的效果。因此,幼兒科技 教育更需要運用現代教育技術。 3.視聽手段的運用,促進幼兒個性得到發展 讓美妙的音符流動在幼兒的一日生活中。「音樂是有聲的 畫,圖畫是無聲的歌」,古希臘的柏拉圖認為音樂藝術有形成性 格的力量。我園的廣播系統和班上的各種錄音設備,都發揮著無 形的教育作用。幼兒早晨入園、早操、進餐、午睡、分區活動、戶外 活動等,我們都精心挑選各種風格的音樂,或優美抒情,或活潑 輕快,或振奮激昂,讓幼兒有意無意地去欣賞、去感受,日久天 長,潛移默化,所收到的教育效果不亞於投入時間和精力設計的 音樂活動。 二、現代教育技術在游戲活動中的作用 游戲是幼兒活動的基本形式之一,是幼兒園教育的重要組 成部分。從幼兒園游戲的性質、內容、目標等范疇出發,抓住幼兒 的年齡特點,利用現代教育技術手段,全方位地將其滲透游戲過 程中,做到融會貫通,創新深化。 1.營造游戲氛圍 在表演區,以往我們只為幼兒提供錄音,讓幼兒去表演。現 在,我們利用投影儀展示各種風格的歌曲、舞蹈、兒歌,讓幼兒感 受到了動作、音樂、節奏的和諧,使幼兒真正體驗到了歡樂的過 程。如幼兒在玩《化蝶》這一音樂游戲時,我們運用課件,將音樂 的奇趣與角色的形象巧妙地融於一體,對平時難以描繪的蝴蝶 飛舞場景有了鮮明直觀的感知,表演時興趣盎然,形象到位。 在手工區,我們發揮了多媒體課件靈活、形象、多變的優勢, 幫助我們設置問題,取代了平白的語言表述。如泥工《可愛的蝸 牛》,我們利用數碼相機將蝸牛的製作步驟拍攝了下來,清晰地 將操作流程步步展現在手工區的牆面上,孩子們對照著步驟圖, 一步一步認真地做著,少嗦的說教,多了自主的探索,真正體 現了現代教育技術化的特殊效能。 2.積累游戲經驗 我們在豐富游戲經驗的時候,有條件的學校才會帶領幼兒 去參觀一些活動場所,如超市、菜場、交通崗等。而對於我們沒有 條件的學校,則只有通過圖片、枯燥的講述使他們慢慢了解。有 了現代教育技術,我們就可以將這些需要了解的場所拍攝下來, 減少參觀次數,縮短講解時間,提高活動效率。如小班的寶寶家 的游戲,我們利用攝像的方式把生活中爸爸、媽媽、爺爺、奶奶在 家裡的言行舉止錄下來,然後通過觀看錄像了解爸爸、媽媽、爺 爺、奶奶在家裡都做些什麼事情,這樣孩子們就會進行模仿,游 戲變得有聲有色。 在角色游戲過程中,幼兒常常會對某一問題產生不同的觀 點,這時,我們就藉助現代教育技術手段截取相關的影像資料, 提供生活場景,豐富生活經驗。例如在中班的游戲中,大家對好 朋友坐公交車要不要買票出現了不同的意見,對此,我們找來了 有關上車買票的VCD,當看到上車要買票或出示月票的鏡頭後, 這位「售票員」說什麼也不同意了,他一本正經地說:「我已經懂 得這個道理了,上車要買票。」 三、現代教育技術在日常生活中的作用 1.拓寬幼兒視野 在休息放鬆的時候,可以准備一些知識性的內容讓孩子們 自己去瀏覽,或者有計劃地安排機器自動播放,這樣可以增長孩 子的知識面。假若教師能利用現代教育技術做一些充分的准備 則可以使教育內容更加生動活潑,孩子們會自然被吸引進去遨 游知識的海洋。 2.便於家庭與幼兒園之間的交流 我市實施的家校路路通聯系方式和我園的網路建設,使幼 兒教師和家長的聯系溝通更加方便。家長可以通過班級網站,查 詢孩子的學習、生活情況,甚至觀看孩子在班上的活動圖片,或 對老師、對幼兒園提出建議和意見。教師也可以通過信息交流系 統了解到幼兒在家裡的情況與家長的所饋意見,實施對幼兒的 及時教育與保育,從而更加完善幼兒教育管理與教養體制。 3.有利於實施安全保護措施 安全事故是幼兒園最敏感的話題,因為幼兒個個都是家長 的心肝寶貝。信息系統可以用於監視幼兒活動,以便及時消除安 全隱患;可以用於家長接送交接手續,防止冒領幼兒或幼兒走 失。
