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ENGINEmp3

發布時間:2021-02-16 08:14:52

① 求張根錫的black engine的mp3格式,不要有那種有點卡的聲音

酷狗上有下載 他的要爆炸也不錯 我超喜歡
http://search.gougou.com/search?search=%e5%bc%a0%e6%a0%b9%e9%94%a1&restype=-1&sortby=8&suffix=1&page=2&id=10000002&f=1&r=0&ty=0&b=0&pattern=0 這是迅專雷上的屬

② Wallpaper Engine音樂壁紙在哪

zaiwallpaper engine的workshop里

③ 用過東芝MP3的進來

當然有差別啊!!!sony的好!!!他的音質很純,功能十分的強大!!!由於隨身聽設備都採用耳機作為發聲單位,所以聲道的選擇上只有左、右雙聲道,而音效技術就是基於雙聲道對整個聲場進行模擬,因此介紹音效之前首先要從最基本的人耳聽音原理說起。

1.雙耳效應:人的兩只耳朵對同一聲源發出的聲音有著時間差,聲強差和相位差,人耳的聽覺可以根據上面說的這些微小的差別來確定聲源的位置。

2.耳廓效應:人耳的耳廓對聲波,主要是低頻段的聲波的反射,產生的相位差對空間聲源有著定位的作用(就這一點來看,耳機有著比耳塞在聲場上更具優勢的原因之一)

3.人耳的定位機制:對於低頻端主要是靠相位差來定位(這在前面的耳廓效應中已經提到了)在中頻范圍內靠聲強差來定位,對高頻部分就單純靠時間差定位,稍做比較能看出來。人耳在對低頻的定位最不準確,首先是低頻部分在和中頻部分同一個聲強的情況下,人耳對中頻段更加敏感,另外,由於低頻聲波的波長較長,容易反射,很容易是人耳在定位時發生錯誤。

4.頭部相關傳遞函數(HRTF):人的聽覺系統能對不同方位的聲音產生不同的頻譜,就由HRTF來描述。有了上面幾個效應,人耳的空間定位包括了水平垂直及前後4個方向,水平定位是靠雙耳,垂直定位靠耳殼,前後定位和對環繞聲場的感受是靠HRFT函數來實現的。虛擬環繞聲技術的任務就是製造出和實際聲源傳播到人耳處一樣的聲波狀態,使人腦對聲源的位置有相應的判斷。這種虛擬環繞立體聲的實現是利用一塊DSP把解碼晶元解碼出來的信號,通過一系列函數精密的計算加工對聲場進行模擬,再送到耳放部分放大輸出到耳機。

進入正題:

1 RV--全稱是:Sound Revitalizer。是索尼隨身聽的高音音效,是Sony開發出來用於Walkman的高音增強系統,和MB是相對的。雖然也增強了低音,但更側重於高音的提升,同時也增強了雜音。這個音效是我最不常用的 目前我只在磁帶機見過 開啟後高音太過了 以至於刺耳難以如聽(不知道是不是E931的原因) 但是也有很優秀的一方面 那就是聲音變亮了突顯SONY高音的華麗。

2 MB--全稱是:Mega Bass。這是索尼隨身聽的重低音音效,是一個低音補償機能。這個音效在MS系列和索愛的W(K)系列能見到磁帶機也有 但是又不知道為什麼 現在出的新機器沒有了 開啟這個音效後 增強的高頻和低頻顯得薄弱了中頻 這個音效表現人聲不是太好 但是對於低頻來講 提升的效果相當明顯 下淺和凝聚都相當到位 但是量感相比GRV就差一點了 這個音效是個值得推薦的音效。

3 DBB--全稱是:Dynamic Bass Boost。是索尼隨身聽的超動態重低音提升音效,一般用在索尼的磁帶WALKMAN上。(如777)DBB低音系統是SONY公司開發出來的低音系統與BBE系統齊名 也有相似 愛華系產品因向BBE實驗室支付了高額的版權使用費將BBE系統廣泛使用在愛華系產品的高檔台響 DBB系統是在不損害人聲和中音部分的前提下有效的提升低音的量感 同時音質底燥不會提升因此音色更加清澈 高音更加晴朗 低音更加強勁 人聲部分聽起來更有韻味(資料由wintel提供) 拒我個人了解還有老機油的感想 對這個音效的評價很高 可以說和BBE平分秋色 但是因為技術推廣 解碼能力等問題 導致了這個音效沒有廣泛的出現在SONY的WALKMAN上

4 GRV--全稱是:Groove,又叫「最佳狀態」。是索尼隨身聽的特重低音音效,音色厚實而飽滿,音質較暖。最佳狀態 即為特重低音(GRV),音色厚實而飽滿,音質較暖,確實震撼人心。個人認為GRV音場最好 但是低音的彈性 還有力度和凝聚沒有MB的效果好

