Ⅰ 小学音乐说课稿范例
《森林音乐会》说课稿
一、 教材及学生分析
《森林音乐会》是根据省信息技术小学实验教材第二册《卡通贝贝手拉手》一课中的内容结合学生实际创编的一节课。这节课主要对学生进行图形翻转、旋转训练,这部分内容是在学生对画图软件操作有了一定基础上进行教学的。它是画图软件的难点也是学生能够熟练、快捷使用画图软件的基础之一。基于以上原因,根据二年级学生年龄小,只能对具体事物或形象进行认知,注意力不能持久、集中等年龄特点,同时结合学科课程整合理念,将本节课的教学目标设定为
1.知识与技能:掌握图形的翻转、旋转操作方法。
2.过程与方法:培养学生动手实践能力和审美能力。
3.情感与态度:使学生体验到将学到、掌握的知识与技能运用到生活中的乐趣。让学生在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。
教学重、难点如下:
重点:掌握图形的翻转、旋转的操作方法
难点:使学生能够理解旋转角度的变化区别
二、教法阐述
信息技术课程知识及技能的传授应以完成典型"任务"为主。根据《课标》要求以及学生的认知规律,我采用建构主义理论指导下的主体式教学模式,利用创设情境教学法创设森林音乐会学习情境,设计了三个任务,即编排座位、整理乐器、制作奖品。
让学生在学习的过程中,自己动手结合画图工具,以任务驱动的方式发展能力。
本节课我遵循由浅入深、循序渐进的教学原则。在教学过程中引导学生发现问题,教师进行适当的示范操作,学生通过自主实践讨论交流解决问题,以此激发学生学习性,培养创新精神。使教学内容合理流动,水到渠成。
三、学法指导
兴趣是学生探索、创造的力量源泉,是学习最好的老师。而激发学生学习兴趣,是培养学生的想象力和创新能力的前提,是教学中最重要的手段之一。教学时我在创设的三个情境任务中设疑激趣,让他们自己去发现问题、解决问题,帮助学生认识自我、建立自信。在学生遇到困难后教师引导他们列举解决问题的方法,并自主选择可行的办法去解决实际的问题,通过自主探究、合作学习,顺利地完成任务获取新知。使他们不仅学会,而且会学。
四、教学流程
(一)创设情境,设疑激趣
(二)任务驱动,合作交流
(三)综合实践,探索创新
具体阐述:
(一)创设情境,设疑激趣
心理学的研究证明:学生如果对学习对象产生兴趣,他就能自觉地排除多种外界因素和心理因素的干扰,集中注意力积极主动地学习,把学习当作一种愉快的享受。
教学伊始我利用动画短片导入课,设计了这样一段导语:(出示课件)同学们,大森林里正在召开动物音乐会,有许多小动物都来参加。瞧!就连平时不爱参加集体活动的老虎兄弟小虎和小壮也来了。你们看,他们两兄弟长得有什么特点?当学生看到这幅图画时,马上就会发现问题:这两只小老虎长得一模一样,只是方向正好相反。同学们,你们知道这两只小老虎是怎么做出来的吗?从而引出本课第一个要解决的问题:水平翻转。
本课的教学对象为小学二年级学生。根据低年级学生的认知特点,课一开始就让他们自学本课内容,相对有一定难度。所以我采用了教师示范演示的教学方法。借助屏幕广播示范讲解图形的水平翻转,学生练习操作并且屏幕展示学生完成作品。学生在展示过程中提高了自信心,也激发了其他同学学习兴趣。
(二)任务驱动,合作交流
在学会“水平翻转”的基础上,进一步学习垂直翻转。看了就会记住,做了就会理解。所以要突破重难点,就应趁热打铁让学生动手独立操作。我在实际教学过程中,充分利用任务驱动教学法,让学生在“自学—尝试”的实践中温故知新。本环节分两个任务展开:
任务一:排座位(出示课件)“音乐会马上就要开始了,可调皮的小猴子和小松鼠却没有回到自己的位置上去。这可急坏了总导演大象伯伯。同学们,现在就让我们动手帮帮小猴和小松鼠回到自己正确的位置上去”。学生在操作时,会发现小猴子利用水平翻转放不到正确的位置。这时我提出:遇到困难怎么办?引导学生回想遇到不懂的问题可以通过看书、小组讨论合作学习或问老师来解决问题,最后学生自主选择一种可行的方法学习垂直翻转。
这部分内容主要是培养学生遇到问题,解决问题的能力。学生可自主选择适当学习方法,学会新知。
任务二:整理乐器
(出示课件)小动物们要根据自己的节目选择不同乐器进行表演。可他们到乐器库取乐器时却发现:乐器摆放的一点也不整齐,乱七八糟的。原来是乐器管理员小熊一时贪玩忘了整理。同学们,你们能帮助小熊整理一下乐器吗?
