1. 什麼是MIDI製作樂曲
http://ch.midifan.com/m_TechArticle/Detail.aspx?id=714
http://ch.midifan.com/m_TechArticle/Detail.aspx?id=715
「MIDI」這四個字母是「Musical Instrument Digital Interface」的首字母縮寫,中文譯文為「樂器數字化介面」?
「MIDI」並不是特指哪一種設備或機器,而是電腦音樂設備之間的一種規范和協議,是數字樂器之間的語言,是電腦和電子樂器能「看懂」的樂譜
kuangtecman,我本身是搞電腦音樂的,概念區分要嚴謹!
問題本身問的很不貼邊,有系統了解的必要.
大覺者的教程算是淺顯了,適合入門.
好好看教程就能知道!
MIDI協議規定了一份標准MIDI樂器音色排序表,收錄了常用的16類樂器,每類各8種音色,一共有128種音色。另外還收錄了一組打擊樂音色,並規定了每件打擊樂器在鍵盤上的鍵位。這就是標准MIDI(General MIDI)音色排序表。簡稱GM音色表。這些都是每一種電子樂器都必須具備的一個標准。
這里有幾款MIDI製作和轉換軟體,你可以看一下!
http://download.pchome.net/softList.php?nodeId=0&dwName=MIDI&search=1
2. 如何用電腦製作音樂
1,要編輯製作音樂我們需要找相關的軟體,像Cool Edit、cubase sx、audacity等。
3. 請問音高和音量 的單位是什麼拜託各位了 3Q
音高、音量和音質。 我們首先來說說音高。 為什麼鋼琴上的每個琴鍵聲音都不一樣呢(廢話,都一樣怎麼彈)?掀開鋼琴蓋可以看到鋼琴的弦是由粗到細,不一樣的。由於粗細不同,弦的振動頻率也就不同。很顯然粗的弦就不如細的振動得快。音高不同的產生,就是由於振動的頻率不同。頻率越高,音高就越高。 聲音頻率的單位是赫茲,英文簡寫為Hz。赫茲 (1857-1894),是德國物理學家,他發現了電磁波,為了紀念他,人們用它的名字來做為頻率的單位。 一赫茲是什麼概念呢,呵呵,就是一秒鍾振動一次。那麼440Hz呢,當然就是每秒振動440次。這個聲音就是音樂中的標准A音,是樂器定音的標准。而鋼琴中央C的頻率則是261.63Hz。 人的耳朵能夠聽到的范圍,是20Hz到20000Hz。這個范圍內的聲音是人類能夠聽到的聲音。低於這個頻率范圍的聲音叫次聲波,這種聲音能使人頭暈眼花,甚至可以用來製作殺人武器。而高於這個頻率范圍的聲音叫做超聲波,這個可能大家都比較熟悉了。如果你要是能聽到20000Hz以上頻率的聲音,嘿,你就可以做蝙蝠俠了。我們的音樂,當然也都在人耳可聽到的范圍之內。 接下來說說音量。音量的概念很好理解,就是「響不響」的概念嘛。也就是聲音的強弱了。音量由聲波的振幅決定。什麼叫「振幅」呢?這也不是啥黑話,顧名思義就是振動的幅度嘛。呵呵,你可以觀察一下吉他的琴弦,輕輕撥動琴弦發出小的聲音。再狠狠撥動琴弦發出強的聲音,看看琴弦的振動幅度,是不是聲音越大,振動的幅度也就越大?哈就是這樣。在振動或振盪過程中,振動的物理量偏離中心值的最大值,叫做振幅。 振幅越大,聲壓越高,聲音聽起來也就越響。聲音的大小有個單位,這就是分貝。英文簡寫為dB。人耳可不是儀器,對聲音強弱的辨別是一種模糊概念。一般來講,3分貝內的音量變化,一般人是察覺不出來的。當然,耳朵很好的音樂家或者聲學工作者還是可以辨別幾個分貝的音量變化的。也許你可以在很多設備和軟體上看到增加幾dB或者減少幾dB這樣的控制鍵,就是這個原理。用這個音量差來衡量聲音的變化。 最後要說的就是音質了。音質這個東西很有意思。呵呵。你看,同樣是標准音A,振動頻率都是440Hz,但鋼琴和二胡的聲音相差有多遠!即使都是二胡,一把好的二胡和街上乞丐的二胡,音質相差也是非常大,我們在做電腦音樂的時候,要面對各種各樣的音色,同樣是A,同樣的振動頻率,音色則千變萬化!這究竟是怎麼回事?不是振動頻率都一樣嗎?怎麼會聲音不一樣呢? 呵呵,音質的不同,是由於頻譜特性和包絡的不同而造成的。這要從波的構成說起。我們多次說到正弦波,正弦波是什麼?它是最純的波,是構成一切波的基礎。也就是簡諧運動所產生的波。它的波形是正弦函數的曲線波形,正弦函數是初中課本里的知識,大家應該都知道吧! 大覺者電腦音樂教程 在電腦中,最小的單位是B,全稱Byte,叫做位元組。一個位元組有多大呢,它由8位2進制字元構成。象剛才的那個「開關開關開開開關」就構成了一個位元組。一個位元組可以記錄一個英文字母。一個漢字則要用兩個位元組。1024個B就叫1KB。1024KB叫做1MB。1024MB呢,叫1GB。1024GB嘿嘿,叫1TB。現在好像已經有1TB一個的硬碟了。 那麼,聲音是如何由強弱不同的電流——模擬信號,變成只有0和1的數字信號的呢? 做這件事情的,就是ADC晶元。也就是Analog(模擬)to Digital(數字)Converter(轉換器),簡稱模數轉換器。