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音樂播放器opensles

發布時間:2021-03-09 03:48:18

❶ suse12.2下裝了deepin深度影音播放器視頻和音頻都播不了,總顯示時間是00:08:40,。

那玩意除了deepinlinux或者ubuntu稍微設置下能用,其他用不了,我也折騰過,需要安打過補丁的一些包

❷ 嗶哩嗶哩上緩到本地的視頻沒有聲音是怎麼回事

「音頻輸出OpenSlES」該設置項後面的開關,把其設置為打開的狀態就可以了,詳細步驟:

1、我們首先在手機桌面上找到安裝好的「嗶哩嗶哩」的圖標。

❸ 誰用過suse linux10.0用它自帶的播放器能播放哪些格式的音樂啊我弄了.ogg格式的但是不能播。

下一個ogg的lib就可以了吧

❹ webrtc ios 噪音怎麼處理

"Blacker,您好,本人一直從事音視頻演算法的處理與研究,包括H264視頻,語音抑制,迴音消除,噪音處理等分支。最近已經轉向webrtc了,對webrtc也算是相對熟悉了。不過我在利用webrtc模塊來開發時,遇到了一個音頻採集的問題。不知道你是否遇到了,你們是否有相關的處理方法呢。
webrtc在pc和ios手機端,效果可以說是非常的好,但是在android手機端,效果就不怎麼樣了,語音斷斷續續的,效果很差,造成這個的其中一個因素就是AECM和AGC,噪音消除等這些模塊造成的,我也仔細研究過這些演算法的底層羅輯,發現下面的演算法很多地方的初始值就是取一個經驗值,這些值的大小影響最終效果,難怪蘋果和pc設備的效果那麼好,因為這些經驗值很可能就是針對pc和蘋果手機的。由於android手機設備種類繁多,所以不同的設備喇叭和麥克風不同導致效果差異太大。
當然這些我還可以修改底層的語音演算法來優化,但是android端,有一個問題我始終沒有頭緒,就是音頻部分的採集問題。基本上所有android手機,採集出來的音頻數據就是不完整的,偶爾斷斷續續,加上後續音頻的處理,經過處理後的效果就更差了。底層的音頻採集,用了opensles來實現,當然他還提供了回調上層java來實現採集的模塊,用一個開關WEBRTC_ANDROID_OPENSLES就可以打開,這些底層採集出來的語音都是有問題的。
用webrtc自帶的webrtcdemo就可以測試出來,特別是關掉視頻後,只開音頻的話,問題更明顯.採集部分的代碼我也看過,裡面有一個緩沖大小設置,這個調大後也是作用不大的。當然我也寫單獨的demo來測試,如果我不調用StartReceive和StartPlayout,而只是調用StartSend,那個採集出來的音頻就是非常完整的,效果也非常好的,前兩者只是開啟了接收監聽和播放線程,它和startsend開啟的採集線程根本就是毫不相關的,為什麼就相互影響了呢。
所以我有時候懷疑webrtc的架構是不是有問題呢?
這個問題一直都沒有頭緒,你在webrtc接觸比我久,經驗比我豐富很多,接觸的牛人也多得多,我想咨詢一下你們是怎麼處理底層的聲音採集問題呢,只要把這個問題解決了,android手機端的音頻效果一定會提高50%以上,那可是質的飛躍啊。盼望你能回復,一起探討一下這個問題怎麼解決,謝謝了。 "

❺ SUSE的歷史發展

SUSE Linux原是以Slackware Linux為基礎,並提供完整德文使用界面的產品。1992年 Peter McDonald成立了Softlanding Linux System(SLS)這個發行版。這套發行版包含的軟體非常多,更首次收錄了X Window及TCP/IP等套件。Slackware就是一個基於SLS的發行版。
SUSE於1992年末創辦,目的是成為UNIX技術公司,專門制為德國人推出量身訂作的SLS/Slackware軟體及 UNIX/Linux說明文件。1994年,他們首次推出了SLS/Slackware的安裝光碟,命名為S.u.S.E. Linux 1.0。其後它綜合了Florian La Roche的Jurix distribution(也是一個基於Slackware的發行版),於1996年推出一個完全自家打造的發行版 - S.u.S.E. Linux 4.2。其後SUSE Linux採用了不少Red Hat Linux的特質。(使用RPM及/etc/sysconfig)
S.u.S.E.後來改稱/簡短為SuSE,意思為Software- und System-Entwicklung,那是一句德文,英文為Software and system development。現在這家公司的名字再度更改成SUSE Linux,SUSE一字已經不包含甚麼意義了。有非官方的謠言說SUSE同時是指德國電腦先驅Konrad Zuse的一個雙關語。
2003年11月4日,Novell表示將會對SUSE提出收購。收購的工作於2004年1月完成。Novell也向大家保證SUSE的 開發工作仍會繼續下去,Novell更把公司內全線電腦的系統換成SUSE LINUX,並同時表示將會把SUSE特有而優秀的系統管理程序 - YaST2以GPL授權釋出。
2005年8月4日,Novell公共關系科的領導及代言人 - Bruce Lowry表示,SUSE Linux Professional系列的開發將變得更開放以及讓社群參與當中的工作。新的開發計劃名為openSUSE,目的是為了吸引更多的使用者及開發人員。 相比以往,現在所有的開發人員及使用者能夠測試SUSE的產品並一起開發新版本的SUSE。在以往,SUSE的開發工作都是於內部進行的。SUSE 10.0是第一個給予公眾測試的版本。為了配合這個轉變,用戶除了能夠購買盒裝版本的SUSE外,也可以從網路上免費下載。一系列的改變讓於2005年 10月6日推出的SUSE Linux有三個版本 - OSS版 (完全地開放原始碼)、試用版(同時包含開放原始碼的程序及專屬程序如Adobe Reader、Real Player等,其實就是盒裝零售版,也可以免費下載,可以安裝在硬碟上,並且沒有使用限制或限期,但不含說
明手冊及Novell提供的技術支援)及盒裝 零售版。
2010年11月22日,Novell公司宣布,它已同意接受Attachmate集團的收購,收購價22億美元, 201
1年4月27日,Attachmate集團完成了對Novell(包括SUSE業務)的收購把Novell拆分成兩個獨立部門運營,SUSE作為一
個獨立的業務部門。
SUSE包含了一個安裝及系統管理工具YaST2。它能夠進行磁碟分割、系統安裝、

在線更新、網路及防火牆組態設定、用戶管理和其他更多的工作。它為原來復雜的設定工作提供了方便的組合界面。
SUSE支持在安裝的時候調效NTFS硬碟的大小,令把Linux安裝到一台已經安裝了Windows 2000或XP的電腦的工作進行得更順利。此外,SUSE亦會自動偵測很多常見的Windows數據機並為它們安裝驅動程序。
SUSE也收錄了Linux下的多個桌面環境如KDE和GNOME及一些視窗管理員,比如是Window Maker、Blackbox等。YaST2安裝程序也會讓使用者選擇使用GNOME、KDE或者不安裝圖形界面。SUSE已經為使用者提供了一系列多媒 體程序如K3B(CD/DVD燒錄)、amaroK(音樂播放器)和Kaffeine(影片播放器)。它也收錄了,以及其他 的文字閱讀/處理軟體,如PDF格式文件閱讀軟體等。

