Ⅰ 求月半小夜曲的多音軌GTP格式的吉他譜
解壓就可以了
Ⅱ 用過guitar pro的來。
上面菜單右側點「顯示」,然後點「多軌顯示」,這樣就把多軌顯示關掉了,只顯示當前音軌,需要看哪一軌的譜子就點哪一軌。
想要看總譜的話,重復上面的步驟即可又把多軌顯示調出來。
Ⅲ http://www.ccjt.net/wy_html/8809.htm 穿越時空的思念吉他譜怎麼看音軌
那是最簡單的六線譜啊,從上到下六根線,對應吉它的1、2、3、4、5、6根弦'''''''''''''''''''''''''''''''''''''
六線譜常用標記
※:①、②、③、④、⑤、⑥表示弦序,從細弦算起。
※:p、i、m、a、ch分別表示右手的拇指、食指、中指、無名指、小指。
※:一、二、三、四分別表示左手的食、中、無名、小指。
※:(0)、(一)、(二)、(三)、(四)、(五)……表示指板上的品位,空弦為零品, 自上而下計算。
※:C、D、A、Am、G7、E7……表示和弦標記。
※: 六線譜標記,自上而下分別為吉他的一、二、三、四、五、六弦。
※:「×」表示彈弦,如:「 」表示先彈五弦,再彈二弦。
※:" 」表示掃弦,如「 」表示向下掃六根弦;「 」表 示向上掃六根弦; 表示先向下掃一、二、三弦,再向上掃一、二、三弦。
※:「.」切音記號(也稱止音記號)表示切斷聲音。
開放和弦(即帶有空弦音的和弦),一般用右手的「大魚際」部位 或「小魚際』』部位來切音,封閉和弦(不帶有空弦音的橫按和弦)一般用左手的 「虛按」方法來切音,(即左手按弦時「虛」「實」交替變換)。切音是一種常用的技巧。
※:「O」泛音記號,記在該音上方。如「 」表示一弦十二品上的泛音。
※:「 」琶音記號,表示由低音到高音,順序奏出各音。如「Am」和弦的琶音:
※:「ll: l:II』』小反復記號,表示雙線內的部分要反復~次。
※:「D.s」或「j8f」,大反復記號,表示從前面的「jgf」處開始反復。 ※:「D.C」表示從頭反復。
※:「D.s」、「D.c」、「髫」,三種記號一般是在小反復號「Il: I:lI,,用過之後, 仍需要反復時才用到。
※:「,:、」延音記號,表示該音可自由延長。如記在小節線卜,則表示該處要休 止一下。
※:「P」勾弦記號。
※:「S」滑弦記號。
※:「H」打弦記號。
音 級 對 照 圖 音級小說明
從上圖中可以看到,在音樂的音級系列中,高低重復出現的共有十二個音(亦稱 十二平均律),在這十二個音巾,有七個是基本音級(即鍵盤上的白鍵子),也就是平 時所說的l、2、3、4、5、6、7,其他五個音是變化音級(即鍵盤J:的黑鍵子),每 個黑鍵有兩上名稱,如D與E之間的黑鍵可以稱為升D,也可以稱為降E。吉他也 是十二平均律的樂器,即每升高一個品位就升高半音,了解到這一點,就可以在吉他 上找到任何一個音。
看不到圖進入http://www.guitarwa.com/html/jtrm/chujileli/20080526/26002.html
Ⅳ 求月半小夜曲的GTP吉他譜 要多音軌的
Ⅳ 吉他譜曲軟體···使用教程···!(Guitar Pro5)
操作界面:
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2008-11-23 01:26
我要強調的就是,請一定將吉他指板打開,無論看譜還是作曲,這樣能讓你看見那些音的位置,更重要的是看見它們都是些什麼音。所以我認為,只看6線譜屬於初級識譜,彈了半天是會了,但是彈的什麼?我想GP的研發者不是為了這樣,加入鍵盤與吉他指板的目的,就是為了方便看譜,看真正的樂譜。
