㈠ 急求!!请列举一些跟音乐有关的小游戏,适合两个人做的~~加上游戏规则~~ 回答得好的,有加分!!
1《泡泡龙》
优点不用说就是可爱的形象还有音乐,要塞的老姐还有几乎全部女同学都对这个游戏有相当的兴趣。玩法很容易掌握且各个机种都有,在PC上也对配置几乎没有什么要求,只要键盘不是太锁(再烂的键盘配个20RMB的手柄也可以解决),是相当合适的游戏。缺点也很明显,单调,而且是对双方的。就算你的GF非常有兴趣可以打一个月造成30天里每天必打4个小时你会不会吐呢?还有,玩法容易配置低是双刃剑,难保你开个头让那个更机灵玩的更好更会哄人的家伙钻了空子,小心不要当了火中取栗的猫啊。
具体在玩上的建议可以在5局3胜中故意输三盘,输的方式可以采用攒大串故意出现失误而输,可以让GF高兴又不会显得自己水平低,也没有被发现是故意输的危险,可以考虑采取1胜1负1胜2负的方式,胜负交替伦换,而且让你的GF有大逆转的感觉。
GF的游戏水平: RFF-6萨尼
你最低要有的游戏水平:MS-06F2渣古2F后期型
此游戏适合的两人之间的关系:捷多和露
2《大家来找茬》商业版(19RMB)
优点是不光人物可爱,敌人也很好玩,对话超暴笑(别问了,赶紧演吧,演完了偶还要缓冲区里找个地方睡觉呐),更可贵的是还有专用的情侣模式,而且这个游戏两个人玩确实比一个人玩容易过,有携手渡难关的感觉,难度很低,几乎不需要任何游戏经验,所以泡泡龙的双刃剑在这里也存在。而缺点是首先这个商业版的已经不容易找到了,其他版本的“大家来找茬”要塞并不是很了解又没有这么好的模式;另外,这个游戏不适合关系还不明朗的情侣玩,毕竟她要看着你选那个清清楚楚写着“情侣模式”四个大字的选项,如果脸皮薄拂袖而去就麻烦了(要不然要塞的那一套也不会到现在还没有用过)。
具体操作很简单,千千万万不要留有余力的去玩,不要看出来也故意不去选,最多发现最后一处后留给她,否则GameOver的话却一定不会太好过。
GF的游戏水平:RB-79铁球
你最低要有的游戏水平:MS-06FZ扎古2改
此游戏适合的两人之间的关系:斯罗和艾娜(温泉版)
3《仙剑奇侠传》
这个有点儿麻烦,首先最好是当年28M版,98柔情版倒也罢了,新仙剑什么的口碑可都不太好。优点大家都知道(已经玩的听的快烂了),缺点主要是要求GF有点儿水平和兴趣还有耐心,你的水平当然更要高了,至少穿版5次吧,不然卡在迷宫里可就糗大了。而且一开始的镜头也要小心点儿。具体操作大家都注意了最后的手绢,其实还有很多,比如扬州城里买银钗时电脑这边最好也送个手链手镯情侣表什么的;而忘情丹的事情也最好在镇妖塔最底下再点明等等(要塞认为,至少有一半的人玩着玩着就忘了忘情丹的事儿了),还有就是最后打拜月当然不能改,女娲庙最好自己解决,就要考验你水平了。但是这个游戏杀伤力的确大,很值得一试。
GF的游戏水平: RGM-79[E] 先行量产型吉姆
你最低要有的游戏水平:MS-07B3型老虎
此游戏适合的两人之间的关系:迪奥和比迪露
4《绵羊传奇》