❻ 怎麼使用PS2模擬器啊

本指南目錄
插件設置 (Plugin configuration)

圖像插件設置(Graphics plugin configuration)

聲音插件設置 (Sound plugin configuration)

手柄插件設置(Pad plugin configuration)

光碟機插件設置(CDVD plugin configuration)

Dev9插件設置(Dev9 plugin configuration)

USB插件設置(USB plugin configuration)

火線插件設置(Firewire plugin configuration)

基本輸入輸出系統設置(BIOS configuration)

中央處理器設置(CPU configuration)

雜項設置(Miscellaneous options configuration)
設置pcsx2
PCSX2目前有兩種版本:TLB版和VM(虛擬內存)版。TLB版執行文件為pcsx2t.exe,VM版為pcsx2.exe。首先按照建議的步驟 (鍵入用戶名,注銷/登錄,並重新啟動系統)嘗試運行VM版。如果程式仍然無法分配內存的話,請使用TLB版。在速度方面兩者的差距並不大,請勿多慮。

這是pcsx2的主圖像界面(圖形用戶界面)。在此,你可以按照你的需要改變pcsx2的設置和插件。請從「設置」選項開始。你會看到如下的窗口(點擊可放大):

首 先需要設置的是插件和bios的目錄,以便pcsx2可以在相應的目錄中調用插件和bios。因此,如果不使用預設目錄(/plugins 和 /bios)的話,就需要點擊這些按鍵來改變它們。在每個插件下面的「設置、測試和關於」三個按鍵的作用分別是設置選定的插件;測試該插件是否正常工作 (這是個有點老舊的設計,因為如果該插件出現在列表中,那麼它是會正常工作的);以及查看所選定的插件的訊息。

下面將要進入具體的插件設置。

圖像
圖像卡所支持的像素著色(pixel shaders)的版本
點擊這一鏈接以便查看(感謝Nachbrenner)GPU Database

目前可以使用Zerogs v0.96.0插件(從pcsx2的界面plugins上),這是一個新的DirectX9圖形插件。 支持pixel shader 2(像素著色2)的顯卡才可以運行。

GSdx9 at v0.9.0, 另一個以DirectX 9 為基礎的插件,其作者是Gabest。該插件在2D畫面中通常會比ZeroGS快,但同樣也可能比後者慢。如果顯卡 不支持pixel shaders 2 請務必使用這個插件。上述兩個插件都包含在PCSX2的壓縮包中,不必單獨下載。其他的插件,比如GStaris,GSsoft,GSmax等等不會出現在列表中,因為它們已經過時了,最近也不會有更新。

選擇GSdx9 v0.9.0 然後按設置按鍵。
首先,GSdx9有兩個版本,一個普通版一個SSE2版。只有當處理器支持SSE2(Pentium 4/Core Duo or Athlon64/FX)時選用SSE2版速度會較快。否則必須使用普通版。SSE1和SSE2兩個版本都包含在PCSX2 0.9版中。

注意: GSdx9 v0.9.0在固定流水線(Fixed Pipeline)和像素著色1.1中有一個bug,這個bug會導致 Pixel Shaders 1.1 色彩混亂。 如果圖像卡不支持高版本的像素著色,那麼在游戲中會出現色彩的混亂。

解像度(Resolution):在這個下拉菜單中,如果希望GSdx9以視窗模式運行,可以選擇「視窗模式」(windowed),如果希望以全熒幕方式運行,可以在此調整解像度和刷新頻率(refresh rate)。

著色器(Renderer):在此可以選擇圖形的著色方式。
選擇"Direct3D"的話,GSdx9會調用顯卡的Direct3D功能,可以明顯地增進模擬速度。同時這種模式的兼容性(compatibility)也相當好,所以是一個很值得推薦的選項。
選擇"Software(float)"的話,GSdx9會調用內置的軟體著色器,此時工作的不是圖像卡而是cpu。這種情況下模擬速度極其緩慢但卻有最高的兼容性。在Direct3著色器模式下有圖形bug的話,可以考慮上述選項。
選擇"Do not render"的話,將不會有任何著色,因此熒幕上將毫無顯示。只有在某些特殊情況,如聽音樂時可以考慮這一選項,因為此時將會有相當高的速度。

Shader: 在此有5個選項:

如果圖像卡不支持其中的某些模式 那麼它們將不會出現在下拉菜單中。

固定流水線: 不使用像素著色技術。不建議在0.90版中使用,因為顏色會發生破損。
像素著色1.1(Pixel Shader 1.1):使用像素著色1.1,對圖像有提高。不建議在0.92版中使用,因為顏色會發生破損。
像素著色1.4(Pixel Shader 1.4): 使用像素著色1.4,對圖像有提高。
像素著色2.0(Pixel Shader 2.0): 使用像素著色2.0,對圖像有提高。
像素著色3.0(Pixel Shader 3.0):使用像素著色3.0,對圖像有提高。建議支持像素著色3.0的圖像卡使用。速度快,兼容性高。

啟用柵格紋理(palettized textures) (D3D 像素著色v2.0+, 速度慢): 如上所述,需要支持像素著色2或更高的圖像卡,使用Direct3D,才能正常使用此選項。選/不選這一選項會啟用/禁用柵格紋理。當某個游戲所使用的紋 理充斥著不同的柵格時,這個模式會在某些情況下會提供較高的速度。但大多數情況下都很慢。

線性紋理過濾(Linear texture filtering): 選/不選這一選項會啟用/禁用線性紋理過濾。選的話會過濾線性紋理,使圖像減少「塊狀物」。

啟用電視輸出:選/不選這一選項會啟用/禁用電視輸出。如果圖像卡支持輸出至電視,GSdx9的輸出結果會顯示在電視上。

NLOOP 0 hack (修正FFX):如其名稱所言,修正了《最終幻想X》的一些問題。這是一個極其特別的hack,只能適用於《最終幻想X》。在其他任何情況下都不要鉤選此選項。

記錄狀態(state):選中此項後,GSdx9會將所有輸出的圖像記錄到選定的文件夾中,直到退出pcsx2。注意:錄像文件很大,但可以壓縮。只推薦 開發者使用。 因為此項主要用於除錯之目的。

錄像:這是一個隱藏的(:P)功能。當pcsx2運行在gsdx9狀態下時,按小鍵盤上的Insert鍵會出現一個信息窗口。在第一個空中必須填 入錄像文件要保存的文件夾以及文件名。在第二個空中可以選擇解碼方式,如Divx或「不壓縮」,後者將不壓縮錄像文件。在選定了解碼方式之後可以通過「設 置」按鍵來改變其設置方式。注意:只有電腦上已經安裝過的解碼方式才會出現在菜單中。
在任何時候都可以按下小鍵盤上的insert鍵以停止錄像。錄像速度會自動提升至100%,以便觀看。

