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手機音樂app設計說明

發布時間:2021-01-26 20:36:08

㈠ app界面設計要注意哪些細節問題

您好: 手機APP界面設計的重點無非就是兩個:一個是界面視覺設計,一個是考慮界面設計的用戶體驗。

㈡ 如何做好APP界面設計

熟悉各個平台設計規范(最重要)
例如安卓端
1、功能優先:確定你最想給用內戶使用的功能,用容最直接的方法展示出來
2、遵循android 4.x設計規范:大量使用holo布局、控制項、色彩、操作方式
3、創造特色:個性的logo、獨特的配色、流暢的特效都能讓用戶記住你的應用

㈢ 如何一步步設計開發一款音樂播放器App

OooPlay 是一款極簡音樂播放器,本文是產品原型設計培訓師、OooPlay 設計者尹廣磊的分享,文中詳細闡述了OooPlay在產品原型設計和開發過程中的思維演化方式以及產品心路歷程,在此分享給感興趣的讀者。

先談談主體設計

在開始談論如何設計出這款應用之前,先來看看OooPlay這款應用的演示視頻讓大家有個直觀的了解。看過視頻之後,因為布局或交互方式也許大家會覺得有一點酷的感覺,但本質上我們未不是在追求酷的感覺,而是始終在圍繞功能做一款隨性而緊湊的產品設計。

那下面就來還原一下,是如何一步步遞進到現在的設計結果的:

首先,iPhone自帶的音樂播放器不方便在列表上試聽歌曲,一點擊就會進入到另一個播放界面。這樣想試聽幾首歌曲的話需要頻繁點擊「返回」。後來注意到有這樣一款應用Panamp是在列表上直接播放的就很方便,只可惜這款應用不常用到的功能比較多,所以算不上精簡和巧妙的設計導致特色不是很突出。我想從最初的角度出發如果讓它能夠是列表的形式並能聽歌的話,只需要一個列表和播放暫停按鈕就夠了。就像下面的草圖這樣:

然而僅僅這樣是不夠的,因為隨著列表的瀏覽和滾動,如何能夠快速回到正在播放的歌曲上就變得重要,所以需要在列表的頂端或底端能有一個按鈕,可以快速定位到正在播放的歌曲上。想到必須要有這么個東西,那麼加什麼元素才能顯示不突兀多餘,又能跟整體的簡潔風格比較和諧呢?於是想到歌曲的CD畫面對於反 映正在播放的歌曲是誰很重要,而且CD畫面還能消除一些軟體界面的單調。

另外,播放中時還應該有一些動態效果以體現出正在播放中的狀態來。基於這些功能和元素的結合,想到了用CD圓盤來顯示「CD畫面」,用圓盤的轉動來 體現出「正在播放中」,用點擊圓盤的邊緣來回到「正在播放的歌曲」,這樣才算達到了一種「緊湊」的設計。後面就是把播放、暫停、上一首、下一首這樣最常用的功能,融入到CD圓盤的旁邊。如下圖這樣

然而,細想之下只有這些還是不夠,因為搜索歌曲雖然不常用,但是當需要用到時不能讓用戶從幾百首歌里找不出那首歌曲來。所以需要有搜索功能,後面意識到還不止,還有隨機、單首循環等,那麼把這些功能加在什麼位置?加在頂部嗎?底部已經佔用比較多的高度了,加在頂部一下子就會擠壓到中間內容的空間,同 時讓簡潔的感覺盪然無存。我就創造性的在紙上嘗試著畫了一個側欄,把搜索、隨機、單首循環放在上面。

因為覺得歌曲列表的寬度壓縮一點沒關系。沒想到這樣放的效果不錯,同時這種非對稱的設計讓CD圓盤待在那個位置特別恰當。我不想把CD圓盤放在中間那樣毫無新意的表達方式。於是有了下圖:

這樣基本的布局有了,然後繼續去細化一些功能。我個人經常聽到一首歌突然很有感覺,就想到手機里還有這個人的另外一首歌也很不錯,就想去聽一下。所以,需要有個功能可以通過一首歌找到這個人的全部歌曲。於是在歌曲名稱的後面增加一個「小人」圖標,可以搜索這個演唱者的其它歌曲,使用搜索的方式也是為 了不額外增加界面,同時把「搜索」這么一個不常用的功能也變得常用了。