『叄』 淺談信息技術在小學音樂教學中的幾點感悟
「音樂教學是小學教育的重要組成部分,小學音樂課程在新形勢下應當注重倡導關注學生的發展,善待生命的自主性,尊重生命的獨特性,發掘生命的創造性,讓小學生的興趣和嚮往、生活和理想、生命和創造在生機勃勃的課堂環境中煥發和飛揚起來。」課堂教學形式的豐富,內容的形象,情感價值的直觀體現是音樂課堂教學的要求,這也是讓學生從音樂中感受,從音樂中體驗美,從而使學生身心得到愉悅,使學生充分領悟音樂的魅力。另外,現在學生的知識來源豐富,不僅僅局限於報刊雜志和廣播電視,所以做為一名音樂教師合理的運用信息技術手段,不光使學生的視野得到開拓,使許多抽象的音符變得簡單明了,便於理解,同時還會讓教師在教學過程中更好的引導學生理解音樂的內涵與意義。
當然,信息技術手段的運用應該在一個合理的范圍之內,不能因為用而用。我們常常看到教師一節課僅僅依靠課件、視頻、錄音機來授課,而傳統的示範唱、領唱、指揮、節奏,甚至於板書消失得無影無蹤,使人感到這堂音樂課是不是誰都能來上,教師的個性,教師吸引學生的基本功,教師組織教學引領學生學習的通通都不重要了嗎?這就是,突然沒電了,這課也別上了。所以,信息技術的運用應當有個度,應當在一個合理的范圍之內。
首先,新授課的運用,要有分寸感,要合理。
眾所周知,音樂中歌曲的教學是學習的音樂的基礎,從簡單的音符開始,再到旋律的節奏感,最後到歌曲情感的體驗,歌曲的拓展,這些內容使課堂內容極其豐富,所以合理的運用信息技術手段,可以讓課堂教學更加形象,對於學生理解處理情感有很大的幫助。
比如,教學一年級《小青蛙找家》,如果單一教學這首歌,相信學生也可以很快學會,但是學習的效果不會多好,所以,導課中,課件中傳來各種小動物的叫聲,讓學生猜一猜,之後動畫視頻出現一片美麗的荷塘中,一片又大又圓的荷葉上一隻小青蛙在歌唱。這樣通過課件的導入,學生的學習興趣一下子被提了起來,課堂的教學有了一個好的開端,之後的教學水到渠成。
接下來,就要談度這個問題,如果教師按照這樣的發展展開《小青蛙找家》這節課,不彈琴,不范唱,不打節奏,不用小樂器練習拍子,完全依靠課件、錄音機,而教師只是一個將這些電子設備聯接起來的人,有什麼意義,學生是否可以真正從內心情感中體會到這首兒歌的可愛呢?所以,教師個人魅力的體現恰恰不需要用信息技術手段。反復的范唱試唱,教師的豐富情感表現直接感染著學生;學生最喜歡的小樂器打擊節奏,還有學生最喜歡的音樂游戲和角色扮演,邊唱邊跳邊表演,這時的課堂教學效果顯著,學生很快就體會到小青蛙歡快的心情了。
所以說,新授課中信息技術的運用不能掩蓋住了學生的表現,更不能掩蓋住教師的教,學生是和人來學習,不是和機器,所以教師的人格魅力,情感價值在課堂上直接影響著學生,使學生真正受益的是教師恰當運用信息技術後將知識技能傳授給學生,將學習方法滲透給學生,將音樂的美感影響給學生。
其次,欣賞課的運用,要內容豐富,要恰當。
當然,音樂課並非都是新授課,欣賞課也佔了很大比重,這時信息技術手段可以適當的多用一些,尤其是中高年級的欣賞課時,教師的講解只能起到引導與提示的作用,而當學生達到一定認知能力的時候,體驗音樂的美感就有了千差萬別,如同人生的每一個階段讀《紅樓夢》都有不同的感悟一般。