真正害人的是只有6線譜的各種圖片譜、紙譜,強大的GP軟體只會幫助人,在彈一首曲子的時候,為何不先看看節奏部分,看看和弦進行,這些和弦的構成,用到了其中的哪些音,在什麼把位,是否是轉位,大致推斷下和聲走向,琢磨下為什麼要這么做,有什麼樣的效果,然後在桫欏部分看看是怎樣根據和聲編寫的,在哪些時候彈哪些音符讓人感到迷醉,用的怎樣的演奏技巧,怎樣安排的指法,等等等等,這些,才是樂譜真正要給人的東西。GP的好處就在於,它可以實現這樣的學習環境,它能夠模擬演奏,快慢都行,能讓人徹底的學習曲子,把別人的變成自己的。
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2008-11-23 01:26
第一排是各項命令與快捷鍵,基本功能都能在下邊的小圖標里找到,用下邊的小圖標比較直觀,記熟了用快捷鍵就更牛比了。
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2008-11-23 01:26
這一排我也無話可說,滑鼠移到上面去就有中文解釋。
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2008-11-23 01:26
這一欄基本上是各種記譜方法。
第1個圖標,上面顯示音調符號,點出來看兩個選擇,一個大調一個小調,裡面一串選項,5度圈的排列,這個東西的作用是在吉他譜上面那五線譜上標示調號,怎麼標都不會影響到吉他譜,所以我從不用它。
第2個,節拍,上面數字輸入代表拍數,下面數字輸入代表音符。
第3個,模擬三連音,有什麼用我還沒發現。
第4個和第6個,反復記號,前者開始,後者結束並選擇重復其間小節幾遍。
第5個,交替結束,與反復記號一起用的,大概是表示彈哪,我也不會用。
第7個,雙小節線,用在曲子結尾,在GP里,還沒有發現這玩意有任何效果。
第8個,反復記號,裡面有各種反復,各種折騰。
第9個,force break line,強制終止線?什麼幾巴東西?
第10個,prevent break line,防止終止線?幾巴什麼東西?
第11個,插入標記,在小節上使用,給這個小節開始的部分做標示,比如間奏,副歌之類的。
第12個,標記清單,顯示譜子里所有的標記,並進行編輯。
第13個,移至上一個標記,就是移到之前那個標記,比如你現在在尾奏上,你前邊標記了主歌啥的,點一下就移到之前的段落去了。
第14個,移至標記..,選擇要移動到的標記上。
第15個,移至下一個標記,恩,移到下一個標記上。
第16個,RSE音效,點下去裝了的RSE音源就會啟用,我可不用它,我用水果載入牛比的音色。
第17個,播放。
第18個,第1小節。
第19個,末尾小節。
第20個,循序倒退,移到上一個音符。
第21個,循序前進,移到下一個音符。
第22個,循環播放,循環播放整譜。
第23個,節拍器。
第24個,倒數,在當前要播放的地方按照當前拍速倒數4下。
第25個,拍速。
第26個,×0.50就是當前拍速的一半。
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2008-11-23 01:26
這一欄基本上是各種符號。
第1到7個圖標,全音符到64分音符。
第8個,附點音符。
第9個,N連音,選項里有3到13連音。
第10個,強制三連音括弧,不曉得什麼意思。
第11個,休止符。
第12個,連結音。
第13個,聲音持續時間,在所選的音符上選擇這個音持續的時間。
第14到17個,低8度,高8度,低15度,高15度,會標示在對應的5線譜上,但對6線譜不產生影響。
第18到20個,不曉得什麼意思,沒用過。
第21到23個,估計是5線譜上的,不曉得什麼意思。
第24到25個,5線譜音符的標示,符尾的朝向。
