① 如何用flash做音樂播放器
首先你要有flash軟體吧,然後創建一個按鈕,在時間軸插入stop命令,在按鈕插入goto到下一幀,在時間周第二幀插入關鍵幀並把你想要的音樂導入到舞台,就可以了,注意的問題是命令不要輸錯地方,stop要在時間軸上 goto要在按鈕上,音樂有的導不進去,從網上多下幾個不同的(歌名可以相同)多試試總有行的。
② 用flash製作音樂播放器
只要在同一根目錄都可以。如你的swf文件放在Musicplay的文件夾中,而在文件夾中還專有一個music文件夾;在music中有個名為a.mp3的音屬樂文件
那surl=「music/a.mp3「(引號不能省;必須是字元型)
③ 如何用FLASH做個音樂播放器
我這里有抄一個,但不襲是FLASH的,是用XML載入的.
www.youyu8.com 頭部的,看一下
④ 怎麼製作flash形式的視頻和音樂點播的播放器需要什麼軟體
這個最根本的使用flash做得,
但是現在很多網站提供這樣的一個flash播放器在線製作
如果你只想使用的畫
就可以用別人製作好的模版,如果你想自己做一個,那這個還是有一定的難度!得會as
⑤ 使用flash做個簡單的網路音樂播放器
歌曲用flash播放器?好吧。。。最簡單的方法莫過於。。。去4399。。。在玩游戲的頁面查看源代碼,查找到調用adobe的代碼,將.swf游戲地址改為你的歌曲地址。把代碼貼到你自己的網頁中。
⑥ 如何用flash做音樂播放器
首先你要有flash軟體吧,然後創建一個按鈕,在時間軸插入stop命令,在按鈕插入goto到下一幀,在時間周第二幀插入關鍵幀並把版你想要的音樂導入到權舞台,就可以了,注意的問題是命令不要輸錯地方,stop要在時間軸上 goto要在按鈕上,音樂有的導不進去,從網上多下幾個不同的(歌名可以相同)多試試總有行的。
⑦ 怎麼用flash做出一個音樂播放器
要看你做什麼樣的播放器 這種是很簡單的一種 你自己給播放器製作個皮膚 temp = 1; function aa() { mysound = new Sound(); mymusic_array = new Array("歌曲地址", "歌曲地址", "3.歌曲地址"); mysound.loadSound(mymusic_array[temp-1], true); mysound.onLoad = function(success) { if (success) { mysound.start(開始播放的時間); } }; mysound.onSoundComplete = function() { temp++; if (temp>3) { temp = 1; } aa(); }; } aa(); 這種是沒有顯示時間的模塊的就直接播放也沒有播放/緩沖進度。 播放按鈕 on (release) { mysound.stop(); mysound.start(tt); } 停止按鈕 on (release) { mysound.stop(); tt = 0; } 暫停按鈕 on (release) { mysound.stop(); tt = mysound.position/1000; } 下一曲按鈕 on (release) { if (temp == 3) { temp = 1; } else { temp++; } aa(); } 上一曲按鈕 on (release) { if (temp == 1) { temp = 3; } else { temp--; } aa(); } 也許我寫得有些不足 你就自己去找點好看的你喜歡的圖片弄播放器美化下就行了。
⑧ 怎麼用flash做一個音樂播放器,有上一曲,下一曲,開始,停止按鈕的.
告訴我郵箱,我給你發個源文件,一看就明白了.
⑨ 用flash做音樂播放器
一個播放按鈕playbt一個暫停按鈕pausebt,這個隨便用什麼做個按鈕好了,主要是動作
var p=0;
playbt.onPress=function(){
mysound.start(p);//從斷點開始播放內
}
pausebt.onPress=function(){
mysound.stop();
var p=mysound.position/1000;//記錄斷點,時間是毫秒容,除以1000得到秒
}
打開播放列表就比較麻煩了
因為你必須先要做一個播放列表,裡面的歌曲一般是loadxml來實現的,當然你也可以loadvar, 在播放器剛載入時,播放列表就已經生成了包括裡面的歌曲,只不過默認設置_visible=false;打開播放列表按鈕只不過是設置_visible=true而已.
自動播放需要設置當前播放的歌曲數,定義一個變數current_play,
在點擊後先定義current_play為你點擊的曲目,然後調用播放函數,
在播放完成的函數中current_play++當然要判斷current_play不大於等於總數,然後繼續調用播放函數