比如四年級《彼得與狼》這一課中,各種樂器的運用是教師拿嘴講不清楚的,而且教師也不一定有這樣的本事,能將每一件樂器都熟練掌握。所以,當比較抽象的欣賞交響樂,配以合適的畫面,信息技術就是最好的幫手。反復欣賞過樂曲後,教師引導學生認真聽裡面都會出現哪些樂器,之後,又利用信息技術手段聽和看各個樂器在單獨演奏的特色與特點,讓學生學著分辨,通過聽和看還體驗樂器的不同點與與眾不同的特色。之後,在教師的引導之下,體驗樂曲的故事背景、創作情況以及所表現的情感,最後,再聽,再看,從而讓學生談一談自己的感受與收獲。最後,可以通過引深,來體驗作家其它作品。
所以,欣賞課大可多用來豐富教學內容,使教師與學生共同學習未知的知識,從而體驗來自於世界知名樂曲帶來的美感和愉悅心情。
因此,基於這兩點,我們可以看出一位音樂教師,應該用個人高超的音樂素養來折服學生,讓學生欣然地接受你音樂上的造詣,喜歡你的課,才能上好你的課,而信息技術手段只是一個助手,僅僅是應教學需要來幫助教師完成教學任務的,僅僅是一樣比較好用的教具而已,所以,音樂教學要處理好信息技術手段的運用,真正做到既使學生得到的美的感受,愉悅身心,獲得知識,又讓教師開開心心上好課,不斷展示個性,激發教學的熱情與積極性,這難道不是我們教學的目的嗎?
『肆』 探討哪些信息技術可以運用於幼兒園教學活動中
隨著信息技術的飛速發展和教育改革的不斷深入,信息技術與課程整合已成為當今教育的一個熱點。在教學中運用信息技術是學前教育改革的一項重要內容,代表了當前學前教育發展的趨勢和方向。信息技術教學能把聲音、圖文有機的結合在一起,它能為幼兒創設情境,有效的激發幼兒的學習興趣,充分調動他們的各種感官參與教學活動,形成良好的人機互動,開拓幼兒的思維,培養他們的創新精神。因此,從教育心理學角度看,信息技術教學對幼兒園教學大有裨益。
1.信息技術在語言活動中的應用--創設情境,激發興趣在幼兒園語言活動中,多媒體課件鮮艷生動的圖像、動靜結合的畫面、悠揚悅耳的音樂,喚起了幼兒高漲的學習興趣。幼兒的感覺、知覺、表象、記憶、思維、情感、意志等心理因素都能保持良好的狀態,有利於促進幼兒的認知發展。愉快輕松的情感體驗更有利於幼兒形成積極、健康、愉快的情感。《雲彩和風》是大班學習活動中的一個素材點。活動的主要意圖是通過詩歌讓幼兒體會風吹雲動的變化過程。在運用傳統圖片形式教學效果不佳的情況下,我們選擇了製作FLASH軟體。結果我們發現,多媒體形式可以清晰地演示出雲彩的變化過程,再加上美妙的背景音樂,配上教師朗朗唱頌詩歌的聲音,一下子把詩歌中特有的優美意境表現出來了。而雲彩的變化讓幼兒不再覺得陌生,變成了可以\"觸摸\"到的變化。在活動當中,幼兒感興趣極了,還基於自己的已有經驗,創編出許多新的詩歌,教學效果明顯優於傳統教學中的圖片講解。多媒體課件不僅讓幼兒體驗到了成功的喜悅,也喚起了他們的求知慾望和學習熱情。可見,為幼兒創設最佳學習情境,調動幼兒的學習興趣和積極性、主動性,使幼兒在生動活潑的氛圍中愉快地學習是信息技術的一大優勢。
2.信息技術在常識活動中的應用--直觀演示,難點不難在常識活動的教學中,有些自然現象往往平時不易看到,無法令幼兒體會、理解,課程中的重點、難點往往不易突破。因此,可採用信息技術輔助教學,以期達到知識的遷移。我們進行過的常識活動有《京劇臉譜》、《小螃蟹的奇遇》等。