第26個,升高半音,升半音後5線譜上會出現升號,然後下一個音符上會出現還原記號,6線譜也相應改變。
第27個,降低半音。
第28個,上移一弦,不關5線譜的事了,怎麼移5線譜都不變,屬於6線譜的內務。
第29個,下移一弦。
第30個,可能是5線譜上的一種升降標示,在臨時升一個音後,點它後5線譜上帶升號的音符就會變成音高一樣的帶降號的音符,對6線譜不構成威脅。
第31到38個,力度。
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2008-11-23 01:26
這一欄就是吉他上的各種奏法了。
第1個圖標,悶音。
第2個,裝飾音,點進去會看見許多選項目,在吉他上來說,首先要確定的就是幾品對幾品的裝飾,僅限於一根弦上,第2個選擇是是否悶音,第3個選項是裝飾音位置,裡面有兩個,一個是在此拍之前,一個是在此拍之上,第4個選項是音長,第5個選項力度,第6個選項奏法,可以看見有什麼滑弦推弦。
第3個,幽靈音,選擇後音量減小,估計在電子吉他上的奏法是對電位器的控制。
第4個,重音。
第5個,加強音符力度,估計是讓你狠狠的彈一下。
第6個,持續發聲,選上後在這小節內這條弦上的這個音就持續發聲,就像彈一個按住不動的分解和弦似的。
第7個,自然泛音,標記在泛音品上才有效,好比標6品上就沒用。
第8個,人工泛音,裡面有很多選項,自己選。
第9個,錘弦、擊勾。
第10個,推弦,裡面有很多種推弦方式,右邊的表裡縱向是推的音高,橫向是時值,就是什麼時候推到什麼位置。
第11個,搖桿,和推弦的選擇類似。
第12個,連滑音。
第13個,上滑,可是我把它標記在10到7品時,它是下滑的。
第14個,滑,裡面有各種滑法。
第15個,左手顫音。
第16個,大幅度顫音,估計王二德經常這么狠。
第17個,顫音,裡面選擇顫音音高與頻率,這里的頻率用音符表示。
第18個,撥片顫音,裡面三個選項。
第19個,手掌制音。
第20個,斷音,用音符來表示的話,大概好比:本來連貫的4個4分音符,變成8個8分音符,4個在前半拍彈出,4個在後半拍休止,經常這么彈是不。
第21個,右手點弦。
第22個,被撕拍彈,slap。
第23個,被撕勾彈,pop。
第24個,漸強。
第25個,哇音,可能只是記譜用的,標上後沒出現任何變化。
第26個,和弦,這個絕比是重要的東西,誰敢牛比烘烘的說這里邊的和弦都記住了?沒事常打開看看,看看這個和弦的組成音,按法,能自己轉位彈彈就更好了,琢磨下轉位後又該怎麼按。
第27個,註解,從當前小節開始,在上方標示文字。
第28個,綜合變化參數表,打開後看見一個表,第1個樂器,里邊有吉他鍵盤管弦打擊電子特效包括鳥叫,有MIDI和RSE選擇,如果裝了RSE就能替換,第2個音量,第3個左右平衡,就是左右聲道,第4個和聲,這是什麼我也不曉得,第5個迴音,好象沒有回聲,第6個相位,第7個顫音,第8個拍速,也就是說,這里可以改變速度。說明一下,這個表可以在兩個地方打開,一個就是在當前的音符上打開,這樣譜子上方就會出現一個小紅點,這樣所進行的修飾就只是在這個音符之後進行的,除此還可以在下邊的音軌「樂器」一欄空白處打開,這樣就是整個音軌都被作用。
第29到30個,左手彈奏、右手彈奏,不知所雲。
第31到32個,下掃、上掃,還可以選擇掃的時值。
第33到34個,撥片向上、撥片向下。
以上這些是基本的功能,用得到的不多,那個綜合參數變化表(快捷鍵F10)是很牛比的,可以完成各種高難度動作。
漸弱:
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2008-11-23 17:00
這個選擇的意思就是,在8拍後音量趨向到0,這沒有選擇所有音軌。如果在「轉換」那選擇「立即」的話就是這個音軌立即成為所輸入的音量。
