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融合音乐课

发布时间:2021-03-03 07:17:03

Ⅰ 如何理解多媒体素材与音乐教学有效融合

音乐是一种声音的艺术,同时又是一种表达思想感情的艺术。在音乐课中充分地展现音乐这双重艺术的魅力,激起学生感情上的共鸣,我不仅使学生学到音乐知识、提高音乐素养,而且要培养学生高尚的情操和品格,有效地利用多媒体课件来辅助音乐教学,对于每一位音乐老师而言都是十分必要的。
主要表现在以下几个方面:
一、 运用多媒体,激发学生兴趣
俗话说,“好的开头等于成功的一半。”一堂课巧妙成功的开头,能使学生的注意力很快集中到课堂教学的内容上去。“兴趣是最好的老师”,兴趣对学习产生的影响,远远超过教师的督促和简单的说教。如上歌曲《小雨沙沙》时,让学生看有关《小雨沙沙》的动画片,学生对《小雨沙沙》所要表达的故事一看便知,音乐形象展现在学生的脑海里,这样也为表现与创造音乐形象提供了素材。多媒体教学已经在教学课堂上得到了广泛的应用,其主要特点是改变了以往的教学模式,将黑板作为教学主体,教师传授给学生知识的一个重要方式就是板书,学生大脑接受信息的方式也就极为单一起来。多媒体的出现则大大更新了这一传统教学模式,尽可能的让学生的听觉、视觉、乃至感觉全部调动起来,不再拘泥于听、读的形式,而这种现代化多媒体教学模式则更好的体现在音乐课堂上。
二、 多媒体有利于多元化文化的渗透。
心理学家认为:动态刺激远大于静态刺激,给人留下的印象也最深刻。教学中,以静态方式存在的教学材料,通过多媒体的手段可恢复其鲜活的面目,使之变得有声有色。采用CAI动态图像演示,利用其文字的闪现、图形的缩放与移动、颜色的变换等手段,容量大、速度快、效果好,不仅能把学生难懂的知识直观的显示出来,而且有较强的刺激作用,有利于促进学生的知识建构。
如艺术处理四年级的歌曲《金扁担》。由于现在的孩子大多生活条件比较好,并不能及时的领会歌曲由于扁担的使用而给农民生活带来的巨大变化,和体会农民发自内心的喜悦之情。通过多媒体,选取旧社会农村生活和社会主义新时期的农村生活的画面,以结合解说的方式相对比,学生一下便进入到了歌曲所设的氛围中,这样使学生对音乐的理解由感性上升到理性。于是,对美好生活的歌颂,对党的热爱和喜悦之情,马上便从学生的歌声中表达出来。这不仅加深了学生对作品的理解,更激发了学生对现在美好生活的热爱,使学生的感受与音乐意义达到同一,从而又进行了思想教育。
三、 优化教学,扩充容量
运用多媒体丰富学生的想象能力。一方面使他们在学习过程中对学习内容能保持新鲜感和参与热情,一方面要有一个宽松的表达空间及治学的民主气氛。新鲜感是吸引注意力和引起兴趣的前提条件;表达空间是他们能力得到肯定、思想得到锻炼的场所,而广阔的想象空间则是使他们畅所欲言、打破思想束缚、自由发挥想象力的肥沃土壤。这正是传统教学模式所达不到的境界,也正是新的电教手段表现出旺盛活力的方面所在。教学活动是一种复杂的信息交流活动,通过多媒体辅助,可以优化提高教学效果,摒弃落后的教学方法,突破创新,扩大补充知识容量。例如在欣赏教学中,以前总是对录音磁带进行剪辑,不仅费时,而且效果不理想,但电脑可以对音乐作品进行剪辑,使以前繁琐的工作变得简单,效果更佳。
在教学中,我引导学生多听、多看,听后要多联想,在头脑中要有故事情节,要有音乐画面。怎么才能使教材中丰富的教育内容体现出来,达到既教书又育人的目的呢?我们可以考虑利用多媒体教学来弥补这方面的不足。如我在设计五年级《丰收的喜悦》一课中,搜集新疆维吾尔族音乐的资料,使学生在欣赏过程中能够了解,感受新疆维吾尔族的风俗,文化,音乐,舞蹈及地域特点,能过音乐的欣赏使学生对新疆维吾尔族的音乐特点有初步的了解,能感受维吾尔族音乐的节奏特点,通过学习让学生有一种现场感,真实感,真切感受不同时代,不同地域,不同民族的音乐风格。
电脑多媒体教学演示直观,生动,形象,图形,文学,声音相结合,学生乐于接受,易于接受,大大提高了课堂教学效果,。
总之,随着科学技术的不断发展,多媒体将更广泛的应用到音乐课堂教学上,全面提高音乐教学水平和质量。多媒体的运用不仅使音乐教学更为生动活泼,提高了音乐教学的效率,充实和丰富了课堂教学内容,扩展了学生的视野,给他们充分发现美、感受美、创造美的机会;而教师的辅导也更具针对性,确保了学生认知过程的连续性和完整性,为他们持久的音乐学习奠定了基础。