学生已经掌握了遇到问题时如何解决问题的方法,因为有了任务一的基础,任务二相对容易操作。在制作课件时把水平翻转和垂直翻转的使用也加入其中,进一步巩固新知。课件中特别设计了“吉它”运用所学知识不能一次翻转过来,从而引出本课的难点。由于学生对角度没有直观的认识因此我设计了一组课件,(出示课件)目的是使学生了解90°、180°、270°旋转的变化。学生在讨论中得出正确答案以此突破教学难点。在这里我们将会感受到每一个学生都参与到知识的形成过程。通过帮助小熊整理乐器,培养了学生的良好生活习惯。
(三)综合实践,探索创新
抓住小学生具有模仿能力强,有强烈的创作、表现欲望的特点,我设计了“综合实践,探索创新”这一环节,让学生品尝到收获的乐趣。
任务三:制作奖品
(音乐会结束了,观众评出了最喜爱歌手,大象伯伯想请同学们帮忙用准备好的树叶拼贴叶画,并从中选出一幅优秀作品奖给获奖者,现在就让我们动手吧!
在巩固练习这一环节,我也精心做了安排。力求做到由易到难,由浅入深,有层次,有坡度。第三个任务制作奖品主要是综合利用所学知识进行巩固练习。通过翻转、旋转树叶拼贴叶画,给学生提供了一个动手创新展示自我的机会。将信息技术学科与美术、科学等学科巧妙的结合起来,努力体现信息技术与各学科的整合。
为了检验和促进每个学生达到预期目标的效果,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是必须的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。
五、板书
我充分利用信息技术课优势把板书用多媒体软件教室的“屏幕广播”功能向学生展示。整个板书直观形象,步骤清晰让学生一目了然。
六、效果预测
在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:
1、学科整合的问题。本课整合了数学、品德与生活两大学科,同时注意了信息技术教育知识的学科特点,在一定程度上强调了教师的讲授作用与引导、启发作用。
2、改变学生的学习方式。发挥学生在学习中的主体地位,调动学生自主学习积极性,让学生真正成为学习的小主人。
3、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都根据低年级学生年龄特点创设适当情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务。
Ⅱ 中班韵律活动《谁是小熊》说课稿
中班韵律活动《谁是小熊》说课稿;一、说教材;《谁是小熊》选自幼儿园领域活动课程中班下册艺术领;二、说学情;中班下学期的幼儿经过一年半的学习,已经能够听音乐;三、说活动目标根据本班幼儿的兴趣、能力特点,结合;1、帮助幼儿熟悉乐曲,能随音乐较协调地做慢走、小;2、鼓励幼儿自由分组,随乐曲进行音乐游戏,提醒幼;3、激发幼儿喜欢动物、爱护动物的情感;三、说活动重点、
中班韵律活动《谁是小熊》说课稿
一、说教材
《谁是小熊》选自幼儿园领域活动课程中班下册艺术领域里的一个内容。中班下学期韵律活动要求小朋友能按节奏做简单的模仿动作,并能根据节奏的变化改变动作进行活动。《谁是小熊》这节韵律活动,要求幼儿根据音乐的变化,做一些相应的模仿动作进行游戏,在活动中,我安排“抢椅子”的游戏,增加趣味性,并且在游戏中也能达到让幼儿听音乐变化做出相应动作的效果,同时满足幼儿与教学目的的需要。
二、说学情
中班下学期的幼儿经过一年半的学习,已经能够听音乐进行游戏了,对于有变化的音乐,也能作出相应的模仿动作。在些基础上安排韵律活动《谁是小熊》,用游戏“抢椅子”形式进行,不会让幼儿觉得太难望而却步,同时又有趣味性,能很好地吸引幼儿参与活动中来,达到活动目标。
