A. 如何创设符合小班幼儿年龄特征的个别化音乐角
近阶段,我学习了《3~6岁儿童学习与发展指南》,觉得幼儿园个别化学习活动是指教师根据教育目标和幼儿的发展水平,有目的地创设环境,投放活动材料,让幼儿与环境、材料以及幼儿与幼儿之间进行有效互动的学习活动。因此教师要了解小班幼儿在个别化学习活动中的特点,这样教师在创设环境、提供材料时,才能吸引小班幼儿的学习兴趣,满足小班幼儿的发展需求,让他们自发、自主地进行个别化学习。通过本学期对小班个别化环境与材料创设的系列实践活动,我对小班个别化学习活动中情境创设的策略有了些感悟。 (一)创设生活化的游戏情境
在个别化学习活动中,越是贴近幼儿生活的内容,幼儿越有兴趣,学得越轻松。因此,教师应结合主题选择贴近幼儿生活经验的内容和材料,创设生活化的游戏情境,帮助幼儿尽快融入角色,投入活动。
案例:给小动物穿花花衣
在“动物的花花衣”的主题下,教师在娃娃家创设了给小动物送花花衣的情境,幼儿根据小动物的皮毛特征,寻找相应花纹的衣裤、袜子,并折叠整齐后送给小动物。于是,我在个别化活动中投放了些动物,我在活动前说:“我们已经认识了许多小动物,现在有许多小动物没有穿好自己的衣服,请小朋友帮忙给动物穿上适合自己的衣服。”在活动中,我观察陈涵钰小朋友根据动物的特征在帮小动物找匹配的花纹。当陈涵钰拿着白色底纹的衣服时,我问:“白色底纹的衣服会是什么动物的花纹呢?”他说:“奶牛和斑马。奶牛的花纹是大块的黑色底纹,斑马的底纹是一条一条的。”当陈涵钰拿着黄色底纹的衣服时,我问:“黄色底纹的衣服会是什么动物的花纹呢?”他说:“老虎、猎豹和长颈鹿。老虎的花纹是条纹,豹的花纹是圆点的、长颈鹿是一块一块的。”
分析反思:
孩子们对动物非常感兴趣,老师应该善于捕捉教育契机,发现孩子的兴趣点,帮助他们把已有的经验进行梳理,整合和建构。围绕着孩子的兴趣点的基础上开展的个别化活动是适合孩子的活动,通过他们的探索和老师的引导,帮助幼儿提升对各种不同动物皮毛花纹的经验,孩子们会在活动中找到规律,积累和提升知识经验,同时也会感到快乐。
调整策略:
1、在投放材料时也可以适当增加一些难度,有的是可以通过探索找到规律的,有的是没有规律的,比如孔雀的花纹、蛇的花纹等,可以供孩子选择。
2、在活动结束时的讲评应引起孩子的关注,引导孩子主动探索和发现规律,体验快乐。
心得:
以上这些生活活动设计的具有情境性,将幼儿的学习、游戏与其生活紧密相连,既联系了幼儿的生活经验,又激发了幼儿的有效游戏行为,维持了幼儿的游戏兴趣。
(二)创设故事化的学习情境
故事化的学习情境以其生动性、情节性将幼儿带入一种较真实的情境中,让幼儿有身临其境的感觉。使孩子在学习的情景中进行学习。
案例:大森林
在“动物的花花衣”主题中,教师创设了“大森林”的故事情境,让幼儿和森林里的小动物玩捉迷藏的游戏。森林里有许多小动物的影子,幼儿可以根据影子来拼图,说说哪些小动物在森林里,它们是怎样捉迷藏的。可是这个个别化活动内容没有投入几天,孩子们就没有了多大的兴趣了。我观察到能力强的孩子,比如:于梦涵、周梓浩、张嘉琳等三两下就找到了动物的影子。
调整和分析:
这个个别化活动内容在设计上可能缺乏了趣味性和挑战性。所以,我又做了一些调整,添画了一下草丛,石头,房屋等。以动物和影子捉迷藏的故事情节开展游戏:让一些动物的影子躲在其中,只露出一些特征,让孩子们根据特征来帮助小兔子寻找影子,比如:一个兔子的影子有长长的耳朵、大象露出长长的鼻子等等;其次根据图形上的皮毛特征,幼儿可以猜猜后面藏着什么小动物,再用绳子拉一拉,看看究竟藏着谁,特别是当幼儿看到图形里藏着的动物和自己的猜测完全一致时,幼儿非常的高兴。在这样的故事情境中,幼儿的认知、情感都得到了很好的发展。我将这个游戏进行修改后,我再去观察孩子们,发觉孩子们的兴趣度明显提高,来这个个别化玩的孩子也更加多了。
