⑴ 小班音樂游戲教案《握緊拳頭》
活動目標:
1、熟悉樂曲、兒歌的韻律,感受音樂強弱變化。
2、喜歡打擊樂活動,體驗拍打不同位置發出的各種拍打聲。
活動准備:
1、節奏棒每人一副
2、大貓、小貓圖片;磁帶;玩偶一個
活動過程:
1、聽<I love you>音樂做動作進教室。
2、發聲練習:出示玩偶引起幼兒興趣,用<hello>歌歡迎。啟發幼兒變換拍打的部位和動作。
3、分辨聲音游戲
*教師用不同強度的聲音呼喚幼兒。
*啟發幼兒用強弱不同的聲音演唱歌曲《大貓和小貓》、《幸福拍手歌》,並用身體動作和節拍表現。
4、敲敲奏奏
*按教師提示的節拍嘗試敲擊節奏棒的各種方法。
*按兒歌韻律敲擊《孫悟空打妖怪》《修鞋匠》
*嘗試敲擊《大貓和小貓》、體驗節奏的變化。
5、音樂游戲《聽音學走路》:啟發幼兒注意傾聽,根據音樂的變化模仿鳥飛、大象走、解放軍走路。
⑵ 幼兒園大班音樂猜面具說課稿
一、說教材 1、教材分析 熱愛音樂是兒童的天性,音樂是表情達意的藝術。大班幼兒具有一定的音樂審美能力,他們對音樂美有了內心體驗,並掌握了表現音樂美的初步技巧,渴望用自己特有的方式來表達他對音樂美的感受和理解。《綱要》中明確提出:"引導幼兒接觸周圍環境和生活中美好的人、事、物,豐富他們的感性經驗和審美情趣,激發他們表達美、創造美的情趣。"此外還提出"要為幼兒提供自由表現的機會,鼓勵幼兒用不同藝術形式大膽表達自己的情感、理解和想像,尊重每個幼兒的想法和創造,肯定和接納他們獨特的審美感受和表現方式,分享他們創造的快樂。"音樂活動《面條舞》選擇幼兒熟悉的、與生活經驗相關的面條,作為活動的內容。活動中的樂曲選自小提琴協奏曲《庫郎進行曲》系列中的一首曲子。樂曲旋律優美、結構清晰,又有一定的聯想想像和自由發揮的空間。活動抓住幼兒愛游戲的天性,以最自然的方式抒發情感、表現自我,讓幼兒將生活經驗遷移到音樂中,使幼兒在不知不覺中領略到音樂的三段體結構(中速、慢板和快板),並理解音樂的性質,體驗用誇張的肢體動作進行創造性的表現所帶來的快樂,體現了快樂學習的綱要精神。 2、教學目標 活動的目標是教育活動的出發點和歸宿,對活動起著導向的作用。根據大班幼兒的年齡特點、實際情況,我制定了本活動的目標: (1)體驗自由表達和創造的快樂,增強幼兒合作意識。 (2)在了解煮麵條的基礎上發揮想像,用誇張的肢體動作進行模仿和創造性的表現。 (3)能理解樂曲的性質,根據音樂內容進行表現。 3、說重點、難點 根據目標、幼兒的發展水平,我把重點定位為:引導幼兒通過反復感受音樂,感知、理解音樂的性質,體會和享受表現的快樂、創造的快樂。能根據樂曲的變化,用誇張的肢體動作進行創造性的表現既是活動重點也是本活動的難點是。