『壹』 便攜音樂播放器的具體工作原理
主要是DSP晶元。
DAC前面是解碼,音頻文件進去後先放到寄存器,也就相當於內存。寄存器的大小和DSP處理器決定了解碼率高低。處理器把寄存器的數據解碼後發給DAC進行數模轉換。
『貳』 音樂播放器的控制原理是什麼
mp3工作原理:
MP3播放器是利用數字信號處理器DSP(Digital Sign Processer)來完成處理傳輸和解碼回MP3文件的任務的。答DSP掌管隨身聽的數據傳輸,設備介面控制,文件解碼回放等活動。DSP能夠在非常短的時間里完成多種處理任務,而且此過程所消耗的能量極少(這也是它適合於攜帶型播放器的一個顯著特點)。
首先將MP3歌曲文件從內存中取出並讀取存儲器上的信號→到解碼晶元對信號進行解碼→通過數模轉換器將解出來的數字信號轉換成模擬信號→再把轉換後的模擬音頻放大→低通濾波後到耳機輸出口,輸出後就是我們所聽到的音樂了。
『叄』 mp3播放歌曲是什麼 原理
數字音樂的革命使音樂的存儲方式由物理轉向數字,使用MP3或WMA等方式存儲音樂,使我們免去了對磨損磁帶和刮傷CD的擔心。
如果僅能在計算機上聽音樂的話,數字音樂並無太大的吸引力。但是有了攜帶型的MP3播放設備以後,情況就大不一樣了:我們不但能輕松地復制和傳送這些小文件,而且還能輕松地將其存貯到攜帶型播放設備中去。硬體MP3播放器能夠在脫離PC的情況下,儲存、解碼、播放數字音頻文件的設備,它讓MP3不必依賴於個人電腦,讓人們可以隨時隨地享受數字音樂帶來的快樂。
硬體MP3播放器是獨立的,具有特殊用途產品,它具有電源和專門的部件以滿足存貯、管理、播放數字音樂及顯示其相關信息的功能。而且未來的播放器將能存貯更多的音樂,具有更快的處理器,並能支持更多的音樂文件格式。現在市場上已經有大量此類產品,一些生產商還為許多傳統產品增加了MP3的功能,生產出了帶MP3功能的立體聲音響、車載立體聲音響,還有能播放MP3文件的數字相機和手機,這些產品都能夠完成存儲和播放數字音樂的功能。
那麼這些硬體的MP3播放器是如何工作的呢?一般他們都是利用數字信號處理器(DSP)來完成處理傳輸和解碼MP3文件的任務的。MP3播放設備的核心是數字信號處理器(DSP)。DSP處理數據的傳輸,控制設備對音頻文件進行解碼和播放。DSP的處理速度很快,並在處理過程中消耗很少的電力(攜帶型播放器的一大優點特殊)。當數字文件在PC上被創作和下載時,處理過程就開始了,文件被製成MP3(WMA或ACC)格式後,軟體將文件變小,這個處理過程叫做有損壓縮。
容量是MP3播放器的關鍵指標之一,硬體MP3播放器的最大限制在於存貯數字音樂文件容量的大小。更小的MP3文件可通過進一步壓縮來實現,通過壓縮水平的一些數字我們可知道音樂在壓縮時的失真程度如何,一般用每秒鍾音樂所佔的比特數據來表示,這個數字越小,壓縮程度就越高。對播放質量的主觀感覺因人而異,但大多數人的能夠接受的數字大約為128kbps。當然,同一首MP3歌曲,壓縮成160 kbps比壓縮成96kbps要好聽,而前者卻將會佔用更多的空間。
一旦我們有了一個壓縮後的歌曲文件,下一步就是將其傳輸到設備的存儲器中。如果設備只有內置內存,我們只能將設備和PC通過連線、USB介面連接或串列埠連接,將數據由PC的硬碟傳輸到設備的內存中。如果設備帶有可移動的存貯介質,我們可將文件直接拷貝到存貯介質,其速度比通過USB傳輸要快。有些立體聲MP3播放器內置編碼器,可直接從CD中讀取和壓縮數字音樂文件,而不再需要個人電腦的幫助。
