『壹』 怎麼製作音樂
介紹一個軟體給你吧:Cool Edit Pro.
數字聲音的製作/編輯軟體,功能非常強大,支持多種格式之間的轉換。
Cool Edit Pro是一個非常出色的數字音樂編輯器和MP3製作軟體。不少人把Cool Edit形容為音頻「繪畫」程序。你可以用聲音來「繪」制:音調、歌曲的一部分、聲音、弦樂、顫音、噪音或是調整靜音。而且它還提供有多種特效為你的作品增色:放大、降低噪音、壓縮、擴展、回聲、失真、延遲等。你可以同時處理多個文件,輕松地在幾個文件中進行剪切、粘貼、合並、重疊聲音操作。使用它可以生成的聲音有:噪音、低音、靜音、電話信號等。該軟體還包含有CD播放器。其他功能包括:支持可選的插件;崩潰恢復;支持多文件;自動靜音檢測和刪除;自動節拍查找;錄制等。另外,它還可以在AIF、AU、MP3、Raw PCM、SAM、VOC、VOX、WAV等文件格式之間進行轉換,並且能夠保存為RealAudio格式。
有中文破解版的!
『貳』 請問什麽軟體可以做出自己做的歌曲的背景旋律來
Cakewalk、虛擬樂曲、電腦演奏家、極品樂器等很多軟體都可以。
『叄』 有什麼手機軟體可以自己編曲
1、隨身樂隊
隨身樂隊安卓版是一個音樂模擬軟體,我想任何一個愛音樂的人都會喜歡這款音樂模擬軟體,隨身樂隊安卓版裡麵包含多種音樂,並且音效非常逼真,我自己是玩了好一段時間。
功能介紹
隨身樂隊是一個為智能手機設計的樂器模擬器。為了更好的體現樂隊的功能,從最初的鍵盤功能現已擴展到了鍵盤、吉他、架子鼓、電子鼓,並且配置多音軌錄音功能。
隨身樂隊的全部樂器聲音都來自於真實樂器,你可以在彈奏鋼琴曲的同時,為其配上鼓點,並進行吉他混音合成。
支持外接USB MIDI鍵盤。如果你還不太會彈奏鋼琴曲,隨身樂隊還具有經典的鍵盤學習模式,音符下落與五線譜兩種模式供你選擇,更豐富的體驗從此打開。
『肆』 怎麼製作音樂
1. 風格確定
主題曲的製作必須是基於對游戲的充分理解和特點分析的基礎之上的,主題曲一方面集中表達和傳播游戲的主題思想,另一方面反過來對游戲主題進行潤色,增加游戲的核心凝聚力。所以游戲主題歌曲製作的第一部,就是對游戲項目進行調研,調研工作需要理解游戲主題和游戲特點。具體調研方式和游戲背景音樂類似,可以通過對游戲背景簡介、世界觀、策劃案的閱讀分析、以及和策劃人的溝通後來確定。
2. 詞曲創作
在對游戲背景進行充分理解和分析後,即可進行詞曲的創作,詞曲的內容風格必需與游戲特點保持高度一致,歌曲的創作多數時候是先詞後曲,可以對歌詞進行反復推敲後,再進行旋律的創作。
3. 編曲製作
在詞曲定稿後即進入編曲和製作的階段。編曲決定游戲主題歌的風格流派。同樣的歌詞和旋律,如果編曲不同則聽覺感受會大相徑庭。編曲同樣需要服從於游戲的整體風格,比如古典題材游戲主題歌需要融入比較多的民樂元素,賽車類游戲則用熱血飛沸騰的搖滾音樂,試想將一首Jazz風格的歌曲作為一款中國武俠游戲的主題歌將是一件何等滑稽的事。
4. 錄音及後期
歌曲伴奏小樣製作完成後,即由歌手和樂手進棚錄音,錄制完成後進行音樂的混音和後期製作。在經過後期母帶處理後,一首游戲主題歌曲成品就製作完畢,即可刻盤備案,並集成到游戲和宣傳材料中使用了。
『伍』 用手機怎麼做伴奏
手機上製作伴奏的軟體有「GarageBand」、「交響樂團」等。
「GarageBand」如下:
『陸』 手機里有什麼音樂製作軟體可以做到(我可以把我錄的小旋律進行循環 不斷的添加各種小旋律比如吉他鋼琴)
電腦可以用flstudio
『柒』 怎樣用手機或電腦製作音樂旋律,文件
在手機上可以用「完美鋼琴(隨身樂隊)」,在裡面你可以點擊「錄音」按紐,然後在鋼琴鍵盤上彈奏。而在電腦上則有多得不得了的選擇了。編曲類軟體一搜一大把,出名的如編曲軟體如水果機,打譜軟體如西貝柳斯、Overeurt等。不過這些不僅僅需要有音樂基礎,還要懂得「電腦音樂」。很簡單的一句話,你要先懂得什麼叫MIDI。如果這些你都有一定的了解的話,那麼挺容易的。
『捌』 如何製作音樂
我們以游戲音樂製作為例:
1、優先順序確定
先製造「優先順序」較高的需求,即需求當即放入游戲中的音樂;包含背景音樂、過場音樂、主城音樂和戰役音樂等等,因為這些樂曲的片段能夠恣意的重復擺放或循環,所以很適合於製造循環節奏的舞曲音樂。
2、理解游戲特性定位,做好音樂計劃
音樂計劃,主要是指游戲音樂製作時,由開發者與游戲音樂製作者抵達的一些數量、特性、時長上的規矩。詳細包含:游戲音樂時長、場景音樂特性、空氣及心境的體現、與場景的協作諧和等。
例如,市面上幹流的ARPG手游美術特性主要有日韓、歐美寫實、中國風仙俠、中國風武俠類,要想做出適合的動態,第一步要了解了解游戲究竟定位在何處。就拿仙俠和武俠來說,同樣是刀劍揮舞的動態,理論上武俠的動態更偏「寫實」,而仙俠類則應更「籠統」。這即是不一樣的游戲特性對音樂計劃的影響。
所以在進行游戲伴奏前,一定要先斷定好游戲的類型和定位,進行音樂計劃後才開端伴奏,否則的話就會南轅北轍。而在開發音效之前,研發商要給到音效規劃師滿意的參看素材,在參看素材的重要性中,試玩包>畫面截圖>文字描述。只要對游戲較為了解往後,伴奏的效果才會非常好。
3、優化調試
在音樂製造好後,需求關於各個不一樣的頻段製造出精確的樣本,再通過增加效果調制均衡縮混,畢竟完畢的動態才調做到既不單調,也不雜亂,精而不簡。
在畢竟音樂和游戲交融的時分,言而總之,製造精巧,主題恰當的游戲音樂關於一款網路游戲來說,游戲音樂製作有著至關重要的效果。一定要注意對音樂的優化和適配性的調整。動態規劃師製造音效的軟硬體條件是一般用戶達不到的,因而為了滿意在不一樣設備上都能得到優質的游戲體會,在音效製造完畢後有必要對製品的動態進行優化。再好的動態,不關於播映設備做關於性的調試,也無法百分百展現效果。斷定。往後在此Audio Clip音軌上輸人音符,這兒按原速度播映的默許音符為C5。往後將其地址的Pattern刷到Playlist窗口內,游戲音樂製作用SONG方式播映。
『玖』 怎麼製作音樂旋律和伴奏
用軟體編配伴奏,或者編寫了和弦和伴奏樂譜後進行樂器聲軌錄真。之後是混音。做音樂是很艱難的過程,這不過是簡單說了一下。如果你深入學習了一些樂器,並學會了一些音樂製作軟體,那麼你就可以試著做你自己的音樂了。
『拾』 可以製作音樂旋律的軟體
一個相當棒抄的數碼錄音及編輯軟體,除了附有許多的效果處理功能外,它還能將編輯好的文件存成.WAV、.AU、.SND、.RAW、.AFC..等格式,而且若你的CD
ROM是SCSI形式,它可以不經由音效卡直接抽取CD
ROM中的音樂來
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