因為這就要求幼兒聯系生活經驗,即對煮麵條過程的記憶表象進行重新加工、組合,最後完成遷移創造。讓幼兒用動作加深對音樂的感受和理解,使音樂作品的性質、速度、力度具體化起來。 二、說教法 新《綱要》中明確強調:"幼兒藝術活動的能力,是在大膽表現的過程中逐漸發展起來的。教師的作用應主要在於激發幼兒感受美,表現美的情趣,豐富他們的審美經驗,使之體驗自由表達和創造的快樂。"因此,結合本節活動內容,我主要採用了以下三種教法: 1、情景教學法: 把生活經驗融入活動,激發幼兒感受與表現的興趣。 2、啟發引導法:教師提出開放性問題,啟發幼兒發散性思維,充分表達自己的感受、發揮想像、創造。 3、游戲法: 幼兒從小就具備了學習音樂的潛力,而游戲是孩子表現生活,表現學習的重要方式,是孩子們喜愛的一種活動。因此,在活動中我將音樂與游戲有機地結合,讓幼兒置身於"玩"的過程中,感知到音樂的內涵,更好地掌握音樂的性質,以最自如的方式抒發情感、表現自我。 三、說學法 我為幼兒選擇學習方法時最先考慮的是這首曲子為幼兒提供了哪些合適的參與機會,在這些參與方式中,又有哪些能更好地幫助幼兒欣賞音樂。同時根據大班幼兒好表現、好創造的心理特徵,在本活動中,我將以幼兒為主體,創造條件讓幼兒參加表現活動,我主要採取了以下學法: 1、體驗學習法:心理學指出,凡是人們積極參加體驗過的活動,人們會對活動的感覺和內容的印象更為深刻。我讓幼兒通過觀察煮麵條的過程,運用動作表現等手段,讓幼兒體驗到參與音樂活動的樂趣。 2、多種感官參與法:音樂活動的表現可體現在用肢體動作及口頭語言上,因此,本節活動通過鼓勵、引導幼兒用語言、動作、表情、哼唱、繪畫等多種表現形式表達自己對樂曲的感受和理解。 3、創造性學習法:以培養想像力和探索精神為出發點,激發幼兒的聯想、想像能力,發展幼兒的直接創造能力。幼兒應用已有煮麵條的知識經驗,通過動作進行大膽、誇張地表現,培養想像力、創造性。 四、說准備 為使活動呈現趣味性、綜合性、活動性,寓教育於情境游戲之中,引發幼兒對參與活動產生濃厚的興趣,我在活動前進行了多方面的准備。 1、組織幼兒觀察煮麵條的過程,並品嘗了面條。 2、《面條舞》音樂碟,廚具(圍兜和撈勺),代表調味品的各色皺紙。 3、在活動場地中用彩色膠布貼出一個大圓形代表大鍋。 4、白板和廣告筆,數字 1、 2、3,滑音符號,畫有煮麵條過程的三幅畫(分別是沒煮前的面條,放進鍋里的面條,水沸後的面條)。 五、說教學程序 1、回憶煮麵條的過程,交流感受。 面條沒煮之前是什麼樣子的?(硬邦邦、直愣愣、脆脆、長長、細細) 面條下鍋後會發生什麼樣的變化?(慢慢變軟、變彎) 水開了,面條又發生了什麼變化?(打結了,纏在一起,繞在一起,粘在一起)
⑶ 大班表演游戲、智力游戲、聽說游戲、音樂游戲及娛樂游戲教案!