心得:
通过这个游戏,我觉得,虽然准备了情境物品,制作的也非常精致,本以为孩子们会感兴趣,可是恰恰相反。因此对于孩子是否对个别化内容有兴趣,我觉得一定要从幼儿的角度出发。通过这次个别化活动内容修改的经验中,我觉得在确定是否有兴趣之前,一定要根据制定的这个内容先在幼儿之间玩一玩,看看他们对哪种比较感兴趣。只有当孩子感到有兴趣了,那么所创设的学习情景才能满足幼儿发展的需要。
(三)创设多维的游戏情景
孩子在多维的游戏情景中可以学到更多的知识
案例:谁的家
个别化游戏 “谁的家”,引来了许多小朋友的关注,今天来这儿玩的有四位宝宝,虽然游戏内容只有一个,但却能让四位宝宝都能得到游戏的满足。
李国彬小朋友先是打开一扇门看小动物的影子,她一边看一边猜这是什么小动物,她通过看小动物影子的轮廓,来猜小动物的名称,并找到了相应的蛇,进行了配对。
张柏源小朋友在观察门里的颜色,他一边看一边说:“黄色的,有黑色花纹的门里住的是老虎,黑白花纹的才是奶牛”……
熊心悦发现窗户上有数字,他惊奇地发现有些小动物图片的背面有小圆点,将小圆点的数量与门上的数字配上对后,小动物就找到了自己的影子。
裘子冉把小动物的图片拿在手里,她在给小动物找邻居,把小动物的图片根据老师的提示,找到相应的位置摆放。
分析反思:
在“二期课改”中,老师设计的游戏材料只有一种或两种玩法,或是只能一个小朋友玩,不能同时满足多个小朋友游戏的愿望。“谁的家”在设计游戏时充分考虑了一物多玩的游戏方法,让幼儿能在多维的游戏情景中得到更多学习的机会;如数方面的知识:配对、上下、数量;如生活经验方面的内容:动物的外性特征、花纹皮毛的认识等。
心得:
在新课程的理念中,首先熟悉孩子的发展目标和年龄目标,其次不断提升自己的观察能力和分析能力,最后只有自己掌握全面的知识更多的技能,才能实现灵活多变的整合。只要我们老师多挖掘自己设计游戏的利用价值,让它充分发挥游戏的功能,孩子们游戏的机会会更多的,他们也会得到更大的发展。
总之,情境创设犹如小班个别化学习活动中的“助推器”,使幼儿的学习不仅是一种行为上的参与,更是一种心理上、智力上的积极互动。将个别化学习融入情境,可以让幼儿获得游戏体验,呈现趣味性和互动性的学习过程,这样才会显示学习的活力和魅力,学习才能被幼儿喜爱和接受,从而让幼儿获得知识和发展能力。
B. 怎样的情境创设能让小班个别化学习活动更有效
近阶段,我学习了《3~6岁儿童学习与发展指南》,觉得幼儿园个别化学习活动是指教师根据教育目标和幼儿的发展水平,有目的地创设环境,投放活动材料,让幼儿与环境、材料以及幼儿与幼儿之间进行有效互动的学习活动。因此教师要了解小班幼儿在个别化学习活动中的特点,这样教师在创设环境、提供材料时,才能吸引小班幼儿的学习兴趣,满足小班幼儿的发展需求,让他们自发、自主地进行个别化学习。通过本学期对小班个别化环境与材料创设的系列实践活动,我对小班个别化学习活动中情境创设的策略有了些感悟。 (一)创设生活化的游戏情境
在个别化学习活动中,越是贴近幼儿生活的内容,幼儿越有兴趣,学得越轻松。因此,教师应结合主题选择贴近幼儿生活经验的内容和材料,创设生活化的游戏情境,帮助幼儿尽快融入角色,投入活动。
案例:给小动物穿花花衣
在“动物的花花衣”的主题下,教师在娃娃家创设了给小动物送花花衣的情境,幼儿根据小动物的皮毛特征,寻找相应花纹的衣裤、袜子,并折叠整齐后送给小动物。于是,我在个别化活动中投放了些动物,我在活动前说:“我们已经认识了许多小动物,现在有许多小动物没有穿好自己的衣服,请小朋友帮忙给动物穿上适合自己的衣服。”在活动中,我观察陈涵钰小朋友根据动物的特征在帮小动物找匹配的花纹。当陈涵钰拿着白色底纹的衣服时,我问:“白色底纹的衣服会是什么动物的花纹呢?”他说:“奶牛和斑马。奶牛的花纹是大块的黑色底纹,斑马的底纹是一条一条的。”当陈涵钰拿着黄色底纹的衣服时,我问:“黄色底纹的衣服会是什么动物的花纹呢?”他说:“老虎、猎豹和长颈鹿。老虎的花纹是条纹,豹的花纹是圆点的、长颈鹿是一块一块的。”