第一代播放器使用的用於存貯數字音頻數據存儲介質的是快閃記憶體,這是一種有點類似於計算機RAM的存貯介質,但在掉電的情況下不丟失內容。現在的播放器有了更多的選擇,使用的存儲介質包括內置硬碟和移動硬碟,例如Iomaga的Pocketzip和IBM的Microdrive。當我們播放歌曲時(通過播放器的內置控制器選擇,液晶顯示屏會顯示出歌曲名,藝術家名和播放時間等相關信息),數據被傳送到DSP,DSP對文件進行解壓。解壓軟體可內嵌在處理器或設備內存中。下一步,DSP將數據傳送到數字―模擬解碼器,將二進制數字信息轉換成模擬音頻信號,然後模擬音頻信號控制耳機或揚聲器形成音樂。有的播放器還帶有小型的前置功放集成電路,在音頻信號到達耳機前加強聲音效果。
『肆』 音樂播放器的軟體原理
音樂播放器就是音頻來解碼器源的可視化操作界面,其實質是針對各種音頻編碼格式的解碼器。例如ape格式調用的是Monkey's Audio解碼器,flac格式調用的是flac解碼器,mp3調用的是lame解碼器。
大部分音樂播放器都支持多種音樂格式的文件,這是因為這些播放器將不同的音頻解碼器打包起來,並製作統一的播放界面,從而讓使用者能夠方便地播放和聆聽各種音樂。
正因為音樂播放器僅僅是將音頻解碼器打包,而同一種音頻的解碼方式又是固定的,因此理論上所有播放器的音質應當是完全相同的,並不存在音質最好的音樂播放器。 有些音樂播放器會在解碼器的基礎上添加DSP插件,對原始的音樂進行轉換和扭曲,以迎合人們的喜好(如加強低音或過濾細節),美其名曰優化音質以獲得天籟之音,實質卻是破壞原本音樂,雖然能夠使部分音樂更好聽,卻也導致另一些音樂音質大打折扣。
音樂播放器的人性化界面和擴展性才是各種音樂播放器的特色所在。 大部分商業版播放軟體往往將界面打造得非常華麗,操作也十分簡便,但卻缺乏擴展性,支持格式較少。開源播放軟體一般能夠較好地進行擴展,支持較多的音樂格式,但往往界面樸素,難以吸引用戶。
『伍』 手機播放音樂的原理是什麼
單片機發音原理:利用定時器或pwm功能,輸出pwm,經一級有源濾波後放大驅動揚聲器。
單片機演奏音樂基本是單音頻率,它不包含相應幅度的諧波頻率,
也就是說不能象電子琴那樣能奏出多種音色的聲音,但一定要弄清楚兩個概念即可,也就是「音調」和「節拍」
。音調
表示一個音符唱多高的頻率。節拍
表示一個音符唱多長的時間
1.要生產音頻脈沖,只要算出某一音頻的周期(1/頻率),然後將此周期除以2,即為半周期的時間.利用定時器計時這個半周期時間,每當計時到後就將輸出脈沖的i/o反相,然後重復計時此半周期時間再對i/o反相,就可在i/o腳上得到此頻率的脈沖。
2.
利用8051的內部定時器使用其工作在計數器模式mode1下,改變計數值tho及tlo以產生不同頻率的方法。
『陸』 音樂播放器的歌詞同步製作是怎麼個原理
歌詞文件復其實就是一個文制本文件,所以可以使用記事本程序打開。在歌詞製作器中輸入每句歌詞(重復的歌詞只要輸入一次),播放歌曲時在每句歌詞的開始和結束時間分別點擊一次,製作器就會在歌曲的前面做上時間標記(開始時間和結束時間,也可以只標記開始時間,只標記開始時間就是前一句歌詞一隻顯示到後一句歌詞開始),歌詞文件製作完成後保存成與歌曲同名的特殊歌詞文件格式,以後當播放該首歌曲時播放器會調用製作的歌詞文件,當播放到某個時間段時就調用該時間段的某一句歌詞並顯示出來。
『柒』 用了許多的手機播放器,唯獨酷狗音樂有增強音量功能,請問這是怎麼做到的它的原理是什麼
播放器正常抄播放,為了喇叭的安全襲,所有的播放器一般只使用了喇叭【70%~75%】的功率,所以這樣的聲音沒有開完,這種'功率不會損傷喇叭【這也是手機出廠的時候,設置過】
而酷狗就是增加了個,打破這個播放功率,長時間使用,會對播放器造成損傷!
