❶ 大中班音樂(歡樂歌)的教案及反思
活動目標:
1、在感受曲調、歌詞的基礎上學唱歌曲。
2、能用聲音、表情、動作大膽愉快地表現歌曲的情趣,感受春天的美麗。
3、根據自己對歌詞的理解,創造性地選擇演唱形式來演唱。
活動准備:
與歌詞相適應的圖一幅、歌詞、錄音機及磁帶。
活動過程 :
1、談話導入 活動:
師:小朋友,現在是什麼季節?
幼:春天。
師:春天到了,我們周圍的事物有哪些變化呢?
幼A:草兒綠了,花兒開了,蝴蝶飛來了。
幼B:柳樹發芽了,長出了綠綠的枝條,真美。
讓幼兒隨著音樂用動作表現春天的美。
2、出示圖,引出歌詞。
師:春天真美,老師拍下了一些美麗的景色,請你們猜猜,天空中會有哪些景象呢?
幼A:藍藍的天,白白的雲。
幼B:金燦燦的太陽閃耀著,小鳥飛來了。
⊙展示天空圖,引導幼兒用簡潔的句子描述。(出示相應的字卡:藍天高高,白雲飄飄,太陽公公在微笑)
師:老師還拍了樹和小河的景象,猜猜樹上有誰?在干什麼呢?
幼:小鳥在唱歌。
師:小河裡有誰?在干什麼呢?
幼A:小魚在河裡游來游去。
幼B:青蛙呱呱呱地叫個不停。
⊙展示相應的圖,幼兒觀察、描述。(出示字卡:樹上小鳥吱吱在叫,河裡小魚尾巴搖)
師:猜猜地面上被拍到了什麼?
幼:草兒綠了,花兒開了。
師:看,花兒開放了,草兒好象彎著腰,說什麼呢?
幼A:春天真美。
幼B:小朋友好。
⊙展示圖,幼兒描述。(出示字卡:花兒開放,草兒彎腰,歡迎小朋友們到。)
師:原來,它們是歡迎咱們小朋友去玩,你們聽了怎麼樣?想干什麼?
幼A:很高興,很快樂。
幼B:我們想唱歌、跳舞。
⊙出示字卡:我們大家多麼快樂,又唱歌來又舞蹈。
3、幼兒嘗試看圖念兒歌。
師:春天多美啊,我們把這些景色用好聽的話組合起來,就是一首動聽的兒歌了。咱們試著念念。
4、學習歌曲。
師:如果我們把這首兒歌配上好聽的音樂唱出來,那春天會更美麗。
幼兒嘗試將歌詞填進去並嘗試著唱出來。
在欣賞歌曲錄音的基礎上,能用歡快的情緒演唱。
5、引導幼兒自己設計演唱形式。
嘗試用多種演唱方法,表達歌曲越來越熱烈的情緒。
6、為歌曲起名字。
7、表演歌曲。(鼓勵幼兒邊唱邊創編相應的動作)
❷ 小班音樂《紅蘋果黃蘋果》活動反思怎麼寫
《樹上許多紅蘋果》是一首旋律簡單歌詞內容又易記的歌曲。由於近階段我們正在進行關於水果的活動,孩子們對水果特別關注,這一選材很符合本班幼兒的年齡特點,這首歌曲描繪的情景是幼兒感興趣的,其中理解歌詞、激發幼兒欣賞、感受歌曲的節奏、初步地歌詞創編等,是主要的活動目標。
在幼兒園教學中,音樂教學是幼兒教育的一個重要組成部分,對陶冶孩子的情操,培養孩子的心靈美有著非常重要的作用。特別是小班幼兒的音樂教學活動,必須要把激發孩子的學習興趣,用多元化的教學方式,體驗音樂活動的興趣。
首先,在導入環節,我用孩子們每天都會接觸的早操音樂《去郊遊》以參觀果園,孩子們的興趣就被調動了起來。所以學習歌曲的過程很順利,孩子們很快就記住了歌詞,對於歌曲的旋律孩子們也很快的掌握了。在根據歌詞內容創編的環節孩子們都非常的投入,在活動中我並沒有準備太多復雜的教具,但是這也讓我看到了孩子們的想像力是多麼的豐富。根據第一句歌詞:樹上許多紅蘋果,我問孩子們:「蘋果長在哪啊?」孩子們就能馬上說出「在樹上」。接下來我念歌詞給孩子聽的時候,我覺得如果我能將歌曲的題目先念出來或許就會更好,不過後來想想,既然是音樂課應該是先讓幼兒聽聽音樂而不是先年歌詞。從教案上來看,我忘記了讓孩子聽MP3的音樂,讓他們熟悉音樂的節奏,這讓我感到非常遺憾。然後在讓幼兒進行歌詞創編活動,我問:『除了紅蘋果,你還吃過什麼水果?孩子們的回答讓我感到很高興,因為孩子們都能夠說出自己喜歡的水果,如:香蕉,梨子、葡萄等等。」不過這里有一個小錯誤,我只顧著讓孩子說水果,卻忘記讓孩子動腦筋說說水果的顏色,如:黃香蕉、紫葡萄、黃梨子等等,如果在創編的環節上再加上讓孩子說出水果的顏色,也許整個環節就會更完整,也更提高孩子的思維能力,不過幼兒通過也能通過仿編體驗到了其中的快樂,興趣非常高。從活動過程來看教學活動雖然簡單、清晰,一環扣一環,層次遞進,但是孩子智慧火花的碰撞,讓活動高潮迭起。在教學活動中,如果能好好利用這一點,就讓教學活動有了充滿活力。
通過本次音樂活動,我覺得更多的看到了孩子們身上的閃光點。我覺得他們每個人都是很棒的,他們都願意大膽的表現音樂,表達自己的感受。當我們准備一個音樂活動時,首先教師要帶著飽滿的情緒,才能感染幼兒真正融入到教學中。我們要善於觀察,善於發現孩子的想像力,善於引導孩子的興趣,會發現很多樂趣,在以後的音樂活動中,我作為一名執教者,並不只是讓孩子學會唱這首歌,而是要真正的要讓孩子體會到音樂的樂趣。
❸ 蘋果音樂游戲
蘋果手機上可以玩很多音樂游戲,比如:音樂宇宙,太鼓達人,節奏大師等等。
音樂游戲(Music Game,簡稱MUG)是電子游戲類型的一種。玩家配合音樂與節奏做出動作(依畫面指示按鈕、踏舞步、操作模仿樂器的控制器等)來進行游戲。通常玩家做出的動作與節奏吻合即可增加得分,相反情況下則會扣分,部分作品甚至會因為失誤過多而強制結束游戲(Game Over)。此外某些游戲會要求一定的得分,若無法達成則會結束游戲。