變速:
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2008-11-23 17:27
在所選則的音上改變,然後上邊就會出現記號,一般在第1拍上改變是吧。
變器:
從所選擇的音開始改變樂器。
現在說下音軌。
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2008-11-23 01:26
在「名稱」「音軌1」上點下,這條音軌的屬性就暴露了,可以改變它的名稱和顏色,弦數45是低音被撕,67是吉他,後邊有各種調音情況,還有一些選項自己看。前邊也說到,在「樂器」一欄里點一下,就出現綜合參數表,可以選擇需要的樂器。這是器樂音軌。
打擊樂得在上邊「音軌」一欄里,「新增音軌」來建,建好後在「樂器」一欄里可以選擇MIDI或是RSE音源,如果用RSE音源,可以選擇里邊各種風格,還有三段均衡等選項,「鼓組」好象是自帶的各種音色,能用的不多。
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2008-11-23 01:26
打擊樂的編寫,與樂器不一樣了,看它的說明,從27到87代表了各種打擊樂器,可以自己試,常用的:33鼓棒,35、36底鼓,38、40軍鼓,47、45、43、41是從高到低4個桶鼓,42閉合踩鑔,46開放踩鑔,49、52、55、57吊鑔,51、53、59叮鑔。
現在簡單的來個操作示範:
一、選擇所要編輯的音軌,滑鼠左鍵點一下要編輯的弦,出現黃色小方塊。
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2008-11-23 17:13
二、選擇所使用的音符,比如是16分,然後輸入品數,可以在吉他指板上點,我一般用小鍵盤,輸完第1個音符後,用方向鍵盤控制上下左右。
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2008-11-23 17:13
三、加入效果。滑鼠左鍵選擇要編輯的音,選上後比如加個「顫音」,就去找到顫音的圖標,點一下即可,快捷鍵是「V」。
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2008-11-23 17:13
四、小節編輯,右鍵小節內任意音。
五、小黃塊選擇了音才可以編輯,比如加各種效果,小節編輯比如重復、標記之類的只要在小節內隨意選擇就可以了,綜合參數表兩者結合,可以單獨修飾某個音、某個段落、某條音軌。
基本上用的就是這些了,我曾經手邊沒有樂器用GP寫過一首曲子《一一》,靠的就是GP強大的功能,我能聽到各種和弦,從指板顯示上找到各調音階,它真是一款有腎的軟體,為吉他愛好者帶來無限福音,我現在也用它作曲,導出為MIDI,再導入進水果換音色。 ---------------轉自吉他中國,狂懶
Ⅵ 音效卡錄入吉他彈唱,兩個輸入口同時接收拾音器和麥的聲音最後形成的是2個音軌還是1個音軌
兩個軌道的。一個是錄樂器 一個錄麥克風的。
如麥克風源有樂器聲音錄進去的。不奇怪的。反正也是混宿出來的。
除非你是打算做後期的。才先錄好樂器。才錄人聲。這樣子就沒有樂器聲音進去的了。
Ⅶ 一個 guitarpro的吉他譜, 有多個音軌, 旋律吉他啊,solo1,solo2啊,怎麼樣把這些譜子合成一個獨奏譜
那需要你重新編排譜子,對你的樂理功力是個考驗。簡單說,就是在和弦中加入旋律音。
Ⅷ 吉他譜有幾種格式