『捌』 MP3的工作原理是什麼
授權和專利問題
Thomson Consumer Electronics在認可軟體專利的國家控制著MPEG-1/2 Layer 3 專利的授權,這些國家包括美國和日本,歐盟國家不包括在內。Thomson積極地加強這些專利的保護。Thomson已經在歐盟國家被歐洲專利局(:en:European Patent Office授予軟體專利,但是還不清楚它們是否會被那裡的司法所加強。參見歐洲專利協定中的軟體專利(:en:Software patents under the European Patent Convention)。
關於Thomson專利文件、授權協議和費用的最新信息請參考它們的網站mp3licensing.com。
在1998年9月,Fraunhofer Institute向幾個MP3軟體開發者發去了一封信聲明「發布或者銷售編碼器或者解碼器」需要授權。這封信宣稱非經授權的產品「觸犯了 Fraunhofer和THOMSON的專利權。製造、銷售或者發布使用[MPEG Layer-3]標准或者我們專利的產品,你們需要從我們這里獲得這些專利的授權協議。」
這些專利問題極大地減慢了未經授權的MP3軟體開發並且導致人們的注意力轉向開發和歡迎其它如WMA和Ogg Vorbis這樣的替代品。Windows開發系統的製造商微軟公司從MP3專向它們自有的Windows Media格式以避免與專利相關的授權問題。直到那些關鍵的專利過期之前,未經授權的編碼器和播放器在認可軟體專利的國家看起來都是非法的。
盡管有這些專利限制,永恆的MP3格式繼續向前發展;這種現象的原因看起來是由如下因素帶來的網路效應:
* 熟悉這種格式,不知道有其它可選格式存在,
* 這些可選格式沒有普遍地明顯超過MP3的優勢這樣一個現實,
* 大量的MP3格式音樂,
* 大量的使用這種格式的不同軟體和硬體,
* 沒有DRM保護技術,這使得MP3文件可以很容易地修改、復制和通過網路重新發布,
* 大多數家庭用戶不知道或者不關心軟體專利爭端,通常這些爭端與他們個人用途而選用MP3格式無關。
另外,專利持有人不願對於開源解碼器加強授權費用的徵收,這也帶來了許多免費MP3解碼器的發展。另外,盡管他們試圖阻止發布編碼器的二進制代碼, Thomson已經宣布使用免費MP3編碼器的個人用戶將不需要支付費用。這樣,盡管專利費是許多公司打算使用MP3格式時需要考慮的問題,對於用戶來說並沒有什麼影響,這就帶來了這種格式的廣受歡迎。
Sisvel S.p.A. [1]和它的美國子公司Audio MPEG, Inc. [2]以前曾經以侵犯MP3技術專利為由起訴Thomson[3],但是那些爭端在2005年11月最終以Sisvel給Thomson MP3授權而結束。Motorola最近也與Audio MPEG簽署了MP3的授權協議。由於Thomson和Sisvel都擁有他們聲稱編解碼器必需的單獨的專利,MP3專利的法律狀態還不清晰。
Fraunhofer的專利將在2010年4月到期,到了那時MP3演算法將不再受專利保護。
『玖』 mp3播放器隨機播放原理
MP3工作原理
MP3工作原理
MP3播放器是利用數字信號處理器DSP(Digital Sign Processer)來完成處理傳輸和解碼MP3文件的任務的。DSP掌管隨身聽的數據傳輸,設備介面控制,文件解碼回放等活動。DSP能夠在非常短的時間里完成多種處理任務,而且此過程所消耗的能量極少(這也是它適合於攜帶型播放器的一個顯著特點)。