Delete鍵:按此鍵可以將信息欄從輸出窗口移動至實際上的顯示窗口(就像在GSsoft中一樣),再按一次則恢復到窗口中。

點擊OK以確認修改或cancel返回主設置窗口。

選擇ZeroGS v0.96.0,按設置按鍵。
ZeroGS是一個新的DirectX 9插件,由Zerofrog開發,只適用於支持2.0版本以上的像素著色的圖像卡。如前所述,如果圖像卡達不到上述要求,會出現「打開gs插件錯誤」的提 示,pcsx2會中止。同gsdx9一樣,它也有兩個版本:普通版和sse2版。 只有當 cpu支持SSE2 (Pentium 4/Core Duo 或 Athlon64/FX)時才可以使用SSE2版本,這樣速度會更快。

啟用隔行掃描(Interlance Enable):選中此項某些隔行掃描的問題會得到解決(如屏幕「破碎」),盡管如果禁用此項,某些游戲顯示效果較好。此項在游戲運行中可以按「F5」鍵來切換。

線性過濾(Bilinear Filtering):選中此項會過濾顯示效果,使圖像邊緣變得平滑。通常這樣會使楨速明顯下降除非使用相當強大的圖像卡。在游戲運行中可以按下「shift」的同時按下「F5」來切換此選項。

抗鋸齒(Anti-aliasing):在此可以選擇抗鋸齒的程度,使圖像邊緣平滑。在游戲運行中可以按下「F6」來切換。注意:這樣可能降低楨速。ZERO00008

2x: 使用2X抗鋸齒。
4x:使用4X抗鋸齒。

線框渲染(Wireframe rendering):選中此項後將只渲染線框,因此顯示出來的將只有多邊形的線條。
在游戲運行中可以按下「shift」的同時按下「F6」來切換此選項。

錄像:在此可以像在gsdx9插件下一樣錄制自己的游戲錄像。但目前能用的解碼器只有Xvid,因為其他的解碼方式會導致崩潰。選擇此項後可以按 設置按鍵來進行設置。按ok開始錄像。再次按「F7」停止錄像。錄像文件將以「zerogs.avi」為名放置在pcsx2的根目錄下。

以BMP格式截圖(默認格式是JPG):啟用此項,按「F8」時的截圖將以BMP格式而不是默認的JPG格式存儲。截圖存在pcsx2目錄的/snap子目錄下。

全屏:很簡單,選中此項,將以全屏而不是窗口方式輸出圖像。如果未選此項並且已經運行了游戲,可以按住「alt」同時按「enter」切換至全屏。

默認窗口大小: 在此可以選定Zerogs運行時的默認的窗口大小,包括640x480,800x600,1024x768,1280x960四種,選擇最合適的一種,注意:此項不影響速度。

按住「shift」同時按「F7」可以在顯示/不顯示楨速之間切換。

聲音
從0.9.2版開始只能使用PEOPS SPU2插件,它比舊版有了相當大的進步。
此版本不包含SPU2Null插件,新版本已經不支持它。

PEOPS SPU2仍然處於早期階段,但在許多游戲中它已經可以發出聲音,有時甚至有音樂。同時它可以為游戲的運行提供幫助,尤其是如果該游戲因spu2功能的問題而死機的話。
強烈推薦使用,但使用它會導致1-2楨的降速。注意,如果cpu不支持sse2,那麼就需要使用PCSX2.net下載區的build版。
Pete在該插件內置的說明文件中已經進行了詳細的說明,請參照它進行正確的設置。

第一控制器/第二控制器
在此有兩個插件可以使用:SSSPSX Pad v1.7.0 (來自www.pcsx2.net)以及PadwinKeyb v0.9.0

選中SSSPSX Pad v1.7.0按設置鍵。
你將看到這樣的窗口(點擊放大):

第二控制器的區域是完全的空白,因為無論是在第一還是第二控制器的區域中都可以設置兩個控制器。

點擊設置開始設置SSSPSX Pad:

在此,只須點擊每個鍵的名字並輸入你想設定的鍵。如果想清空某個鍵的設定,只須點擊相應的鍵位,然後等待計數器倒數至0即可。此後所選中的鍵位會被設定為空。

點擊左上角的PAD1/PAD2跳格鍵在控制器1和控制器2間切換。(這項工作無須在主設置界面上完成)

SSSPSX Pad支持模擬控制器。你可以通過"LX,LY,RX,RY"鍵來設定你的模擬控制器的軸線。LX是左類比的X軸,LY是左類比的Y軸,RX是右類比的X軸,RY是右類比的Y軸。

R3和L3鍵即ps2類比控制器中的左和右。

選中PadwinKeyb v0.9.0按設置按鍵。
你將看到這樣的窗口(點擊放大):

上述圖片本身已經很清楚了,只須點擊每個按鍵然後再分配給它相應的鍵位。分配好的鍵位會在按鍵下方的區域中出現。點擊PAD1/PAD2鍵位在第一控制器和第二控制器之間進行切換。設置完畢後按ok保存。

從pcsx2的0.7版開始已經支持了類比,但卻並未明言。

此插件沒有任何可以設置的地方,只能使用默認的設置。
左類比搖桿:按住滑鼠左鍵移動以模仿左類比搖桿的移動。
右類比搖桿:按住滑鼠右鍵移動以模擬右類比搖桿的運動。注意:此時兩個玩家的類比搖桿同時會動(就像兩個玩家做同樣的動作。)
同時可以點擊左鍵作為L3鍵,右鍵作為R3鍵。

模擬雙震手柄的壓力感應按鍵可以在按下滑鼠左鍵或右鍵的同時轉動滑鼠的滾輪。對於那些操作無響應的游戲可以嘗試這樣做。已知有「皇牌空戰5」(Ace Combat 5)和「Euro 冠軍拉力賽」(Euro Rally Champion)兩個游戲要求這樣的操作。

選定/不選「啟用日誌」來啟用/禁用手掣日誌,這個選項只面向開發者。

注意手柄插件有若干問題。建議不要只使用手柄,還可以嘗試使用鍵盤。

Cdvdrom
在此能夠選擇用哪個插件來讀取光碟機或鏡像。pcsx2的默認插件包括:EFP Iso CDVD v0.6.0, Linuzappz Iso CDVD v0.5.0, EFP Polling CDVD v0.4.0, CDVDnull v0.6.0 和PEOPS CDVD v1.2.0.
注意: 較老版本的插件,如CDVDbin或CDVDdraft由於已經過時,所以與v0.9不兼容.

