㈠ FLASH中 怎樣暫停、停止、播放背景音樂
將音樂放到影片剪輯 使用屬性 比如 music。 放入按鈕到主場景 設置命令為
on (release) {
root.music.play();
}
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on (release) {
root.music.stop();
}
㈡ 關於flash背景音樂不能停止的一個問題
選擇播放一遍
如果要動畫停止音樂也停止則要在動畫的最後一幀上寫代碼 stopAllSounds();
㈢ flash. 添加了背景音樂, 希望切換場景時能停止或者是自動切換成別的音樂。
我自己做這塊的時候,如果你要插入不止一個音樂的話,建議你這樣做:
新建影專片剪輯元件,屬把音樂導入後,拉進元件里,新建圖層,在音樂結束的最後一幀,按【F9】插入腳本stop();然後把元件拖到場景里,算好幀數,插入幀,這樣方便自己去查看,還有就是要在屬性面板把音樂設置成數據流。
㈣ flash中如何實現 按下一按鈕後停止背景音樂,同時播放另一音樂
庫里的聲音文件鏈接名:loop1
var loopSound:Sound = new Sound();
loopSound.attachSound("loop1");
//0是從頭開始播放,1000是播放1000遍。
loopSound.start(0, 1000);
//停止播放此聲音
loopSound.stop();
你可以根據自己的情況放在按鈕的點擊事件里,庫里的音樂都起好鏈接名。
㈤ 關於FLASH回車暫停背景音樂播放的問題
設置有問題
選中插入聲音的圖層的任一幀,在屬性面板改變同步屬性為數據流。
並且要延伸插入聲音的圖層的幀直到聲音停止,或動畫結束。
㈥ FLASH中用一個按鈕怎麼實現背景音樂的播放與停止
1 先做一個動畫了。
2 首先在第一幀上加入命令
n = 0;
music = new Sound();
music.attachSound("music");
3 導入聲音文件到庫中,右鍵選擇鏈接,設定鏈接名為music
4 在你的播放和暫停按鈕(他們是一個按鈕)上加入下面的命令:
on (release) {
n = n+1;
if (n%2==0) {
play();
music.start(0,3);
} else {
stop();
music.stop();
};
}
還有不懂的可以聯系我,發給您源文件,我的網路空間有聯系方式。
㈦ flash背景音樂一直播放暫停了都還在播放,是怎麼回事
這是因為你插入的背景音樂元件類型屬於影片剪輯元件,或者是屬性選擇問題,應該選擇數據流就可以同步了。
㈧ flash怎麼設置用按鈕控制背景音樂的播放和暫停
打開FLASH8,導入要播放的聲音, 在庫中設置聲音的鏈接屬性,標識符設為sound.mp3,鏈接設在第一幀導出。回到場景中,新建影片剪輯,把音樂放在影片剪輯時間軸上,把影片剪輯放入場景中圖層1第一幀(也可以不放在圖層1第一楨)。
新建圖層2,從公用庫調出你喜歡的按鈕或自己作的按鈕,放在圖層2第一幀(空白關鍵幀處,命名btn_mc,在此幀處添加如下代碼:var s = new Sound();//新建聲音
//在庫中設置聲音的鏈接屬性,標識符設為sound.mp3,鏈接設在第一幀導出
s.attachSound("sound.mp3");//從庫中載入此鏈接標識的聲音
var played = 0;//定義初始聲音從0秒處開始播放
pauseed = false;//標記變數,初始為暫停狀態
//在場景中建一按鈕,命名btn_mc
btn_mc.onRelease = function(){
if(pauseed){
stop();//停止時間軸
s.stop();//停止聲音
played = s.position;//當前聲音所播放的毫秒數
pauseed = false;//標記變數,此時為暫停狀態
}else{
play();//播放時間軸
s.start(played / 1000, 999);//從當前暫停的聲音秒數開始播放,播放999遍
pauseed = true;//標記變數,此時為播放狀態
}
}Ctrl+Enter測試下吧!本人已經測試成功!效果是打開flash便有聲音,按鈕button 音樂暫停,在按下按鈕音樂繼續播放!
㈨ 為什麼FLASH畫面不播放了,可背景音樂還在放,怎麼停止
應該是庫里的音樂在繼續播放吧,試試看