Ⅱ 如何实现音乐与技术在古筝教学中的融合

在古筝教学中尝试将音乐与技术相融合,不仅能为学生营造良好的环境,还能让学生深刻地体会到古筝无穷的韵味。传统古筝教学的方法及内容都过于简单,导致学生学习兴趣下降,针对这种情况教师应当努力探讨,如何将技术与音乐相结合。唯有如此,才能为学生营造优良的环境培养学生学习古筝的热情,让他们自愿地去学习和掌握与古筝表演相关的知识。过去传统的教学方法重点在于培养学生演奏古筝的技巧,对于古筝艺术的文化内涵缺少关注。在新的课堂教学中,教师应当安排学生定期参与各种文化活动,让他们积极努力地去学习古筝演奏。

Ⅲ 如何实现信息技术与音乐教学的融合 论文

随着时代的发展,多媒体信息技术和互联网平台被广泛的应用于高中各学科的教学中,在新课程标准下,高中的音乐教学应该充分的利用信息技术和互联网平台,通过网络获取与音乐课堂教学有关的音视频、动画、音乐教学软件等网络素材,而后对音乐教学音频视频剪辑、制作演示动画以及编辑整理成PPT演示文稿,通过信息技术加工整合处理后的素材,应用于音乐课的教学中,有利于实现形象、生动的音乐教学情景的创设;有利于丰富教学内容,提高教学效率和教学容量;有利于优化教学过程,激发了学生的学习热情,提高学生学习音乐课的兴趣和愿望;有利于突破音乐教学中的教学难点问题,取得良好的教学效果,培养更好的音乐人才。

1、与信息技术整合,提高了学生的审美能力,极大地丰富了教学资源,有助于教学内容的拓展,扩大学生的知识视野。

2、与信息技术整合,可以充分培养学生的自主学习能力和合作精神。

3、多媒体资源共享在音乐学科教学中的优势,有助于激发学生的创造精神,提高创造能力。

4、从音乐文化的角度利用网络资源学习音乐,有助于挖掘学生的审美潜力,提高学生的审美鉴赏能力。

5、数字化教学恰当运用在音乐欣赏课堂中,打破了时间、空间的限制,拓宽了接受音乐信息的通道,给予学生更大的音乐学习自主权和选择权。

综上所述,信息技术与音乐学科整合,无疑将是信息时代中占主导地位的课程学习方式,必将成为二十一世纪学校教育教学的主要方法,符合音乐教育改革的发展。但把信息技术与音乐学科整合,切不可喧宾夺主,本末倒置,教师要时刻切记,信息技术与音乐学科整合,是为音乐教学服务的,而不能把学生的兴趣引导信息技术上来,而离音乐越来越远了。