分析反思:
孩子们对动物非常感兴趣,老师应该善于捕捉教育契机,发现孩子的兴趣点,帮助他们把已有的经验进行梳理,整合和建构。围绕着孩子的兴趣点的基础上开展的个别化活动是适合孩子的活动,通过他们的探索和老师的引导,帮助幼儿提升对各种不同动物皮毛花纹的经验,孩子们会在活动中找到规律,积累和提升知识经验,同时也会感到快乐。
调整策略:
1、在投放材料时也可以适当增加一些难度,有的是可以通过探索找到规律的,有的是没有规律的,比如孔雀的花纹、蛇的花纹等,可以供孩子选择。
2、在活动结束时的讲评应引起孩子的关注,引导孩子主动探索和发现规律,体验快乐。
心得:
以上这些生活活动设计的具有情境性,将幼儿的学习、游戏与其生活紧密相连,既联系了幼儿的生活经验,又激发了幼儿的有效游戏行为,维持了幼儿的游戏兴趣。
(二)创设故事化的学习情境
故事化的学习情境以其生动性、情节性将幼儿带入一种较真实的情境中,让幼儿有身临其境的感觉。使孩子在学习的情景中进行学习。
案例:大森林
在“动物的花花衣”主题中,教师创设了“大森林”的故事情境,让幼儿和森林里的小动物玩捉迷藏的游戏。森林里有许多小动物的影子,幼儿可以根据影子来拼图,说说哪些小动物在森林里,它们是怎样捉迷藏的。可是这个个别化活动内容没有投入几天,孩子们就没有了多大的兴趣了。我观察到能力强的孩子,比如:于梦涵、周梓浩、张嘉琳等三两下就找到了动物的影子。
调整和分析:
这个个别化活动内容在设计上可能缺乏了趣味性和挑战性。所以,我又做了一些调整,添画了一下草丛,石头,房屋等。以动物和影子捉迷藏的故事情节开展游戏:让一些动物的影子躲在其中,只露出一些特征,让孩子们根据特征来帮助小兔子寻找影子,比如:一个兔子的影子有长长的耳朵、大象露出长长的鼻子等等;其次根据图形上的皮毛特征,幼儿可以猜猜后面藏着什么小动物,再用绳子拉一拉,看看究竟藏着谁,特别是当幼儿看到图形里藏着的动物和自己的猜测完全一致时,幼儿非常的高兴。在这样的故事情境中,幼儿的认知、情感都得到了很好的发展。我将这个游戏进行修改后,我再去观察孩子们,发觉孩子们的兴趣度明显提高,来这个个别化玩的孩子也更加多了。
心得:
通过这个游戏,我觉得,虽然准备了情境物品,制作的也非常精致,本以为孩子们会感兴趣,可是恰恰相反。因此对于孩子是否对个别化内容有兴趣,我觉得一定要从幼儿的角度出发。通过这次个别化活动内容修改的经验中,我觉得在确定是否有兴趣之前,一定要根据制定的这个内容先在幼儿之间玩一玩,看看他们对哪种比较感兴趣。只有当孩子感到有兴趣了,那么所创设的学习情景才能满足幼儿发展的需要。
(三)创设多维的游戏情景
孩子在多维的游戏情景中可以学到更多的知识
案例:谁的家
个别化游戏 “谁的家”,引来了许多小朋友的关注,今天来这儿玩的有四位宝宝,虽然游戏内容只有一个,但却能让四位宝宝都能得到游戏的满足。
李国彬小朋友先是打开一扇门看小动物的影子,她一边看一边猜这是什么小动物,她通过看小动物影子的轮廓,来猜小动物的名称,并找到了相应的蛇,进行了配对。
张柏源小朋友在观察门里的颜色,他一边看一边说:“黄色的,有黑色花纹的门里住的是老虎,黑白花纹的才是奶牛”……
熊心悦发现窗户上有数字,他惊奇地发现有些小动物图片的背面有小圆点,将小圆点的数量与门上的数字配上对后,小动物就找到了自己的影子。