選定EFP Iso CDVD v0.6.0點擊設置
在此,可以點擊瀏覽按鍵來預先選擇一個模擬器運行的鏡像文件。此後就可以通過Run =>Execute或者File =>Run CD來運行該鏡像。兩種運行方式的區別在於: 前者在游戲運行前會出現bios畫面,而後者則直接運行。

開始模擬時顯示設置畫面:選中此項,EFP Iso的設置畫面在運行游戲前會彈出。此時可以瀏覽將要運行的鏡像,然後按ok。如果不選此項,將運行預先選定的鏡像。

重新開始前顯示設置畫面:基本同上,但適用於重新啟動。

從光碟機讀取:彈出新窗口,在此可以從ps2光碟製作一個鏡像。
源光碟機:設定ps2光碟所在的光碟機。
鏡像文件:設定鏡像文件的路徑和文件名。 (或按瀏覽鍵or press browse and find it yourself to save you the typing).
壓縮新文件:在此可以選擇你想要的壓縮新的鏡像文件的方式,包括不壓縮,「高速」壓縮但鏡像文件較大,「高壓縮比」速度較慢但文件教小。
分割壓縮(每個壓縮包小於2gb):選中此項進行分割壓縮,其中每個壓縮包都小於2gb。主要用於不支持大文件的非ntfs分區和用於備份。
最後,點擊製作文件完成鏡像的製作。

轉換:此選項可以壓縮或解壓鏡像文件。
首先在新窗口中選擇要修改的鏡像文件。
然後選擇壓縮或解壓縮的方式,最後點擊轉換文件。分割文件選項的作用同上。

選定Linuzappz Iso CDVD v0.5.0點設置。
這個插件除了能讀取鏡像文件之外還有壓縮鏡像的功能。

點擊選擇鏡像來選取要運行或壓縮的鏡像文件。一旦選好了鏡像就可以關閉設置窗口以便像在cdvdbin插件下一樣運行它或者點擊「壓縮鏡像」來壓縮它。如果選擇了一個已經壓縮過的鏡像,此時可以通過選擇「解壓縮iso」來解壓縮它。

在「壓縮選項」 "Compression Method" 中你可以選擇「.z-快速壓縮」(".Z - compress faster")來快速壓縮鏡像但產生的文件較大,或者可以選擇「.bz-較好壓縮」以減小文件但速度較慢.

此後你可以選擇啟用/禁用"啟用區塊轉出至block.p"("Enable Block Dump=>'block.mp'"). 啟用後將會在pcsx2的根目錄下產生一個block.mp文件.這個文件就像一個小的iso,其主要作用是debug.它存有游戲運行時所讀取的扇 區,因此,以後就能夠在沒有鏡像/cd/dvd的情況下讀取文件(使用Linuzappz Iso CDVD插件中的"選擇iso"選項.) 注意:如果該游戲試圖讀取任何不包含在mp文件中的扇區將不會得到任何響應.

點擊ok來保存有變動的選項.

選定EFP Polling CDVD v0.4.0點設置.
這個插件的設置極其簡單.只需鍵入ps2游戲所在光碟盤符即可.注意:EFP Polling 不支持ps2 CD游戲,只支持DVD游戲.

CDVDnull v0.6.0
這是一個像SPU2null一樣的空白插件,它不會做任何工作.你可以通過打開ELF文件來運行demos或者通過僅僅運行bios(通過 Run =>Execute).該插件無須設置.

選定PEOPS CDVD v1.2.0點設置.
本來不想寫這個插件的設置,因為Pete已經完成了所有的 說明文件 但好像沒有人去讀.

界面:在此包括如下選項"Win9x/ME - ASPI scsi commands"和"W2K/XP IOCTL scsi commands".第一個選項用於Windows 9x or Millenium而第二個選項用於Windows 2000或XP.如果某個選項在你的系統下不起作用(如點擊"運行cd"後模擬器停止或出現"打開cdvd插件錯誤"),可選用另一個選項.如果兩個都不 起作用,請嘗試安裝來自諸如adaptec之類的ASPI,這是個簡單的解決方法.

盤符:選擇ps2游戲所在的盤符,該插件會自動探測你的cd/dvd光碟機的盤符.

緩存模式(Caching mode):在此可以選擇緩存的模式.每個選項中都有一個簡單而完備的說明,選擇起來毫無困難.為保證更大的兼容性,建議選用"預讀--快速,一次讀取較 多的區塊"("Read Ahead-fast,reads more sectors at once").

限速:選中此插件可以限制讀取速度,具體數值將出現在右邊的下拉菜單中.注意此項並非在任何情況下都適用.除非確實遇到奇怪的讀取問題否則不必選擇此項.

光碟放好之前無須等待:如其所示,有什麼問題可以試試這個選項.

檢測光碟狀態:如其所示,無須做改動.

出錯時重試,重試次數(1-10):當讀取有困難並反饋回錯誤信息時,選中此項將強制再次讀取同一扇區.啟用此項不會有任何問題,所以使用其默認值(如5次)即可.

讀取錯誤時顯示訊息畫面:選中此項後讀取錯誤時將彈出訊息窗口.啟用此項以確保不會出現讀寫錯誤,或者也可以在上一選項中的重試次數設為較高值.

重要事項: 有測試者發現這個插件在裝有Nvidia Nforce SMBUS驅動的系統中有兼容性問題,它會在運行任何程序後使計算機停止響應.唯一的解決辦法是卸載或禁用此項,或者換用其他插件.

Dev9
這是模擬硬碟的插件.只有一個Dev9null v0.3.0,這也是個空插件.

USB
這是模擬USB的插件.只有USB Null v0.4.0一個.沒有開發其他的插件.點擊設置會出現一個菜單,此處可以選擇"啟用/禁用記錄".此項只適用於開發者.

Firewire
這是模擬ps2的Firewire介面的插件. 只有一個FWnull v0.4.0,沒有開發其他的插件.FWnull v0.4也是一個空插件. 點擊設置會出現一個菜單,此處可以選擇"啟用/禁用記錄".此項只適用於開發者.

BIOS(基本輸入輸出系統 Basic Input Output System)
將bios鏡像文件放置在選定的bios文件夾中,就可以在下拉菜單中可以找到bios的鏡像.注意,獲得bios的唯一合法途徑是從你自己的ps2游戲機中讀取. 不要 在pcsx2論壇上詢問哪裡可以獲得bios,因為這是非法的.ps2的bios受到Sony的版權保護,傳播它是非法的.而如果NGemu提供此文件的 話將會是違法的.如果在主設置窗口中的bios下拉菜單中有百分比出現可以判定你的bios鏡像是可用的.同樣地,如果選擇了正確的bios放置的路徑仍 然未出現在選單中的話,那麼它就是一個不可用的鏡像.

注意: 從0.7版以後建議最好有所有高於SCPH-10000.bin版本的bios.你或許可以在沒有它們的情況下運行游戲但它們或許會影響到兼容性.其中包 括rom1.bin, rom2.bin, erom.bin以及SCPH-XXXXX.nvm文件, XXXXX是bios文件的編號 (如. SCPH-34004.nvm).最後一個文件也可以由pcsx2在設置完bios(設置時區,語言等待)之後自動生產,但從ps2中直接獲取該文件會是 更好的辦法.在此再次提醒
不要問 哪裡有此類文件,因為它們是bios的一部分.

auMatt對這些文件的作用做了一個簡單的解釋:

auMatt的解釋:
第一批日式ps2隻有一個bios而像dvd播放器等是集成在記憶卡中的。此後的ps2將dvd播放器置於獨立的且加密過的ROM中。
ROM1是bios的附加部分,其中包含了諸如dvd播放器的ID之類的東西。
ROM2也是如此,但我認為它只適用於中國的ps2。
希望上述內容能有所幫助。

目前已經有了一個新的Bios mper,它可以讀取PS2 Bios, ROM1, ROM2, EROM 和 NVM. 點此獲得: tools

注意:為獲得最大的兼容性,請使用比最初的SCPH10000.BIN更晚近的版本。因為該版本會倒置記憶卡和其他部分的模擬問題。

從ps2中提取bios文件的方法: 參見:PS2Dev 以及Emuforums的文章:[NGemu].