Keyboard雜志老資格編輯Jim Aikin在紀念MIDI誕生20的時候發表一篇文章,講述MIDI使用中經常遇到的20個概念,雖然都是「老生常談」,不少MIDI老手對其中一些問題也不見得十分明確,更不要說才入門的新手了。
1)MIDI發送演奏指令而不是聲音
當你在MIDI鍵盤上按下一個琴鍵,你不是在製造一個聲音而是發出一條MIDI指令,叫做Note on(音符開)信息。至於這個信息能發什麼聲音,完全取決於電纜另一端的MIDI樂器(如果有的話)。MIDI電纜里完全沒有音頻數據。
2)In對Out;Out對In
許多MIDI設備的後面板帶有3個MIDI插座:In、Out、Thru。連接設備的時候,主鍵盤的Out將連接到希望接收信息設備的In。MIDI設備可以做鏈形連接,使主鍵盤(或電腦等)發送的信息傳送到連接的各個設備。鏈形連接的時候主鍵盤的Out連接到下一個設備的In,然後從它的Thru連接第三個設備的In,再從Thru連接第四個設備的In……如此連接。
3)過多的Thru使數據劣
化
通過Thru口連接4或5台以上設備不是好主意。數字信號多次Thru之後累加的延遲容易使掛在鏈路後端的設備發生錯碼或其他意外情況。
4)MIDI通訊是單方向的
不像許多現代的數字通訊例如USB等,MIDI電纜中的信息只向一個方向流動。如果你希望兩台設備之間能夠對話(傳送系統專用信息時經常用到),就需要把各自的Out接到對方的In。
5)MIDI用串列格式傳送數據,速度相當快
在MIDI電纜中同一時間只能傳送一個比特,技術上稱為串列通訊。MIDI位元組包含10個比特而不是常用的8比特。MIDI每秒傳送31250比特,或者說3125位元組。
下面將要講到,一個MIDI音符開信息包含3個位元組,不到1毫秒就發送完畢。即使一個20音的和弦也將在20毫秒之內先後發聲,人類的聽覺幾乎不能感覺到這樣微小的時間差異。
6)16通道共享同一條電纜
MIDI規定定義了兩類信息——系統信息和通道信息。實際的音樂演奏信息(音符、控制器、彎音等)是通道信息格式。MIDI定義一條電纜同時可以傳送16條通道,如果需要更多通道,就要使用更復雜的電纜設置。例如你的電腦配備了8個埠的介面,同時傳送的通道數就可以達到16×8=128。
一些合成器可以同時接收32通道,這時就需要2個MIDI輸入口(或者其他形式的介面,如USB等)。
7)兩種MIDI同步
最早的MIDI規定定義了時鍾信息以及停止、開始、繼續,樂曲位置指針等信息,使2台音序器能夠同步運行。每個四分音符發送24個時鍾信息,因此它是隨速度而變化的。時鍾信息是很簡單的單位元組標記,並不包含時間、位置等信息。
更復雜的同步信息要使用MIDI Time Code(MIDI時間碼,簡稱MTC),這是SMPTE同步碼在MIDI的表現方法,它能夠提供樂曲演奏的時間信息,但是不包含速度信息。如果兩個用MTC同步的音序器工作在不同的速度,盡管有很好的同步,它們的音樂還是會逐漸岔開。
8)中央C編號60
MIDI為各通道定義了128個音符,中央C編號為60,5個八度的鍵盤編號可能就是36到96。但是音序器沒有統一的規定,有的音序器顯示60號音符為C3,另一些則為C4,並不統一。
9)MIDI音符開的3個位元組包含4類信息
第一個位元組包含狀態(說明這一信息是什麼性質的)和通道號1-16;第二位元組是音符編號0-127;第三位元組表示力度0-127。
10)力度0就是音符關(Note off)
有兩種方法可以關閉已經打開的音符:一種是發送音符關信息;另一種是發送力度為0的音符開信息。當然這兩種方法都必須包含相應的音符編號和通道號,否則就不能達到目的。除了力度0被借用來代表音符關,音符開的力度范疇變成1-127以外,這兩種方法在音樂上並無區別,不過算起細賬來後者能節省信息量。原來MIDI有一個「運行狀態」,規定前後信息的狀態完全一致的時候,後面的信息可以省略狀態位元組。如此算來一開一關是不同的狀態,需要6個位元組;兩個開(第二個開力度為0,實際是關)狀態相同,5個位元組就夠了。在發送一大片連續的快速音符時,運行狀態可以有效降低MIDI信息的傳送密度。