下面,我們就來看看模擬信號究竟是如何變成數字的。 可能我這么講大家比較清楚一些,這個東西很像屏幕上的畫面,它全部是由點陣組成的一樣。聲音也是如此。數字錄音的過程,是一個采樣的過程。 其實,實際中的采樣點之間是非常密的。密到什麼地步呢,就拿最普通的音效卡來說,都要達到每秒鍾取44100個采樣點。這就是我們常說的44.1KHz的采樣率。當然現在很多音效卡都能達到192KHz的采樣率了。 那為什麼一定要采44100個點做標准呢?44200不行嗎?哈,這里有個原因,因為在CD發明前人們用錄像帶來記錄高音質的數字音頻信號,用黑白來記錄0與1。而當時的錄像帶格式是每秒30張,而一張圖又可以分為490線,每一條線又可以儲存三個取樣訊號,因此每秒有30乘以490再乘以3=44100個取樣點,這就是44.1kHz的由來。這個采樣頻率實際上已經足夠使用了。現在的CD唱片都是使用這個采樣率。 大覺者電腦音樂教程 有壓縮的音頻文件中,碼率就是指單位時間內的音樂占的空間的大小,通常,采樣碼率越高,音質越好。 如:128kb/s就是指每秒的音樂用128kb數據。
4. 想學習電腦音樂製作,有什麼書推薦嗎
有電腦做音樂的書。
我是用電腦做音頻的,錄音,剪輯,配樂,輸出。我做的簡單。剛開始就是買了本電腦音樂的書學的……但一開始學,就必須得有電腦,因為是軟體操作,你沒有電腦很難上手的。有了電腦,有視頻軟體,會覺得很快的。
網路上一般是音頻剪輯軟體的教程。做音樂的並不多。建議買書。
5. 關於mp3文件的問題
不一定的...看要用什麼演算法壓縮了
音頻格式
1. WAV格式,是微軟公司開發的一種聲音文件格式,也叫波形聲音文件,是最早的數字音頻格式,被Windows平台及其應用程序廣泛支持。WAV格式支持許多壓縮演算法,支持多種音頻位數、采樣頻率和聲道,採用44.1kHz的采樣頻率,16位量化位數,跟CD一樣,對存儲空間需求太大不便於交流和傳播。
2. MIDI是Musical Instrument Digital Interface的縮寫,又稱作樂器數字介面,是數字音樂/電子合成樂器的統一國際標准。它定義了計算機音樂程序、數字合成器及其它電子設備交換音樂信號的方式,規定了不同廠家的電子樂器與計算機連接的電纜和硬體及設備間數據傳輸的協議,可以模擬多種樂器的聲音。MIDI文件就是MIDI格式的文件,在MIDI文件中存儲的是一些指令。把這些指令發送給音效卡,由音效卡按照指令將聲音合成出來。
3. 大家都很熟悉CD這種音樂格式了,擴展名CDA,其取樣頻率為44.1kHz,16位量化位數,跟WAV一樣,但CD存儲採用了音軌的形式,又叫「紅皮書」格式,記錄的是波形流,是一種近似無損的格式。
4. MP3全稱是MPEG-1 Audio Layer 3,它在1992年合並至MPEG規范中。MP3能夠以高音質、低采樣率對數字音頻文件進行壓縮。換句話說,音頻文件(主要是大型文件,比如WAV文件)能夠在音質丟失很小的情況下(人耳根本無法察覺這種音質損失)把文件壓縮到更小的程度。
5. MP3Pro是由瑞典Coding科技公司開發的,其中包含了兩大技術:一是來自於Coding科技公司所特有的解碼技術,二是由MP3的專利持有者法國湯姆森多媒體公司和德國Fraunhofer集成電路協會共同研究的一項解碼技術。MP3Pro可以在基本不改變文件大小的情況下改善原先的MP3音樂音質。它能夠在用較低的比特率壓縮音頻文件的情況下,最大程度地保持壓縮前的音質。
6. WMA (Windows Media Audio)是微軟在互聯網音頻、視頻領域的力作。WMA格式是以減少數據流量但保持音質的方法來達到更高的壓縮率目的,其壓縮率一般可以達到1:18。此外,WMA還可以通過DRM(Digital Rights Management)方案加入防止拷貝,或者加入限制播放時間和播放次數,甚至是播放機器的限制,可有力地防止盜版。
7. MP4採用的是美國電話電報公司(AT&T)所研發的以「知覺編碼」為關鍵技術的a2b音樂壓縮技術,由美國網路技術公司(GMO)及RIAA聯合公布的一種新的音樂格式。MP4在文件中採用了保護版權的編碼技術,只有特定的用戶才可以播放,有效地保證了音樂版權的合法性。另外MP4的壓縮比達到了1:15,體積較MP3更小,但音質卻沒有下降。不過因為只有特定的用戶才能播放這種文件,因此其流傳與MP3相比差距甚遠。
8. SACD(SA=SuperAudio)是由Sony公司正式發布的。它的采樣率為CD格式的64倍,即2.8224MHz。SACD重放頻率帶寬達100kHz,為CD格式的5倍,24位量化位數,遠遠超過CD,聲音的細節表現更為豐富、清晰。
9. QuickTime是蘋果公司於1991年推出的一種數字流媒體,它面向視頻編輯、Web網站創建和媒體技術平台,QuickTime支持幾乎所有主流的個人計算平台,可以通過互聯網提供實時的數字化信息流、工作流與文件回放功能。現有版本為QuickTime 1.0、2.0、3.0、4.0和5.0,在5.0版本中還融合了支持最高A/V播放質量的播放器等多項新技術。
