1. 中班韻律游戲活動《丟手娟》
1、體驗相互追逐的快樂。2、學習游戲的玩法及規則 3、讓幼兒感受游戲的樂趣。
活動准備 1、會唱《丟手絹》歌。2、不同顏色的手絹幾條。
活動過程 1、整隊,帶幼兒進入活動場地,隨《健康歌》音樂做運動,做好游戲准 備。 2、復習《老狼老狼幾點》和《動物園》 3、引導幼兒站好隊形,幼兒按照要求圍成圓圈做好。 4、介紹游戲玩法 (1)請一個小朋友拿著手絹圍著自己的圈跑。 (2)當唱到「輕輕的放在小朋友的後面」時,拿到手絹的小朋友就把 手絹丟在另一個小朋友身後,然後繼續圍著圈跑。當唱到「快點快點捉住 他」時,撿到手絹的小朋友追丟手絹的小朋友,被追的小朋友跑到一個空 位子旁馬上坐下,這樣追的小朋友就算沒追到,所以該他再來丟手絹。如 果追到了,就該被追到的小朋友再來丟手絹。 5、提出遊戲規則:不瘋鬧,跑時不離開圈,要圍著自己的圈跑。 6、幼兒開展游戲,老師指導:看幼兒有無遵守規則,幫助還未理解游戲 玩法的幼兒一起完成游戲。
2. 中班音樂游戲教案大全
教學案例、教學設計、教學實錄、教學敘事的區別:①教學案例與教案版:教案(教權學設計)是事先設想的教育教學思路,是對准備實施的教育措施的簡要說明,反映的是教學預期;而教學案例則是對已發生的教育教學過程的描述,反映的是教學結果。②教學案例與教學實錄:它們同樣是對教育教學情境的描述,但教學實錄是有聞必錄(事實判斷),而教學案例是根據目的和功能選擇內容,並且必須有作者的反思(價值判斷)。③教學案例與敘事研究的聯系與區別:從「情景故事」的意義上講,教育敘事研究報告也是一種「教育案例」,但「教學案例」特指有典型意義的、包含疑難問題的、多角度描述的經過研究並加上作者反思(或自我點評)的教學敘事;教學案例必須從教學任務分析的目標出發,有意識地選擇有關信息,必須事先進行實地作業,因此日常教育敘事日誌可以作為寫作教學案例的素材積累。