小动物定律:越小越可爱,动起来更可爱。这个游戏可爱的让人都要麻木了……男女主人公形象差一些,但是两只小狗狗(……被可爱传染了)形象绝对没的说。所有的绵羊,机关,障碍都可爱的让任何一个正常的女孩子两眼放光,染色什么的更能让她哈哈大笑。这简直没有理由不试嘛。而且这个游戏有一定的配置要求和游戏难度,还要设手柄什么的,不用担心那个游戏白痴跳出来和你抢,但是同样你的水平不可以低。
GF的游戏水平: RGM-79[D]吉姆极地战用型
你最低要有的游戏水平:MS-14C勇士炮击型
此游戏适合的两人之间的关系:克里斯和巴尼
5《炸弹人》
这个游戏相对复杂,就把优缺点还有具体操作一起说了吧。首先此游戏最好不要两个人互炸,这样很快就会枯燥无味。同样,也不要很多人一起玩,这样局面会难以控制,而且也难以达成某些“默契”。目前Zsnes,Gens,VisualBoyAdvance还有Neorage上面的游戏大都只可以两人游戏,而且如果打电脑的话,那帮白痴AI绝对不会给你面子,两个人在一边看剩下的几个电脑互炸滋味可相当的不好受。所以要塞所知道的炸弹人中比较适合的是由HUDSON公司由INTERPLAY公司代理的PC版炸弹人。如果接上3个手柄就可以五人对战(一个接声卡口,两个接打印机口,后者只需要25RMB),而且还可以分组……各位明白要塞的意思了吧,拉上你的一个弟兄以及嫂子(或弟妹),或按照性别分组或按照Couple分组,具体操作你们两个人可以事先商量好,按照Couple分组就要互有胜负,而且你们两个要经常早早死掉看乐子,而且要时常故意被自己的GF炸死,最后就是宁可自己死掉也不要炸死自己的GF!按照性别分组就简单一些,比较容易保证胜负的倾斜,不要忘了时不时的犯次傻(比如上来就把自己炸死)逗她们笑。最后要说的一点就是这个游戏千万不要打几个电脑,简直难死了,要塞这种FC上一个下午通50关的水平照样从来没有嬴过3个以上的Com。
GF的游戏水平:RX-79[G]陆战用高达
你最低要有的游戏水平:亚布萨拉斯3
此游戏适合的两人之间的关系:科和妮娜
6《大富翁》
……
这个……要塞没研究……反正很好玩罢了,也可以玩很长时间……^^bb
玩去好了
GF的游戏水平:不明
你最低要有的游戏水平:不明
此游戏适合的两人之间的关系:还是不明……
7Neorage模拟器游戏游戏《Twinkle Star Sprites》,可以译为《星光精灵》。(Rom名字是Twinspri)
现在看到身边同学进入Neorage就97!97!97!简直无聊透了,其实里面还有很多值得挖掘的游戏,这一款就是一例:表面上看是射击游戏,其实是类似于街霸方块的“互害”游戏,射击敌人得到连锁,就可以让对方那里出现难消灭的敌人;消灭对方造成的难消灭的敌人,对方那里就会出现更难消灭的敌人……直到有一方被打趴下为止;难能可贵的是人物都非常可爱,远远超过了武装飞鸟,就连互相妨害的道具也都是超可爱的兔子,满天飞的猪头,比小蛋还可爱的小龙,喵喵坏笑的猫等等。而且……射击游戏嘛,要死还不容易^^?