10. VQF格式是由YAMAHA和NTT共同開發的一種音頻壓縮技術,它的壓縮率能夠達到1:18,因此相同情況下壓縮後VQF的文件體積比MP3小30%~50%,更便利於網上傳播,同時音質極佳,接近CD音質(16位44.1kHz立體聲)。但VQF未公開技術標准,至今未能流行開來。
11. DVD Audio 是新一代的數字音頻格式,與DVD Video尺寸以及容量相同,為音樂格式的DVD光碟,取樣頻率為「48kHz/96kHz/192kHz」和「44.1kHz/88.2kHz/176.4kHz」可選擇,量化位數可以為16、20或24比特,它們之間可自由地進行組合。低采樣率的192kHz、176.4kHz雖然是2聲道重播專用,但它最多可收錄到6聲道。而以2聲道192kHz/24b或6聲道96kHz/24b收錄聲音,可容納74分鍾以上的錄音,動態范圍達144dB,整體效果出類拔萃
12. Sony公司的MD(MiniDisc)大家都很熟悉了。MD之所以能在一張小小的盤中存儲60~80分鍾採用44.1khz采樣的立體聲音樂,就是因為使用了ATRAC演算法(自適應聲學轉換編碼)壓縮音源。這是一套基於心理聲學原理的音響解碼系統,它可以把CD唱片的音頻壓縮到原來數據量的大約1/5而聲音質量沒有明顯的損失。ATRAC利用人耳聽覺的心理聲學特性(頻譜掩蔽特性和時間掩蔽特性)以及人耳對信號幅度、頻率、時間的有限分辨能力,編碼時將人耳感覺不到的成分不編碼,不傳送,這樣就可以相應減少某些數據量的存儲,從而既保證音質又達到縮小體積的目的。
13. RealAudio是由Real Networks公司推出的一種文件格式,最大的特點就是可以實時傳輸音頻信息,尤其是在網速較慢的情況下,仍然可以較為流暢地傳送數據,因此RealAudio主要適用於網路上的在線播放。現在的RealAudio文件格式主要有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured)等三種,這些文件的共同性在於隨著網路帶寬的不同而改變聲音的質量,在保證大多數人聽到流暢聲音的前提下,令帶寬較寬敞的聽眾獲得較好的音質。
14. Liquid Audio是一家提供付費音樂下載的網站。它通過在音樂中採用自己獨有的音頻編碼格式來提供對音樂的版權保護。Liquid Audio的音頻格式就是所謂的LQT。如果想在PC中播放這種格式的音樂,你就必須使用Liquid Player和Real Jukebox其中的一種播放器。這些文件也不能夠轉換成MP3和WAV格式,因此這使得採用這種格式的音頻文件無法被共享和刻錄到CD中。如果非要把Liquid Audio文件刻錄到CD中的話,就必須使用支持這種格式的刻錄軟體和CD刻錄機。
15. Audible擁有四種不同的格式:Audible1、2、3、4。Audible.com網站主要是在互聯網上販賣有聲書籍,並對它們所銷售商品、文件通過四種Audible.com 專用音頻格式中的一種提供保護。每一種格式主要考慮音頻源以及所使用的收聽的設備。格式1、2和 3採用不同級別的語音壓縮,而格式4採用更低的采樣率和MP3相同的解碼方式,所得到語音吐辭更清楚,而且可以更有效地從網上進行下載。Audible 所採用的是他們自己的桌面播放工具,這就是Audible Manager,使用這種播放器就可以播放存放在PC或者是傳輸到攜帶型播放器上的Audible格式文件。
16.VOC文件,在DOS程序和游戲中常會遇到這種文件,它是隨聲霸卡一起產生的數字聲音文件,與WAV文件的結構相似,可以通過一些工具軟體方便地互相轉換。
17.AU文件,在Internet上的多媒體聲音主要使用該種文件。AU文件是UNIX操作系統下的數字聲音文件,由於早期Internet上的Web伺服器主要是基於UNIX的,所以這種文件成為WWW上唯一使用的標准聲音文件。
18.AIFF(.AIF) 是蘋果公司開發的聲音文件格式,被Macintosh平台和應用程序所支持。
19. Amiga聲音(.SVX):Commodore所開發的聲音文件格式,被Amiga平台和應用程序所支持,不支持壓縮。
20.MAC聲音(.snd) :Apple計算機公司所開發的聲音文件格式,被Macintosh平台和多種Macintosh應用程序所支持,支持某些壓縮。
21.S48(stereo、48kHz)採用MPEG-1 layer 1、MPEG-1 layer 2(簡稱Mp1,Mp2)聲音壓縮格式,由於其易於編輯、剪切,所以在廣播電台應用較廣。