5 MSR--全稱是:Mega Surround (即為動態環繞音效)。這是索尼公司結合了自己開發的重低音音效技術(Mega Bas)和美國SRS耳機實驗室開發的SRS耳機環繞系統(SRS Headphone)而開發出來的隨身聽虛擬環繞音效系統,能夠營造出一定的三維空間立體聲場。該音效在EX2000上運用過 其他的機型不明 這個音效的感覺不是很明顯 但是通過用EX2000和FX888對比發現 這個音效的聲場表現很好。

6 Digital Sound Pre-setting--是索尼隨身聽的數字調音技術,一般用在索尼公司的MD機上,它可以調出64種不同的組合模式,並且可以預先設置SOUND1、SOUND2兩種預設模式的音場效果,因而音質表現不俗,不論高、中、低音,每個頻點都能清晰地演繹出來,適合對音樂有不同要求的人士。這個音效就很常見了 一共16個檔可共調節(高音8個 低音8個 都是-4到+3)在索尼的CD MD NETWALKMAN上廣泛運用 個人通過視聽A608 感覺這個音效的確不錯 也難怪SONY會通用他 但是開到極限後就發現變味了 比如說+3的BASS太渾濁了(相對不開而言)

建議BASS+2 TREBLE+1 (建議而已 僅供參考)

7 VPT虛擬耳機音效技術 Sony獨家開發的虛擬耳機音效技術,提供4種預設的音樂演繹模式,包括工作室(Studio)、現場(Live)、會所(Club)和舞台(Arena),通過耳機輸出有如親臨現場的震撼音效。在S6/70X HD5等機型用過 VPT演算法通過耳朵的結構來發揮(有人說必須耳塞支持IN THE ERA技術 具體不明白 待大家考證)然後通過心理學欺騙技術來表現 使人耳產生一定錯覺 該音效開啟後中頻 層次都很好高音略有失真 但是低音分離度很棒

8 Clear Bass清晰重低音技術 也是索尼獨家開發的 我們調節低音的同時,如果調節不好整首歌曲的音質也會同時收到破壞,最主要的就是聲音變得混濁。而索尼推出的Clear Bass技術則是在抑制音質改變的前提下加強低頻方的表現,如果真能達到預期的效果確實是一項非常實用的技術 這個技術感覺和DBB很類似 但是沒有DBB帶來的那華麗的高頻 還要通過調節Clear Stereo來增強整體的聽感 這個音效十分的出色 值得推薦

9 Clear Stereo清晰立體聲技術 和清晰重低音Clear Bass一樣 是同過硬體內部演算法而來 字面理解,這個功能是對耳機左右兩個聲道更好的區分,從而達到更好更真實的回放效果 但是實際試聽後發現這個音效也十分的出色 不僅僅是對耳機左右兩個聲道更好的區分 整體上有很大的改觀

10 Noise Canceling噪音消除技術 雜訊絕對是音頻產品的死敵,而雜訊的來源又由很多種,有些是來自產品內部的電路干擾,有些則來自於外界的噪音。索尼這次的噪音消除技術則主要是針對後者,而且是通過硬體設備來實現的,不是簡簡單單的軟體處理。這個效果可能算不上什麼音效把目前好象只有S700支持的

11 數碼擴音技術 對於數碼擴音技術,它能夠將受噪音影響而接收困難的數碼信號增強,再轉為模擬信號,大大提高播放時的音效素質。提升信躁比 正式因為這個技術 SONY的續航變的異常強勁 這個也不算什麼音效

12 DOLBY 杜比B降噪 這個音效是針對在磁帶上錄制音頻或視頻信號時本底雜訊對錄制質量的損壞而開發的 不是SONY獨有的 在EX2000上使用 但是感覺聲音太偏暖 不過躁聲少了不少。擴展動態范圍 B型降噪系統能降噪10dB.

13 Dolby Surround 杜比環繞聲 一種將後方效果聲道編碼至立體聲信道中的聲音。重放時需要一台解碼器將環繞聲信號從編碼的聲音中分離出來。這個就不用詳細介紹了把 呵呵被業界廣泛運用。

14 五段調節均衡器 這個就是相當於很普通的EQ調節了它的基本作用是通過對聲音某一個或多個頻段進行增益或衰減,達到調整音色的目的

15 DSEE 全稱Digital Sound Enhancement Engine數字音頻增強引擎它的主要作用是針對音頻文件壓縮時對高頻部分損失的一種補充,尤其是對一些管弦樂有很好的彌補效果 聲音更自然 聲場更寬廣 據說S6/7系列的下個版本的固件就有它(無法考證) 實際試聽我什麼也沒有聽出來 (真的) 拒DX們說 是個高頻增強的音效 主要解析有所提升 但是意義不大。

④ 誰有張根錫的touch holic&black engine(mp3格式)呀求大神幫助

你在嗎。我找了一下,只有視頻的。我自己街區為了一個,要的話說專一聲, 追問: 也可以啦 要 謝屬謝 回答: en 馬上發給你 追問: 你剛才跟另一個人也回答了 這兩個是一個人來的! 謝謝你啦 回答: OK