另外,很多播放器都有了定時結束播放的功能,以便於睡覺前聽著音樂入睡。我也增加了此功能,從常用的角度只保留了30分鍾和60分鍾兩個時間檔(沙漏是倒計時結束播放)。再有就是為軟體的「關於」保留一個入口,還有因為我有藍牙立體聲耳機所以增加了AirPlay功能的支持(無AirPlay設備時 不出現此圖標)。於是就有了下圖:

其實,在只有列表的時候我就想到讓音樂可以左右滑動以置頂置底了。這個是受Clear應用視頻的影響,Clear的設計方式真的帶給了設計師一些新的思考方向。本質上那種重要的信息偏靠上不重要的信息偏靠下的內容,都可以採用這種方式處理。

我個人覺得,音樂就可以恰當的使用這種方式,那些因為心情等暫時不想聽的歌曲直接右滑就可以置底,意思是「死的遠遠的」,那些比較關注想多了解的歌 曲就可以左滑把它置頂,這樣最方便找到。這樣隨性的處理,就可以讓上面的歌曲偏好聽,下面的歌曲偏不好聽。這是其它音樂播放器所做不到的,況且它使用起來是如此的簡便,這也是這個播放器最大的亮點。

同時,由於把想關注的歌曲左滑置頂了,所以也不需要再保留自帶播放器「播放列表」的功能了,因為接近頂端的位置就算是播放列表了。而且我總覺得過去「播放列表」的方式,把歌曲在多個列表間移來移去過於機械化,一點也不隨性和簡便。歌曲左右滑動見下圖:

我並沒有保留可以拖動歌曲排序的功能,因為單手那樣操作並不容易,即便要雙手來這樣操作那大概也是有強迫症思維的人才會去刻意組織每一首歌的排序。「刻意」就違背我「隨性」的原則,況且按住並拖動歌曲也會大大增加誤操作的機率。

至此該應用主要功能的設計過程應該介紹完了,簡單總結為三點:

在列表直接播放,可以快速試聽歌曲。

左右滑動可以將歌曲好聽與否快速分開。

點擊演唱者圖標可以快速查看該演唱者歌曲。

因為手機有側鍵可以控制音量,所以沒有在軟體界面上保留音量控制。聽音樂時沒想到還需要進度條,所以沒有進度條控制,不過跟自帶播放器一樣你可以按住「下一首」來快進歌曲(同時支持線控方式)。 因為OooPlay播放器只有一個主界面且全圖標設計,不需要額外的翻譯即可全球發行。基於全球用戶這樣一個市場,無法提供比較靠譜的聯網顯示歌詞服務。加上用戶iTunes自帶的音樂多數不帶歌詞且無法逐句定位顯示,所以綜上原因我們也舍棄了顯示歌詞的功能,就讓隨性的音樂響起,不必在意他唱的每一句都 是什麼。

再談談細節

為了把產品做到接近於完美,OooPlay極簡音樂播放器還有很多細節做了精心的處理,下面列舉幾點(部分內容在之前文章中介紹過,已經了解的可直接跳過):

正在播放的歌曲如果右滑,那表示不想聽,所以此歌曲會停止播放並置底,然後開始播放「下一首」歌曲;如果是正在播放的歌曲左滑,表示好聽 或想關注,所以不能夠停止播放。該歌曲需要置頂,但是該歌曲需要留在原來的位置上,因為當該首歌播放完以後需要播放下面一首歌,而不能去播放頂上的第二首歌,因為那些可能是從上聽下來剛剛聽過的歌曲。

左右滑動是全局性的操作,在任何搜索結果中左滑過的歌曲,回到所有歌曲列表時依然能夠在最上面找到,不必擔心只有回到那個搜索結果才能在上面找到。

不是所有歌曲後面都顯示演唱者圖標,只有某演唱者在庫中的歌曲數量在1首以上時才會顯示,因為如果該演唱者只有一首歌曲的話,你再去搜索也沒有意義了,避免你搜索完發現還是只有一首歌曲而失望。

隨機播放時的演算法做了特殊處理,曲庫如果有10首歌以上,最下面1首歌隨機時不會被播放到;如果有20首歌以上,最下面2首歌不會被播放到。以此類推最多會有30首最下面的歌隨機時不會被播放到。避免你隨機播放時還是會聽到你最近不想聽的歌曲。