到此為止所有的插件均已設置完畢。

CPU設置
以下通過Config =>Cpu來設置cpu.你會看到一個這樣的窗口(取決於你的cpu,點擊放大):

首先,查看一下pcsx2自動測試過的cpu訊息:
CPU種類: CPU是AMD的還是Intel的.
序列:cpu所屬序列.
CPU速度:cpu的真實速度.
特性:cpu的特性。它對獲得較高的速度很重要。如果沒有,將無法啟用下面的某些選項。

以下有好多選項。

"EErec - EE/IOP Recompiler": 選中此項可以啟用對ps2的Emotion Engine的補償,會有很大的速度提升。它有極高的兼容性,所以應選中此項,但是 如果cpu不支持MMx或SSE將無法啟用此項。 不選此項將使用真正的但較慢的編譯模式,在某些極端的情況下可以提高兼容性。

"VU0rec": 選中此項使VU0單元得到補償。選中此項會提高速度,但它比VV1rec更容易引起混亂,所以請根據所運行的游戲進行相應選擇。 注意:此項不能在不支持SSE2的cpu上正常運行。

"VU1rec": 選中此項使VU1單元得到補償。在通常情況下,它會正常工作,提高速度,但在某些情況下會降低兼容性。 注意:此項不能在不支持SSE2的cpu上正常運行。

多線程模式("Multi-threaded GS mode (MTGS)"):在雙核/超線程的cpu上使用此項會極大地提高速度。此項兼容性較低,會導致各種各樣的問題,可能不得不 重新啟動PCSX2 當啟用了此項之後。選中此項 除非你有雙核/超線程的cpu並使用ZeroGS插件. GSdx9在選中此項後經常會導致模擬器崩潰,所以不要同時啟用它們。

雙核模式("Dual Core mode (DC)"):另一個提升速度的模式 只適用於雙核CPU 並且上面的MTGS選項必須啟用。此項目前處於試驗期,所以或多或少跟MTGS有共同之處,盡管此項只適用於雙核的cpu。同樣, GSdx9無法正常兼容此模式。

楨速限制("Frame Limiting (FL)"):以下是關於限速和跳幀的若干新選項。

正常: 不限速,全速著色(關閉了限速)

限速:限速模式,雖然很少用到:)。此項啟用後會將PAL制式的游戲限制在50FPS,NTSC制式的游戲限制在60FPS。注意,模擬器探測到的游戲制式有時會發生錯誤,這會導致它不能正常運行。

跳幀("Frame Skip"): 參見該插件的具體描述文件。

"VU Skip": 參見該選項的具體描述文件,這是有可能出錯的選項。

雜項
其餘選項的作用是:

文件=>運行cd/dvd(File =>Run CD/DVD): 點此項後模擬器會運行預先選定的鏡像文件,否則就會詢問游戲鏡像的位置。如果使用PEOPS CDVD或者CDVDraft插件,會立刻運行所選定的cd/dvd.注意,此選項 跳過了bios畫面 直接運行游戲

文件=>打開ELF文件(File =>Open ELF File):此時可以運行包含在ELF文件中的demo。同時 如果在運行游戲時提示「這不是ps2游戲」 就可以使用此項來解決問題。點擊此項,然後瀏覽游戲的cd或dvd,直到找到(通常在光碟的根目錄下)一個像SLUS_XXX.XX或者 SLES_XXX.XX的文件,其中XXXXX對每個游戲都是不同的。 找到它並選定它,多數情況下問題會得到解決。

文件=>狀態=>讀檔/存檔/其他(File =>States =>Load/Save/Other):當游戲運行中,可以按ESC鍵返回pcsx2界面,此時可以讀檔或存檔。「其他」選項可以使你自定義一個文 件名以取代pcsx2的默認文件名。 不建議用這種方式讀檔 因為像GSdx9這樣的插件在繼續游戲時會出錯。其替代方式是:按F1存檔,F3存檔,F2更改存、讀的位置。

文件=>退出(File =>Exit):關閉模擬器.

運行=>執行(Run =>Execute):這種方式下 只能運行bios 需預先在設置中選定bios文件.如果沒有選擇CDVDnull而是選擇了其他的CDVD插件,那麼或者會出現一個尋找鏡像文件的瀏覽窗口,此時應該點擊 取消, 或者會出現出錯的訊息「打開cdvd插件錯誤」,後者是因為你使用了PEOPS CDVD或CDVDraft插件,在這種情況下只能更換插件。
在按esc鍵暫停後,這一選項還可以用於繼續游戲。注意GSdx9在此種方式下會有問題,所以請勿嘗試。

運行=>重置(Run =>Reset):重置模擬器。

運行=>變數(Run =>Arguments): 不熟悉者 請勿使用

運行=>優先順序別(Run =>Process Priority):在此可以選擇pcsx在cpu進程中的級別,包括:正常、高和低。級別越高,會比其他進程更多地佔用cpu。高級別會導致一些問題,所以建議使用默認的普通級別。選擇後即可激活該項目。

設置=>

設置: 打開插件的設置窗口.

圖像/手柄/聲音/光碟機/Dev9/USB/Firewire: 打開相應的插件設置窗口包括:圖像/手柄/光碟機/dev9/usb/firewire.

記憶卡:管理記憶卡,但目前什麼也不能做:P。

Cpu: 打開cpu設置。

補丁(Patches): 打開補丁瀏覽器,讀取/pathces目錄下所有的.pnach文件。在此可以創建、編輯或瀏覽補丁。

語言 =>(在此插入語言)(Language =>*Insert Language Here*):改變pcsx2主界面上的語言,所選語言即為顯示的語言。

雜項 =>

補丁瀏覽器:新的補丁系統,尚未完成,請勿使用。

補丁查詢:新系統,尚未完成,請勿使用。

啟用/禁用dos窗口(Check/Uncheck Enable Console): 可以啟用或禁用pcsx2之後的dos窗口,主要用於除錯。在該窗口中可以看到游戲運行的每一刻模擬器所做的工作,也能看到有助於確定問題所在的許多訊 息。因為它會導致速度下降,所以只推薦給熟練的使用者。注意,如果關閉該窗口,模擬器將隨之關閉。

啟用/禁用補丁:啟用或禁用補丁。補丁主要用於跳過尚無法模擬的游戲視頻,會讓模擬器停止模擬它們。同樣地,許多高級的補丁可以增強兼容性,但一般使用者無法製作。如果有某個游戲停在介紹畫面或其他任何視頻上而且沒有任何相關的補丁,那麼你可以自己創建一個。查詢此處CKemu's Guide的創建補丁方法。
如果啟用dos窗口,能夠看到游戲的CRC(首先要讓模擬器讀取游戲的ELF文件),它是創建補丁所必須的。

幫助=>有關事項: 有關事項.可以看到模擬器的作者和致謝。

幫助 =>兼容列表: 打開內置的兼容性列表,在此可以找到你的游戲是否得到支持以及支持到何種程度。

❼ 電腦上玩的EXIT游戲

真心告訴你:
下載"Pcsx2 0.9.1"網址:http://0126.cn/soft/8506.htm(可能不好使)
但你的機器至少要有CPU2.2GHZ+128M顯卡+256/512MB內存
使用說明:
在這一個指南里,我會解釋一下如何設定PCSX2,以及給於一些提示,以發揮其最大極限的潛能.以下就是一些步驟:
1)首先,下載 最新 的PCSX2 v0.7(一些舊有的問題已經於此新版本解決了)
2)打開已下載的檔案,解壓到一個文件夾里(例如 C:\PCSX2)
3)在你已經解壓的文件夾里,執行 pcsx2.exe .