⑤ 大家推薦幾款MP3播放器吧

3000檔次:索尼zx300a
入門選索尼算是個不錯的選擇,並且zx300a在索尼第一款安卓播放器zx505出來之後,呼聲更高,更加說明了zx300a的性價比是不錯的。Zx300a繼承索尼一貫偏調音風的聲音,流行味道滿滿,風格極其濃郁,十分討耳。Zx300a的使用體驗也十分的不錯,手感一級棒。單端的推力為50mw@16Ω,平衡的推力為200mw@16Ω,推力數值之間相差4倍,可以看出單端推力一般,有條件的更建議上平衡。
索尼Walkman對自家耳塞有調音優化,如果手裡有索尼耳機,那麼選zx300(最好配個4.4平衡線)是最明智的
5000檔次:乾龍盛QA361
乾龍盛這個品牌一直都是「用產品力說話」,外觀一板一眼十足,線條感十足,外觀看上去沒有特別吸睛,與一些主打顏值的播放器不一樣,十分低調,180g沒有明顯的厚重感,但也稱不上小巧,DAC使用了AK4495S,提供「超頻供電」,聲音上顯得大氣與干凈,有兩顆超大電容,模擬與數字獨立供電,聲音更加通透,這款聲音上沒有太大的短板。
qa361主打大推力,手裡有阻抗比較高的耳機或者頭戴式大耳機,就選它
10000檔次:樂彼l6
這款是我目前覺得最滿意的國產播放器,體積上既滿足隨身的要求,音質上也滿足我對素質,聽感上的需求。樂彼的配置上在圈內也是收到認可的,使用的晶元AK4414,單端與平衡架構也都經過精心設計,不隨波逐流。供電系統獨立,信噪比118db,也都是為了使聲音更加純凈。單端可以搭配跟多低阻塞子,難推的塞子上平衡,這樣的設計滿足了燒友們不同阻抗耳塞的需求,設計合理。
l6主打低底噪、低失真,手裡有低阻抗高靈敏度入耳但接手機聽底噪大、聲音有毛刺的,它是最佳解決方案。
我覺得播放器其本身就是對音質的妥協,保留便攜,所以一款合格的播放器確實是因為在滿足的隨身條件下再去追求音質,這才是合理的思路。

⑥ 什麼牌的MP3聽歌音質好

MP3音質好壞除了晶元方案,還取決於廠家電路設計功底,這就要求廠傢具有不錯的工業設計能力。全球MP3頂級製造商登陸中國的就那麼幾家Sony(索尼),iriver(艾利和),愛歐迪,ipod,creative(創新),飛利浦,三星....下面就從這幾家中推薦給樓主吧。

500以下
飛利浦是SA28,其外觀小巧精緻,有配套運動套裝(保護套、臂帶、夾子),音質還是不錯的,飛利浦雖然沒用飛芯,但其主打的飛聲音效(Full Sound,飛利浦為了去除MP3音樂的「數碼味」和「失真」,而使之更接近於真實音效的還原的一種音效)還是比較震撼的,低音效果突出,操作方面,SA28的按鍵分布機身兩側,屏幕為蹺蹺板設計。這款2G價格大約280左右。

艾利和T6(280RMB),iriver T6 機身較薄,採用觸控操作的設計,使用起來比較方便。音質方面,T6低音表現也不錯,擁有6種EQ模式以及SRS WOW HD(SRS Labs公司針對MP3等新一代的音頻格式而開發的一種音質增強技術)音效的支持,延續了iriver的一貫好音質。
其實樓主願意等等的話,艾利和一款即將上市的新機iriver E30是不錯的選擇,其將採用Sigmatel 3770主控晶元,要知道,MP3晶元除了「飛芯」就屬sigmatel做得最好了,Sigmatel系列晶元低頻富於層次、下潛深,對人聲渲染和高頻表現力有很好的硬體補償,目前在高端播放器上應用較為廣泛。因此可以說E30乃維系iriver奢華音質的重磅之作,其續航時間也很長,可達52小時。售價應該不會高於500.