以《小螃蟹的奇遇》為例,課前,教師先讓家長和孩子一起上網查找關於再生的資料,對動物再生能力有一個簡單了解。當教師講解許多動物可以再生時,幼兒顯的特別感興趣,他們紛紛提問:\"老師,到底什麼叫再生啊?\"\"斷了的東西怎麼會長出來呢?\"於是教師播放FLASH動畫,螃蟹的斷螯再生、蚯蚓的再生情景立刻形象逼真地展現在孩子們面前,幼兒猶如身臨其境,隨即明白了再生的意思。
通過這個案例不難看出,教師先讓孩子自己了解動物再生能力,再利用多媒體技術突破時空限制的特點,真實地展示了動物們的再生本領,突破了教學的重點、難點,豐富了幼兒的常識知識,使幼兒在活動中倍感樂趣無窮,從而促進了幼兒主動學習、探究世界願望的達成。
3.信息技術在數活動中的應用--積極思維,樂於嘗試在幼兒階段,孩子們對數概念的理解有很大差異,幼兒園的計算活動十分注重在幼兒已有經驗的基礎上開展。因此,個別活動和分組活動成為了幼兒園數活動的主要形式。如何在分散的活動中對幼兒進行有針對性的指導呢?這就需要藉助許多條件,其中重要的一條就是要多角度、多方向、多層次、多方式、多順序、多途徑地提示認知對象,進行思維訓練。運用信息技術教學恰好能夠提供這種條件,它具有多變換的優勢,不僅可以擴展認知領域,還可以通過幼兒與媒體之間的互動,達到解放教師的目的。我們依據這個假設,進行了《大熊山》、《春天的花》、《小樹葉》、《連線游戲》等活動。
以《美麗的春天》為例,在大班《春天》主題活動里,我們設計和製作了多媒體課件《美麗的春天》。目的是在孩子對春天裡美麗景色的感知的前提下,利用春天裡的各種事物讓幼兒在一一對應比較的過程中,不受顏色、形狀等因素的干擾進行數數,從而理解數量的守恆。為了讓活動更加富有情景,讓較多的事物能在同一地點出現,以增加春天的氣氛,突出多媒體能超越空間和時間存在的優勢,我們使用了多媒體課件進行教學。
在課件製作的過程中,製作方法以簡單的點擊式操作為主,演示為輔;有動態的物體,也有不動的物體供幼兒尋找、觀察。這樣,既可以在計算活動中培養幼兒的觀察能力,又能進行多維度的游戲活動。
4.信息技術在音樂活動中的應用--引起共鳴,發揮想像我國古代著名音樂論著《樂記》中有句名言:\"樂者,音之所由聲也。其本在人心之感於物也。\"它明確地告訴我們:音樂是一種聲音的藝術,同時又是一種表達思想感情的藝術。信息技術教學能憑借它的聲頻效果和視頻效果,在音樂活動中充分地展現音樂這雙重藝術的魅力,激起幼兒感情上的共鳴。不僅能使幼兒學到音樂知識,提高音樂素養,而且能培養幼兒高尚的情操和品格。如引導孩子欣賞我國的國粹──京劇時,由於孩子年齡和知識水平的限制,他們對京劇基本上不會很感興趣地學習和欣賞,更不能體會京劇那不同於歌曲的獨特的唱腔,那深奧而復雜的板式、結構、獨特的演唱風格,對於京劇所蘊含的豐富多彩、深層次的美根本無法體會。於是我利用網路舉行了一次\"京劇知識知多少\"的探究活動,讓孩子們和家長分組在網上搜尋下載相關信息,有的幼兒了解京劇的起源,知道京劇由崑曲發展演變的過程;有的找到了京劇的臉譜,知道京劇中的行當分為生、旦、靜、末、丑幾類,通過臉譜了解各自代表的角色;有的通過查找京劇中的道具了解相關動作程式代表的意義;還有的幼兒上網下載了有關的唱段,並通過練習能哼唱幾句;就這樣將本來十分枯燥乏味的欣賞課變得生動有趣。這種教學模式充分提供了讓幼兒自由表達的時間和空間,通過幼兒的自主學習與協作學習,充分發揮學生的自主性、探究性,體現了以教師為主導、以學生為主體的理念,從而增強了幼兒完成任務的信心,不僅有利於幼兒保持學習的興趣,而且對培養幼兒的創造性思維起到了積極的作用,有利於創造型人才的培養。