一個完整MP3播放機要分幾個部分:中央處理器、解碼器、存儲設備、主機通訊埠、音頻DAC和功放、顯示界面和控制鍵。其中中央處理器和解碼器是整個系統的核心。這里的中央處理器我們通常稱為MCU(單片微處理器),簡稱單片機。它運行MP3的整個控製程序,也稱為fireware(或者固件程序)。控制MP3的各個部件的工作:從存儲設備讀取數據送到解碼器解碼;與主機連接時完成與主機的數據交換;接收控制按鍵的操作,顯示系統運行狀態等任務。解碼器是晶元中的一個硬體模塊,或者說是硬體解碼(有的MP3播放機是軟體解碼,由高速中央處理器完成)。它可以直接完成各種格式MP3數據流的解碼操作,並輸出PCM或I2S格式的數字音頻信號。
存儲設備是MP3播放機的重要部分,通常的MP3隨身聽都是採用半導體存儲器(FLASH MEMORY)或者硬碟(HDD)作為儲存設備的。它通過接受儲存主機通訊埠傳來的數據(通常以文件形式),回放的時候MCU讀取存儲器中的數據並送到解碼器。數據的存儲是要有一定格式的,眾所周知,PC管理磁碟數據是以文件形式,MP3也不例外,最常用的辦法就是直接利用PC的文件系統來管理存儲器,微軟操作系統採用的是FAT文件系統,這也是最廣泛使用的一種。播放機其中一個任務就是要實現FAT文件系統,即可以從FAT文件系統的磁碟中按文件名訪問並讀出其中的數據。
主機通訊埠是MP3播放機與PC機交換數據的途徑,PC通過該埠操作MP3播放機存儲設備中的數據,拷貝、刪除、復制文件等操作。目前最廣泛使用的是USB匯流排,並且遵循微軟定義的大容量移動存儲協議規范,將MP3播放機作為主機的一個移動存儲設備。這里需要遵循幾個規范:USB通信協議、大容量移動存儲器規范和SCSI協議。
音頻DAC是將數字音頻信號轉換成模擬音頻信號,以推動耳機、功放等模擬音響設備。這里要介紹一下數字音頻信號。數字音頻信號是相對模擬音頻信號來說的。我們知道聲音的本質是波,人說能聽到的聲音的頻率在20Hz到20kHz之間,稱為聲波。模擬信號對波的表示是連續的函數特性,基本的原理是不同頻率和振幅的波疊加在一起。數字音頻信號是對模擬信號的一種量化,典型方法是對時間坐標按相等的時間間隔做采樣,對振幅做量化。單位時間內的采樣次數稱為采樣頻率。這樣一段聲波就可以被數字化後變成一串數值,每個數值對應相應抽樣點的振幅值,按順序將這些數字排列起來就是數字音頻信號了。這是ADC(模擬-數字轉換)過程,DAC(數字-模擬轉換)過程相反,將連續的數字按采樣時候的頻率順序轉換成對應的電壓。MP3解碼器解碼後的信息屬於數字音頻信號(數字音頻信號有不同的格式,最常用的是PCM和I2S兩種),需要通過DAC轉換器變成模擬信號才能推動功放,被人耳所識別。
MP3播放機的顯示設備通常採用LCD或者OLED等來顯示系統的工作狀態。控制鍵盤通常是按鈕開關。鍵盤和顯示設備合起來構成了MP3播放機的人機交互界面。
MP3播放機的軟體結構跟硬體是相對應的,即每一個硬體部分都有相應的軟體代碼,這是因為大多數的硬體部分都是數字可編程式控制制的。
總結一下,最簡化的MP3的工作原理我們可以概括如下:首先將MP3歌曲文件從內存中取出並讀取存儲器上的信號→到解碼晶元對信號進行解碼→通過數模轉換器將解出來的數字信號轉換成模擬信號→再把轉換後的模擬音頻放大→低通濾波後到耳機輸出口,輸出後就是我們所聽到的音樂了。
全球閃速存儲器的技術主要掌握在AMD、ATMEL、Fujistu、Hitachi、Hyundai、Intel、Micron、Mitsubishi、Samsung、SST、SHARP、TOSHIBA,由於各自技術架構的不同,分為幾大陣營。
1. NOR技術
NOR
NOR技術(亦稱為Linear技術)閃速存儲器是最早出現的Flash Memory,目前仍是多數供應商支持的技術架構。它源於傳統的EPROM器件,與其它Flash Memory技術相比,具有可*性高、隨機讀取速度快的優勢,在擦除和編程操作較少而直接執行代碼的場合,尤其是純代碼存儲的應用中廣泛使用,如PC的BIOS固件、行動電話、硬碟驅動器的控制存儲器等。