再來說索尼,SONY NWZ-B142F(2G),大概380左右吧,這款機子是索尼最新推出的純音播放器,其擁有渾厚的重低音,可以使音場得到最大限度的擴展。這款產品保留了索尼的三分鍾急速充電技術(三分鍾充電可聽三小時),同時,NWZ-B142F還提供了Zappin快速選曲功能,即透過耳機快速聆聽每首歌曲的一小段,也就所謂的音樂預聽模式(Zappin允許設定預覽的時間約4秒或15秒),如果是自己喜歡的曲目,只需輕按特定的按鈕,就可以讓選定的歌曲從頭播放。總之500元之下,注重音質的話,這款也是不錯的選擇。

還有幾款,
如三星的最新YP-U5(299RMB),運動比較方便,其主打DNSe 3.0音效(DNSe 3D環繞立體聲音效,是三星經過6年的研發研製出來的3D環繞立體聲技術,是Digital Natural Sound Engine的縮寫,本來多用在三星平板電視系列,現在高端的三星MP3也採用DNSe)可以最無損的還原音樂的原質原味,帶來比較震撼的聆聽效果。
再如creative zen stone(4G)運動版,330左右,小巧精緻,音質純凈。
再再如ipod shuffle 2(340左右),音質也還過得去,至少不比國內一些廠商差。

國產的話,一線產品當屬魅族,oppo,藍魔,台電和艾諾等了,如果樓主偏愛國產的話,魅族M6TS首推,而且如果真的願意入手的話動作得快,因為魅族進軍手機領域後,已經要淡出MP3市場了,貌似年底就要全線撤出。oppo的話最近一款S33好像不錯,藍魔的話RM970不錯吶,播放視頻是畫面流暢清晰流暢,兼容格式能滿足日常需求,音質不錯,其搭載的微軟Play FX音效是一亮點,但得換耳機,原配耳機真的不敢恭維,人聲失真,低音不突出,可以說要多爛有多爛...總的來說970雖然有些小瑕疵(看電子書會出現跳行現象,屏幕燈亮起時耳機里會有輕微電流聲,不過換耳機後會好點,外放聲音較小),但還是不錯滴。

其它台電和艾諾沒怎麼用過,不過聽說不錯...

說了這么多,關鍵看樓主的喜好啦,希望對樓主有幫助。

⑦ 張根錫的black engine MP3 下載地址

發過去了,親注意查收哦

⑧ 求張根錫単曲《Black engine》mp3

我自己上傳的MP3的格式哦.另副千千靜聽歌詞一份.也是自己製作的.我的中文網名就是"東方豆包"
《Black engine》mp3
http://www.fs2you.com/files/1a51b3a3-db7d-11dc-a21d-0014221f3995/
QQMAIL的地址
http://exs.mail.qq.com/cgi-bin/downloadfilepart?svrid=34&fid=&&txf_fid=&&txf_sid=&fn=01.Black Engine.mp3
(這兩種都可以用迅雷下載)
歌詞
[00:02.70]Black Engine
[00:05.66]장근석
[00:07.58]BY:東方豆包
[00:09.15]Come here 내 손잡아
[00:12.62]Let''s go 나와 떠나
[00:16.73]피하려고 해도 자꾸 눈이 마주치지
[00:30.00]아닌 척 하려 해도 미소가 흘러나오지
[00:34.00]말은 하지 않아도 이미 feel이 통했지
[00:38.02]나는 널보고 너는 날 보고 있어
[00:42.50]내가 맘에 들잖아 숨기려 하지마
[00:45.49]그러면 그럴수록 시간만 가잖아
[00:49.71]원하는 게 나라면 자 어서 가져가 (#2: come on girl~)
[00:53.76]달콤한 와인 한잔에 나를 데려가
[00:57.89]Let''s go Let''s go baby 나와 함께가
[01:02.40]Let''s go Let''s go baby 엔진을 켜봐
[01:06.75]I know I know baby 너도 원하잖아
[01:10.65]I know I know baby 그러니 내 손 잡아
[01:15.05]So let''s go let''s go 내 손을 잡고
[01:18.95]손을 잡자마자 짜릿한 전기가 오르지
[01:22.75]서로에게서 도저히 눈을 뗄 수 없지
[01:26.75]해보지 않아도 어떨지 느낌이 오지
[01:30.90]난 널 원하고 너는 날 원하잖아
[01:35.06]So let''s go let''s go 내 손을 잡고
[02:28.00]So let''s go let''s go 둘만의 곳으로
[02:32.30]이미 너무 많이 왔지
[02:34.30]여기서 아닌 척 하는 건 아니지
[02:37.10]알지 이젠 쭉 가는 게 예의지
[02:38.65]하기야 니가 더 원하는 걸 난 알지
[02:40.40]내 차에 타 자 벨트를 매줘
[02:42.75]조금은 거칠테니 준비를 해줘
[02:46.00]코너를 돌때마다 아찔할 거야
[02:47.30]그래도 날 믿어줘
[03:20.45]Come here 이리와 내 손잡아 어서
[03:24.45]Let''s go 나가자 나와 떠나