『伍』 信息技術在幼兒園課堂教學中起到了什麼作用
通過學習,作為一名幼兒園教師,我認為:以教師為中心,以教學為中心,
,傳統
教學模式在課堂上為骨幹受到質疑,而不是
孩子心的
,
主動學習的開放的現代教學模式為中心。多媒體輔助教學是適應新的教學模式。利用多媒體輔助教學集、文本、聲音、圖像於一體, > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > >投影儀,等多媒體聚焦。這時,教師可以根據不同類型的教學方式,靈活運用相關媒體教學。
通過多種媒體手段,
可以產生生動形象的
生活,內容豐富多彩,
清晰標準的發音和情節相關的音響效果,
孩子學習語言提供了一個良好的視覺和聽覺
<互動式語言環境,
可以導致
兒童學習
,達到教學目的,
<
能烘托現場氣氛的文學表達,
是有很大幫助的
教學效果。在幼兒園教學實踐中,開展信息技術教育,幫助兒童形成和發展信息素養,是教育發展的重要因素。興趣是最好的老師,參與不感興趣的活動,無疑是一種苦役,沒有樂趣,沒有智慧。事實上,許多科學家和發明家、音樂家之所以能成功地獲得<>,其中一個重要原因,就是他們從事著濃厚的興趣,因為<>對激發孩子的學習興趣很重要。聲音與色彩>多媒體計算機巧妙地使用 > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > >精彩,便於糾正兒童的活動性,集中注意力和分散現象,積極參加教育活動。提高觀察能力,注意事項,理解和記憶,也縮短了認識事物的時間。例如,以保護自己的方式\\「課件\\」愛情故事,引領流行兒童。「使猴子與合作夥伴,生動,豐富的顏色」標簽與媒體場景, > > > > > > > >吸引了兒童的注意力,並激發他們的興趣。然後單擊「子」 > >「猜猜」的位置,讓計算機確定他們的答案是否正確。
計算機不同
(
的——
小動物端出來說「你很棒」
;\\「錯」
——
「猴子撓頭,請仔細看看小朋友
)不僅讓孩子體驗到成功的喜悅,也再次引起強烈要求
慾望和持久的學習熱情。當他們還在尋找隱藏的夥伴時,學習到小動物可以使用保護色來保護自己。這比老師的觀點圖片《聖經》的故事效果要生動得多。
我在教學過程中促進交通法規的年輕的孩子,我發現
,
獨自宣講交通法規規定,
嬰靈,
不耐煩,
在這種情況下,
我了
課件,利用網路和計算機做一些不遵守交通法規,
造成交通事故的案例,
亂穿馬路,
不看交通燈,
被車撞的畫面吸引
給了孩子們的注意力,互動
中它是激發積極參與的熱情和積極性。經跟蹤調查,<>遵守交通法規,普遍提高意識。
為孩子創造最好的學習環境,
調動孩子的學習興趣和主動性,
倡議,
孩子在生動活潑的氣氛
快樂自覺主動地去學習,
讓孩子可以最大限度地發揮他們的積極性和主動性的重要
。
『陸』 信息技術在幼兒園教學中的應用在教學中應注意些什麼