11)連續控制器並不連續
MIDI通道信息設置了128個連續控制器信息(Continuous Controller經常簡寫為CC),主要用來表示旋鈕、推子、踏板的運動狀況,每一個CC的范疇是0-127。例如合成器的調制輪或調制桿總是1號控制器,轉到一端為0,另一端為127。但是數值並不是平滑地變化,而是台階式的變化。比如數值可以是56或57,但不可能是56.329或57.1。如果用CC控制一些比較敏感的聲音參數,有可能聽得到台階式的效果變化。
12)一些CC是預先定義的
一些CC保留給特別的用途,例如CC64分配給延音踏板。實際上有一些(例如64、65、66等)控制器定義成開關式,如CC64踩下去發送127;抬起來發送0,並不使用中間的數值。CC00-CC31可以與CC32-CC63結對使用表示MSB和LSB,構成16384的控制值。是否使用14比特數值由設備製造廠商決定,沒有一定之規。
13)彎音音域由接收合成器決定
彎音是一個很特別的MIDI信息。雖然它被定義為14比特,但是許多合成器省略了LSB數據而只用MSB的7比特(0-127)數值。也許這樣是對的,因為許多彎音硬體只提供7比特數值,音序器也經常把彎音定在-63到+64的范圍。彎音是一個雙極信息,中心為0,控制器常常帶有回0的彈簧。
有一條MIDI信息(是一個注冊參數號RPN)可以給接收彎音設備定義彎音音域,但並不是所有合成器都響應。
14)音色庫的選擇
MIDI剛創建的時候合成器通常只有32、40、最多不過64個音色可以記憶,沒有誰能夠預見不久以後合成器竟能擁有數百以至數千音色。結果只定義了128個選擇音色的程序變換(Program Change),為了解決這個問題,發明出音色庫選擇信息。
音色庫選擇(Bank Select)借用了連續控制器CC0和CC32構成14比特的數值,使音色選擇的范圍達到16384個音色庫,每庫包含128個音色。數值非常巨大。
問題是廠商對於音色庫選擇信息的執行有很大差異,一些合成器僅用CC0選擇音色庫,舍棄了CC32(雖然MIDI規定要求二者連續發送),另有一些合成器則按規定使用命令,沒有包含數值的控制器也發送數值0。
一些合成器立即轉換到新選擇的音色庫,而另外一些則要等待到接收一條程序變換命令後才轉換。一些合成器沒有把音色庫裝滿,因此一條音色庫選擇命令可以同時選中2個庫,具體選擇音色時還需要加上偏移值。Kurzweil在音色庫選擇規定出現之前就開始支持多重音色庫,在K2000/2500合成器上使用不同的音色庫選擇方法。還有的合成器忽略音色庫選擇命令。一些音序器試圖幫助用戶完成音色庫選擇,但是並不能對所有的合成器生效。
15)有4種方法關掉「粘住」的音符
相信大家都遇到過「粘住」的音符。可憐的合成器只接收到音符開而沒有收到關掉這些音符的命令,於是就討厭的響個不停。如果發音的音色包絡已經把音量衰減下去,你就不容易發現「粘住」的音符,一般都是帶有保持包絡的音色造成明顯的問題。引起問題的原因可能在音序器,也可能在合成器的系統軟體,更有可能是MIDI連接出現問題(MIDI能夠檢測到連接出問題而自動發出關掉音符的命令,但不是全部合成器有這樣的功能)。
MIDI定義了關掉全部音符的命令,音序器軟體經常備用一個「救急」按鈕,點擊它就可以把關閉全部音符命令發送到16個通道,但是有的合成器不能識別這條命令,因此「救急」按鈕同時經常還需要給16個通道的每一個音符發送關閉命令,16×128=2048,幸虧機器不知道累。