導讀:關鍵字-幼兒園音樂教案,幼兒園教案 蘿卜 游戲 ,表演游戲:拔蘿卜.六是關於幼兒園教案 - 幼兒園科目教案 - 幼兒園音樂教案方面的資料,膽進行表演。四、活動結束1、師幼共同評選出表演最形象的小朋友。2、播放音樂,一起把蘿卜抬回家。活動反饋:教師嘗試「以大帶小」的互動形式提高了幼兒游戲的積極性和參與性,都能跟隨大班幼兒按照角色的出場順序進行表演。 教師。 3、背景音樂。
4、綠色泡沫墊若干。
幼兒准備:已熟悉蘿卜的生長過程。
活動過程:
一、回憶游戲情節,並討論表演內容:
⑴請個別幼兒示範,師生進行評論。
⑵引導幼兒用不同的動作、表情、神態去表現表演內容。
二、教師和幼兒一起用「×××、×××快來呀,快來幫我拔蘿卜。」依次叫出各個角色出場。(角色由大班幼兒扮演)
三、全體幼兒和大班幼兒進行互動表演
1、教師引導幼兒用綠色泡沫墊拼插蘿卜地,(播放背景音樂)做好表演前的准備。
2、教師引導幼兒跟著自己所選擇喜歡的角色(大班幼兒扮演)大膽進行表演。
四、活動結束
1、師幼共同評選出表演最形象的小朋友。
2、播放音樂,一起把蘿卜抬回家。
活動反饋:
教師嘗試「以大帶小」的互動形式提高了幼兒游戲的積極性和參與性,都能跟隨大班幼兒按照角色的出場順序進行表演。 教師在活動中採用了較為輕快的音樂,讓幼兒能在很好的氛圍中進行場景布置,大大激發了幼兒的興趣。在活動前了解了蘿卜的生長過程,活動中扮演蘿卜的幼兒就能用動作表現,較為形象。但在表演時大部分幼兒的表演還處於模仿狀態,可在語言區中繼續投放《拔蘿卜》故事書,在美工區中投放蘿卜塗色、蘿卜撕貼供幼兒加強練習。另外,在表演過程中還沒輪到出場的幼兒無所事事,針對這一現象教師未及時引導以至於有的幼兒不知道要干什麼在乾等;有的幼兒等不到別人叫,就自己跑上去拔蘿卜。教師可以
不錯的組織幼兒討論,創編等待時的情節動作。介於班級場地的局限,下次活動可安排在戶外草地上進行,避免幼兒小組之間互相干擾。
活動(四)
活動目標:
1、 初步嘗試創編有關的表演情節。
2、 能繼續參與場景布置。
3、 能激發幼兒的表演願望和自信心,體驗表演的樂趣。
活動准備:
教師准備:1、道具:增添小老鼠頭飾若干。
2、場景布置。
幼兒准備:自製大蘿卜若干。
活動過程:
一、回憶表演內容,引導幼兒討論,擴展游戲情節
1、還沒輪到拔蘿卜的小朋友會在做什麼事情呢?(引導幼兒用動作表現)
2、大家一起拔蘿卜,如果還是拔不出來,你還會叫誰來幫忙呢?我們應該怎麼叫?(引導幼兒創編故事情節並用語言動作表現)
二、創設場景,分組表演,教師巡迴指導。
1、教師協助幼兒分配角色並選擇一塊草地「種上蘿卜」後再進行分組表演。
2、重點觀察幼兒是否創編等待時的情節動作及運用頭飾進行創造性的表演。
三、活動結束
1、集體評價,選出每個角色的最佳表演獎。
2、鼓勵幼兒一起收拾整理場地。
活動反饋:
幼兒能在分組的情況下較投入地進行表演,對角色的語調、神態的表現都有所提高,在拔蘿卜的過程中孩子們已一邊拔蘿卜一邊很習慣的用歌曲唱出來「拔蘿卜,拔蘿卜,嘿喲嘿喲拔不動……」孩子們表演的興趣黯然,由於時間的限制,教師未給幼兒充分表演的時間,幼兒玩得不夠盡興。在分組的時候,出現角色爭搶的現象,不能很好的與同伴協商角色,但可以在教師的引導下解決問題。在活動中幼兒的創編能力也有了一定的提高。例如:鄭傑、蘇永超、鍾鋒鋒等幼兒能運用教師提供的動物頭飾創編不同的表演情節。這樣,既減少了幼兒的等待時間,又可以充分發揮幼兒的想像創編能力。但由於教師提供的動物頭飾過於單一,限制了幼兒的想像力。教師可在活動結束後創立一個「小小影劇院」投放多種動物頭飾及指偶,讓幼兒繼續表演。在這屬於幼兒的天地里,既滿足了他們的表演慾望,也能在更大的程度上激發他們的積極性和創造性。
