Ⅰ 安卓一個音樂播放器的框架應該怎麼設計
JAVA的播放器源代碼 import javax.media.ControllerEvent; import javax.media.ControllerListener; import javax.media.EndOfMediaEvent; import javax.media.PrefetchCompleteEvent; import javax.media.RealizeCompleteEvent; import javax.media.*; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class MediaPlayer extends JFrame implements ActionListener, ItemListener, ControllerListener { String title; Player player; boolean first = true, loop = false; Component vc, cc; String currentDirectory=null; // 構造函數,其中包括了設置響應窗口事件的監聽器。 MediaPlayer(String title) { super(title); /* 關閉按鈕的實現。。 */ addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { dispose(); } public void windowClosed(WindowEvent e) { if (player != null) player.close(); System.exit(0); } }); // 調用程序菜單欄的方法成員完成菜單的布置 setupMenu(); setSize(400, 400); setVisible(true); } // 本方法用以設置程序菜單欄 public void setupMenu() { // 設置一個菜單 Menu f = new Menu("文件"); // 往設置的菜單添加菜單項 MenuItem mi = new MenuItem("打開"); f.add(mi); mi.addActionListener(this); f.addSeparator(); CheckboxMenuItem cbmi = new CheckboxMenuItem("循環", false); cbmi.addActionListener(this); f.add(cbmi); f.addSeparator(); MenuItem ee = new MenuItem("退出"); ee.addActionListener(this); f.add(ee); f.addSeparator(); Menu l = new Menu("播放列表"); Menu c = new Menu("播放控制"); MenuItem move = new MenuItem("播放"); move.addActionListener(this); c.add(move); c.addSeparator(); MenuItem pause = new MenuItem("暫停"); pause.addActionListener(this); c.add(pause); c.addSeparator(); MenuItem stop = new MenuItem("停止"); stop.addActionListener(this); c.add(stop); c.addSeparator(); // 設置一個菜單欄 MenuBar mb = new MenuBar(); mb.add(f); mb.add?; mb.add(l); // 將構造完成的菜單欄交給當前程序的窗口; setMenuBar(mb); } // 動作時間響應成員;捕捉發送到本對象的各種事件; public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub String cufile, selectfile, currentDirectory; if (e.getActionCommand().equals("退出")) { // 調用dispose以便執行windowClosed dispose(); return; } // 此事表明擁護選擇了「播放」命令; // 如果當前有一個文件可以播放則執行播放命令; if (e.getActionCommand().equals("播放")) { if (player != null) { player.start(); } return; } // 如果當前正在播放某一文件,則執行暫停; if (e.getActionCommand().equals("暫停")) { if (player != null) { player.stop(); } return; } // 停止命令的響應; if (e.getActionCommand().equals("停止")) { if (player != null) { player.stop(); player.setMediaTime(new Time(0)); } return; } // 用戶選擇要播放的媒體文件 if (e.getActionCommand().equals("打開")) { FileDialog fd = new FileDialog(this, "打開媒體文件", FileDialog.LOAD); // fd.setDirectory(currentDirectory); 2008-2-6 02:46 回復 肆方茉莉 62位粉絲 6樓 fd.setVisible(true); // 如果用戶放棄選擇文件,則返回 if (fd.getFile() == null) { return; } // 保存了所選文件的名稱及其路徑名稱已被稍後使用 // 同時設置當前文件夾路徑 selectfile = fd.getFile(); currentDirectory = fd.getDirectory(); cufile = currentDirectory + selectfile; // 將用戶選擇的文件作為一個菜單項加入播放列表,該菜單項名為該文件名; // 被點擊後給出的命令串是該文件的全路徑名 MenuItem mi = new MenuItem(selectfile); mi.setActionCommand(cufile); MenuBar mb = getMenuBar(); Menu m = mb.getMenu(2); mi.addActionListener(this); m.add(mi); } else { // 程序邏輯運行到次表示用戶選擇了一個「播放列表」中的媒體文件 // 此時可以通過如下動作獲得該文件的全路徑名 cufile = e.getActionCommand(); selectfile = cufile; } // 如果存在一個播放器,則先將其關閉,稍後再重新創建 // 創建播放器時需要捕捉一些異常 if (player != null) { player.close(); } try { player = Manager.createPlayer(new MediaLocator("file:" + cufile)); } catch (Exception e2) { System.out.println(e2); return; }/* * catch(NoPlayerException e2){ System.out.println("不能找到播放器"); * return ; } */ if (player == null) { System.out.println("無法創建播放器"); return; } first = false; setTitle(selectfile); // 設置處理播放控制器實際的對象; /**/ player.addControllerListener(this); player.prefetch(); } // 菜單狀態改變事件的響應函數; public void itemStateChanged(ItemEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub new MediaPlayer("播放器"); } // 調用繪圖函數進行界面的繪制 // public void update() { // } // 繪圖函數成員 //public void paint(Graphics g) { // } public void controllerUpdate(ControllerEvent e) { // TODO Auto-generated method stub Container tainer = getContentPane(); // 調用player.close()時ControllerClosedEvent事件出現 // 如果存在視覺部件,則該部件應該拆除(為了一致起見,我們對控制面版部件也執行同樣的操作,下一次需要時再構造) if (e instanceof ControllerClosedEvent) { if (vc != null) { remove(vc); vc = null; } if (cc != null) { remove(cc); cc = null; } } // 播放結束時,將播放指針置於文件之首,如果設定了循環播放,則再次啟動播放器; if (e instanceof EndOfMediaEvent) { player.setMediaTime(new Time(0)); if (loop) { player.start(); } return; } // PrefetchCompletEvent事件發生後調用start,正式啟動播放 if (e instanceof PrefetchCompleteEvent) { player.start(); return; } // 本事件表示由於播放的資源已經確定;此時要將媒體的圖形conmopnent // 如果有顯示出來,同時將播放器player的控制顯示到窗口裡; if (e instanceof RealizeCompleteEvent) { // 如果媒體中有圖像,將對應圖像component載入窗體; vc = player.getVisualComponent(); if (vc != null) tainer.add(vc, BorderLayout.CENTER); // 將對應控制器component載入窗體; cc = player.getControlPanelComponent(); cc.setBackground(Color.blue); if (cc != null) tainer.add(cc, BorderLayout.SOUTH); // 有一些特殊媒體在播放時提供另外的控制手段,將控制器一並加入窗口; /* * gc=player.getGainControl(); gcc=gc.getControlComponent(); * if(gcc!=null) tainer.add(gcc,BorderLayout.NORTH); */ // 根據媒體文件中是否有圖像,設定相應的窗口大小 if (vc != null) { pack(); return; } else { setSize(300, 75); setVisible(true); return; } } } }
Ⅱ 怎樣理解信息架構
任何產品都有信息架構,或繁雜或簡單。在文中討論的時候,我大致把信息架構專分為兩種來例證。一種是比較簡屬單的信息架構,例如大多ToC產品,微信、QQ音樂、騰訊視頻等;一種是比較復雜的信息架構,例如大多ToB產品,運維類產品、客戶關系管理系統、業務支撐系統等。我把第一種稱為「輕架構」產品,第二種稱為「重架構」產品。
輕架構產品,需要提供給用戶一個簡單明了的信息架構,讓用戶使用方便、體驗流暢。輕架構產品不能讓用戶迷路,不能帶來太多的學習成本,面對海量普通用戶要做到可用且效率高。輕架構產品可以通過做減法來聚焦。
重架構產品,需要提供功能完備、結構嚴謹的信息架構,讓用戶能通過操作流程以使用各個功能。這樣的架構會帶來一定的學習成本,有些重架構產品甚至需要對使用人員進行培訓。重架構產品的用戶群體一般比較聚焦。重架構產品很難通過做減法來聚焦,而是需要對海量功能進行合理整合、靈活布局來聚焦核心用戶場景。所以對重架構產品,信息框架更難,且更重要。
Ⅲ 想問一下前輩們,怎樣去分析一個APP的信息架構
逆向推演,用一個思維導圖沿著使用流程,一步步的推導。 這類問題,建議你到產品經理的垂直網站找找相應的文章,簡單幾句話也說不明白
Ⅳ 音樂播放器里的頻譜分析圖怎麼看,例如酷狗,天天動聽這...
簡要地說,不同的音調有不同的頻率,把聲音強度按頻率(也就是音調)的分布畫出來,就是頻譜。例如,音樂中有do的音,就會在264Hz左右有一個峰。
Ⅳ 基於安卓的音樂播放器論文中用到了哪些數據結構
基於安卓的音樂播放器論文中用到了哪些數據結構
同學你好,畢設,俺給你發現成的
Ⅵ 怎麼分析一個app的信息架構
請一個技術大牛分析,自己要懂的
哪方面的APP,我可以幫你參考下