設定 PCSX2

選擇Config =>Configure以開始設定PCSX2.你將會看到:

首先,你可以利用 Set Plugins Directory 和 Set Bios Directory 來轉換PCSX2 的 Plugins ( 插件程序 )和 Bios ( 基本輸入輸出系統 )所在的目錄.
所以,如果你不是利用預設的文件夾(/plugins and /bios),你應該利用這兩個按鍵來轉換. 至於你在每一個插件程序以下的 Configuration 鍵,Test 鍵,和 About 鍵 , 有著這樣的功能. Configuration 鍵是用來設定插件程序的,而 Test 鍵是用來測試其插件程序的操作性,以及 About 鍵將提供一些關於其插件程序的資料.
現在讓我們開始設定PCSX2的插件程序:

圖像: 其實一開始,你就可以使用 GSsoft v0.8 插件程序.此插件程序是基於軟體而設的(完全沒有使用到圖像卡),所以執行時會比較慢,但是其兼容性暫時是最好的.
無論如何,一個嶄新的插件程序, 由 Gabest 編寫的 GSdx9 , 一個基於 DirectX 9 的插件程序,經以能夠在PCSX2 v7.0 上操作.
這 GSdx9 插件程序是 極力 推薦於那些擁有支援 DirectX 9 的圖像卡的用戶.其速度和兼容性無疑是比 GSsoft 略勝一酬的.所以,如果你有支援 DirectX 9 的圖像卡,不妨一試. GSdx9 v0.6 插件程序可以下載於 這里.
其他插件程序如 GStaris 和 GSmax 將不會出現於圖像插件程序,因為它們的 規格已經過時了,你們不應該期待它們的更新.

使用 GSsoft v0.8 的用戶,請按 Configure 鍵.
在 Full-screen (全熒幕) 和 Windowed resolution (非全熒幕),你可以設定任何你想要執行的解像度.
在 Options,你可以剔選/不剔選 "Display FPS Count" 來啟動/關閉 內置的FPS(畫面的順暢度)顯示器,來顯示你的PCSX2當時所執行的順暢度.
剔選/不剔選 "Use Frameskip" 來啟動/關閉 畫面略過功能,此功能是用來略過一些畫面,以增加PCSX2的速度.(當你啟動了,你將會看到一些速度上的改變).
剔選/不剔選 "Use Fullscreen" 來啟動/關閉 GSsofts 的全熒幕顯示.
剔選/不剔選 "Disable Stretching" 來關閉/啟動熒幕伸展功能.建議剔選此功能來提升執行速度.
在 screen filtering 選項里,你只能選擇 Disabled(關閉) 和 Scale2x(2x比例).使用 Scale2x 將會給予你較完美的顯示,但是自然的速度會被減低.
在 Recording (記錄)下,你可以剔選/不剔選 "Enable Recording" 來啟動/關閉 GSsofts 內置的錄影功能.此功能使用戶能夠將 GSsofts 的輸出錄起來.那影片將會被保存在 PCSX2 的文件夾里(pcsx2.exe 所在的文件夾).那影片的文件名永遠都是 gssoft.mpg ,所以,在你打算錄新的一片之前,請把它做備份來收存.
再下一些,你將會看到一個菜單,那是用來選擇將會用於錄影的 codec(多媒體數字信號編解碼器).暫時,你只能選擇 MPEG1.
最後, Texture Caching 不應該 啟動因為此功能還在試驗當中,而且會引起一些錯誤.
按 OK 鍵來保存你的變更設定,Cancel 鍵來取消和回去主菜單. Logging... 鍵只是給予開發者使用.

使用 GSdx9 v0.6 的用戶,請按 Configure 鍵.
首先, GSdx9 插件程序擁有兩個版本,普通版和 SSE2指令版.只有當你的中央處理器支援 SSE2指令 ( Pentium 4 或 Athlon64/FX ),請使用SSE2指令版,因為它會執行得快一些.其他中央處理器一定要用普通版,不然那插件程序將不會出現在圖像插件程序里.
Resolution(解像度):在這菜單里,你可以選擇 Windowed (非全熒幕),或者選擇全熒幕的解像度/顯示更新頻率.
Renderer(描繪器):在這里你可以選擇圖像如何被描繪.
如果你選擇 "Direct3D" , GSdx9 會利用你的圖像卡 Direct3D 的功能,來增強模擬器的速度.還有就是這一個模式的兼容性還蠻好的,所以筆者相當推存此模式.
如果你選擇 "Software(fixed)" 或 "Software(float)", GSdx9 將會使用其內置的軟體描繪器.這個模式不會使用到你的圖像卡,反而只會使用中央處理器來執行.當然模擬器的速度將會相對減低,但是卻提高了兼容性.當你使用 "Direct3D" 時遇到任何圖像瑕疵,你可以嘗試使用這一個模式. 注意"Software(float)" 和 "Software(fixed)" 其實是同樣的模式,但是前者會比較慢.所以,如果打算使用軟體描繪器,請使用"Software(fixed)".
如果你選擇 "Do not render",模擬器將不會描繪任何圖像,所以你不會看到任何圖像.當你只是想要聆聽音樂而已,你應該使用此模式(因為此模式會給你蠻快的執行速度).
Shader:在此你會有三個選擇:
Fixed Pipeline(固定流水線):將不會使用 Pixel Shader 技術.由於在這個時候,另外兩項選擇相當有問題,特別是對於 Nvidia 圖像卡的用戶,所以為了最好的兼容性,此模式是最實用的.
Pixel Shader 1.1:將會使用 Pixel Shader 1.1 技術,來增強圖像的質素.
Pixel Shader 2.0:將會使用 Pixel Shader 2.0 技術,來增強圖像的質素.
Half vres:這個模式是用來修復一些游戲.如果你看到奇怪的圖像時,就嘗試剔選吧!
按 OK 鍵來保存你的變更設定,Cancel 鍵來取消和回去主菜單.

音響: 同樣的,一開始,你就可以使用 SPU2null v0.3 插件程序.但是由於那個是"Null"(無效)的,所以將不會產生任何聲音.另外,還有一個新的音響插件程序,PEOPS SPU2,已經支援PCSX2 v0.7.
這一個 PEOPS SPU2 插件程序,雖然還在開發早期,但是已經能夠產生聲音,甚至是音樂.有時,它也有可能會在游戲的執行上有著一定的幫助.
極力推存,但是你會看到速度明顯地減低1-2fps.PEOPS SPU2 v1.2 插件程序可以下載於 這里.
Pete (編寫員)已經將每一個設定的詳細描述包括在那插件程序的 readme (讀我),所以,好好地利用吧!