22.AAC實際上是高級音頻編碼的縮寫。AAC是由Fraunhofer IIS-A、杜比和AT&T共同開發的一種音頻格式,它是MPEG-2規范的一部分。AAC所採用的運演算法則與MP3的運演算法則有所不同,AAC通過結合其他的功能 來提高編碼效率。AAC的音頻演算法在壓縮能力上遠遠超過了以前的一些壓縮演算法(比如MP3等)。它還同時支持多達48個音軌、15個低頻音軌、更多種采樣率和比特率、多種語言的兼容能力、更高的解碼效率。總之,AAC可以在比MP3文件縮小30%的前提下提供更好的音質。
23.數字音頻以音質優秀、傳播無損耗、可進行多種編輯和轉換而成為主流,並且應用於各個方面。
視頻格式
●AVI格式:它的英文全稱為Audio Video Interleaved,即音頻視頻交錯格式。它於1992年被Microsoft公司推出,隨Windows3.1一起被人們所認識和熟知。所謂「音頻視頻交錯」,就是可以將視頻和音頻交織在一起進行同步播放。這種視頻格式的優點是圖像質量好,可以跨多個平台使用,其缺點是體積過於龐大,而且更加糟糕的是壓縮標准不統一,最普遍的現象就是高版本Windows媒體播放器播放不了採用早期編碼編輯的AVI格式視頻,而低版本Windows媒體播放器又播放不了採用最新編碼編輯的AVI格式視頻,所以我們在進行一些AVI格式的視頻播放時常會出現由於視頻編碼問題而造成的視頻不能播放或即使能夠播放,但存在不能調節播放進度和播放時只有聲音沒有圖像等一些莫名其妙的問題,如果用戶在進行AVI格式的視頻播放時遇到了這些問題,可以通過下載相應的解碼器來解決。
●nAVI格式:nAVI是newAVI的縮寫,是一個名為ShadowRealm的地下組織發展起來的一種新視頻格式(與我們上面所說的AVI格式沒有太大聯系)。它是由Microsoft ASF壓縮演算法的修改而來的,但是又與下面介紹的網路影像視頻中的ASF視頻格式有所區別,它以犧牲原有ASF視頻文件視頻「流」特性為代價而通過增加幀率來大幅提高ASF視頻文件的清晰度。
●DV-AVI格式:DV的英文全稱是Digital Video Format,是由索尼、松下、JVC等多家廠商聯合提出的一種家用數字視頻格式。目前非常流行的數碼攝像機就是使用這種格式記錄視頻數據的。它可以通過電腦的IEEE 1394埠傳輸視頻數據到電腦,也可以將電腦中編輯好的的視頻數據回錄到數碼攝像機中。這種視頻格式的文件擴展名一般是.avi,所以也叫DV-AVI格式。
●MPEG格式:它的英文全稱為Moving Picture Expert Group,即運動圖像專家組格式,家裡常看的VCD、SVCD、DVD就是這種格式。MPEG文件格式是運動圖像壓縮演算法的國際標准,它採用了有損壓縮方法減少運動圖像中的冗餘信息,說的更加明白一點就是MPEG的壓縮方法依據是相鄰兩幅畫面絕大多數是相同的,把後續圖像中和前面圖像有冗餘的部分去除,從而達到壓縮的目的(其最大壓縮比可達到200:1)。目前MPEG格式有三個壓縮標准,分別是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4,另外,MPEG-7與MPEG-21仍處在研發階段。
MPEG-1:制定於1992年,它是針對1.5Mbps以下數據傳輸率的數字存儲媒體運動圖像及其伴音編碼而設計的國際標准。也就是我們通常所見到的VCD製作格式。使用MPEG-1的壓縮演算法,可以把一部120分鍾長的電影壓縮到1.2GB左右大小。這種視頻格式的文件擴展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光碟中的.dat文件等。
MPEG-2:制定於1994年,設計目標為高級工業標準的圖像質量以及更高的傳輸率。這種格式主要應用在DVD/SVCD的製作(壓縮)方面,同時在一些HDTV(高清晰電視廣播)和一些高要求視頻編輯、處理上面也有相當的應用。使用MPEG-2的壓縮演算法,可以把一部120分鍾長的電影壓縮到4到8GB的大小。這種視頻格式的文件擴展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光碟上的.vob文件等。
MPEG-3(MPEG AUDIO LAYER 3)是一種具有高壓縮率的音響信號文件。雖然它音樂信號的壓 縮比例較高,但依然可以與CD/MD的音質媲美。MP3高達10比1的壓縮比例。使一張CD-R/RW上可以容納10張普通CD的音樂。達到可以長時間播放音樂。您可以從互聯網或其它渠道獲取MP3格式的音樂。
MPEG-4:制定於1998年,MPEG-4是為了播放流式媒體的高質量視頻而專門設計的,它可利用很窄的帶度,通過幀重建技術,壓縮和傳輸數據,以求使用最少的數據獲得最佳的圖像質量。目前MPEG-4最有吸引力的地方在於它能夠保存接近於DVD畫質的小體積視頻文件。另外,這種文件格式還包含了以前MPEG壓縮標准所不具備的比特率的可伸縮性、動畫精靈、交互性甚至版權保護等一些特殊功能。這種視頻格式的文件擴展名包括.asf、.mov和DivX AVI等。
小提示:細心的用戶一定注意到了,這中間怎麼沒有MPEG-3編碼?實際上,大家熟悉的MP3就是採用的MPEG-3(MPEG Layeur3)編碼。