如果「救急」按鈕不管用,可以試著發一個程序變換(Program Change),許多合成器在轉換到新音色時關閉正在發音的音符。如果這一招不管用,下面還有一手可以對付32復音數以下或音色多層次布局的合成器:用手和胳膊盡可能多的同時按下琴鍵,放手的時候也許有效。
最有效的辦法是關掉電源然後再打開,一定管用。不過如果出問題的不是合成器而是采樣器,重新載入64MB的樣本也要花一些時間呢。
16)時間延遲能減少
MIDI相當快,雖然串列傳送,基本上聽不出時間的參差。如果回放的開頭發音遲緩,有以下幾種可能:試圖發送過多的控制器數據,通常是多通道回放的信息包含有彎音和CC數據,它們擠佔了音符到達的時間。音序器通常備有「減薄」連續控制數據的編輯功能,能夠有效地減少這類延遲。觸後是另一類連續數據,歷來是引起延遲的聲名狼藉的嫌疑犯。如果觸後信息用處不大,建議根本不用或全部刪除。
試圖同時讓過多的音符同時發音也會造成延遲。例如一種音色由4Voice構成,各Voice使用2個振盪器,如果同時讓10個音符發音,對於合成器來說就要同時啟動80個振盪器,時間上很容易出現延遲。解決的方法或者減少音色的層次,或者把音符前後錯開一些。
(譯者註:樂曲開頭處經常有許多MIDI設置數據需要發送,常常影響到第一個音符的准時出現。我們過去建議音樂家把第一小節空出來專門寫命令,音樂從第二小節開始,效果非常好。)
17)標准MIDI文件使MIDI音樂廣為傳播
在MIDI的「幼年」時期,開發者就明確地預見將會有一種文件格式,像Microsoft的RTF(Rich Text FORMat)一樣供所有的音序器讀寫,不久以後果然以.MID做後綴的SMF格式出現了。用音序器創作的音樂除了以自己的格式存儲,也可以存成標准MIDI文件格式,在任何音序器上回放。
MIDI文件最初定義了3種類型——0、1和2——但是通常只用0和1。0類文件將全部數據放在一條音軌中(因為MIDI事件帶有通道標記,0類文件可以通過編輯命令分成16軌);1類文件包含多軌,各自可以命名。文件甚至支持多口MIDI輸出(例如64通道)。MIDI文件後來添加了歌詞等其他成分,最近升級的XMF文件格式支持DLS(可以下載的聲音)數據,但是還不能描述音頻和音頻效果。
18)系統專用信息有助於硬體升級
十年前的合成器或效果器升級(添加新功能或修正缺點)需要到服務中心,交款之後讓技師為你換一塊晶元。感謝MIDI和互聯網,今天操作系統升級已經簡單和便宜得多了。許多廠家定期在網站提供系統升級,升級文件經常是標准MIDI文件形式,可以載入音序器回放。通常的做法是:
①下載升級文件到電腦硬碟
②把文件載入音序器
③把音序器的MIDI輸出連接到合成器的MIDI輸入
④將合成器設置成准備讀入系統專用信息的模式
⑤開始回放音序
⑥文件回放結束之前不要停止,也小心不要斷開MIDI連接。
事情就這樣簡單,你不需要知道MIDI文件的內容,也不用打開機箱,升級就完成了。
系統專用信息經常還用在音色編輯方面,可以用它在電腦中建立龐大的音色庫。
19)通用MIDI不能包醫百病
1991年制定的通用MIDI規定(GM)未能有效克服MIDI的一些局限。例如最初的程序變換信息(Program Change)只是一個數字編號,與它代表什麼聲音毫無關系。GM定義了128個音色名字,包括樂器音色和效果聲,也定義了打擊樂器音色在鍵盤上的排列,規定了一些控制器的使用。GM使得音樂家創作的MIDI文件有可能在不同的合成器上回放,互聯網上的MIDI文件可以在配有GM音效卡的電腦上回放。
問題是名字相同的某一件樂器的音色在不同的合成器或音效卡上可能差異很大,結果得到出乎意料的合奏聲音。