因此,在当前我国积极推进和探索信息技术和音乐学科整合,对改革音乐学科教学,转变教育观念,提高音乐教学效果,具有重要的现实意义和影响。

Ⅳ 小学体育与音乐融合课,不是在体育课中融入音乐元素,而是两个教师相互配合完成一节课。

体育舞蹈 (拉丁舞)

Ⅳ 如何在音乐课堂中融合美术文化

从小到大,我一直觉得学习是一件非常痛苦的事。除了看课外书,我总是被妈妈催促着,监督着学习。就象一头不肯往前走的牛,被人鞭打着,吆喝着,才肯往前走。因此,我从来都觉得学习是一件苦差事。

Ⅵ 如何将游戏融入音乐课堂教学

一、音乐游戏
1.音乐游戏不同于一般的游戏,它是通过游戏的形式,强调对音乐的体验、感受,在根本上服从音乐的指导。2.它从音乐本身入手,让学习者在聆听音乐的同时,引导他们参与一些音乐游戏,去接触音乐的各种要素,通过身体的运动,人体变成了一个能够理解音乐的要求、能够诠释和表现音乐的乐器,强化了音乐学习者对音乐的感受。在音乐教学活动中,引导学生通过音乐游戏去感受音乐的节奏、情节,体验音乐艺术的内涵。这种方式注重学生在“玩”的过程中主动学习,发挥想象力、创造力,最终的教学目的是培养学生对于节奏韵律的直觉本能、对音乐情绪和表现的感受。
二、 音乐游戏的意义、
小学音乐教学《音乐课程标准》:“小学低年级 音乐课要增设唱游内容。唱游内容包括:律动、歌表演、音乐游戏和集体舞等。”从学生好玩、好动的特征来看,音乐游戏是唱游教学中重要的一个部分。音乐游戏是以发展学生音 乐能力为主的一种游戏活动,音乐是它的灵魂,学生在伴随音乐进行活动的过程中,表现出具有一定形象、一定意境、并唤起好奇心与联想,从中学到一定音乐知识的集体活动行为,它是受到学生普遍欢迎和喜爱的一种综合性 活动,在 音乐教学中如能恰当地运用游戏,我们将获得意想不到的效果。其一、它具有其它学科不可企及的优势,它变枯燥的知识传授和抽象的音乐符号为富有情绪的生动形象的游戏教学,既符合音乐艺术的运动特性,又满足学生好动好玩的特征,并充分体现了愉快教学。其二、游戏教学实现了课堂教学中老师的主导地位和学生的主体作用,学生成了课堂的主人,每位学生成了音乐活动的积极参与者与创造者,使学习不再成为负担。其三,师生互动参与游戏活动融洽了师生关系,提高了学生的学习兴趣,使一大批不喜欢音乐的学生也爱上了音乐课,并能及早发现一些有特殊音乐才能的学生。另外,在游戏中,还能相机对学生进行思想品德教育,起到“润物细无声”的教育效果并促进学生身心的全面发展。所以,音乐游戏在音乐教学中具有重要的意义和作用。
三、在音乐教学中如何开展具有游戏倾向的音乐学习活动。
(一)教学导入上体现游戏的创新。
兴趣是学生最好的老师, 《课程标准》中指出:“兴趣是学生学习音乐的基本动力,是学生与音乐保持密切联系、享受音乐,用音乐去美化人生的前提。” 一堂好的课必须有好的导入作为前奏,我们可以通过有组织的教学导入设计,引导学生积极思维,提高音乐素质,使学生注意力集中于教学内容上,并激发学生的学习兴趣。创造有趣的游戏活动我们应当从“情或趣”入手创编,例如二年级有一课《萤火虫》,描写萤火虫打着小灯笼快乐的飞来飞去的情景.歌词简单易懂.教学时,老师提问学生:“萤火虫像什么?”