三、说活动目标 根据本班幼儿的兴趣、能力特点,结合课程的要求,我从知识、能力、情感三方面制定了本次活动的目标:
1、帮助幼儿熟悉乐曲,能随音乐较协调地做慢走、小跑步等动作,并根据音乐速度与力度的变化,变化动作的快慢、轻重。
2、鼓励幼儿自由分组,随乐曲进行音乐游戏,提醒幼儿倾听音
乐,培养幼儿的音乐感知能力,提高幼儿的音乐素养。
3、激发幼儿喜欢动物、爱护动物的情感。
三、说活动重点、难点
遵守游戏规则,音乐停止时能迅速地就近找位子坐下。能随着音乐速度与力度的变化做相应的动作。
解决重、难点采取的方式:利用“抢椅子”游戏,让幼儿中反复在游戏中学会遵守游戏规则,听音乐变化进行变化动作,加强对音乐的感知能力。
四、说活动准备 1、幼儿知识经验准备:幼儿玩过“抢椅子”的体育游戏。幼儿已学会歌曲《谁是小熊》。
2、游戏座位安排:圆形。
3、材料准备:玩具小熊一个。
4、配套多媒体资源《谁是小熊》(韵律活动)
五、说教法、学法
教法:情境教学法、互动法、提问引导法
学法:游戏体验法、小组合作法 六、说活动过程
在活动入场时,我带领小朋友做散步、小跑步动作进行活动室。(目的:使小朋友体会慢走和小跑步的快慢不同,有了亲身的体验。)
(一)、开始部分
律动《小动物走路》(模仿各种小动物走路的方式,再次体会快
慢、轻重不同的表现方式,为下面进行游戏打下铺垫。)
(二)、基本部分
1、创设游戏情境,激发幼儿活动兴趣。
(1)、出示小熊玩具,引起幼儿兴趣。
师:小朋友你们看今天睡来我们班了?(小熊),今天小熊要跟大家玩个游戏,是什么游戏呢?大家来猜猜。
(2)、幼儿自由发言,师引出题目《谁是小熊》
2、复习歌曲《谁是小熊》,并边唱边表演。 (1)、引导幼儿复习歌曲,帮助幼儿熟悉乐曲。
(2)、启发幼儿根据音乐较协调地自由做动作,边唱歌边表演。
(3)、鼓励幼儿自由的做模仿动作,并能根据音乐速度与力度的变化,变化动作的快慢、轻重。
a、听音乐,根据音乐速度与力度的变化,变化动作的快慢、轻重自由地做模仿动作。
b、引导幼儿根据生活经验,谈谈生活中哪些事情是慢慢的、哪些是快快的、哪些是重重的、哪些是轻轻的,可以用哪些动作来表现。
3、变化乐曲第二部分: 3 5 6 5 1 5 6 5 35 6 5 1 5 6 5
4、鼓励幼儿听音乐模仿生活动作,并能根据音乐速度与力度的变化,变化动作的快慢、轻重。(如:快快跑、慢慢跑、轻轻跑、重重跑等)。
(三)、音乐游戏“谁是小熊”。
1、介绍游戏的玩法,并向幼儿介绍游戏规则。
教师:我们边听音乐连表演,在间奏处自由做慢步、小跑步的动作,并能根据音乐速度与力度的变化变化动作的快慢、轻重。在围着椅子自由做动作时要顺着一个方向,且动作协调。在音乐停止时,要立即找到座位。谁没有座位,谁就是小熊。
2、教师带领小部分小朋友一起尝试游戏。
3、幼儿自由分组,分组选择场地,启发幼儿把自己组的椅子排成各种形状进行完整游戏。
4、如还有时间,请小朋友邀请在场的园长、老师一起游戏。
(四)、结束部分
播放轻音乐,幼儿听音乐的节奏,轻轻走出活动场地。
七、说亮点
此活动设计体现了以幼儿为主,让幼儿自由、大胆表现自己的情感和活动,课程组织遵循了相互作用(师生互动、生生互动、个体与集体互动,幼儿与环境互动)原理,以游戏形式展开,符合幼儿年龄特点,易于幼儿在轻松愉快的气氛中感受音乐,表现自己。
Ⅲ 奥尔夫音乐律动中班下 有趣的转转椅
活动内容及过程:
(1)看一看出示小朋友玩电动转椅的图画让小朋友回观察
“公园里有很多答小转椅,你们看,小朋友们玩得多开心啊,你们知道公园的小转椅是怎样转起来的吗?”