列表的方式會有誤操作的可能,如果你錯點了一首歌曲,可以在5秒鍾以內按「上一首」,就可以回到剛才聽的歌曲,並且從斷開的位置繼續播放。5秒鍾以後,說明你大概不是誤操作,再按「上一首」就會正常跳到「上一首」歌曲上。

當一首歌快唱完的25秒以內,也就是歌曲高潮基本唱完的時候,如果你按「上一首」按鈕,會重新播放當天歌曲。因為當快唱完的時候你按「上一首」大概是這首歌曲聽著很爽,想再來一遍。iPhone自帶的播放器是開始播放3秒鍾以後,按「上一首」重新播放當前歌曲。

如果你新同步了5首歌進到手機里,新同步的歌曲會排在原來所有歌曲的最上面。你新同步進來的歌曲大概就是馬上想聽下它們吧,所以把它們放在最上面。你原來那些歌曲的排序也都保留了,不會因為同步而讓你所有歌曲重新排序。

正如你看到的,從啟動畫面開始我們就做了連貫的動畫銜接,讓每一層含義都清晰可辯。

我們不想單單為了讓你看一下無用的「關於」信息就多佔用一個界面,所以在那裡我們的「夜間模式」還能給你最後一層驚喜。

開發過程大致經歷了以下幾個階段:

2013-01-21 受到DailyCost激發,決定要從音樂播放器角度做個產品。

2013-01-22 上午紙上完成草圖,晚上製作出了最初的主原型界面。

2013-01-24 經朋友介紹找到我應用的開發者 rexshi,28日找到界面設計 soioi。

2013-03-03 過完春節並完成所有原型細節,回到北京。

2013-03-16 溝通完各項工作,開始進入開發階段。

2013-05-15 主體開發功能完成,放出了一個開發者版本的演示視頻。

2013-05-24 發布了一個公測的預覽版本。

2013-06-14 提交AppStore審核。

2013-06-21 OooPlay審核通過上線,當天達到付費音樂榜第7名,次日達到第3名。

㈣ iphone版酷狗音樂主界面的設計理念 用到了什麼ui控制項

狂小狗風格

㈤ OPPO音樂手機的手機介紹

2008年OPPO公司正式推出音樂手機,那麼OPPO的音質的確是做得深受大家的喜歡。主要是音質方面很好,所以音樂手機會有這么多狂熱者。

㈥ APP界面設計注意什麼

APP界面設計應從圖片、文字、色彩、圖標、留白這些方面注意著手於設計。

1、圖片,如同一個人的衣著品味

圖片在APP中是非常常見的,圖片的展現形式和圖片的質量都影響著用戶對產品的感官體驗。

圖片的定位就如同一個人的衣著品味,不同的穿衣風格會使別人對你作出不同的判斷,為你打上不同社會屬性的標簽。

下面我們一起來看看圖片在APP設計中需要注意的關鍵點,將會從圖片比例、一致性、圖片質量與真實性等方面進行分析。

1.1、圖片比例有什麼講究?

不同比例的圖片所傳達的信息主體不盡相同,根據產品屬性我們會選擇與之相符的圖片比例進行整體的框架布局。

通過體驗一些主流的APP,我們會發現一些比較常用的圖片比例,如 1:1、4:3、16:9、16:10等等;

也會發現一些打破常規比例的設計,我們需要分析它們的性格,結合自身產品的特點,才能在自己的APP設計中合理的加以運用。

1:1 強調主體的存在感

1:1的圖片比例是比較常見的一種設計比例,利用此長寬比更容易將構圖歸整得簡單,突出主體的存在感。

常用於產品展示、頭像、特寫展示等場景,在電商類APP中尤為常見。

4:3 圖像緊湊、更易構圖

4:3的圖片比例可以使圖像更緊湊,更易構圖,方便設計師發揮。由於手機屏幕容量較小,作為全屏展示時,該比例在App設計布局上面佔用空間較大。

16:9 電影場景般的效果
16:9的圖片比例可以呈現電影場景般的效果,多用於橫向構圖,是應用非常廣泛的尺寸比例之一,能給用戶一種視野開闊的體驗。

在很多影視娛樂類APP設計中運用廣泛,如騰訊視頻、網易雲音樂等。

16:10 擁抱黃金比例
黃金比例就像金字塔上的明珠,越接近她越有魅力,反之會魅力減弱,16:10的圖片比例最為接近。

設計沒有絕對的標准,我們可以遵循一些優秀的經驗規則,但是也要敢於突破規則,嘗試更多的可能性。

X:≤Y 瀑布流設計
X:≤Y代表寬度固定,高度在最大值之間自定義的瀑布流設計,在一些用於用戶沒有很明確的目的,只是喜歡獲取盡量多的信息的情況下採用這種設計方式。

