『壹』 耳機的推力和阻力是什麼意思
推力和阻抄力
其實就是耳機的阻抗(耳機整體的電阻值)和耳機的發音單元設計結構(比如聲膜等) 耳機的響應頻率范圍就是耳機可以承受的最大音量范圍
在同一mp3播放器的同音量條件下
阻抗大的耳機 相對阻抗小的耳機 發出的聲音相對小點
至於耳機的發音單元設計 是直接影響音質 比如低音 中音 高音(三頻)
要完全把耳機的性能發揮出來 就需要匹配輸出功率和解碼器優秀的播放器
就是所謂的推力滿足條件
『貳』 MP3推力是怎麼看的
實際上,頻率范圍越廣,可推動的頻率段當然就越多,聽起來效果就越好,而阻抗和靈敏度共同決定了耳機是不是好推,即開相同的音量,不同的耳機輸出的音量不同,就是這個道理了。
另外,找點專業點的資料你看看吧。
「耳機靈敏度意思為:在1KHz頻率下,用1V或1mw驅動耳機,而產生的聲壓強度。他與其他頻段、失真、定位等均無關,同樣靈敏度的耳機,可能聽感差很大。有兩種靈敏度標法,dB/Vrms或dB/mw,以前一般用dB/mw,現在耳機大都用dB/Vrms靈敏度,兩者有著根本的區別,不能相互比較。
dB/mw靈敏度就不多說了,說說dB/Vrms靈敏度。100dB/Vrms的意思是:給耳機1Vrms ,1khz的信號(正旋波),耳機能發出的聲壓強度為100dB。當然數值越大就越響。一般有足夠驅動功率的音源或耳放,內阻很小,音量旋鈕不變的情況下,耳機輸出端電壓固定,無論接上多大阻抗的耳機,耳機的電壓是不變的,因此,某個耳機是否容易推響,與dB/Vrms為單位的靈敏度有關,與阻抗基本無關。我大約估計:一般大功率cd、mp3,選靈敏度105dB/Vrms以上靈敏度的耳機才好推響,小功率的選115dB/Vrms以上。要完全推好還要加幾dB。選CD、MP3配耳機可參考上述值。
再強調一下,推的響不響看dB/Vrms為單位的靈敏度時,可以不看阻抗。
將dB/mw換算成dB/Vrms:必須知道阻抗。功率=電壓平方/電阻,就能根據阻抗、mw,算出電壓,然後換算成/1V的靈敏度。需要注意的是,spl聲壓是20倍的log。比如:100dB/mw靈敏度,32歐的耳機,求/Vrms靈敏度功率=電壓平方/電阻,電壓=開方(功率*電阻)=開方(0.001w*32歐)=開方(0.032)=0.179V,100dB/mw換算為了100dB/0.179Vrms=114.9dB/Vrms。所有耳機都換算成dB/Vrms靈敏度,就可以比較了。
關於推導公式我還是寫清楚吧,免得誤解。已知:靈敏度 A dB/mw,耳機阻抗R。dB/V靈敏度=A+20lg(1/根號(0.001*R))=A+30-10lgR。
dB/V靈敏度=A+30-10lgR (A =dB/mw的靈敏度值;R=耳機阻抗, 歐姆)」
當然,以上的那段計算方法對於大多數用戶來說是不必要的。我們更多的希望從感性認識上加深對驅動的了解。
我們在這里討論耳機的驅動,是有一個前提的,這個前提就是,我們手上的音源主要是隨身聽,包括CD隨身聽、MP3、MD。這些機器的推力(就是輸出功率,也就是「驅動力」)普遍不是很大。普通快閃記憶體MP3推力在6+6mw以下,CD隨身聽一般為8+8mw左右,IRIVER的快閃記憶體MP3和其他各個品牌硬碟MP3輸出功率要大一些,可以達到10+10mw以上,最多可以達到30+30mw,這里6+6、8+8等等指的是輸出為雙聲道,每個聲道6(或者8)毫瓦。顯而易見,推力越大的機器,可以驅動和搭配的耳機就越多。
對耳機來說,決定其對驅動要求的第一因素就是靈敏度,其次是阻抗和耳機單元的結構。耳機自身振膜大小對效果就有影響,經過比較,相同參數振膜大小不同的耳機驅動起來有明顯差異,振膜大的難以驅動,第二要考慮計算的得到的是振膜0cm處的聲強,而耳機的設計不同區別也很大,入耳肯定好推,其次是耳塞和封閉式,往後是半封閉,最難的是耳掛和開放式。其實阻抗對驅動的影響不大,除非600歐姆那種,否則就不是特別的明顯,比如拜亞動力的耳機,97左右的靈敏度,大多是半開放和封閉設計,雖然是250歐姆,卻比akg和森海賽爾都容易驅動很多。
『叄』 幫我掃盲:關於音樂設備及耳機推力指的是什麼
推力指的是設備的輸出功率,比如,電腦播放音樂比手機聲音大,說明電腦輸回出功率大。
推力決定音答量,推力越大,耳機音量越大,與音質沒有直接關系。
耳機的音質,可以通過價格簡單判斷,一般是一分價錢一分貨,幾十的和幾百的音質差距很大。