第一操縱手摯/第二操縱手摯:

你將會看到:

只有 PadwinKeyb v0.8 插件程序可以選擇.暫時,還有其他兩個操縱手摯的插件程序:
Zenogais 的 PADzenogais[DX9] ,可以下載於 這里
nagisa 的 SSSPSXPad ,可以下載於 這里.
其實,第二操縱手摯的選項是廢置的,因為你可以在 PadwinKeyb v0.8 插件程序里,設定兩個操縱手摯的按鈕.
現在,按 Configure 鍵來設定你的第一操縱手摯和第二操縱手摯的按鈕:
注意: 如圖,你看到 start 鍵和 select 鍵並沒出現.其實,這只是程式上的 bug (瑕疵).當你用滑鼠去按一按這兩個按鈕旁邊的線,它們就會出現.

我猜,看過圖後,想必知道怎麼做了吧?只要按你想要設定的按鈕,然後再按你想要的按鈕,就可以了.按 PAD2 去設定第二操縱手摯的按鈕.如果好了,就按 OK 來保存設定.
其實呢,PCSX2 v0.7已經加入了 Analog 的支援,但是並沒有在任何地方提及到.
無論如何,你不可以設定其按鈕,你只能使用預設的:
移動左邊的 Analog 桿:按著左滑鼠鍵,然後移動滑鼠來操作.
移動右邊的 Analog 桿:按著右滑鼠鍵,然後移動滑鼠來操作.
要注意的是,使用這方法,兩方的 Analog 桿會一起移動(兩方都會出現同樣的移動).
還有,你也可以使用左滑鼠鍵充當 L3 鍵和右滑鼠鍵充當 R3 鍵.
還有就是,這操縱手摯插件程序和操縱手摯是有沖突的(蠻開玩笑吧? ).提議你將你的操縱手摯從電腦移走,以便設定鍵盤的按鈕.

光碟: 在這里,你可以設定哪一個光碟插件程序負責去讀取你的 CD/DVD 或 image(映象檔).預設的有 CDVDbin v0.67 , Linuzappz Iso CDVD v0.4 和 CDVDnull v0.4.

使用 CDVDbin 的用戶,請按 Configure 鍵.
從這里,你可以按 "Choose a CD/DVD bin or iso image" 鍵來選擇你想要模擬器執行的 image(映象檔).如果你選擇了,你可以用兩種方法來執行它.第一,你可以按 Run =>Execute ,這你將會先看到 BIOS 的執行,然後才進入游戲(就像真正的PS2).而第二的方法就是按 Run =>CD ,但是這會直接進入游戲.
剔選/不剔選 "Debug Messages"來啟動/關閉 除錯迅息(只適用於開發者).
剔選/不剔選 "Force CD Audio on detection failure"來啟動/關閉 一個特別的修復(只有1%的使用率).
按 CLOSE 鍵來保存你的變更設定.

使用 Linuzappz Iso CDVD v0.4 的用戶,請按 Configure 鍵.
這插件程序有一個特殊功能,就是它可以將你想要執行的映象檔壓縮來節省硬碟的空間.
按 "Select Iso" 來選擇你想要執行/壓縮的映象檔.當你選擇了映象檔,你可以關掉那個視窗,然後使用 CDVDbin 的執行方法來執行,或按 "Compress Iso"來壓縮映象檔.如果你選擇了已壓縮的映象檔,你可以按 "Decompress Iso"來解壓.
暫時,你只可以在 "Compression Method"(壓縮方法)下選擇 ".Z compress faster".
按 OK 鍵來保存你的變更設定.

CDVDnull v0.4 就像 SPU2null 般是"Null"(無效)的,這代表它沒什麼用的.只是當你要執行游戲的測試版(通過 Open =>Elf)或者你只想執行 BIOS 檔(通過 Run =>Execute).這插件程序並沒有任何設定.

除了預設的光碟插件程序,還有另外兩個光碟插件程序可以被PCSX2 0.7支援.這兩個光碟插件程序和預設的不同,它們可以直接可以讀取游戲光碟.當然,讀取映象檔是快很多,但是直接讀取游戲光碟可以更快的測試游戲的執行率.這兩個光碟插件程序是Pete 的 PEOPS CDVD v1.2 plugin 和 CDVDraft v0.64 by Xeven.
若想要知道如何去設定,請參考那兩個光碟插件程序的附帶文章.

硬碟: 這一個硬碟插件程序是用來模擬硬碟的.預設的只有 Dev9null v0.2 ["Null"(無效)].如果你想使用 Dev9linuz v0.1 插件程序的話,你可以下載它的 source(原始資料),然後自己編譯.要注意的是 Dev9linuz 離完成還有一段距離,以及此插件程序只適用於開發者.此時並沒有其他第三方的硬碟插件程序.

USB: 這一個USB插件程序是用來模擬USB(Universal Serial Bus)的.預設的只有 USB Null v0.3 ["Null"(無效)].如果你想使用 USB linuz v0.3 插件程序的話,你可以下載它的 source(原始資料),然後自己編譯.要注意的是 USB linuz 離完成還有一段距離,以及此插件程序只適用於開發者.此時並沒有其他第三方的硬碟插件程序.(是的,我是直接抄上面的 )

Firewire: 這一個Firewire插件程序是用來模擬PS2的Firewire埠.預設的只有 FireWireNull v0.3 ["Null"(無效)]

終於到了 BIOS(基本輸入輸出系統)了.在這個菜單里,你可以找到你的BIOS映象檔,如果你擁有一個BIOS映象檔,並把它放進 bios 文件夾里.請注意的是唯一一個合法的 bios 擁有權就是直接從你的Play Station 2得到. 不要 在PCSX2的論壇里問哪裡可以得到BIOS映象檔,因為那是犯法的.由於新力(SONY)擁有PS2 BIOS的版權,所以如果我們不合法地提供PS2 BIOS,NGmu會得到麻煩的.請參考這里來查詢關於BIOS的資料.
注意: 從0.7開始,我們建議你是用比 SCPH-10000.bin 更新的BIOS.沒有新的BIOS,你可能可以執行一些游戲,但是兼容性會受影響.BIOS檔包括了 rom1.bin,rom2.bin,erom.bin 和 SCPH-XXXXX.nvm (XXXXX 是BIOS的型號,例如 SCPH-34004.nvm).後者也可以在你設定了BIOS(時間區域,語言等等)過後,由PCSX2製作出來,但是建議直接從你的PS2取出.再一次提醒你,不要 在PCSX2的論壇里問哪裡可以得到那些檔案,因為它們也是BIOS的一部分. 這里有個auMatt的簡單文章來解釋這些檔案有何用:
基本上,第一批曰本的PS2擁有一個BIOS檔而已,至於其他檔例如DVD player都是安裝在記憶卡上.
至第二批開始,DVD player是安裝在另一個加密的ROM(只讀存儲器).
ROM1 其實是BIOS額外的附屬檔.它只是多了一些資料,例如DVD player的ID號碼.
ROM2 是一樣的,但是我覺得只有在華文版的PS2才有.
希望這些可以幫到你.
一個新的BIOS擷取器可以用來擷取你的PS2的 Bios,ROM1,ROM2,EROM和NVM.請在這里下載
注意(1):從0.7開始,內置的 HLE BIOS 已經被移除了,因為它只適用於測試游戲試玩版.還有就是由於模擬器有了初步的進步,所以我們覺得不會有很多人再測試游戲試玩版吧?