X:≤Y的圖片比例要注意高度的控制,不要超出屏幕可顯示區域的范圍,如花瓣網在750x1334px的設計中高度最大值為:848 px。

以上列舉的僅為部分常用比例的分析與說明,還有更多的比例這里就不一一演示,分享的目的是讓大家養成分析的習慣,結合自身產品特點選擇適合的圖片比例。

圖片比例選擇方式:
a. 以商品展示效果為准,選擇能夠充分表現商品特點的圖片展示比例;
b. 以產品氣質為准,選擇符合產品內容氣質的圖片展示比例;
c. 結合產品特點選擇合適的常用比例;
d. 根據版面布局靈活的自定義特殊的比例值;
e. 分析→打破→創新,創造出符合某種規律或者美學概念的比例值。

1.2、圖片比例的一致性
當我們結合產品特點確定合適的圖片展示比例以後,需要針對整體的布局與圖片分布情況,規范出那些布局可以採用相同的圖片展示比例。

在保障視覺效果與交互形式的情況下,相同的主體,在不同的頁面中最好採用相同的比例呈現,這樣的好處不僅可以保持視覺表達的一致性,也能給後期運營維護帶來便利。

1.3、提高圖片的質量
越來越多的產品對圖片質量開始加以重視,比如網易嚴選對產品圖片的拍攝與處理都有嚴格的規范,目的就是為了提升產品氣質和在用戶心中的印象。

我們在設計的時候更要以最佳的圖片來烘托我們的設計稿,圖片的質量影響著整個界面的格調。

很多夥伴兒會覺得圖片都是後期運營上傳的,我設計稿做得再精美最終也是沒用的。對於這個問題我的觀點是這樣的:

a. 最佳的設計輸出是設計師專業的體現;
b. 把最好的效果呈現給決策者,增加他對你設計能力的印象;
c. 通過制定運營視覺規范來把控圖片質量,是可以嚴格把控你對圖片的視覺追求;
d. 你的態度會給你帶來好運。

1.4、圖片的真實還原

雖然前面提到圖片質量的重要性,但是我們不能為了視覺效果選擇一些與主題無關的配圖,這樣也會給決策者一種誤導。

我們可以提高配圖的質量,但是需要保證圖片的真實還原,這樣才能讓你的設計作品更加真實合理。

在一些本土的產品設計中,對於國外圖片素材的運用,需要謹慎對待。如案例中的模特形象,文案信息的傳達更加偏向於國內的場景,

如果運用一張國外的模特素材也許逼格更高,可是卻無法真實的還原產品場景,會給決策者傳達一種錯誤的認知。

2、文字,我只想知道重點在那裡

文字設計的層次感決定了信息的高效傳達,通過對文字信息的層次處理可以有效的幫助用戶獲取信息,提高用戶對產品的操作效率。

2.1、對文字信息進行層級區分
當我們拿到交互原型或者別的需求文檔時,我們需要對文字的信息層級進行有效的區分,這樣才能讓用戶快速的獲取和理解信息傳達的內容。

文字信息可以簡單劃分為重要信息、次要信息、輔助信息等。在進行文字排版時,需要明確的梳理好信息之間的層級關系,提高用戶對產品的整體體驗。

通過對字體大小、顏色、留白、層級劃分等處理,把相同屬性的信息歸類設計,讓整個信息排列主次分明,層級清晰。

設計師在對文字進行視覺表現時,為了達到整體界面的視覺平衡也需要減少對文字樣式的運用,不可為了突出文字信息而採用過多的表現樣式。

2.2、預估好信息呈現的最大值
當我們在進行界面設計時,初級設計師往往會忽略文字信息的最大值,只是按照自己的習慣進行完美的布局。

最終進入到測試環節時才發現為什麼比自己預期的字數多出這么多信息,此時就會出現返工的情況,給整體的產品開發進度帶來風險。

作為一名合格的UI設計師,我們需要預估好信息呈現的最大值,而不是取最小值或者隨意進行設計,這樣將會在執行的過程中遇到更多不可控的風險。

2.3、善於利用提示符進行設計

在一些會出現大篇幅文字信息的界面設計中,為了提高用戶對信息的獲取效率,我們會根據整體視覺效果選擇合適的提示符進行設計。

很多初級設計師會過於遵循交互原型,往往對大篇幅文字的處理過於隨意,只做著交互原型的美化,缺乏對用戶體驗的主動性。

在進行產品交互設計時,有時候產品或者交互無法站在視覺的角度進行信息的梳理和布局,我們需要利用自己的專業來優化你覺得可以更好的地方,也能為你在整個產品環節中樹立專業性。