反饋總結:
在第一階段,教師採用了以音樂導入故事的形式,引出課題。接著以貼絨教具進行演示,幫助幼兒熟悉角色的出場順序。但幼兒在集體拔蘿卜時,不能很好地體現蘿卜拔不動的感覺。在第二階段活動中,教師設計了師生合演環節,並初步嘗試幫角色配音,幼兒在這個環節中參與性較高。但由於教師制定的目標偏高,幼兒對角色出場的掌握還有待加強。針對這種情況,在第三階段中,教師嘗試了「以大代小」的互動形式,大大提高了幼兒表演的積極性。在教師的引導下,能夠簡單地參與場景布置。但在分組表演中,教師發現幼兒的表演不夠大方,大部分幼兒的表演缺乏創造性。為此,教師在設計第四階段游戲,增設了動物頭飾,引導幼兒在等待的時間創編不同的表演情節。讓幼兒的想像創編能力能夠得到更深層次的發展。
⑷ 中班音樂游戲教案大全
教學案例、教學設計、教學實錄、教學敘事的區別:①教學案例與教案版:教案(教權學設計)是事先設想的教育教學思路,是對准備實施的教育措施的簡要說明,反映的是教學預期;而教學案例則是對已發生的教育教學過程的描述,反映的是教學結果。②教學案例與教學實錄:它們同樣是對教育教學情境的描述,但教學實錄是有聞必錄(事實判斷),而教學案例是根據目的和功能選擇內容,並且必須有作者的反思(價值判斷)。③教學案例與敘事研究的聯系與區別:從「情景故事」的意義上講,教育敘事研究報告也是一種「教育案例」,但「教學案例」特指有典型意義的、包含疑難問題的、多角度描述的經過研究並加上作者反思(或自我點評)的教學敘事;教學案例必須從教學任務分析的目標出發,有意識地選擇有關信息,必須事先進行實地作業,因此日常教育敘事日誌可以作為寫作教學案例的素材積累。
⑸ 中班創意音樂敲擊板教案
活動目標
1、感受樂曲情況、詼諧的風格,分別樂曲中的頓音。
2、自由創辦森林中景物的動作,能利用頓音進行表演游戲。
3、體育音樂游戲的快樂,按規則游戲。
活動准備 1、鼓、課件
2、狼頭飾、手偶各一個。
活動環節
一、與小鼓游戲、感受空拍
1、請幼兒傾聽鼓聲,與小鼓到招呼。跟隨鼓聲拍手。當鼓聲聽的時候拍手也停。
2、說說我們除了拍手還可以如何與小鼓打招呼?聽從幼兒意見按幼兒想法做動作。當鼓聲聽頓時我們也要停頓。
3、與幼兒模仿小動物行進,當鼓聲停頓時,幼兒停頓不動。
二、找停頓
1、欣賞音樂,找出音樂中的停頓出,以點頭表示。
2、請幼兒說說聽完曲子的感受,發現樂曲中有很多停頓處。再次欣賞樂曲,以拍手錶示空拍。
3、教師小結:剛才的樂曲叫《撥弦》,樂曲中有很多停頓處。這些停頓處在樂音中叫做空拍。很多樂曲中都有空拍,因為有空拍,剛才這首曲子才更加歡快活潑、有趣、讓我們想跳一跳、做游戲。
三、創編動作、音樂游戲
1、聽音樂配合課件欣賞故事。
2、根據故事內容說說想跟在笨老狼後面應怎樣做才不被發現?提醒幼兒要模仿森林中的景物不動。
3、說一說森林中有哪些景物?鼓勵幼兒大膽表現。並將自己的偽裝辦法告訴同伴與老師。
4、教師鼓勵幼兒創編不同的景物動作如:大樹、花、草、石頭等。
5、鼓勵幼兒說說,如果利用剛才那段音樂游戲,老狼會在什麼時候回頭?回頭時應該怎樣做才不會被發現?
6、教師扮演老狼與幼兒共同游戲,重點關注沒有按規則游戲的幼兒將他們抓住。
7、請被抓住的幼兒說一說老狼回頭時他們在做什麼?為什麼會被抓住?應該怎樣做才不會被抓住?問問沒被抓住的幼兒是不是這樣?