⑨ engine的音樂原聲

曲名歌手片頭曲:《Angel》Aerosmith片尾曲:《I Can See Clearly Now》Jimmy Cliff

⑩ MP3都有哪些音效啊

特殊音效技術
一般來說,MP3播放器上的音效功能有兩類:
第一類是針對音頻信號在轉換、傳輸、放大、播放過程中,由於音源與設備的因素產生的失真進行合理有效的修正與補償,使聽音效果更接近音樂作品本身希望達到的效果(也就是上面我們最後理解的「原汁原味」)。杜比降噪、BBE就是這類音效最出色的代表。我們可以稱之為還原性音效。
第二類是在原來音樂的基礎上,進行空間環繞、音場展寬、動態增強等處理,使聽音效果更加豐富多采。SRS就屬於此類音效的典型代表。我們可以稱之為修飾性音效。
從技術角度分析,這兩類音效的性質是完全不同的。還原性音效所做的工作,是一種改善音樂質量、還原音樂細節、提高音樂清晰度,對重現音樂的「原汁原味」有重要作用的,很必要的工作。而修飾性音效是在現有音樂的基礎上,有對音樂進行裝點、修飾的效果,使得音樂更加討好人的耳朵,更適合自己的聽感。
目前應用在MP3播放器上的音效技術主要有被譽為「音效之後」的BBE 技術、SRS(WOW)2.0 3D環繞音響技術、PHILIPS推出的LifeVibes音效、iriver Xtreme 3D音效技術以及三星DNSe聲效技術等。下面面我們就來探討一下這幾種音效的技術原理和音效處理上的特點以及具體的表現。
一、BBE :
BBE高清晰度聲音還原系統(BBEHigh Definition Sound System )由美國BBEsound, Inc. 持有專利, 技術起源於 1985 年,現在BBE技術經過數代的發展,已經從最初應用於功放上面的專利技術而發展到從 AV 視聽、隨身聽、廣播、 CD 以及現在的數碼音頻技術等領域。
眾所周知,人們在音樂場聆聽的是原汁原味的音樂,但是將音樂場的聲音錄下來重放的時候,揚聲器會產生與頻率有關的相位移,這是由於揚聲器音圈有電感以及其移動部分產生的電磁感應,隨著頻率信號的增加會產生很大的感抗,結果高頻波被延遲,發出的聲音中攜帶的高次諧波成分被延遲,盡管其聲學頻譜和電信號頻譜完全相同,但這種聲音聽起來讓人感覺缺少高頻成分,不清晰,變的虛渺和混濁,聲音好像被捂住了,為了恢復其清晰度和解析度,通常用音調控制電路或均衡器來增強高頻部分,這樣聽起來會好一些但總讓人感覺不自然,因為這種聲音在自然界里實際是不存在和不真實的。
原聲 ;
未經放大 ;
顯示的第一部分瞬態信號 BBE關機 - 音頻系統復制的聲音 ;
注意初始瞬態信號的丟失 波峰失真 BBE開啟 - 通過BBE處理復制的聲音 ;
糾正了失真 ;
糾正了相位時延 。
BBE技術不是簡單的增強高頻波,而是把延遲了的高頻波時間提前,將其重新置於基波之前,它也是用一些增強技術來恢復一些被削弱了的高頻波。BBE把音頻信號分為三部分:低於 150Hz 為低頻,150 - 1200Hz為中頻,高於1200Hz為高頻。BBE技術將中頻與低頻部分分別延遲 2.5 毫秒和 0.5 毫秒,高頻部分不變,結果高頻部分相對在時間上提前了,這樣相位轉變在總體效果上是非常平坦與線性的。BBE將中、高頻信號用作其適應性振幅補償參考,通過密切監視中高頻信號、絕對值電路及其輔助電路連續輸出一個反映高次諧波輸出的信號基於用於 VCA 控制,因而能智能化將高次諧波的振幅自動調節到最佳狀態。同時,用BBE還可以恢復高次諧波的相位和振幅,BBE處理器設有一低頻放大電路,它能以非常線性的方式放大 50 - 150HZ 范圍內的低頻波,而且可以隨著頻率的降低線性的增加延遲, 20Hz 的聲波會獲得相對於較高的頻率的聲波 2.5ms 的延遲 , 這一功能使低音變得十分緊湊和清晰 ,聽起來非常自然 。
需要說明的是通常說的 BBE 技術只是一個統稱,實際上,BBE技術在面向不同應用的時候有不同的分枝,而BBE是最基礎的一項,根據應用不同,還包含:BBE- 最基本演算法,所有其它分支都是建立在BBE的基礎之上的BBEMach3Bass - 低音提升演算法 ,適用范圍比較廣泛BBEViVA -BBE的 3D 效果,適用於立體聲電視、便攜單體聲音響等BBEMP - 壓縮補償演算法,適用於 MP3 、 MD 等使用有損壓縮音樂格式的產品BBEOptima - 簡化的BBE相關演算法 ,去除了調節項的BBE演算法BBEK3/K1 - 壓縮 / 限制 / 自動增益控制 , 適用於專業節目錄制BBET2/T2R/T 2C /T 2M -BBE電話技術,綜合使用BBEMP 及BBEK3 技術來實現高質量的電話通話效果