關於提示符的設計表現形式主要有數字、字母、圖形、色塊等等,只要能有效的區分信息層級即可。

3、色彩,如何成為「色」計師

色彩給人的感受是最直觀的,不同性格的配色傳達不同的情感。關於配色有一些方法可尋,但是也存在一定的感性判斷。

作為視覺設計師,我們需要學習理性的方法技巧,也要不斷欣賞優秀的作品,提高自身的審美能力。

3.1、色彩基礎知識
色彩分為無彩色系和有彩色系,無彩色系是指白色、黑色、各種深淺不同的灰色;有彩色系是指紅、橙、黃、綠、青、藍、紫等顏色。

關於色彩的更多理論知識這里不做展開,大家自行腦補色相、純度、明度、對比、性格等等方面的理論知識。

3.2、建立色彩庫
作為初級設計師我們對配色的把控不是很穩定,為了提高工作效率,我們需要通過一些理性的方式建立大量的色彩庫,應對不同的需求。

下面列舉部分個人比較常用的方式供大家參考,色彩收集的方法有很多,我們只需要掌握幾個比較適合自己的即可,只要養成習慣並長期堅持,哪怕只運用一種方式,也是收獲頗豐的。

a. 通過各類APP採集色彩

體驗不同領域的APP,建立不同領域對APP色彩組合的選擇,為後期項目設計奠定基礎。根據主色進行分類,

如紅色系列:網易雲音樂、京東、網易嚴選、網易考拉等等;也可以根據產品氣質分類,如文藝、時尚、科技、可愛等等。

b. 通過Dribbble採集色彩
在Dribbble上面,每一幅作品右側都有該作品的配色文件,發現優秀的作品要養成這種採集配色文件的習慣。

c. 通過攝影作品採集色彩
通過優秀的攝影作品採集色彩也是常用的方法之一。

採集方式:
Photoshop打開圖片 → 存儲為Web所用格式→ 選擇GIF格式 → 顏色選擇 8 → 顏色表中雙擊色塊 → 拾色器

d. 通過馬賽克採集色彩
藉助Photoshop濾鏡將圖片進行馬賽克處理,可以得到優秀作品或者攝影圖片的配色組合,特別適合採集同色系的配色。

採集方式:
Photoshop打開圖片 → 濾鏡 → 像素化→ 馬賽克 → 設置單元格大小

e. 從電影中採集色彩
相信大家都喜歡看大片,這部片子之所以能得到大家的追捧,必定有太多值得大家學習的元素。

作為神經敏感的設計師群體,那些刺激到我們神經元的優秀影片場景總是不能錯過的。

3.3、提高審美,增強感性判斷力

配色能力雖然可以通過一些理性的方法提高,但是也存在一定的感性判斷。配色中細微的差異往往都是感性的判斷。

我們需要不斷的欣賞攝影、繪畫、設計作品等等,綜合的提高自身的審美,才能不斷增強感性的判斷力。

作為UI設計師,你不能只關注界面設計,你可以看平面作品、攝影繪畫、影視動效,體驗手工藝製作、運動娛樂、細心的體驗生活中的每一次變化。

3.4、養成分析的習慣
要想擁有良好的配色能力,積累的過程是很重要的。當我們看到優秀的作品,要分析配色之間的對比關系、顏色在色環上的位置關系、HSB數值的關系等等。

只有不斷的分析和總結才能逐步形式自己的思維方式,提高不同配色的把控能力。

分析的習慣不只是運用在色彩上面,對於版面布局、文字信息的處理、icon設計風格、間距留白等等方面都需要不斷的進行分析總結,掌握優秀作品的規則才能形成自我的標准習慣。

4、圖標,從會畫到畫好之間有多遠

圖標是APP設計中的點睛之筆,既能輔助文字信息的傳達,也能作為信息載體被高效的識別。圖標也有一定的界面裝飾作用,提高界面整體的美觀度。

很多初級設計師都會忽略圖標的重要性,也養成去素材網站下載復用的習慣,當這樣的習慣養成後便會逐步喪失自己動手的驅動力,什麼元素都希望能找到素材下載,工作數年之後很快就遇到了自己的瓶頸期。

設計師對圖標設計的態度與把控能力,將會是拉開你與其他設計師差距的因素之一。

圖標設計有下載復用 → 動手設計 → 規范設計 → 融入品牌基因等幾個階段,你現在屬於哪個階段呢?