8、再次游戲,知道幼兒遵守游戲規則不被抓住。
9、教師提示幼兒:音樂停頓時老狼會回頭,大家一定把自己裝扮成景物不動。
10、與幼兒交換角色,幼兒扮演老狼繼續游戲。
四、經驗提升
1、組織幼兒討論我們應該如何幫助小動物收拾笨老狼?如何利用音樂來表演?
2、討論結束後按幼兒的意願,扮成老虎或獵人等。重點提示幼兒在音樂停頓處抓老狼或開槍。
⑹ 小班手工小熊面具的教案
綜合活動:小動物聚會活動目標:
1、在活動中激發幼兒熱愛小動物的情感。
2、喜歡用肢體語言表達對動物的喜愛,體驗表演的樂趣。
3、在游戲中讓幼兒認識各種小動物,嘗試進行分類、點數等數學活動。
活動准備:
1、事先布置小動物的家。
2、各種小動物的頭飾
3、各種小動物的頭飾牌、各種小動物喜歡吃的食物牌。
4、音樂磁帶《走路》、《我愛我的小動物》
指導要點:
1、以參加「動物聯歡會」引入活動,激發幼兒活動的興趣。
2、讓幼兒扮演自己喜歡的小動物走路的樣子,隨著音樂進入活動室。
3、游戲——小動物找家。教師設置各種小動物的房間:有小青蛙、小狗、小貓、小鴨,讓幼兒先看看自己是扮演什麼小動物,應該住在哪個房間。
4、師生共同檢驗游戲情況:分別數一數小動物的房間里有幾只小動物?這些小動物是怎麼走路來的,並請幼兒表演。隨後再問幼兒:這些小動物平時最喜歡吃什麼食物。
5、游戲——小動物找食物。教師在每一個房間外設置食物牌,分別是蟲子、骨頭、魚、蝦,讓幼兒先看看自己扮演的是什麼小動物,最喜歡吃什麼,應該到哪個房間去最好。
6、師生共同檢驗游戲情況:引導幼兒分別尋找、發現每一個房間里有什麼小動物,他們最喜歡吃什麼食物,都找對了嗎?
7、結束:今天小動物們都玩的很開心,我們一起來跳個舞蹈吧。
⑺ 幼兒園美勞操作新年舞會面具教案
【設計意圖】
注重幼兒的興趣和終身教育是活動的兩大特色。幼兒園是現代幼兒生活學習最為熟悉的環境之一,活動開始我就從讓幼兒在活動中體驗情感態度著手,注重幼兒參與活動的過程。在整個活動中我都是強調以幼兒自主參與活動為中心培養幼兒的興趣。有了這種興趣才能讓幼兒對下面乃至今後的手工活動保持積極的心態,這種心態對幼兒以後的工作學習都是會有影響的是至關重要的。活動中教師以引導者的身份出現,對幼兒表達出現困難的地方加以點撥。使每個孩子都能充分自主的參與到活動中。大班幼兒好奇心、自我表現的慾望強烈,凡事都想自己動手試一試,做一做。本活動主要練習幼兒粘、畫、剪的技能,面具圖片的呈現深深吸引孩子的眼球,在探索操作中體驗成功的喜悅。
【活動目標】
1. 體驗創造性的裝飾面具的樂趣,在交流中感受成功的喜悅。
2..嘗試用各種輔助材料進行臉譜裝飾,聯系粘、畫、剪的技能。
3. 了解多種動物的輪廓並能畫出來,能夠用鮮艷的色彩大膽的繪制面具。
【活動准備】
物質准備:卡紙或掛歷紙、毛線、彩條、彩筆、膠棒
心理准備:根據主題活動,為幼兒創設相關的環境,激起幼兒興趣,同時為幼兒提供一個自由寬松的學習氛圍,讓幼兒更好的參與活動,發揮幼兒的主體性。可把桌椅圍成圓圈,讓孩子更方便的交流操作。
【活動過程】
(一)游戲導入,吸引孩子學習的興趣
師:叮鈴鈴……
幼:誰呀?
師:我是小小郵遞員呀!
幼:哪裡來的信呀?
師:東營來的信呀!
幼:送給誰呀?