另外,耳機聲音有不同的風格,比如偏重低音的,偏重人聲的,偏重高音的,選擇之前,需要了解你喜歡哪個類型的。
『肆』 問下耳機的推力是啥 順便問下游戲用耳機和聽音樂的有啥區別
耳機的叫驅動性,播放設備的才叫推力,簡單講不同耳機的驅動性也是不回一樣的有高有低、有答難有易,所以播放設備的推力需要和耳機進行匹配,否則就難以正常工作或者達到最佳工作狀態。當然目前大多數耳機都是易驅設計的,對播放器的推力要求不高。
游戲耳機其實是從當年的多媒體耳機演變過來的,或者說就是多媒體耳機換了個名字,而多媒體耳機顧名思義是給多媒體電腦使用的。所以這類耳機都相對容易驅動,而且集成了麥克風,不只能聽還能說。
音樂欣賞類的耳機則是直接從監聽耳機發展過來的,沒有麥克風,也不一定有很好的驅動性,因為接駁可能是相對專業的用於音樂欣賞的設備,比如唱機、膽機耳放、解碼西裝、高保真播放器等等。
『伍』 音樂發燒友常說的推力,低中高頻是指什麼
推力就是來PO(功率輸出介面源)介面的輸出功率。(功放的輸出功率)有不失真功率和瞬間功率兩種。一般失真度相同時,輸出功率大的就說推力大。人的聽力是20Hz到20KHz,敏感聽力區間1K到3KHZ(中頻),1K以下為低頻,3K以上為高頻。不過150HZ以下,15KHZ以上人耳會非常不敏感·····
『陸』 什麼是耳機推力
阻抗來和靈敏度!
阻抗自越大,靈敏度越小,耳機就越不容易推動。反之就越容易推動。
耳機相關參數
阻抗(Impedance):注意與電阻含義的區別,在直流電(DC)的世界中,物體對電流阻礙的作用叫做電阻,但是在交流電(AC)的領域中則除了電阻會阻礙電流以外,電容及電感也會阻礙電流的流動,這種作用就稱之為電抗,而我們日常所說的阻抗是電阻與電抗在向量上的和。靈敏度(Sensitivity):指向耳機輸入1毫瓦的功率時耳機所能發出的聲壓級(聲壓的單位是分貝,聲壓越大音量越大),所以一般靈敏度越高、阻抗越小,耳機越容易出聲、越容易驅動
『柒』 播放器的推力是什麼意思
播放器的推力意思是播放器的輸出功率。
相關公式為P=u^2/R P=I^2R(其中P為電流,內R為內阻,U為電壓,I為電流),單容位為毫瓦/歐姆,如500毫瓦/32歐姆,基本可以以此作為標准評價一個播放器的推力大小。在說推力時有一個很重要的前提就是不失真。推力越大,也即意味著可以推開越難推的耳機,讓耳機的泛音更足。
(7)聽音樂推力是什麼擴展閱讀:
可以通過查看播放器的輸出功率和耳機的阻抗靈敏度等參數來進行一些判斷,越是高阻、低敏的耳機其需要的推力也就是耳機的輸出功率這個數值也就越大。
從聽感上講,以聆聽高品質OST或古典類型音樂這類更易聽出差別的音樂類型來說,耳機推開了比沒推開能明顯感受到聲場更大、細節更多、定位和結像更准、基音更准、泛音區更多泛音也更足。但是這裡面也存在一個主觀的感受,所以一些界定標准也不是唯一的。
『捌』 平常手機聽音樂中所說的推力是什麼
一個耳機,看能否被推動它的最小阻值,這個推力也就是說能夠帶動耳機的最小電流
『玖』 mp3推力大是什麼意思
MP3和無損用隨聲的播放的差別不是特別大大~~牽涉到主要是機器的解碼能力~要用耳朵能夠很清楚的分別的話就要把這種差別放大~最好的方法就是用台式cd機或hi-fi pc能夠很容易的分出來~~當然用高素質的隨聲聽和耳機也可以分辨出來~只是對比沒台機那麼強烈~世上沒有完美的東西,你說的完美播放無損的標準是什麼~不同機器不懂耳機不懂耳機都用不同的風格~越是高端的器材風格差距越大~因為高解碼把差異無限放大了~~ 推力只是涉及到後端器材,就是耳機或音響~足夠的推力可以發揮出耳機應有的素質~從而聽出音源差異,也就是ba音源de 差異放大了~而你要在隨身上聽出無損的差別,你需要高解析的耳機,高素質的隨聲設備~但這些都是理論上的~很多人對比的時候都會帶主觀情緒給自己心裡暗示~心理因素影響很大~相信沒幾個人能夠准確在隨聲上盲聽出320k mp3和wav的區別~不信讓你那位同學試試~除非他真是金耳朵你長期聽wav的話會對感覺出wav的特點,比MP3確實好聽,細節比MP3豐富,但要在隨聲上刻意的清楚分辨卻比較難(之前說過心裡因素影響),這就是一些木耳聽不出區別的原因~以上說的都是在高素質的隨身器材為前提~素質很低的話肯定是聽不出~另外MP3也有高低之分~網上的大多MP3文件音質都不怎樣~建議去下別人從wav壓的!或者自己用lampxp轉320k最後建議有條件的話還是聽wav吧~要真追求無損hi-fi就只能去玩台機了~