由於 BBE Sound 公司一直對於BBE技術有著非常嚴格的質量控制,簡單的說,雖然BBE技術的授權費用非常低廉,但想要得到BBE的授權並不是那麼簡單。在合作公司向BBESound 提出申請後,BBESound 首先就會派人對合作公司進行調查,在公司實力得到認可後,才會得到BBE的授權,而在使用了BBE技術的產品設計過程中,BBESound 公司就會參於關於音效部分的設計,在最終的音質得到認可後,產品才可以加註BBESound 的商標。也正在這種嚴謹的運作方式,讓BBE商標成為音響界象徵高超品質的識別標志。
在 80 年代末,愛華發布了全球第一款搭載BBE音效的隨身聽,型號為 HS-PL50/RL50 ,此後在 90 年代發布了一系列搭載BBE音效的磁帶隨身聽,在當時風光無限,成為許多隨身聽愛好者的至愛,也從而造就了愛華的鼎盛時期。而BBE的標志也成了 AIWA 隨身聽的獨家技術。 1996 年愛華發布最後一款搭配BBE音效的隨身聽—— HS-JX959/859 後,BBE系統在隨身聽世界消失,成為「絕響」。
進入 MP3 時代之後,本已經在隨身聽上銷聲匿跡的BBE音效系統在韓國的 MP3 廠商 IAUDIO 的發揚下又一次成為隨身聽上最受人矚目的音效處理系統 ,在 IAUDIO 的 MP3 上,隨聲聽愛好者們再一次聽到來自BBE音效處理系統的聲音。
目前在 MP3 領域,只有韓國的 IAUDIO 和國內的信利得到了BBESound 的授權,目前iAUDIO旗下有多款 MP3 搭載了BBE音效系統,而信利搭配BBE音效的 MP3 目前只有 FT602 一款。對 IAUDIO 的各種機型各位讀者大多比較熟悉了,這里不再做介紹,有興趣的讀者可以參看(客觀深入探究 iAUDIO 三款 MP3 音質及音效)下面介紹一下信利 FT602 的BBE音效表現。
FT602 的BBE音效系統是在BBESound 公司參與設計,並基於 TELECHIPS 766 晶元進行優化而來的,再加上本機支持的音頻格式包括 mp3 、 WMA 、 WAV 和 OGG ,特別是對後兩種格式的支持,從理論上講應該會有相當優異的音質表現。在實際試音中,我們發現經過BBE的還原和修飾,出來的聲音確實給人留下深刻印象,特別是在碼率不太高的情況下,BBE會對因為壓縮而丟失的音頻信號進行模擬和再現,使最終呈現給聽者的聲音更好聽。
當聲音響起,馬上會讓人產生一種豁然開朗的感覺,音場開闊,聲底醇厚飽滿。低頻方面不光量感充足,還可感受到層次更清晰,細節也凸現出來,高頻更不用說了,一掃低比特率音樂的毛糙、嘶啞,而顯得嘹亮、柔順,中頻的人聲也更圓潤和溫暖。由於 BBE的補償與修正作用,使得 FT602 出來的聲音在整體效果表現上更為華麗。從聽感來看BBE對高頻和整個聲場的改善最為明顯,不過這種聲場的改變又明顯區別於 SRS 那種環繞立體將聲音強行拉向兩邊的效果,而是更真實,現場感也來得更自然一些。
FT602 的BBE音效只可以設置開啟或關閉,而不能像 iAudio 的某些機型那樣可以進行多種設置、調節,看來信利對BBE音效還需進一步開發利用。
二、SRS ( WOW ) 2.0 :
SRS (Sound Retrieval System) 是由 SRS 研究所開發的、最具代表性的 3D 立體聲技術。該技術的核心是可以利用 2 個揚聲器獲得環繞立體聲的效果。
SRS 就是非硬體三維聲場,從聽覺心理學出發,模擬出一個三維聲場,使聽者感覺置身於一個三維聲場中,實際上這個「三維聲場」是不存在的,它只是一種虛擬,就如同我們看過的立體電影和立體照片,這些也是通過技術手段將兩維平面物像轉化為三維空間物像。 SRS 在心理上和主觀感覺上恢復了原聲源在兩耳處造成的聲波狀態(直達聲、反射聲、混響聲),再現了原聲源中的方位和空間分布,使人彷彿身臨其境的感覺。由於其對聲源要求簡單,且適應面廣,所有的杜比軟體乃至單聲道軟體都能適用。
隨著技術的進一步發展,最近 SRS 實驗室已經將 SRS 音效升級到 2.0 版本,新的 SRS WOW 音效把三維音場的模擬發揮到淋漓盡致,給 MP3 帶來更加絢爛的音效效果。
SRS WOW ,它由 SRS,FOCUS ,TruBass 和 Boost 四部分組成。SRS 能恢復被傳統錄制和播放設備掩蓋住的空間信息,沒有所謂的最佳聽音位置( sweet spot ),因此,音樂和聲音好像充滿了房間,使聽者完全處在全三維聲音包圍中。