(小朋友有的说用电,有的说用马达……)
(2)画一画让小朋友自己来设计小转椅
请小朋友把自己设计的小转椅画在纸上。
(3)做一做让小朋友用土豆来制作小转椅
“今天我们就用这些土豆来制作一个能转起来的小转椅,看哪个小朋友做的小转椅能转得稳稳当当。”
在制作过程中让小朋友自己切土豆做小椅子,然后把小椅子固定在一个较大的土豆上,让小椅子转起来。
(4)试一试在哪些情况下小椅子比较稳当
A、转椅的转轴高低位置不同,哪个转得稳?
B、转椅的倾斜度不同,哪种转椅稳?
C、4把小椅子的大小不同,能不能转得稳?
D、用橡皮泥来做小椅子,情况会怎么样?
(5)玩一玩让小朋友尽情地玩小转椅,可以放在手指上转,也可以放在物体的平面上转,还可以放在绳子上转……
7、注意事项:在活动中要提醒幼儿在削土豆时要小心手,不要让小刀削到自己的手。在插小椅子时,要注意牙签是比较尖的,用时要小心,不要发生意外。
Ⅳ 小班音乐说课稿教学内容分析怎么写
说课是设计活动的教师用口头语言讲述设计意图和活动理念的活动,让听课的人了解教案文字所不能展现的内容,即隐藏在文字背后的思想。
说课主要分为以下五个方面:
l 说活动内容:你为什么这个时候选择这个内容,而不是另一个?你的选择依据是什么?
l 说活动目标:为什么是这样几条目标,而 不是另一些?为什么侧重在技能?而不是情感?
l 说活动准备:为什么要准备这些材料?而不是另外一些?
l 说教学法:为什么要用这些方法?而不是另外一些?
l 说教学过程:为什么要这么组织?而不是那样组织?
……
--总之,你折腾来折腾去,先不管你对错,你总要自圆其说吧?你到底有何依据?是幼儿的实际?兴趣?需要?还是出于什么文化价值观?或是什么样的教育理念?
以幼儿园美术教育活动说课要求为例:
依据教育实践的幼儿园美术教育活动进行说课:
1、说活动内容(20%)
解读内容,挖掘教育价值,分析重难点,凸显幼儿年龄特点,体现与幼儿原有经验、水平的有机联系。
2、说活动目标(20%)
具体活动目标与活动内容的适应性关系,具体活动目标与活动主体的适应性关系,主要从情感、态度、能力、知识、技能等方面综合地表达出来。
3、说活动准备(20%)
活动准备与具体活动目标及内容的适应性关系,活动准备与活动主体的适应性关系,包括经验准备(家长工作、社区协调、环境创设、资料收集、幼儿园相关活动等),物质准备(即有关玩具、教具等材料,包括幼儿用书、教学挂图等)。
4、说教学法(20%)
主要说明在本次活动中将采用的教学方法和运用的教学手段,依据内容和年龄特点选择主要的方法,凸显幼儿学习的主体地位,有利于突出重点、突破难点,达成活动目标,体现对幼儿自主的个性化的审美感受力和表现力的引领。
5、说教学过程(20%)
说活动过程就是说明整个活动的流程,即各个活动环节的实施过程。活动步骤的安排、方式方法的选择必须以活动目标为核心,分析各层次活动目标与各步骤及方式方法之间的适应性关系