師:送給***
幼:叮鈴鈴……
(這個小游戲孩子們都會玩,在課後已經玩過幾次。信依次送給3-4個小朋友,最後送到老師手裡)
師:哈哈,信又送回老師手裡了,那讓老師幫小朋友們看看信上都寫了些什麼呢?豎起耳朵仔細聽哦!噢!信上說啦,森林裡呀,要開一個聯歡晚會,請咱們大一班的小朋友參加。小朋友們你們想不想去森林裡和小動物們一起開晚會啊?
幼:想……
師:恩,老師也想和小朋友們一起去,但是信上說啦,這是動物的聯歡晚會,每一個小朋友都必須親手做一個面具,帶著這個自己做的面具才能和小動物一起玩呢!
幼:老師,可是我不會做啊?
師:看,這封信里小動物已經告訴小朋友們面具應該怎麼做了,讓我們一起來學做這個動物面具好不好?每個小朋友都仔細聽哦!仔細聽你才會做,老師看看那個小朋友做的最好看,能第一名去參加晚會!
(二) 結合圖片,講解動物面具的做法
師:看,這是什麼動物?邊說邊出示老虎面具的圖片,看看他有什麼特點?頭上寫著一個字,是什麼字?
幼:老虎,上面寫著「王」,老虎是森林之王。
師:對,這是老虎,森林之王,看看他的毛是什麼顏色的?形狀是什麼樣的?
(老師邊說邊在小黑板上畫老虎的輪廓,依次引導幼兒觀察動物的外形特徵)
師:我們做面具的第一步是畫,首先在你的卡紙上畫出你想畫的動物的圖案,然後給它塗上相應的顏色。
師:看,這是什麼動物?它的身上有很多的什麼啊?
幼:獅子,身上有很多的毛,長長的鬍子
師:對,獅子的身上有很多的毛和鬍子,那麼老師請小朋友們想一想,獅子的鬍子用什麼來做的,想想老師讓你們帶什麼來了?
幼:毛線
師:對,毛線可以當成獅子的鬍子。那要怎麼做呢?看,把毛線剪成一截一截的然後用膠棒把毛線粘上,就是獅子的鬍子了。如果不想用毛線的話可以直接畫在卡紙上,圖上相應的顏色就可以了。
(老師依次呈現多種動物的面具圖片,兔子、貓咪、蝴蝶等,簡要介紹各種動物的畫法及做法。比如說兔子的頭發可以用膠棒把彩條粘成小卷,粘在兔子頭上就是頭發了。)
這一環節是關鍵環節,知識目標3在這一環節得到解決。
(三)提出要求,教師指導,孩子自己動手做面具
孩子們可以選擇自己喜歡的動物面具,老師在做之前再依次強調,先在卡紙上畫出圖案,然後塗上相應的自己喜歡的顏色,再用剪刀按照輪廓剪下來,最後用毛線穿上戴在頭上。
這一環節是解決能力目標2的關鍵環節,孩子在操作時教師適時根據隨時出現的問題給予指導,注意特別照顧操作能力較差的幼兒,並記得隨時提醒幼兒注意使用剪刀的安全。
(四)引導幼兒相互欣賞,互相評價對方的作品
好,我們的面具做完了,但是啊,森林晚會要求很高,你們做的面具必須很完美才行,現在請小朋友欣賞、評價一下,你的小夥伴的作品,有哪些好的地方,有哪些不好的地方,比如說,我覺得她畫的很好,或者塗的顏色不夠亮,給你的夥伴指出來,並給你的面具起個好好聽的名字,我們互相改正,爭取做一個最最完美的面具,好不好?
這一環節是解決活動重難點的關鍵環節,情感目標1在這一環節得到實現。在互相交流欣賞的的過程中,孩子們學會如何與其他小朋友友好相處,並感受成功的喜悅。
【活動延伸】
對幼兒的教育不是一節課一個活動就可以完成的,而是與活動的前延後續分不開的,所以在活動結束後,播放《森林進行曲》,組織幼兒帶上自己製作的面具,加上班上的動物木偶,一起開一個小小的聯歡晚會。