NOR技術Flash Memory具有以下特點:(1) 程序和數據可存放在同一晶元上,擁有獨立的數據匯流排和地址匯流排,能快速隨機讀取,允許系統直接從Flash中讀取代碼執行,而無需先將代碼下載至RAM中再執行;(2)可以單位元組或單字編程,但不能單位元組擦除,必須以塊為單位或對整片執行擦除操作,在對存儲器進行重新編程之前需要對塊或整片進行預編程和擦除操作。由於NOR技術Flash Memory的擦除和編程速度較慢,而塊尺寸又較大,因此擦除和編程操作所花費的時間很長,在純數據存儲和文件存儲的應用中,NOR技術顯得力不從心。不過,仍有支持者在以寫入為主的應用,如CompactFlash卡中繼續看好這種技術。
Intel公司的StrataFlash家族中的最新成員——28F128J3,是迄今為止採用NOR技術生產的存儲容量最大的閃速存儲器件,達到128Mb(位),對於要求程序和數據存儲在同一晶元中的主流應用是一種較理想的選擇。該晶元採用0.25μm製造工藝,同時採用了支持高存儲容量和低成本的MLC技術。所謂MLC技術(多級單元技術)是指通過向多晶硅浮柵極充電至不同的電平來對應不同的閾電壓,代表不同的數據,在每個存儲單元中設有4個閾電壓(00/01/10/11),因此可以存儲2b信息;而傳統技術中,每個存儲單元只有2個閾電壓(0/1),只能存儲1b信息。在相同的空間中提供雙倍的存儲容量,是以降低寫性能為代價的。Intel通過採用稱為VFM(虛擬小塊文件管理器)的軟體方法將大存儲塊視為小扇區來管理和操作,在一定程度上改善了寫性能,使之也能應用於數據存儲中。
DINOR
DINOR(Divided bit-line NOR)技術是Mitsubishi與Hitachi公司發展的專利技術,從一定程度上改善了NOR技術在寫性能上的不足。DINOR技術Flash Memory和NOR技術一樣具有快速隨機讀取的功能,按位元組隨機編程的速度略低於NOR,而塊擦除速度快於NOR。這是因為NOR技術Flash Memory編程時,存儲單元內部電荷向晶體管陣列的浮柵極移動,電荷聚集,從而使電位從1變為0;擦除時,將浮柵極上聚集的電荷移開,使電位從0變為1。而DINOR技術Flash Memory在編程和擦除操作時電荷移動方向與前者相反。DINOR技術Flash Memory在執行擦除操作時無須對頁進行預編程,且編程操作所需電壓低於擦除操作所需電壓,這與NOR技術相反。
盡管DINOR技術具有針對NOR技術的優勢,但由於自身技術和工藝等因素的限制,在當前閃速存儲器市場中,它仍不具備與發展數十年,技術、工藝日趨成熟的NOR技術相抗衡的能力。目前DINOR技術Flash Memory的最大容量達到64Mb。Mitsubishi公司推出的DINOR技術器件——M5M29GB/T320,採用Mitsubishi和Hitachi的專利BGO技術,將閃速存儲器分為四個存儲區,在向其中任何一個存儲區進行編程或擦除操作的同時,可以對其它三個存儲區中的一個進行讀操作,用硬體方式實現了在讀操作的同時進行編程和擦除操作,而無須外接EEPROM。由於有多條存取通道,因而提高了系統速度。該晶元採用0.25μm製造工藝,不僅快速讀取速度達到80ns,而且擁有先進的省電性能。在待機和自動省電模式下僅有0
『拾』 誰能給我介紹下 單片機音樂播放器 是怎麼實現 播放音樂 功能的 其原理 重謝
單片機實現音樂播放,常見的有以下方式:
1. 利用定時器或PWM功能,輸出PWM,經一級有源濾波後放大驅動揚聲器。由於單片機的資源有限,這種方式一般只能實現類MIDI的效果;輸出語音則受制於片內ROM/Flash的容量,需要外擴存儲器,這樣成本就不太合適了。
2. 單片機僅僅作為控制/顯示功能,控制語音錄放晶元或MP3編解碼晶元(例如VS100x系列)之類。