二十一世紀我國正在加緊教育信息化建設,教育部向全國教育界提出了教育信息化促進教育現代化發展的歷史使命。學前教育已進入高信息化時代,隨著信息技術的迅速發展和教育學改革的不斷深入,信息技術在幼兒園教育教學領域的運用越來越廣泛,我園把新《綱要》的精神理念融入到現代化教育技術中,把現代化教育信息作為學校工作...的重要組成部分,通過近年來的教學實踐,對應用信息技術進行教育教學有了一些初步的體會。 一、信息技術與幼兒園教師 網路信息技術的飛速發展,引起了教學理論與實踐的深刻變革,從而給教師的教育觀念,教育地位、教學方式方法帶來越來越深刻的影響。隨著信息技術的日益普及,信息技術在現代教育中必將發揮著越來越重要的作用。 對於現代信息技術,關鍵是在於教師的應用,只有在大量的應用和實踐基礎上,才會對陳舊的教育模式、教育環境和教育資源,以及對教師教育觀念,知識結構,教學水平帶來一系列的影響,這就要求我們教師把現代信息技術看作是現代教育一種手段、工具、更要掌握其中的科學理論與方法。因此,幼兒教師既要做一個現代信息技術的學習者,又要做一個實踐者,唯有這樣,才可能實現教育過程的最優化。 1、教師要掌握現代教育理論,促進教育觀念的改變。教育技術拓發展要求教師改變傳統為中心的教學結構,創建新型的既發揮教師主導作用又充分體現幼兒主體地位的教學結構。實現這樣的教學結構改革,就是要徹底改變教學系統中四個要素的地位,作用和它們之間的關系,而其核心則是要改變教師與幼兒的地位,作用和師生之間的關系。使教師由活動的主宰,改變為活動教學的組織者,指導者,幼兒學習的幫助者,促進者,幼兒則由外部刺激的被動接受器,改變為信息加工的主體和知識的主動建構者。 2、教師要掌握現代信息技術,內容十分豐富,范圍非常寬廣,牽涉到許多科學理論問題和實際操作問題,作為教師必須了解現代信息技術,努力學習現代化科學知識,發揚探索和創新精神,積極參加計算機培訓,掌握常用的教學軟體的使用,不斷提高專業基本功和教學能力,科研能力,指導能力及組織能力。 (三)現代信息技術和科學啟蒙活動整合,教師應該注意的方面。 實踐證明現代信息技術是一種現代化輔助教學手段,具有生動,形象,色彩鮮艷,靈活多變,效果逼真等特點,有助於突破重點難點,有助於鞏固所學知識,有助於培養幼兒自主探索的能力等。但在運用信息技術輔助教學也要注意以下幾點: 1、信息技術輔助教學是一種教學手段,運用這種手段進行教學,不能照搬教材或照搬教案,應該在使用信息技術的時候必須要有「一切以兒童發展為中心」的思想,充分藉助多媒體設備的優勢,合理設計幼兒活動的教學資源,提供活動資料,設計問題,讓幼兒帶著問題積極思考,動手實驗地去發現知識,去領會知識。切不可盲目的不分適宜的用起信息技術到活動中,使得幼兒活動後還清楚到底學的是什麼! 2、應用多媒體輔助教學,教師不能忽略自己的主導地位,幼兒主體作用的發揮有賴於主導作用的啟動和激好,教師的主導作用與有的主體作用的有機統一,才能獲得最佳教學效果。 3、根據《幼兒園教育指導綱要(試行)》,不管是「健康教育」「科學教育」「社會教育」「語言教育」還是「藝術教育」,都應以游戲和活動為主要教育方式。因此,信息技術的應用必須有利於促進幼兒參與游戲和各類活動,並能幫助幼兒在愉快的游戲和活動中思考和學習。就此而言,我認為,信息技術整合於幼兒園科學啟蒙活動中,應努力使信息技術成為兒童生活,游戲,活動(和學習)中的「玩具」,讓幼兒在課余時間中盡情玩樂,在玩樂中探索。 4、應用現代信息技術,不能完全代替科學實驗活動。一些科學小實驗必須靠幼兒親手嘗試才能培養他們在實驗中經受的思維、操作,分析和觀察能力的鍛煉。