裘子冉把小动物的图片拿在手里,她在给小动物找邻居,把小动物的图片根据老师的提示,找到相应的位置摆放。
分析反思:
在“二期课改”中,老师设计的游戏材料只有一种或两种玩法,或是只能一个小朋友玩,不能同时满足多个小朋友游戏的愿望。“谁的家”在设计游戏时充分考虑了一物多玩的游戏方法,让幼儿能在多维的游戏情景中得到更多学习的机会;如数方面的知识:配对、上下、数量;如生活经验方面的内容:动物的外性特征、花纹皮毛的认识等。
心得:
在新课程的理念中,首先熟悉孩子的发展目标和年龄目标,其次不断提升自己的观察能力和分析能力,最后只有自己掌握全面的知识更多的技能,才能实现灵活多变的整合。只要我们老师多挖掘自己设计游戏的利用价值,让它充分发挥游戏的功能,孩子们游戏的机会会更多的,他们也会得到更大的发展。
总之,情境创设犹如小班个别化学习活动中的“助推器”,使幼儿的学习不仅是一种行为上的参与,更是一种心理上、智力上的积极互动。将个别化学习融入情境,可以让幼儿获得游戏体验,呈现趣味性和互动性的学习过程,这样才会显示学习的活力和魅力,学习才能被幼儿喜爱和接受,从而让幼儿获得知识和发展能力。
C. 幼儿园个别化学习方案的制定要注意些什么
个别化学习活动是幼儿根据自己的兴趣、意愿和能力进行的自主学习活动,它可以满足幼儿不同的兴趣和发展需要,是深受幼儿欢迎的活动形式之一。在个别化学习活动中,教师投放的活动材料直接关系着幼儿的活动效果,因此,教师在投放材料时既要考虑幼儿的兴趣与需要,又要使之与幼儿的发展相适宜,不能漫无目的地随意投放。 实践中不难发现,个别化学习活动中的材料投放存在以下问题:一是教师急于求成,投放的材料或过于简单,难以激发幼儿的兴趣,或难度太大,幼儿玩不起来;二是教师的思路不够开阔,投放的材料较为单一,难以满足幼儿的不同发展需求:三是教师投放的材料脱离幼儿的生活,幼儿在活动中缺乏相关的认知和操作经验,无法迁移已有的生活经验。由此,为了使个别化学习活动中的材料投放更有效,我结合自己的实践与体会总结了以下几点策略。 材料投放注重层次性 考虑到幼儿的个体差异,教师在个别化学习活动中投放材料时,要根据由浅入深、从易到难、层层递进的原则,分解出若干与幼儿的认知发展相吻合的、可能的操作层次,将材料“细化”,满足不同发展水平幼儿的需求。 首先,材料投放的层次性要与幼儿的年龄特点相结合。不同年龄段幼儿的动手能力、认知发展和生活经验有很大差异,在材料投放上也要体现差别。如同样在建构区,教师为小班幼儿投放了很多颜色多样、形状简单的大型积木,有正(长)方形、圆形、三角形等,便于幼儿搭建一些简单的造型;而在中大班,教师则投放了废旧塑料瓶、玻璃罐等不同规格和材质的材料,以及大量的雪花片,使幼儿充分发挥想象,搭建各种不同的造型。又如同样在生活区,小班幼儿可以玩喂食、卷袜子、图形宝宝找家等游戏,中班幼儿可以用筷子、镊子、吸铁石等练习夹弹珠,大班幼儿可以钉纽扣、榨果汁等,这样的材料投放形式都是教师根据幼儿的年龄特点和生活经验精心设计的。 其次,材料投放的层次性还要考虑同一年龄段幼儿在认知水平和发展速度等方面的差异。个别化学习活动中投放的材料如果是单一的、没有梯度的,能力较弱的幼儿可能望而却步,能力较强的幼儿可能因缺乏挑战而丧失兴趣,因此,必须在同一活动中投放不同难度的材料。如在生活区,教师在投放“十元买菜”的材料时,根据材料的难易程度将其分为三个层次:第一层次——将可选购的商品图片(10以内)直接呈现在题卡中,提供几个答案让幼儿选择;第二层次——幼儿挑选商品图片(10以内),并根据商品的价格列式,拼成10元;第三层次——幼儿根据任务单上的具体要求(如选择蔬菜和豆制品),拼出价值为10元的商品。幼儿可以根据自己的能力水平选择不同层次的活动内容,在与材料的互动中获得成功的体验。