注意(2):若要提升兼容性,建議你使用比 SCPH-10000.bin 更新的BIOS.因為此BIOS和PCSX2的記憶卡模擬以及一些其他模擬有沖突.

如何擷取PS2的BIOS:參考 PS2Dev 和 EMUForums 的一個標題 這里

現在,我們終於完成了全部PCSX2插件程序的設定.
接下來就是CPU(中央處理器)的設定(通過 Config =>Cpu).你會看到:

剔選/不剔選 "Enable Console Output" 來啟動/關閉第二個出現在模擬器後面的視窗.這視窗主要是用來除錯的.在那視窗,你可以看到不同的迅息來幫你確定問題的所在,或你可以看到當執行游戲時,模擬器所做的一切.不建議初學者使用,因為它會把模擬器的速度減低.當模擬器被關閉後,所有出現在那個視窗的迅息將會保存在 /logs/emuLog.txt(只是限於開發者版本).如果你自行關閉那視窗,模擬器也會同時關閉.

剔選/不剔選 "Enable Patches" 來啟動/關閉游戲的修補檔.游戲修補檔大多數是用來跳過游戲里的影片.但是,游戲修補檔並還沒完全被模擬,所以有可能會把模擬器停止操作.更高級的游戲修補檔可以用來增加兼容性,但是並不是普通用戶可以製作出來的.如果你有些游戲在任何影片前停止操作,你可以自己製作游戲修補檔來跳過游戲里的影片.請參考CKemu的指南來製作游戲修補檔.
你也可以開啟第二視窗來得到游戲的CRC(模擬器執行了游戲的ELF檔後).CRC將會用來製作游戲修補檔.

剔選/不剔選 "Disable Recompiler" 來關閉/啟動模擬器的動態編譯器.如果你剔選了,這代表你已經啟動了模擬器的解釋程序器.動態編譯器和解釋程序器是兩種不同的執行代碼( 動態編譯器 - 一種把由高級語言編寫的程序翻譯成可執行機器語言的程序 / 解釋程序器 - 將指令翻譯為機器語言並在執行下一個指令之前完成此指令的程序 ).動態編譯器有很低的兼容性,但是卻很快.至於解釋程序器有很高的兼容性,但速度卻很慢.還有就是解釋程序器會使到第二視窗顯示更多的除錯迅息.
要記得,動態編譯器是有很低的兼容性,但是有些游戲只會在動態編譯器開啟時操作.所以,你可以使用它來測試一些游戲的兼容性.

剔選/不剔選 "Disable VUs recompile"(只可以在開發者版本轉換) 來關閉/啟動 VUs 編譯器.VUs 編譯器是用來啟動在PS2里的VUs(Vector Units)的特別編譯器來增加速度.我們提議 最好 你剔選它因為它仍然在初期開發中,會使到大部分的游戲不能正常操作.

剔選/不剔選 "Enable Reg Caching"(只可以在開發者版本轉換) 來啟動/關閉"注冊緩沖存儲器".這功能可以增加模擬器的速度,但是會減低兼容性.我們提議 最好 你不要剔選它因為它仍然在初期開發中,會使到大部分的游戲不能正常操作.

Process Priority(程序的資源佔有率):在這個菜單里,你可以選擇 Normal(普通),High(高),和Low(低),去安排你想要你的中央處理器分發給PCSX2的資源.這表示如果你選擇越高的佔有率,PCSX2會使用更多的中央處理器資源來執行.我們建議你設定Normal,因為把它設定成High會有很多問題.

那麼,我們就完成PCSX2的設定了!
現在,就讓我來解釋一些其他設定的用途:
File =>Run CD: 如果你按了這個,模擬器就會執行你在光碟插件程序里所選擇的映象檔,或者會讓你選擇映象檔(如果你還沒選擇的話).若你是使用 PEOPS CDVD 或 CDVDraft插件程序的話,模擬器會直接從光碟讀取游戲.要注意的是用此功能會跳過BIOS的執行,然後直接執行游戲.

File =>Open ELF File: 你可以用這功能來執行游戲試玩版(通常是.elf檔).或者如果當你執行游戲時,看到 "This is not a PS2 game" 的迅息,你可以試用這功能來嘗試一下.當你按了後,你需要尋找在游戲光碟上的 SLUS_XXX.XX 或 SLES_XXX.XX ( XXXXX 在不同的游戲有不同的號碼).當你找到了,選擇它,就可以解決了

File =>States =>Load/Save/Other: 這里你可以讀取/保存游戲進度(在你執行了游戲後,按Esc鍵)."Other"可以讓你使用其他游戲進度檔.但是我們並不鼓勵這樣來讀取游戲進度 ,因為一些插件程序例如 GSdx9 有著一些問題.但是你也可以通過 F1 來保存, F3 來讀取,和 F2 來轉換游戲進度的位置.

File =>Exit: 把模擬器關掉.

Run =>Execute: 這功能可以讓你執行你在設定里所選擇的BIOS檔.但是如果你不是選擇 CDVDnull 插件程序的話,它將會彈出一個視窗,讓你選擇映象檔,或者,當你使用 PEOPS CDVD 或 CDVDraft 插件程序,它將會彈出"Error opening CDVD plugin"的迅息.當你按Esc鍵來暫停模擬器,這也可以用來恢復模擬器的操作.但是你卻不應該這樣來暫停模擬器,因為 GSdx9 插件程序有著一些恢復操作的問題.

Run =>Reset: 重新執行模擬器.

Run =>Arguments: 如果你不會使用這個, 不要自行改變

Config =>
Configure: 會打開插件程序設定的視窗.
Graphics/Controllers/Cdvdrom/Dev9/USB/Firewire:會打開你所選擇的插件程序設定視窗.(圖像/操縱手摯/光碟/硬碟/USB/Firewire)
Memcards: 會打開記憶卡的管理員,但是暫時並不能做些什麼.
Cpu: 會打開我們之前看到中央處理器的設定.
Patches: 會打開游戲修補檔的視窗.它會讀取在 /patches 文件夾內所有的 pnach 檔(游戲修補檔).你可以製作,編輯,或游覽游戲修補檔的目錄.此功能並沒有被任何人測試過,所以有可能會有問題.

Language =>*你要的語言*: 會改變PCSX2的語言.

Debug =>Enter Debugger/Remote Debugging/Memory Dump: 這些功能只是用來除錯的,所以如果你不是開發者,你就不要用吧!
Debug =>Logging(只是限於開發者版本): 這里你可以啟動更多不同的記錄(保存在 /logs/emuLog.txt ).此功能只是用來除錯,也就是說不適用於普通用戶.開啟這功能會減慢模擬器的速度.

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