目前的多媒體課件只能提供視覺和聽覺的信息,根本無法達到的活動的目的,不算課件設計得多好,這樣做就完全失去了實驗「過程」的意義。因此,我認為能夠讓幼兒觀察,體驗,嘗試的小實驗,不適宜選用課件來替代。 一、 信息技術與幼兒 1、利用網路技術,將活動室創設為科學屋,激活幼兒主動探索的慾望著名的心理學家皮亞傑的認知 發展理論中,指出兒童是在與周圍環境的交互作用中發展起來的,而這一點對於開展科學啟蒙活動更為重要,因此我採用了科學活動大環境與科學活動小布景結合起來的方式,充分調動幼兒主動觀察,主動發現,主動探索的慾望。而現代網路技術,素材光碟等給我創設環境提供了便利。如我在大班創設了《植物王國》,《科學大探索》,中班創設了《海洋世界》等,讓孩子們身臨其境,展開無限的遐想,圍繞自然科學,生態科學布置各個室內的「小布景」。為幼兒營造濃厚的科學氛圍,捕捉一些幼兒感興趣和喜愛的科學信息,使其微型化,讓幼兒每天生活在充滿科學氣息和賦予想像的環境中。 另外我從網上收集各種信息資料,圖片,創設了幼兒感興趣的牆飾和活動角,如我設計了「小小氣象站」,「游銀河系」,「保護海洋」等活動讓幼兒了解地球,環境與人類生存的關系,活動區角中我們提供了「果汁的製作」,「有趣的磁鐵」,「會吸水的紙」,「海洋食物鏈」等操作材料和觀察內容,並引導孩子可以回家和家人一起在網上收集資料。為此我將活動室除了牆飾外還分了教師資源和幼兒資源,供教師和幼兒進行網路知識共享,為以後的活動開展提供了豐富的素材,由此充分調動幼兒的感官,啟迪幼兒的智慧。 2、巧設情景,導入活動,激發幼兒的求知慾望 對幼兒而言,興趣是最好的老師,在活動前調動幼兒的求知慾望,激起幼兒對科學活動的興趣,在學習起來就會收到事半功倍的效果。然而傳統課堂上僅僅靠簡單的掛圖,色彩變幻等手段來刺激學生的興趣,顯然是很不夠的,有了現代信息技術,活動前通過多媒體播放與本次活動有關的動畫、錄像、圖片、聲音等更易激發幼兒的興趣,集中幼兒的注意力,從而巧妙地引出新的活動。如在《祖國是個大花園》這個活動的引入,我先讓幼兒觀看科學啟蒙VCD,讓幼兒了解祖國是個大花園,有著繁多的花草樹木,了解主要大城市的花,從而深信刻認識到「愛環境,愛家園」的重要性。又如在《春夏秋冬》活動中,結合計算機IBM「小小探索者」軟體中的《橡樹池塘》游戲,在准備開展活動前一星期,讓幼兒按組或結伴地輪流在電腦王國里自由探索:春夏秋冬分別的氣候、有些什麼動物、植物有什麼變化等。通過科學啟蒙VCD和計算機IBM「小小探索者」軟體游戲,一方面可以有效的激發幼兒的興趣,提高幼兒的自主探索能力,另一方面也可以利用這些生動有趣的游戲,學會使用計算機,更要學會與他人合作,共同活動,分享成功與快樂。 3、 化靜為動,突破科學啟蒙教材的重點難點 科學活動大多數內容比較抽象,現有的《科學啟蒙》聲像教材是根據《小學自然常識》教材攝制,而現行的小學科學教材中,很大的不足就是經常出現一些離現實、離這個時代較遠的信息,孩子對一些很枯燥乏味的內容都顯得不願意去看去聽,教材編寫受到一定限制,一些具有明顯時代特徵的科學內容不能在教材中及時、准確地反映出來,就算能反映出來,教師也難以表達。幼兒園的孩子好動,對動畫較感興趣,因此,在教學中,要根據幼兒的年齡特點,想盡辦法讓靜止的教材動起來,然而利用多媒體課件就可以很好地突破科學教學重點難點,它能使抽象的概念具體化、形象化,進行動態展示,加強幼兒的直觀印象,讓幼兒學起來更輕松一些,使幼兒願意去學,有興趣去學。如:在〈海