●DivX格式:這是由MPEG-4衍生出的另一種視頻編碼(壓縮)標准,也即我們通常所說的DVDrip格式,它採用了MPEG4的壓縮演算法同時又綜合了MPEG-4與MP3各方面的技術,說白了就是使用DivX壓縮技術對DVD碟片的視頻圖像進行高質量壓縮,同時用MP3或AC3對音頻進行壓縮,然後再將視頻與音頻合成並加上相應的外掛字幕文件而形成的視頻格式。其畫質直逼DVD並且體積只有DVD的數分之一。這種編碼對機器的要求也不高,所以DivX視頻編碼技術可以說是一種對DVD造成威脅最大的新生視頻壓縮格式,號稱DVD殺手或DVD終結者。
●MOV格式:美國Apple公司開發的一種視頻格式,默認的播放器是蘋果的QuickTimePlayer。具有較高的壓縮比率和較完美的視頻清晰度等特點,但是其最大的特點還是跨平台性,即不僅能支持MacOS,同樣也能支持Windows系列。
二、網路影像視頻
●ASF格式:它的英文全稱為Advanced Streaming format,它是微軟為了和現在的Real Player競爭而推出的一種視頻格式,用戶可以直接使用Windows自帶的Windows Media Player對其進行播放。由於它使用了MPEG-4的壓縮演算法,所以壓縮率和圖像的質量都很不錯(高壓縮率有利於視頻流的傳輸,但圖像質量肯定會的損失,所以有時候ASF格式的畫面質量不如VCD是正常的)。
●WMV格式:它的英文全稱為Windows Media Video,也是微軟推出的一種採用獨立編碼方式並且可以直接在網上實時觀看視頻節目的文件壓縮格式。WMV格式的主要優點包括:本地或網路回放、可擴充的媒體類型、部件下載、可伸縮的媒體類型、流的優先順序化、多語言支持、環境獨立性、豐富的流間關系以及擴展性等。
●RM格式:Real Networks公司所制定的音頻視頻壓縮規范稱為Real Media,用戶可以使用RealPlayer或RealOne Player對符合RealMedia技術規范的網路音頻/視頻資源進行實況轉播並且RealMedia可以根據不同的網路傳輸速率制定出不同的壓縮比率,從而實現在低速率的網路上進行影像數據實時傳送和播放。這種格式的另一個特點是用戶使用RealPlayer或RealOne Player播放器可以在不下載音頻/視頻內容的條件下實現在線播放。另外,RM作為目前主流網路視頻格式,它還可以通過其Real Server伺服器將其它格式的視頻轉換成RM視頻並由Real Server伺服器負責對外發布和播放。RM和ASF格式可以說各有千秋,通常RM視頻更柔和一些,而ASF視頻則相對清晰一些。
●RMVB格式:這是一種由RM視頻格式升級延伸出的新視頻格式,它的先進之處在於RMVB視頻格式打破了原先RM格式那種平均壓縮采樣的方式,在保證平均壓縮比的基礎上合理利用比特率資源,就是說靜止和動作場面少的畫面場景採用較低的編碼速率,這樣可以留出更多的帶寬空間,而這些帶寬會在出現快速運動的畫面場景時被利用。這樣在保證了靜止畫面質量的前提下,大幅地提高了運動圖像的畫面質量,從而圖像質量和文件大小之間就達到了微妙的平衡。另外,相對於DVDrip格式,RMVB視頻也是有著較明顯的優勢,一部大小為700MB左右的DVD影片,如果將其轉錄成同樣視聽品質的RMVB格式,其個頭最多也就400MB左右。不僅如此,這種視頻格式還具有內置字幕和無需外掛插件支持等獨特優點。要想播放這種視頻格式,可以使用RealOne Player2.0或RealPlayer8.0加RealVideo9.0以上版本的解碼器形式進行播放。
●WAV格式是微軟公司開發的一種聲音文件格式,也叫波形聲音文件,是最早的數字音頻格式,被Windows平台及其應用程序廣泛支持。WAV格式支持許多壓縮演算法,支持多種音頻位數、采樣頻率和聲道,採用44.1kHz的采樣頻率,16位量化位數,因此WAV的音質與CD相差無幾,但WAV格式對存儲空間需求太大不便於交流和傳播。
●WMA的全稱是Windows Media Audio,是微軟力推的一種音頻格式。WMA格式是以減少數據流量但保持音質的方法來達到更高的壓縮率目的,其壓縮率一般可以達到1:18,生成的文件大小隻有相應MP3文件的一半。這對只裝配32M的機型來說是相當重要的,支持了WMA和RA格式,意味著32M的空間在無形中擴大了2倍。此外,WMA還可以通過DRM(Digital Rights Management)方案加入防止拷貝,或者加入限制播放時間和播放次數,甚至是播放機器的限制,可有力地防止盜版。
128kbps的MP3 和 64kbps的WMA
128kbps的MP3 和 96kbps的WMA
128kbps的MP3 和 128kbps的WMA
160kbps的MP3 和 128kbps的WMA
192kbps的MP3 和 192kbps的WMA
前兩項音質WMA較好..
第三項兩者區別不大.
後兩項MP3音質較好..