新的 FOCUS 通過提升結像度來生成聲音形象的高度感。當與SRS 3D結合時,FOCUS會增強聲音形象,產生一個最佳聽音位置( sweet spot )以外的非常高廣的聲場。另外,FOCUS 能改善高頻通透度讓聽者沉浸其中。
TruBass 是一種SRS專利技術,運用人類聲音心理學專利技術來增強低音性能。因此可以呈現出比小型、中型和大型揚聲器和耳機的低頻極限還低八度,並且深邃豐富的聽感。而SRS2.0 比起SRS1.0 ,效果有相當明顯的改善,在聲音定位以及低音表現上尤其出色。
Boost可設置頻段增強,根據所搭配耳機的特性而調節增強的頻率范圍,與 FOCUS 相呼應配合,達到更完美的聲場擴充效果簡單說,SRS 技術的精髓就是三維聲場營造,用軟體和小聲場設備(耳塞、耳機)模擬立體三維聲場,得到更大空間的氛圍效果, TruBass 會增加低頻的力度和量感。
目前正式支持 SRS2.0 音效的 MP3 有 IRIVER 的 T20 、 N11 等部分機型,魅族的 X6 、 X2 、 E5 、 ME 、 MI 、 E2 等機型也可以通過升級固件獲得 SR2.0 音效系統。
一直以來,SRS WOW音效都頗受韓系MP3品牌的青睞,特別是三星、MPIO等品牌大部分的MP3上都搭配了SRS WOW音效,而在以往採用菲利浦晶元的時代,作為韓系MP3的領軍品牌的IRIVER一直都使用IRIVER聯合飛利浦開發的Xtreme 3D音效技術,而IRIVER在全面改用三星的解碼晶元之後,內置的音效也從以前的Xtreme 3D音效轉向SRS WOW音效,並領先應用了SRS WOW音效的最新版本SRS 2.0,下面我們來看看搭配了SRS2.0音效的IRIVER T20在聲音表現上有什麼突破。
T1O的SRS音效分成SRS WOW、FOCUS、TruBass、 Boost幾部分,各部分的音效效果可以疊加。 開啟SRS WOW項後,可以明顯感覺到音場慢慢變闊,營造出3D環繞的立體音效,對於一些音樂可以明顯的改善音場,SRS WOW的調節范圍從1~10可調,如果將此選項調節過大會導致聲音發散,導致聲音失真,SRS 1.0版本的缺陷在2.0版本中依然存在。
FOCUS選項的調節范圍有LOW、MID、HIGH三個檔次,當開到HIGH檔時,明顯感覺到聲音更加清晰,高頻通透度也有了不小的提升。TruBass可明顯提升低音效果,使得低音部分更加強勁,人聲密度也有所增加,不過如果增加太多同樣會帶來聲音的失真以及解析力的下降。Boost選項的調節范圍從40-400,當數值從低到高變化時,感覺人聲音從腦後部變到中部,音場有所改善。總體來說,開啟SRS音效後,聲音的音場變得更加開闊,3維立體感覺增加,低頻密度增加,不過同時也帶來失真,定位模糊的問題,可見對於音效,如果應用得當,可以很好的改善音樂的聽感,使得更討好人的耳朵,但如果調節不當,也會使得聽感受到一定的影響。
三、LifeVibes:
LifeVibes技術是Philips開發的,專為數碼音樂產品開發的內存佔用率極低的一種專業級音效技術。LifeVibes音效是PHILIPS集50年聲學經驗所磨一利劍,專為隨身數碼音樂領域開發的頂級專業音效。其特點是不但可以提升音效,更重要的是解決了壓縮音樂高頻損失導致音質下降的問題。它能夠以變數解碼技術為基礎,通過優化演算法來還原和改善各種壓縮音樂的音質損失。並能在提高音質的同時緩解使用耳機所帶來的聽覺疲勞。是專為音樂數碼產品而開發的極低內存佔用率的一種專業級音效。其中包含有 C.Sound (Concert Sound) 、 P.Studio (Pure Studio) 、 P.Bass (Pure Bass) 三種音效,並支持音效 /EQ 疊加。
C.Sound (環繞三維立體音效);
使用頭戴式耳機同樣可以享受到如同大型音樂會般的完美音樂回放 ;
通過較近位置的揚聲器一樣可以感受極具空間感的音樂回放效果 ;
環繞三維立體音效技術可結合低音推進及高音增進 ;
有效緩解聽覺疲勞 ;
包含動態低頻推進;
包含純凈低音 ;
LifeVibes Pure Studio (高頻擴展還原音效) ;
修復影響音質的聲道串擾及失真部分 ;
修復所有音樂文件格式( MP3 、 ACC 、 WMA )中被壓縮過的高頻部分以提高音質 ;
改善音樂的明亮度和立體聲效果 ;
LifeVibes Pure Bass ;
不依賴於音量和心理聲學原理,真實出眾的超低音增強推進效果 ;
適合在各種耳機和揚聲器上使用 ;
超平滑的低頻推進 。