GF的游戏水平:RGM-79L吉姆轻量型
你最低要有的游戏水平:MS-09大魔
此游戏适合的两人之间的关系:卡洛特和蒂法
8《合金弹头》系列(尤其是3代)
优点有两个,首先Kawaks版本繁多,经常后一个版本不支持前一个Rom,如果你的周围没有模拟器高人的话,很可能你这就是蝎子XX独一份。况且这个游戏超像魂斗罗,如果你的GF当年也好Contra这一口的话就赚了;而就算她没玩过动作射击,那么……骑大象啊!骑鸵鸟啊!吃成胖子啊!变成雪人啊!打外星人也挺乐的,加之还有好强又好用的修改器,人物可爱(这个词都快说贫了)又幽默(马尔考:“你怎么老让我站在悬崖上!!”)。绝对值得一试的好游戏。
GF的游戏水平:RX-77D量产型钢加农
你最低要有的游戏水平:MA-05扎古尼罗
此游戏适合的两人之间的关系:伍索&夏克特
9Callus模拟器游戏游戏《Three Wanders》,中文版译作《三个奇迹》(-_-b)
不知道有多少玩家注意了这个游戏。共分三个小游戏,第一个是超难的动作游戏,第二个是不太成熟的射击游戏,可以说这两个游戏除了画风以外,没有什么明显的优点。主要就是这第三个游戏,推砖头挤人,1P是兔子,2P是松鼠,敌人是傻傻的史来姆和笨笨的小恐龙(尤其是一边喷火一边前冲的动作实在是……)。作鬼脸,晕点,翘辫子……几乎所有的角色都超会耍宝,每过两关都会有一点过场“动画”,尤其是过了第四关后的动画,简直是^0^。如果玩到这里,她绝对会接着往下玩。
GF的游戏水平:RX-75钢坦克
你最低要有的游戏水平:MS-18E 京宝梵
此游戏适合的两人之间的关系:多蒙和玲
10??????
最后嘛,还是请各位根据自己的情况而定吧,那个适合你们玩就玩那个,如果她喜欢《天是红河岸》就去买《法老王--埃及艳后》;如果喜欢动脑筋请去找《不可思议的机器》;喜欢《我为歌狂》那么《明星志愿2000》绝对不赖;喜欢剑心就要准备《十勇士阴谋篇》;喜欢浪漫的偶像剧不用问就是FF8(这个东西简直就是日版的仙剑,只不过剧情超难理清但是结局不错);刚看完《珍珠港》那么首选就是《重返狼穴》和《勇往直前》;看完了《指环王》当然是运行Final Burn的《浮游城之谜》;对于喜欢研究电影的GF你还是快去练《合金装备》罢……
最后这里再提供几个建议:首先如果你GF玩了1分钟后说没劲但是你觉得她一定会喜欢你要坚持,但是如果她玩了一个小时还说不还好你就要赶快请她到外面去吃火锅或者冰激凌,否则丢了GF可别来找要塞;
其次如果是对战的话你永远比你的GF差一些,两人的胜败在3:7--4:6之间,这点不难做到,关键是做到两人交替胜负而且让你的GF觉得她的胜因有一部分是运气和你的失误,这才是你的本事;
再者你要是个游戏高手,敢来踢馆的来多少灭多少,不管来的是真正的踢馆者还是托儿,但是踢馆者和托儿的比例你可以自己来定;
如果你担心GF也成了玩家导致以后家务没人做的话,最好的方法就是在她面前玩一些如《辐射》,《兰古蒂亚》等貌似复杂的游戏或者《漫画英雄VS Capcom》这类过于眩目的游戏以及AD&D系列这些需要计算的或者《游戏王》这种规则无比麻烦的游戏。这样可以保证她不会变得和你一样而导致以后洗衣做饭你全包。
PS:这篇东西对于真正的女玩家当然无效;也请各位游戏ACG不要见笑;再者这篇东西还是不要让各位GF看到的好。其实如果安排的好的话,工作(学业),游戏,GF三者自然可以达到和谐的统一,只要用心的去像关心Game一样去关心另外两者,必然会有完美的生活。祝各位和身边的GF玩要塞推荐的游戏玩的愉快^^