原因是在128K以上壓縮率的時候WMA音質提高不大.而MP3音質卻提升非常大...
wma、mp3相比
根據Microsoft宣稱,利用WMP7壓縮的WMA格式在64Kbps的數據率時與128Kbps的MP3有著相同的音質,而利用WMP8壓縮的 WMA格式只需48Kbps便可與128Kbps的MP3音質相當。事實上,WMA雖然技術先進但並沒於如此功效,經比較發現:
1). 相同數據率下如128Kbps,WMA的音值的確稍勝一籌;
2). 在低數據率情況下,WMA的音質比MP3要高出很多。如64Kbps時,WMA基本與128Kbps相差無幾,而MP3已有明顯差別;在32Kbps時WMA依然可聽,MP3已經絕對不可聽了;
3). MP3的確是一種非常成功的演算法,在128Kbps時音質足夠,如果用大於128Kbps的變碼率壓縮則音質可以達到非常好的程度,但其數據率的下限是128Kbps,在低於這個數值時,效果大幅度下降;
總之,WMA主要改善了極低數據率下高頻信號的回放,在大於128Kbps時與MP3相比並無優勢,而且高頻失真情況比較嚴重,但如果用於壓縮英語聽力等素材則是上上之選。
值的說明的是,128kbps的MP3要好於64kbps的WMA,更遠遠好於48Kbps的WMA。
主要是WMA的高音部分有金屬聲,失真較大。
沒壓縮的WMA格式是最好的,但網上下載的一般都是壓縮了的,所以聽起來沒有MP3的效果好.
128Kbps以下,幾乎沒有什麼差別,很難聽出明顯差別來,WMA短小精幹,占很大優勢。但128以上,越大,MP3的音質明顯好於WMA。可以自己下幾個對比試聽。
關於MP3和WMA孰優孰劣的爭論也很多,它二者都是有損壓縮編碼格式,兩種格式都有自己優秀的一面。理論上,WMA的優勢在低Bitrate,當Bitrate小於128K時,WMA沒有對手,Bitrate越小越有優勢,支持流式播放,被廣泛用於網路。如果你的硬碟空間緊張,但要求的音質卻比較苛刻時,WMA無疑是最佳的選擇。當WMA的Bitrate上升到128k時,幾乎在同級別的所有有損編碼格式中表現得最出色,MP3在128KBitrate時,會出現明顯的高頻丟失,而WMA不會。但似乎128k是WMA一個檻,當Bitrate再往上提升時,不會有太多的音質改變,MP3卻不一樣,在192K時,音質可以比WMA略好了,如果你的硬碟空間比較空裕,對音質有更高一點的要求,那就選擇高碼率(192K-320K之間)的mp3吧,不過選擇編碼器也比較關鍵。再高一點要求的話,要麼用無損壓縮APE或者乾脆去買一張正版CD算了。總之,理論歸理論,我認為只要不是什麼金耳朵,自己覺得聽什麼爽,就聽什麼,自己喜歡就行。反正電腦也不是用來欣賞真正音樂的
MP3是利用音頻壓縮技術,將聲音用1:10甚至1:12的壓縮率壓縮成容量較小的文件,可以保持較好的音質。由於這種壓縮方式的全稱叫MPEGAudioLayer3
wma是微軟在制訂的音頻壓縮文件格式,比mp3標准晚,比mp3還小,比mp3音質還好
最大的不同是wma標准掌握在微軟手裡,而mp3是個開放的標准,沒有版權麻煩,所以比wma流行
音高、音量和音質。
我們首先來說說音高。
為什麼鋼琴上的每個琴鍵聲音都不一樣呢(廢話,都一樣怎麼彈)?掀開鋼琴蓋可以看到鋼琴的弦是由粗到細,不一樣的。由於粗細不同,弦的振動頻率也就不同。很顯然粗的弦就不如細的振動得快。音高不同的產生,就是由於振動的頻率不同。頻率越高,音高就越高。
聲音頻率的單位是赫茲,英文簡寫為Hz。赫茲 (1857-1894),是德國物理學家,他發現了電磁波,為了紀念他,人們用它的名字來做為頻率的單位。
一赫茲是什麼概念呢,呵呵,就是一秒鍾振動一次。那麼440Hz呢,當然就是每秒振動440次。這個聲音就是音樂中的標准A音,是樂器定音的標准。而鋼琴中央C的頻率則是261.63Hz。
人的耳朵能夠聽到的范圍,是20Hz到20000Hz。這個范圍內的聲音是人類能夠聽到的聲音。低於這個頻率范圍的聲音叫次聲波,這種聲音能使人頭暈眼花,甚至可以用來製作殺人武器。而高於這個頻率范圍的聲音叫做超聲波,這個可能大家都比較熟悉了。如果你要是能聽到20000Hz以上頻率的聲音,嘿,你就可以做蝙蝠俠了。我們的音樂,當然也都在人耳可聽到的范圍之內。
接下來說說音量。音量的概念很好理解,就是「響不響」的概念嘛。也就是聲音的強弱了。音量由聲波的振幅決定。什麼叫「振幅」呢?這也不是啥黑話,顧名思義就是振動的幅度嘛。呵呵,你可以觀察一下吉他的琴弦,輕輕撥動琴弦發出小的聲音。再狠狠撥動琴弦發出強的聲音,看看琴弦的振動幅度,是不是聲音越大,振動的幅度也就越大?哈就是這樣。在振動或振盪過程中,振動的物理量偏離中心值的最大值,叫做振幅。
振幅越大,聲壓越高,聲音聽起來也就越響。聲音的大小有個單位,這就是分貝。英文簡寫為dB。人耳可不是儀器,對聲音強弱的辨別是一種模糊概念。一般來講,3分貝內的音量變化,一般人是察覺不出來的。當然,耳朵很好的音樂家或者聲學工作者還是可以辨別幾個分貝的音量變化的。也許你可以在很多設備和軟體上看到增加幾dB或者減少幾dB這樣的控制鍵,就是這個原理。用這個音量差來衡量聲音的變化。
最後要說的就是音質了。音質這個東西很有意思。呵呵。你看,同樣是標准音A,振動頻率都是440Hz,但鋼琴和二胡的聲音相差有多遠!即使都是二胡,一把好的二胡和街上乞丐的二胡,音質相差也是非常大,我們在做電腦音樂的時候,要面對各種各樣的音色,同樣是A,同樣的振動頻率,音色則千變萬化!這究竟是怎麼回事?不是振動頻率都一樣嗎?怎麼會聲音不一樣呢?
