⑴ 怎麼用C語言編寫簡單的歌曲播放器
很簡單的。
計算機發聲原理:
聲音有三個特性:響度、音調、音色。
響度,這個非常好理解。就是我們感覺到的聲音的大小。具體點說就是由「振幅」決定,振幅越大響度越大。一般計量響度的單位是分貝,dB。
音調,這個就是聲音的高低,由「頻率」決定,頻率越高音調越高。頻率單位是赫茲,符號Hz。
音色,在生活當中,我們會發現各種物品發出的聲音的特點是不一樣的,如二胡和笛子。聲音的特性就是音色。而決定聲音的音色是由於物體本身的材料、結構。
對於我們的計算機而言。發聲的設置都是固定了的。要麼要計算機上的那個喇叭,那麼是外接的音響等。
現在這里對計算機上的那個喇叭用Turbo C 2.0進行編程,使之發出動聽的音樂《梁祝》。
第一步:定義《梁祝》的每一個音符的頻率和時間,將定義好的頻率和時間寫入文件或者保存在數組裡面。如果僅僅是寫一兩個程序自己玩玩的話,那直接保存在數組裡面就可以了。如果你想自己寫個播放器的話,那你先自己定義一種音樂格式文件(類似.mp3、.wav這種文件,這里暫時把這個文件定為.mymusic),將《梁祝》每個音符的頻率、時間寫入這個自定義的音樂格式文件liangzhu.mymusic。
第二步:完成了liangzhu.mymusic文件的定義後,我們要做的事情就是讀文件,控制喇叭發聲。這個具體可以參照現有的資料。這里需要事先寫幾個函數,讀文件的函數,暫停函數,頻率對照函數等等。
第三步,將上面的程序鏈接起來,就OK了。
將上面的步驟優化下,一個DIY的音樂播放器就成功了。
我上面說的只是控制了聲音的頻率和時間,其實還可以控制響度。對於一些特殊的設備,控制音色也不是不可能。
這種程序我在大一的時候寫過。現在想起來不難的。
主要是對C語言是否熟練,當然,你想要實現一個播放器,那你途中會遇到很多困難的。
祝你好運!
⑵ C語言,音樂播放器,怎麼做 簡單的,播放一首歌就行(不用太正式,能播放就行,主要是原理)謝謝
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
int main(void)
{
PlaySound("C:\\sounds\\起風了.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);//這個路徑是在我C盤下的路徑,所以路回徑你要改成你電腦下的路徑,還有答只能播放wav格式的,需要播放MP3格式的要下載mply32文件
while (1)
{
printf("program is running... here\n"); //這里跑你的程序,按 Ctrl-C 組合鍵,結束程序。
Sleep(1000); //休息1秒
}
exit(0);
}
⑶ 求一個用C語言編寫的音樂播放器的源代碼
c語言的只能播放 wav格式的音樂
還有 你需要用到PlaySound或者sndPlaySound
⑷ 用C語言編寫簡單的音樂播放器!高懸賞quq
記得有一本書《Linux程序設計》裡面有做播放器的步驟和程序,可以看一下
⑸ 用c語言編寫音樂播放器
我想樓主實際上是想編寫一個我們平常所看到的app,應用軟體之類的程序專。最開始學編屬程,我想每個人都有這樣的疑問,為什麼我寫的只是,一個黑框框。實際上,一般情況下,一般情況下,沒有人用C語言編寫那種圖形化界面的軟體。因為實在是開發效率太低了,也就是要寫的代碼太多了,也沒有多大意義。C語言是面向過程的語言。所以一般只是用於編寫底層之類的程序。而我們實際應用於編寫那種圖形化界面的軟體,一般用的都是使用的面向對象的語言,就是Java,c#,這之類的語言。如果樓主,是想要快速能夠寫那種軟體的話,樓主應該學C#,學c一般都只是為了入門,一般除了特殊的領域之外,基本上都是用的C#這之類的面向對象語言。
⑹ 大一上學期,用c語言寫一個簡單的不需要圖形界面的音樂播放器
你還要會調用圖形庫和第三方播放器的庫。
最簡單的辦法是學完C語言,再學qt。
希望能幫助到你。
⑺ c語言編寫音樂播放器
這個不用你寫,直接調用操作系統給出的函數就可以了,其實就是API,大多程序都是這樣寫出來的,自己去查微軟音樂媒體播放方面的API吧
⑻ 用C語言怎麼編寫音樂播放器
一.在程序中直接播放聲音文件
在VC++ 中的多媒體動態連接庫中提供了一組與音頻設備有關的函數。利用這些函數可以方便地播放聲音。最簡單的播放聲音方法就是直接調用VC++中提供的聲音播放函數BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中參數lpszSound是需要播放聲音的.W***文件的路徑和文件名, hmod在這里為NULL,fuSound是播放聲音的標志,詳細說明請參考VC++中的幫助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果沒有找到music.wav文件,第一種格式將播放系統默認的聲音,第二種格式不會播放系統默認的聲音。
二.將聲音文件加入到程序中
在VC++的程序設計中,可以利用各種標準的資源,如點陣圖,菜單,對話框等。同時VC++也允許用戶自定義資源,因此我們可以將聲音文件作為用戶自定義資源加入程序資源文件中,經過編譯連接生成EXE文件,實現無.W***文件的聲音播放。要實現作為資源的聲音文件的播放,首先要在資源管理器中加入待播放的聲音文件。
具體步驟入下:
1.獲得包含資源的模塊句柄:
HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();
2.檢索資源塊信息:
HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"));
3. 裝載資源數據並加鎖:
HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);
4.播放聲音文件:
sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
5.釋放資源句柄:
FreeResource(hGlobalMem);
⑼ 用C語言編寫音樂播放器的代碼
vc6.0下編譯可以的
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment (lib, "winmm.lib")
#define ID_PLAY 1000
#define ID_STOP 1001
#define ID_EXIT 1002
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
TCHAR clsName[] = TEXT ("clsMusicPlayer");
TCHAR title[] = TEXT ("Music Player");
WNDCLASS wc;
HWND hWnd;
MSG msg;
int cxScreen;
int cyScreen;
int winX;
int winY;
int winWidth;
int winHeight;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
wc.hCursor = LoadCursor (hInstance, IDC_ARROW);
wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION);
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.lpszClassName = clsName;
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
if ( !RegisterClass (&wc) )
{
MessageBox (NULL, TEXT ("RegisterClass Error"), TEXT ("ERROR"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
return -1;
}
cxScreen = GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN);
cyScreen = GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN);
winWidth = cxScreen / 4;
winHeight = cyScreen / 3;
winX = (cxScreen - winWidth) / 2;
winY = (cyScreen - winHeight) / 2;
hWnd = CreateWindow (
clsName, title,
WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_THICKFRAME & ~WS_MAXIMIZEBOX,
winX, winY, winWidth, 100,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
if ( !hWnd )
{
MessageBox (NULL, TEXT ("CreateWindow Error"), TEXT ("ERROR"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
return -2;
}
ShowWindow (hWnd, SW_SHOW);
UpdateWindow (hWnd);
while ( GetMessage (&msg, NULL, 0, 0) > 0 )
{
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage (&msg);
}
return msg.wParam;
}
int PlayMusic ()
{
HANDLE hFind;
WIN32_FIND_DATA findFileData;
static TCHAR szPath[1024] = TEXT (".\\*.wav");
hFind = FindFirstFile (szPath, &findFileData);
if ( hFind != INVALID_HANDLE_VALUE )
{
//MessageBox (NULL, findFileData.cFileName, "", 0);
PlaySound (findFileData.cFileName, NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
while ( FindNextFile (hFind, &findFileData) )
{
//MessageBox (NULL, findFileData.cFileName, "", 0);
PlaySound (findFileData.cFileName, NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
}
}
else
{
MessageBox (NULL, "沒找到文件", "", 0);
}
return 1;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hDc;
PAINTSTRUCT ps;
HINSTANCE hInst;
RECT rect;
switch ( message )
{
case WM_CREATE:
{
GetClientRect (hWnd, &rect);
hInst = ((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance;
CreateWindow (
"button",
TEXT ("播放"),
BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,
rect.right / 10, rect.bottom / 10, 40, 25, hWnd, (HMENU)ID_PLAY, hInst, NULL);
CreateWindow (
"button",
TEXT ("停止"),
BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,
rect.right / 10 + 50, rect.bottom / 10, 40, 25, hWnd, (HMENU)ID_STOP, hInst, NULL);
CreateWindow (
"button",
TEXT ("退出"),
BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,
rect.right / 10 + 100, rect.bottom / 10, 40, 25, hWnd, (HMENU)ID_EXIT, hInst, NULL);
}
break;
case WM_COMMAND:
{
switch ( HIWORD (wParam) )
{
case BN_CLICKED:
{
switch ( LOWORD (wParam) )
{
case ID_PLAY:
{
PlayMusic ();
//PlaySound (TEXT ("D:\\音頻文件\\1.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);
}
break;
case ID_STOP:
{
PlaySound (NULL, NULL, SND_FILENAME);
}
break;
case ID_EXIT:
{
SendMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
}
break;
}
}
break;
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
hDc = BeginPaint (hWnd, &ps);
EndPaint (hWnd, &ps);
}
break;
case WM_CLOSE:
{
PostQuitMessage (0);
}
break;
case WM_DESTROY:
{
DestroyWindow (hWnd);
}
break;
default:
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}