A. 最終幻想15泰坦巨神任務,反擊後黑屏,有背景音樂可暫停,但一直黑屏,求解決辦法
我也是這樣的。
不過我是用雲電腦玩的.........
也是醉了
B. 最終幻想15游戲內獲得幻影劍的背景音樂是什麼。。。
我記得使用幻影劍沒有特定音樂啊,看場景而已
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這是全部15音樂,你聽聽,應該在裡面
C. 拜託給最終幻想的音樂做個專業點的評價
趁著上班有空偷懶,給你多說點。
提到最終幻想的音樂,當然得提提FF音樂教父——植松伸夫。
植松在SE社,一直都是歷代FF OST的製作人、主題曲作曲人,鋼琴功力深厚。
早期的最終幻想,由於年代久遠,技術水平落後,以低容量卡帶為媒介,音樂方面自然素質平平,僅運用大量的MIDI和樂器錄音效果加入。
在毅然拋棄頑固於卡帶的任天堂並登陸光碟媒體之後,高容量自然給音樂提供了高水準的製作空間,從1997年開始,真正意義上的可以列成OST的音樂在FF7上產生,高水準的管弦樂、鋼琴都運用其中,作為集作曲、編曲於一身的植松來說,從FF7開始真正展現了他的音樂魅力。
對於FF7來說,並沒有真正意義上的主題曲,幾首主要歌曲都是游戲插曲而已,在FF7來說最重要的卻是貫穿游戲始終的主旋律「星之命」,簡單悠揚的鋼琴旋律,哀傷地徊轉,在今天聽來只不過跟一般抒情曲無異,但在那個年代,對於從那時候走過來的游戲玩家來說,這段主旋律卻成為十年來令他們魂牽夢縈的靡靡之音。
在嘗試突破的最終幻想7取得輝煌銷量之後,1998年,製作人阪口博信採用了更大膽的突破:拋棄多年來墨守的人設風格,採用野村哲也的全身等比人設,將游戲徹底成人化。同時,植松伸夫再次交出一份經典:一首真正意義上的主題曲EYES ON ME誕生。該曲繼續走廣獲好評的抒情路線,旋律溫暖,卻沒有最終幻想7的那份凄涼。編曲方面,以鋼琴為主基調,召集了音樂會管弦樂團、小提琴樂隊,為該曲伴奏,僅僅為了這一首歌。曲調顛覆傳統的FF,沒有一絲一毫的搖滾與動感元素,且歌詞方面也首次以單純的愛情為主軸,乍看之下,幾乎可以用離題萬里來形容。這么一首創新作品,方塊公司在深思熟慮之後,毅然決定邀請當時在亞洲如日中天的王菲來演唱。雖說王菲當時貴為亞洲天後,但在日本的人氣相當有限。方塊公司此舉的動機不言而喻:把FF8打入國際、尤其是中國市場。毫無疑問,他們成功了。1999年,FF8正式發售,王菲無以倫比的嗓音將這首ENDING情歌詮釋得恰到好處,加上精美的CG,使無數國人無不為之動容,開始關注起了最終幻想。
最終幻想9的音樂,只能用峰迴路轉來形容。在成功將FF8打入國際市場之後,日本不少傳統FF迷開始質疑FF今後的走向,認為他們心中的FF不見了。製作人阪口毅然決定,在個位數的最終幻想最後一代,送給FF迷們返仆歸真的一作。植松也回頭收拾起昔日情感,創作出這首Melodies of life,傳統的幻想式悠揚小調重現,十分耐聽,同時加入了許多迪斯尼童話式的浪漫色彩。歌詞方面,緊緊圍繞著游戲主軸「生命的意義」,在哀傷的歌聲背後給人們留下了一個沉重的啟迪,帶出堅強、積極向上的人生觀。歌曲編曲依舊是由鋼琴與管弦樂隊的雙合作,且加入了大量風笛的運用,突出了童話的幻想特色。演唱方面,植松找了很多歌手,發現這首歌根本不適合年輕偶像歌手演唱。於是,找來了在日本德高望重的老牌歌唱家白鳥英美子,發現其渾厚溫暖的特色嗓音果然相當適合該曲的傳統幻想特色。
2000年7月,FF9發售。日本一眾傳統FF迷們從該作尋回了多年的感動,唏噓不已,主題曲令人聽後難忘的旋律也廣為傳唱。但更多適應了國際化的FF8的新玩家,紛紛對FF9回歸傳統的設定不適應並表示失望。FF9銷售沒有達到FF8的水平,更加沒有在中國玩家心中留下多少好印象,如此經典的主題曲,亦在中國玩家的腦海里漸漸沒落。
2001年底,背負著革新使命的FF10誕生。在過去的一年中,方塊公司經歷了電影企劃失敗、嚴重虧損、高層變動、外資注入等巨大變革。如今一款新FF的開發案,已不是原班小組可以單獨決定的了。所幸的是,植松大大依然健在,作為第一音樂功臣,依舊擔任著OST大任。
在所有人都以為商業味道濃厚的新FF必然帶出又一首EYES ON ME式的大眾情歌時,植松大大卻出人意表地交出了一首堪稱另類的作品——素敵だね。