呵呵,音質的不同,是由於頻譜特性和包絡的不同而造成的。這要從波的構成說起。我們多次說到正弦波,正弦波是什麼?它是最純的波,是構成一切波的基礎。也就是簡諧運動所產生的波。它的波形是正弦函數的曲線波形,正弦函數是初中課本里的知識,大家應該都知道吧!
大覺者電腦音樂教程
http://ch.midifan.com/m_TechArticle/Detail.aspx?id=721
==============
在電腦中,最小的單位是B,全稱Byte,叫做位元組。一個位元組有多大呢,它由8位2進制字元構成。象剛才的那個「開關開關開開開關」就構成了一個位元組。一個位元組可以記錄一個英文字母。一個漢字則要用兩個位元組。1024個B就叫1KB。1024KB叫做1MB。1024MB呢,叫1GB。1024GB嘿嘿,叫1TB。現在好像已經有1TB一個的硬碟了。
那麼,聲音是如何由強弱不同的電流——模擬信號,變成只有0和1的數字信號的呢?
做這件事情的,就是ADC晶元。也就是Analog(模擬)to Digital(數字)Converter(轉換器),簡稱模數轉換器。下面,我們就來看看模擬信號究竟是如何變成數字的。
可能我這么講大家比較清楚一些,這個東西很像屏幕上的畫面,它全部是由點陣組成的一樣。聲音也是如此。數字錄音的過程,是一個采樣的過程。
其實,實際中的采樣點之間是非常密的。密到什麼地步呢,就拿最普通的音效卡來說,都要達到每秒鍾取44100個采樣點。這就是我們常說的44.1KHz的采樣率。當然現在很多音效卡都能達到192KHz的采樣率了。
那為什麼一定要采44100個點做標准呢?44200不行嗎?哈,這里有個原因,因為在CD發明前人們用錄像帶來記錄高音質的數字音頻信號,用黑白來記錄0與1。而當時的錄像帶格式是每秒30張,而一張圖又可以分為490線,每一條線又可以儲存三個取樣訊號,因此每秒有30乘以490再乘以3=44100個取樣點,這就是44.1kHz的由來。這個采樣頻率實際上已經足夠使用了。現在的CD唱片都是使用這個采樣率。
大覺者電腦音樂教程
http://ch.midifan.com/m_TechArticle/Detail.aspx?id=734
====================
在有壓縮的音頻文件中,碼率就是指單位時間內的音樂占的空間的大小,通常,采樣碼率越高,音質越好。
如:128kb/s就是指每秒的音樂用128kb數據。
6. 自學編曲。
首先.樂理是必須的.有扎實的樂理會給你帶來特別大的方便.最好能懂或者演奏一門和聲樂器.鋼琴或者吉他.
然後就是先學習和了解電腦音樂的構成...推薦去看看MIDIFAN上面大覺者寫的電腦音樂入門.
接下來就是音頻軟體以及硬體方面的知識了.如今網上有很多的專業音樂製作軟體.都有相關的教程.
例如CUBASE LOGIC 水果 等等 選擇其一即可... 推薦CUBASE 因為用的人多自然有好處.
軟體學習需要多勤奮..肯花時間研究.而且這個過程你會慢慢從一個電腦小白變成一個對電腦基本知識比較熟悉的人.電腦知識務必要學習呀..不然對於以後你搗鼓那些音頻軟體會折磨死人.
懂得怎麼編,怎麼把腦子里的旋律通過軟體編出來,那說明你有個好的開始了.
熟練軟體很重要,但最重要的還是你的想法,軟體只是個工具..另外平時多聽各種風格的音樂來培養自己的樂感..參考,或者扒帶別人的歌曲..這樣可以讓你更快的掌握一些音樂類型的基本配器.平時沒事也可以找些書來看看.培養一下自己的音樂文化涵養等等...
多和人交流很重要.這樣才能讓人進步,沒事多逛論壇,多虛心與人請教.
總之,別把編曲想得很簡單也別想得太難,你得有個長時間的准備..要做到真正比較成熟的編曲,並且還能以此為生的話,我覺得怎麼的也得個五六七八年吧.當愛好的話就另說...但話說回來,編曲的行業不好混,音頻界都不好混.當個愛好就好.這樣是最好不過的了.