㈡ 如何整合幼儿园音体育活动与音乐活动论文
1.课程整合的基本理解。
1.1 整合的界定。整合从哲学的角度上说,是指由系统的整合性和系统核心的统摄、凝聚作用而导致的使若干相关部分的因素成为一个新的统一整体的构建和虚化过程。整合的实质是采用各种有机结合的方式,使教育系统之中分化了的各要素及内部各成分之间有机联系,核心是课程价值的整合理念。
1.2 课程整合的范围。
1.2.1 把一日生活看做是一个教育整体。幼儿的一日生活包括了多种多样的活动。这些活动可以大致区分为专门的学习活动、游戏活动及生活活动。这些活动在幼儿的发展中具有特殊的价值,也是幼儿园课程实施不可缺少的环节。因此,幼儿园课程的实施应关注幼儿一日生活中的各类活动,并注意各类活动之间的有机联系,发挥这些活动的互补作用。在生活中学习,在游戏中学习,学习联系生活、利用生活,使一日生活成为一个真正的教育整体。
1.2.2 在现实的、多样化的活动过程中实现整合。真正的整合在现实的、多样化的活动中加以实现。首先,要注重对活动的开发创新。在了解幼儿需要和兴趣的基础上,鼓励幼儿自主选择、主动参与,避免只站在领域知识的基础点上,无视幼儿的需要和兴趣,选择和组织活动的现象。其次,注重活动目标、内容和方法等的生成。把计划的目标、方法、内容、形式及手段等非计划的、即时性的目标、内容、方法、形式及手段整合起来。师幼不断发现新的活动线索,并把活动不断引向深入。
1.2.3 注重教育内容的整合。教育内容的整合主要体现在三个方面:一是领域内的整合,即领域内相对独立的内容尽可能相互联系,有机结合。二是领域之间的整合,即不同领域之间的整合。三是超领域的整合,即综合课程。在此,我们着重探讨领域之间的整合。
领域是对课程内容的相对划分,领域的划分必然要割断不同领域间某些固有的联系。我们在课程设计和实施的过程中,要注意恢复不同领域间新的、更多的联系线索。这种联系的发现和利用是更大的整合性功效。领域之间的整合有多种水平,有两个领域之间的整合、多个领域之间的整合;有领域之间的零星联系、多点联系和密集联系。
2.音乐活动与体育活动的整合策略。
2.1 目标的整合。目标整合是教育整合的基础。目标整合直接影响教育内容和方法的整合。
《纲要》指出:“各领域的内容相互渗透,从不同的角度促进幼儿情感、态度、能力、知识、技能等方面的发展。”在此,以《纲要》中艺术领域和健康领域的目标为依据,以幼儿健康发展为核心,从动作技能、情感态度两方面对幼儿园音乐活动和体育活动目标的整合作一点探讨。
2.1.1 动作与技能健康发展:动作协调、灵活,发育正常,体质增强。
2.1.2 情感与态度健康发展:喜欢并主动参与各项活动(包括音乐活动、体育活动),有自信心;能初步感受生活和艺术中的美,并能大胆地表现自己的情感和体验。以往的音、体活动都过分注重技能技巧的训练、过分注重结果,用一把尺子衡量所有幼儿,结果压抑了很多幼儿的想象力和创造意识,以致幼儿失去对活动的兴趣。现在的音、体活动目标更注重幼儿积极情感态度的培养,通过创设情境,让幼儿喜欢主动参与活动,并积极表达自己的情感体验,更加人性化了。