4.1、下載復用

下載復用是很多初入行業的設計師習慣的工作方式之一,由於自身對軟體技法、設計技巧、創意能力等方面的不足,無法從創意到標准制圖完成一個合格的圖標設計。

缺點:圖標設計風格與細節處理都完全不統一,這樣的習慣一旦養成就會逐步喪失自己的動手能力。

4.2、動手設計
對於大部分有設計追求的設計師,都會意識到圖標設計的重要性,也會結合產品特點繪制統一風格的圖標。

注意事項:圖標設計風格有:線性圖標、填充圖標、面型圖標、扁平圖標、手繪風格圖標和擬物圖標等。

無論我們選擇何種表現形式,在進行設計的時候都要保持風格的統一性,由於圖標的體量不同,相同尺寸下不同體量的圖標視覺平衡不盡相同,例如相同尺寸的正方形會比圓形顯大。

因此,我們需要根據圖標的體量對其大小做出相應的調整。

4.3、規范設計
當設計師養成自己動手的習慣以後,恭喜你已經進步了,保持這樣的習慣。隨著軟體技法的成熟我們需要嚴格控制自己的隨性,運用標準的規范進行圖標設計。

在標准設計的基礎上面我們可以發揮自己的創意,也不一定要局限在標准裡面,但是總體的本質需要符合設計規范。

4.4、融入品牌基因
圖標設計的差異化逐漸變得模糊,隨著很多功能的相似性,圖標的造型設計也幾乎雷同,很多對設計比較講究的產品,也開始根據自身品牌基因,進行圖標定製化。

融入品牌基因的圖標設計具有很強的品牌識別性,不僅可以形成獨有的視覺差異化,也可以增強用戶對產品的記憶。

5、留白,我只想要足夠的空間

適當的留白可以讓你的界面更有靈性,給信息之間預留更多的空間,也能更好的表達信息之間的層次感,相比擁擠的信息布局更能給人舒適的體驗。

當設計師的留白意願被產品或運營以「希望放更多內容」拒絕時,作為設計師我們可以從不同的方向試著表達自己的觀點:

a. 設計出對比稿,把產品需要的方案和你覺得完美的方案進行對比;
b. 篩選出這樣處理的優秀案例,以成功的案例說服產品接受你的方案;
c. 進行用戶測試,選擇一些目標用戶進行體驗,從用戶心聲入手設計最佳的方案;
d. 更多溝通的方法有待你去挖掘,最終的目的都是希望做出更好的產品。

設計小結

1. 不同的圖片比例反應不同的特徵,根據產品特點合理的選擇;
2. 設計中保持相同的圖片比例,不僅使視覺表達一致,也能給後期運營維護帶來便利;
3. 通過提高圖片的質量來提高設計作品的美感度,但是也要保證圖片的真實還原;
4. 文字排版需要注意信息的層次、信息容量的最大值、巧妙的運用提示符等;
5. 養成不斷建立和豐富色彩庫的習慣;
6. 提高審美,增強感性判斷力,養成分析的習慣;
7. 圖標設計經歷的幾個環節:下載復用 → 動手設計 → 規范設計 → 融入品牌基因;
8. 適當的留白可以給人更加舒適的體驗。

㈦ oppo音樂手機平面廣告設計說明

你好!這需要和oppo公司或者oppo委託的廣告製作人員聯系。一般來說是不公布的。

㈧ 有關音樂的設計理念怎麼寫

是不是指創作理念?

主要是你創作時考慮的最核心的觀念。一般就是寫你想表達回什答么,如何表達。比如想表達寧靜這種心態,通過旋律的延宕柔緩來表達;比如想表達童年的回憶,通過加入小孩子的笑聲和玩具的聲音這些元素來表達;比如想表達無常,通過各種變奏來表達。等等。

以上是大致思路,至於如何展開,那就是一般寫作的問題。可以多看些音樂人和音樂的介紹或者音樂論文。

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