7. 我要memoriesontv4 教程
第一步:建立相冊
啟動程序。在出現的對話框中單擊「試用」進入主界面。此時我們會發現,在軟體左側的「視盤」項下已存在一個名為「相冊1」的相冊,右擊該相冊,選擇「重命名相冊」,將其命名為「我的親人」。右擊「視盤」項,選擇「添加新相冊」,為光碟增加一個相冊,並命名為「我的朋友」(如圖1)。
第三步:添加照片
單擊「我的親人/我的姐姐」區段,為該部分添加相片。在「將相片/視頻拖放到這里」窗口下,切換到「添加相片」選項卡中,在左邊選擇好相片所在的目錄,在右邊的框中通過全選或者單選的方式選中自己需要的相片,用滑鼠將其拖動到上方的窗口中,完成對該部分的照片添加工作。以同樣的方式,將照片添加到其它區段中。
第三步:添加照片
單擊「我的親人/我的姐姐」區段,為該部分添加相片。在「將相片/視頻拖放到這里」窗口下,切換到「添加相片」選項卡中,在左邊選擇好相片所在的目錄,在右邊的框中通過全選或者單選的方式選中自己需要的相片,用滑鼠將其拖動到上方的窗口中,完成對該部分的照片添加工作。以同樣的方式,將照片添加到其它區段中。
第四步:添加音樂
下面,我們要為相冊增加點音樂,加強觀看時的溫馨感。切換到「背景音樂」選項卡下,將要添加的音樂從所在的文件夾中,如「我的音樂」中拖拽到「播放音樂文件到此,以添加到相冊區段」框中。所選音樂的時間長度應盡量和視頻的時間長度相等。音量的大小可以通過「最大音量」的滑塊來調節(如圖2)。音樂的效果可以通過單擊下面的三角形按鈕進行試聽。
第五步:設置特效
軟體提供了多種轉場特效的設置,切換至「轉場特效」選項卡下,設置相片特效和轉場特效兩種效果,以及實現這些特效所需要的時間。
第六步:設置交互菜單
切換到「交互菜單」選項卡下為不同的相冊設置交互菜單。程序提供了一些模板供用戶使用,如果對背景圖片和背景音樂不滿意的話,可以單擊自定義按鈕進行選擇(如圖3)。
第七步:預覽及刻錄
完成以上操作後,可以單擊「預覽」按鈕,對剛才編輯的VCD相冊進行預覽。自己覺得滿意了就可以直接刻錄光碟。單擊「刻錄」選項,程序會自動檢測系統中的刻錄設備,同時彈出一個對話框,詢問是否願意調用Nero程序來進行刻錄,你可以根據自己的喜好進行選擇。如果選否的話,MemoriesOnTV會以自帶的功能來完成刻錄。用戶只要按照提示,選擇好要製作的光碟類型,然後在「選項」項下,單擊「創建新視頻文件並刻錄到視盤」,再單擊「開始」按鈕,一盤精美的相冊就完成了。巧 巧 讀 書:http://www.qqread.com/app-soft/r469103071.html
8. 一般的MIDI是什麼音色的樂器
樓上的不懂不要亂答!
http://ch.midifan.com/m_TechArticle/Detail.aspx?id=714
http://ch.midifan.com/m_TechArticle/Detail.aspx?id=715
「MIDI」這四個字母是「Musical Instrument Digital Interface」的首字母縮寫,中文譯文為「樂器數字化介面」?
「MIDI」並不是特指哪一種設備或機器,而是電腦音樂設備之間的一種規范和協議,是數字樂器之間的語言,是電腦和電子樂器能「看懂」的樂譜
kuangtecman,我本身是搞電腦音樂的,概念區分要嚴謹!
問題本身問的很不貼邊,有系統了解的必要.
大覺者的教程算是淺顯了,適合入門.
好好看教程就能知道!
MIDI協議規定了一份標准MIDI樂器音色排序表,收錄了常用的16類樂器,每類各8種音色,一共有128種音色。另外還收錄了一組打擊樂音色,並規定了每件打擊樂器在鍵盤上的鍵位。這就是標准MIDI(General MIDI)音色排序表。簡稱GM音色表。這些都是每一種電子樂器都必須具備的一個標准。
GM音色表
http://ch.midifan.com/m_TechArticle/Detail.aspx?id=213
9. 什麼叫midi製作
MIDI音樂的製作除了可以用專業的MIDI設備製作以外,現在越來越多的音樂愛好者已經回開始利用電子計算答機來製作MIDI了。用計算機製作MIDI,需要有一台多媒體計算機,目前大多數的計算機的配置都可以滿足製作MIDI的要求,由於MIDI的發音質量與音效卡的關系較大,最好能配置好一點的音效卡,目前比較理想的音效卡是Creative(創先公司)的Sound Blaster AWE64,它是一種帶硬波表(波表是一種由實際音源取樣的數字信號轉換為模擬信號的電路)的音效卡。模擬樂器發音非常逼真。如果是普通的音效卡,播放MIDI音樂的效果就比較差一些(逼真度),不過可以安裝軟波表軟體來模擬波表音效卡的效果。如安裝Yamaha S-YXG100,Roland VSC88等。用計算機進行音樂創作,如果有條件的,最好配備MIDI鍵盤或帶MIDI輸出埠的電子琴(如下圖所示)。當然,用計算機鍵盤和滑鼠也可以進行創作,只是創作效率比較低一些。