2.2 教育内容的整合。音、体活动内容各有特点,但也有相通之处。整合主要表现在使它们之间产生有机联系,甚至可以突破领域这一内容组织形式。音乐活动主要包括唱歌、韵律活动、打击乐、欣赏四项内容。体育活动主要包括动作技能、基本体操、队列队形、形体训练四项内容。音乐活动注重幼儿的审美体验,体育活动关注幼儿的运动体验,力求使它们之间互生互补、相互融合。例如,在体育活动中渗透审美教育内容,让幼儿感受到体育运动是力与美的结合;也可在音乐活动中锻炼幼儿体能,提高幼儿的柔韧性、平衡能力等。韵律操就是韵律活动和基本体操相结合的产物。
2.3 教育方法的整合。音乐学习活动的基本方式是体验和表现。所以在音、体活动中应给幼儿充分的体验、感悟和表现空间,这样才能引导幼儿有所思、有所感、有所悟,才能在活动中大胆地表现自己的情感和体验。下面简单介绍两种整合方式:
2.3.1 听音乐进行体育活动,如:听音乐追逐跑。
2.3.2 动作联想。儿童通过模仿海军作队列练习想到歌曲《小螺号》。
音乐活动和体育活动都淡化对知识、技能的传授,强调以儿童生活和体验为中心,自由表达体验和感受。我认为,不是不教技能技巧,而是在适当的时候以适当的方式教给孩子。在幼儿有需要时融入技能技巧教育。有些技能技巧不一定是幼儿当前的需求,这就需要我们寻找教育契机,把要求幼儿学习的内容转化为幼儿的需求。另外还可让幼儿通过同伴间的分享、交流,互相学习技能技巧,最终提高自己的表现能力。
㈢ 幼儿歌曲 合拢放开歌词
歌曲《合拢放开》 合拢放开,合拢放开,小手拍拍拍, 合拢放开,合拢放开,小手放腿上, 爬呀爬呀爬呀爬呀爬倒头顶上, 这是眼睛,这是鼻子,这是小嘴巴。
㈣ 含羞草合拢的叶子是不听到音乐就会张开
含羞草对光和温度非常敏感,一般白天张开晚上合拢,如果是受了刺激合拢的话,几分钟后自行张开
㈤ 如何结合主题活动适时投放音乐材料鼓励幼儿自主探究
活动材料是集体科学活动中必不可少的物质保证,它必须保证幼儿在活动中的操作需要,并且保证活动目标的达成。通过一个活动的三次实践—反思—修改让我在集体科学活动中如何选择和投放操作材料这个问题上获得一些启示。 材料选择方面: 1、 材料选择要物化活动目标和内容。 准备材料时首先要考虑到活动的目标。一个活动需要达到什么样的目标,我们就要相应的准备什么样的材料。本次活动中就是围绕让幼儿获取有关陀螺围绕中心轴转动的经验提供了相应的材料,如:有洞的塑料玩具、木头块、硬纸板; 没有洞的胡萝卜块、形状不同的硬纸板(正方形、长方形、圆形)等材料,让幼儿在与材料的互动中积累相关经验的同时,发现问题解决问题。这样围绕目标提供材料,才能保证材料在活动中发挥应有的作用。 2、 材料选择要充分了解幼儿已有经验。 提供活动材料时不仅要考虑活动内容和目标,还要分析幼儿的已有经验。如第一次活动中因为我未能充分了解幼儿的已有经验,以至于材料投放过于简单,材料的提供不能支持幼儿继续探究。另外活动中还应避免投放一些幼儿不熟悉的材料如第三个活动中,在打孔时本可以用到小锤,但考虑到幼儿没有使用过这类工具,因此选用了石头代替。一是提高材料的操作性,二是避免新奇材料分散幼儿的注意力。 3、 材料选择要有结构性 具有丰富的结构性的材料,有利于幼儿在操作过程中获得更丰富的认识、创造。而所谓材料的结构性,就是一个或一组材料所具有的特征,不同材料之间的联系和关系,材料中蕴含的可探究性、可利用性等。如第三次活动中所呈现的系列材料,由于可以多重组合给幼儿提供了更大的思考空间。 4、 材料提供要有足够的数量。 只有提供充足的材料数量,才能保证每个幼儿在活动中的操作需要。但值得注意的是材料的投放也并不是多多益善,过多的材料有时也会对幼儿产生干扰。
