❶ 文明6 用馬其頓列印度會有厭戰么
馬其頓打任何國家都不會產生厭戰
對印度當然也是一樣
因為其厭戰版基數為00*2=0
附贈文明6厭戰演算法:權(轉載侵刪)
厭戰計算基準值為
24(遠古-古典),32(中世紀-文藝復興),40(工業-近代),48(原子-信息)
之後根據戰斗發生的地點乘以系數:國境內*1;國境外*2。注意這是每次戰斗,單位死亡是另外計算的。
如果有一方有單位死亡,那麼死亡單位的那方還要額外再加上基準值*3的厭戰。
注意厭戰沒有攻方和守方的區別。厭戰點數同時對雙方增加。守方如果一直在國境內作戰,那麼厭戰點數會較小。但如果守方主動出擊,到攻方境內去作戰,那麼守方的厭戰點數反而會快速增加。
每積累到400點厭戰降低1點宜居度。優先從佔領的城市開始減,然後是征服的城市,然後是本國人口最多的城市。產生厭戰的城市和其距離交戰地點的遠近無關!
交戰中時,每回合降低50點厭戰點數;和平狀態時,每回合降低200點。
簽訂和平條約時一次性降低2000點。
降厭戰的兩個政策是各降25%厭戰點數的積累速度(效果完全一樣)。一起用則疊加為降低50%。
共產的一個政策可以將國境內厭戰的系數由1變成0。
❷ 文明6馬其頓文明怎麼玩 馬其頓文明玩法技巧
#8195;1、國家阿茲特克,選圖:開始錘多點就好
#8195;#8195;2、開局勇士探路造投石兵,科技畜牧--gt;弓箭--gt;采礦政策直版奔50%生產權力那個,一定要探到近點AI,知道他首都的位置,運氣不太差應該能找到一個蠻族要塞,村落和首發城邦有最好,沒有也無所謂。
#8195;#8195;3、棒子不要走太遠第一個投石和棒子配合去蠻族要塞殺人加速弓箭科技。如果沒有找到要塞就四處探探路。
❸ 文明6 馬其頓 皇家學堂什麼時候造
#8195;1、國家阿復茲特克,選圖:開始制錘多點就好
#8195;#8195;2、開局勇士探路造投石兵,科技畜牧--gt;弓箭--gt;采礦政策直奔50%生產力那個,一定要探到近點AI,知道他首都的位置,運氣不太差應該能找到一個蠻族要塞,村落和首發城邦有最好,沒有也無所謂。
#8195;#8195;3、棒子不要走太遠第一個投石和棒子配合去蠻族要塞殺人加速弓箭科技。如果沒有找到要塞就四處探探路。