目前 LifeVibes 音效主要應該在採用飛利浦晶元的 MP3 上,支持 LifeVibes 音效的 MP3 有魅族的 E3 、 E3C 和歌美的 T5 等。
以歌美 T5為例,介紹一下LifeVibes音效的實際效果。T5 的 LifeVibes 音效分為兩部分,一部分是 3D 音效,這一部分有重低音和音樂廳種音效可以進行設置,相對應的是 LifeVibes 音效中的 Pure Bass 和 Concert Sound (環繞三維立體音效)音效,這兩種音效可以進行疊加,開啟 3D 音效之後,聲音也會有相應的失真,也比較渾濁,實際聽感並不好。
另一部分是 Pure Studio (高頻擴展還原音效)音效, Pure Studio 音效的作用是修復影響音質的聲道串擾及失真部分和所有音樂文件格式(MP3、ACC、WMA)中被壓縮過的高頻部分以提高音質,改善音樂的明亮度和立體聲效果,開啟 Pure Studio 音效之後,音質可以得到很明顯的提高,細節表現更加豐富細膩、聲音比較明亮,人聲的貼面感增強, Pure Studio 音效的效果接近於iAudio的BBE音效中的BBE MP 音效,雖然 Pure Studio 音效也會帶來一點點失真,但是比起所獲得的改善,那麼一點失真完全可以忽略不計。可惜的是 Pure Studio 音效並不能與其他音效疊加。
四、 iriver Xtreme 3D音效技術
做為MP3領域的領軍品牌,IRIVER在MP3音效上也有特殊的技術,在MP3音效還沒有普及的時候,IRIVER就憑借著它與飛利浦聯合開發的Xtreme 3D音效技術風光一時,雖然現在由於不再使用飛利浦晶元而放棄在其旗下的MP3上搭配Xtreme 3D音效,但Xtreme 3D音效憑借著IRIVER iFP100,300,500,700,800,900,1000系列MP3早已名聲在外,也受到一些IRIVER FANS的喜愛。
Xtreme 3D音效實質是虛擬環繞立體聲技術在MP3上的應用,它的實現是利用一塊DSP把解碼晶元解碼出來的信號,通過一系列函數精密的計算加工對聲場進行模擬,模擬後的信號再送到耳放部分放大輸出到耳機。Xtreme 3D沒有預設值,用戶可以通過3D EQ setting自己設置不同頻率段的dB數,其使用方法和Xtreme EQ一樣,而利用DBE setting 的設置可以調節BASS的等級,加強重低音的效果。
就具體聽感而言,開啟Xtreme 3D之後雖然可以帶來3D環繞立體聲音效,但這種模擬的聲場會使人感覺中高頻發虛,中頻部分失真,重要的影響就是人聲聽起來不是很實在,有點電子音樂的感覺,聲音的波形都是光滑的,模擬後都變成尖銳的波形了,所以在聽感上會感覺到失真。Xtreme 3D對一些演唱會,現場錄制的JAZZ音樂可以起到很好的渲染作用,而對於大編制的交響樂,NEW AGE不太適用,是否開啟Xtreme 3D應該根據使用者自己的感受以及所聽的音樂來確定。
五、三星DNSe聲效技術
一直以來,三星都是MP3音效技術上的先行者,最早在MP3上應用音效技術的就是三星,在推出YEPP 55系列的時候就搭載了SRS WOW技術,隨著技術的發展,三星也逐漸放棄了在MP3上搭配SRS WOW音效,而是採用了自行研發的DNSe聲效技術。
DNSe是Digital Natural Sound Engine (數字自然音效引擎) 的縮寫,是採用三星家庭影院系統(home theater system)的5.1音頻DSP音響技術,結合了攜帶型組合音響的mp3,具有DNSe功能的動感音效和「Dynamic Range Control」功能的street mode等。 DNSe技術原來應用於Samsung家庭影院系統的5.1音響系統,現在又推廣到了MP3播放器上。在攜帶型組合音響的配合下,它會帶來更加逼真的現場感,並加強了重音,消除了普通產品中常見的爆音。
DNSe聲效技術最早最應用在YP-T8上,T8提供了3D演播室、3D俱樂部、3D舞台等等多種環繞效果以及常見的正常、搖滾等多種音效,選擇非常豐富,聽感上,DNSe音效帶來了更加逼真的現場感,重音部分的加強也非常到位,沒有過往在某些狀態下近乎爆音的現象。可以說,從SRS轉變到DNSe,三星取得的成績是優異的。目前DNSe聲效技術已經被越來越多的應用在三星的MP3上,DNSe聲效技術的出現也另三星的MP3在音質效果上評價得到了一定的提升,相信在三星的大力推廣下,DNSe聲效技術將會變成最受矚目的音效技術之一。

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