Roland和Yamaha分別開發了自己的GM規定稱為GS和XG,都比GM復雜,但是互相不兼容。
GM規定目前並沒有什麼壓力,GM2規定雖然已經存在,但使用並不普遍。
當前有2種讓MIDI攜帶采樣波形的格式,一種是MIDI協會開發的DLS,另一種是創新科技開發的SoundFonts,它們之間有許多不同點,但都已經佔有一部分市場。
20)MIDI協會出售全套MIDI規
Ⅸ 如何用Cool Edit Pro 2.0把吉他彈唱中的彈與唱分別同時錄到不同的音軌
我用的各種軟體還抄沒有見過可以2軌可以分開錄的,R是錄音,S是SOLO獨奏的意思,M是把這一軌靜音。
一般說來都是分開錄的,你先錄好吉他伴奏再唱吧。。。
其實我覺得cool edit這個軟體不是很好,我以前也是用這個,但是現在接觸了samplitude,覺得這個比較好,還可以做後期縮混。
Ⅹ 推薦一個好的吉他譜的軟體
樓主:建議使用 pro 5
Guitar Pro是一款倍受吉他手喜愛的吉他和弦、六線譜、BASS四線譜繪制、列印、查看、試聽軟體,它也是一款優秀的MIDI音序器,MIDI製作輔助工具,可以輸出標准格式的MIDI。GP的過人之處就在於它可以直接用滑鼠和鍵盤按標準的六線譜、四線譜進行樂譜輸入、查看、列印和試聽(可以實時、自動滾屏、多種模式的顯示單聲部或樂曲總譜),在做彈撥樂器的滑音、倚音、推弦、揉弦、泛音、搖把、悶音、琶音、分解和弦、BASS打弦等方面有絕對的優勢。另外它在吉他和弦、把位的顯示、推算、查詢、調用等方面,也異常方便、簡潔、直觀和浩瀚,這是同類軟體所根本無法與之相抗衡的一大顯著特點。軟體提供對包括簡、繁體中文在內的25種不同的語言的支持。新版本增加了一些列印時針對個人用戶的設置;對吉他面板(操作區)播放時的狀態做了一些較大的改進,可以選擇播放時顯示當前音符,下一個音符,當前和弦圖表,當前小節的音符;增加了對4弦樂器、5弦樂器、7弦樂器的和弦圖表支持和鼓譜符號的輸入;歌詞輸入的改進提供了更多的方便等等。Guitar Pro是初學作曲,特別是同時又初學吉他的朋友們的最佳之選,是一款極佳的初級軟體,是非實時作曲軟體之中的一件佳作。下載多國語言包(解壓縮到安裝目錄下的/gpl目錄)--下載Guitar Pro中文歌曲曲譜--下載Guitar Pro西文歌曲曲譜。
Guitar Pro V5.0 主要新增的功能:
全新RSE(擬真音效引擎),並且包括真實的打擊樂器音效
全新用戶界面,支持換膚
4種顯示模式:頁面、文稿、縱向顯示和橫向顯示
更加完善的滾動顯示以及文檔自由縮放(30-20%)
完全重新設計的樂譜顯示方式,更加接近於印刷樂譜
自動調整音符的縱向位置,避免音符間的擁擠和空白
全新的頁面設置窗口
改進的標准音符系統
可對每一個音軌進行獨立的調整,例如可選擇顯示六線譜、五線譜或是兩者都顯示,以及其他參數的調整可在編輯和播放時進行多塊選擇
可合並播放多塊選定的內容,支持循環播放
可調整音軌的位置
結尾,由標記開始重復(單數或復制),改進的漸進結束
支持人造泛音
支持哇音效果
支持MusicXML格式歌譜導入/導出,支持PowerTab TablEdit導入,支持PDF導出
改進的ASCII歌譜導入/導出
改進的音頻導出功能
RSE的介紹:
RSE(擬真音效引擎)是一個內建的音效引擎,它可以讓Guitar Pro使用高采樣率的真實樂器音效來「演奏」您的歌譜,而不是簡單的通過MIDI埠播放。
RSE技術參數:
9種音色(包括2種尼龍弦吉他,2種鋼絲弦吉他,2種電聲吉他,1種爵士吉他,1種貝司,1套打擊樂器)
CD般音質的樂器采樣(16位44.1KHz)
自動重音系統以及人性化的演奏
效果器、踏板效果模擬,特別是哇音效果
真實的手掌止音、悶音、泛音、勾/擊弦演奏效果