似乎不能用某一種風格來界定這首歌。可以肯定的是哀傷凄美是主旋律的格調,但演唱者中野律紀(RIKKI)的聲音特質卻相當特別,輕柔飄渺,加重了歌曲的哀傷情調。歌曲的編曲為了突出RIKKI的嗓音,相當地簡約,全曲幾乎都只聽到RIKKI柔柔的清唱。RIKKI擅長的是日本「島歌」民謠,在歌曲中也融入了這一特色,尾音輕悠、尖細,整體來說,此歌難度頗大。
FF10發行之後,此歌雖大紅大紫,但在FF迷中的反響並沒有比FF9好多少,多半的原因,在於它的「怪」,顛覆大眾情歌的歌曲,又不是像前幾作那樣擁有朗朗上口的旋律,盡管旋律依然優美,演唱難度又高得令人難以學會,加之國際版的英文版宣傳力度不夠,限制了歌曲的國際化流行,導致如今,提到素敵,國人多半先想到的是一段段CG動畫。
FF史上首部續篇FFX-2作為最終幻想10的續作登場。其中許多系統設計都讓人看出了商業化的粗製濫造痕跡,令人失望。同樣令人失望的還有歌曲。也許SE根本沒把它當作一部正傳FF來對待,此番的兩首主題曲並沒有植松大大的加入,兩首動感快歌,邀來動感天後幸田來未演唱,似乎純粹是為了配合CG而作,實在乏善可陳,本人對快歌不感冒,不多作評價。
2006年,厚積薄發的FF12姍姍來遲。游戲發售之時,植松大大已經追隨坂口的身影離開了SE公司。所幸的是,在最後他仍給FF迷們留下一首經典:kiss me goodbye。
鋼琴終於再次成為編曲主旋律,結合鼓點的慢爵士曲風。回歸到典型的大眾情歌類型,令人過耳不忘。請來了日本與義大利混血的Angela Aki演唱該曲。此乃典型才女,精通多項樂器,並於FF12發售當日自彈自唱,聲音雖無很大特色,但難得清澈幽雅,水準不錯。
FF12發售之後,主題曲隨著游戲出現了兩極化評價。說好的力捧,批的也毫不客氣。說到底,爭議最大的來自於歌詞部分。FF12的歌詞一貫由編劇野島一成創作,而本次卻由演唱者Angela Aki自己創作,很典型的以愛情為主旨的歌曲,卻和FF12家族恩仇紛爭的主題格格不入,十分怪異。
不管如何,此作將是植松最後的一款FF作品,默哀。。
如果你是個FF外行,相信我說這么多對你幫助不是很大。。挑那些評價去就好。
給個主題曲排行的話:
1、FF9
2、FF12
3、FF8
4、FF7
5、FF10
6、FFX-2
之所以選FF9為最愛,是因為我永遠忘不了那個場景:小刀輕聲呢喃著主題曲,猴子聞聲尋來,看到的卻是白鴿群中一對令人心疼的憂傷雙眸。
PS:FF11是網路游戲,仍在運營中,至今仍沒有官方認同的主題曲,只有幾首官方發布的相關曲目,質量參差,暫時不談,有空再談談其他衍生作如FF7AC等的音樂。
D. 最終幻想15慈王盾怎麼刷AP 詳細教程分享
ap別著抄急刷,因為主線有個40多級足襲夠通關,而且四章前效率低。通關後第一時間拿上慈王之盾(刷ap神器),沒有dlc加ap配件的情況下去修車妹 左上角那裡的營地附近刷狼,不要租陸行鳥,因為它有幾率自動攻擊很費時間,不要讓戰斗音樂響起來,換慈王盾用l2加三角成群秒殺(最多四隻狼或五隻螃蟹),原地吹笛子,敵人刷出來繼續第一時間秒掉。 有DLC加ap配件時候方法有些區別,就是把格蘭帝歐稍微拉遠一點再吹笛子(因為他群攻搶怪很猛…)一定要進入有音樂的戰斗狀態,只有這種情況下才會在戰斗結束時結算獎勵ap。 無配件每小時大概800-900ap,有配件每小時大概1200多,晚上就不要刷了,附近營地睡一覺,因為20點之後刷出的都是使骸
E. 最終幻想15結尾音樂怎麼從ps機子上聽到
ED歌曲如下,自己試試看哪個第一首照片loop是stand by me第二首是APOCALYPSIS NOCITS(露營後)第三專首是Dewdrops at Dawn(日出那段第四首屬是Main Theme from FINAL FANTASY(結婚那段然後staff roll第一首是Too Much Is Never Enough第二首是Somnus第三首應該是沒有(但是這首…好像不符合題主描述
F. 求最終幻想15序章一開始推車的bgm
目前最終幻想15的完整版ost還沒有發售,只有試聽版的資源。你可以留下郵箱,發售後我上傳一份完整版給你。
不懂請追問,
明白請採納。
G. 最終幻想15車載音樂在哪購買 車載音樂購
最終幻想15的車載音樂專輯是在各個商店購買的,每個地區的商店都有對應的專輯出售。
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明白請採納。