㈥ 小班儿歌抓住放开的活动教案
小班音乐游戏《合拢放开》 设计意图 幼儿对自己的五官很感兴趣,但有的幼儿说不好,而这个教育活动正好训练幼儿能正确地说出自己的五官,在与老师愉快地进行游戏时,在跟老师唱唱跳跳的同时,幼儿能准确的说出自己的五官,对自己的五官有了新的认识,幼儿们因此很开心!会更加积极的参与到活动中来。 活动目标: 1.使幼儿心情愉快地进行游戏。 2.能边唱歌曲边有节奏地跟老师做相应的动作, 活动准备: 布绒玩具、音乐带 活动过程: 一、运用游戏引起兴趣。 游戏一 师:小朋友,今天我们来了一个小客人,它是从美丽的森林里来的,它说要和我们一起做游戏,让我们一起来看看它是谁? (出示指偶小熊) 教师模仿动物口气:小朋友,你们好啊! 小熊:今天,我想和咱们小四班的小朋友一起做游戏,不知道你们欢不欢迎我? 小熊:我想和你们先做一个“藏五官”的游戏,大家一起来吧。 师幼一起边读儿歌边做动作。 小熊:现在,我要考考咱们班的小朋友们是不是很厉害,能快速指出我的五官。 (请个别幼儿上来指小熊的五官) 游戏二 师:我们再来做个游戏,看看哪个小朋友反应最快。 跟老师一起做:合拢!放开! (反复几次,速度根据幼儿反应能力加快) 游戏三 小熊:森林里有好多山,让我们一起来爬山吧! 示范:爬呀爬呀爬到头顶上!(用五官代替头顶) 二、歌表演:《合拢放开》 师:嘘!听!有人在敲门!谁啊? (慢慢拿出小兔) 师:小朋友看看这是谁来了?(小兔!) 小兔:小朋友们好!我路过这里看见这里看见很热闹,于是想来看看。你们在做什么啊?(做游戏!) 小兔:我能和你们一起玩吗?(能!) 师:,小朋友,小兔和小熊都来做客了,我们唱一首好听的歌给他们听好吗?(好的!) 小兔:好啊好啊!那我们先跟老师一起唱一遍吧! (放音乐,教师示范) 小兔:你们唱得真好听,我能请我的好朋友一起来听吗? (出示玩具小熊) 老师:小朋友的声音真好听,这次把小手动起来,跟老师一起做动作好吗?(好!反复练习,请个别幼儿上台表演) 三、复习律动《我的身体》 幼儿跟着老师一起完成《我的身体》这个律动的动作(教师多加鼓励) 小熊:今天我们玩得真开心啊,我也想请你们去我家玩,你们愿去吗? 播放音乐《合拢放开》结束本次活动。 希望喵喵能够帮助到您哦!
㈦ 幼儿园音乐我也张开小翅膀教案
活动目标:1、感受1于?的节拍。
2、享受随音乐扮演的乐趣。
活动准备:1、"音乐DoReMi":《合拢张开》(请参照幼儿用书,曲谱见【附】)。
2、CD:《合拢张开》
3、铃鼓。
活动过程:1、体验打喷嚏,感受不同的"打喷嚏"节奏。
--表演打喷嚏的动作。
--观看、倾听老师打的不同"时值"的喷嚏,并用拍手的方式表达对1和?的理解。
2、学唱《合拢张开》,在"哈啾"时引导幼儿想象不同动物打出各种有趣的"喷嚏"。
--幼儿随着歌曲做动作:
合拢 张开 合拢 张开 小手拍一拍双手合拢 张开 双手合拢 张开 小手摇一摇(拍两下)......
--老师接着以铃鼓引导幼儿整首歌都以1的节拍拍手,最后唱到"哈啾"时再做动作,再让幼儿以?的节拍拍手。
--将幼儿分成两组,面对面坐下来,一组拍1的节拍,另一组拍?的节拍,唱完整首歌,让幼儿感受1于?这两种节拍的不同。
--请幼儿将自己想象成长长鼻子的大象,大大嘴巴的河马,乌龟、小鸟和天空......再次进行歌唱。
课后分析:表达时值最好以铃鼓引导幼儿拍手。
活动延伸:可作课前导入游戏,让幼儿熟悉歌曲。