“你能不能模仿一只萤火虫啊?”学生会积极模仿萤火虫飞来飞去,我们可以让所有学生都动起来,这时,老师拿出事先准备好的小气球当成小灯笼,每个学生一只,唱到“萤火虫,萤火虫,点起一盏小灯笼”,学生就可以举起小灯笼,“飞到东,飞到西,”时,学生就可以向不同方向飞去。“好象星星满天空”时,学生就举起小灯笼,特别好看。在小朋友们表演兴奋时老师把歌词朗读出来,同学们很快就可以记住。老师加上旋律,这样一首歌就在同学们做游戏的过程中学会了,一节课的教学任务也顺利完成了。同学们在游戏的快乐中学习了音乐,增强了对音乐的兴趣。
(二)教学内容上渗透游戏的理念。
每一种音乐、每一首歌曲都描绘了一种情绪、情景。将音乐教学内容情节化,趣味化,让使单一的内容有更多样的展示空间,使学生对每个音乐活动感兴趣,我们通过进行对音乐情景的模拟,引导学生在设置的情绪及情景背景下,做相应的音乐游戏,并不知觉地被吸引到其中得到训练。从而使静态的教学目标富有动态的现实途径。在教学中,让学生学会在音乐伴奏的形式下做游戏来表达自己的情感和体验。在聆听《龟兔赛跑》这首曲子时,教学过程中我们可设定情节活动的内容, 给学生营造某种环境, 并用语言说明需表达的内容情节。让学生想象如何在乌龟音乐的情境下扮演乌龟, 如何在兔子音乐的情境下扮演兔子,怎样才能体现出音乐中描绘的乌龟和兔子。在聆听音乐时, 可以通过游戏中的角色、情节发展, 帮助学生感受音乐的不同乐段、不同情绪、了解并感受乐曲的结构以及在力度、速度、节奏及音程变化上所表现的表情作用。让学生在音乐变化与情节变化的过程中表现乌龟与兔子的动作和表情,愉快而有趣地聆听了这首曲子,理解了这首曲子的意境与旋律。
(三)教学方法上融合游戏的特色。
在灵活的音乐教学方法中融入游戏的竞赛机制,让抽象的方法成为具有特色竞争的实例演示,从而让音乐课堂呈现生机勃勃的景象,游戏式教学方式也使确需反复教学内容不在单调和枯燥1、角色游戏 在小学音乐教材之中,很多歌曲都是以动物、小朋友等角色为主题的,为了让学生更好地理解音乐,感受音乐当中描绘的角色,我们可以设计一些角色的音乐游戏,让学生体会每个角色的形象、情绪,这样学生就会产生新鲜感,学习歌曲的兴趣高涨。如在学习《下蛋啰》这课时,为了让学生体验到母鸡下蛋时高兴的情绪,进一步感受音乐,使学生充满激情地进入了角色,就设计了《母鸡占窝》的“舞蹈”游戏。在玩这个游戏时,提醒学生倾听音乐,并注意遵守游戏规则:在前奏部分学生两两结伴围着“窝”边走边拍手打节奏,头有节奏地摆动,开始唱歌曲的第一个字时,一个学生做立、跳的舞蹈动作,迅速跳进圈里蹲下占窝扮演母鸡,另一学生扮演公鸡,合作表演游戏。通过这个游戏,学生对这首歌曲产生了兴趣,在教学过程中,学生对学唱这首歌曲表现出积极的兴趣,产生了学习的动力,很快就掌握了这首歌曲。

(四)教学形式上体验游戏的内涵。
音乐教育大多数组织形式是一种集体的音乐活动,但它并不是唯一的活动形式,针对同一个教育内容,音乐活动的形式可以是灵活而多样的。如,歌唱活动的形式既可以是集体的齐唱,也可以是个别的独唱、小组的接唱或同伴间的对唱等等,可以根据活动的需要交替出现多样形式,在音乐教育活动中。另外,打击乐器能吸引学生的兴趣。在日常生活中,学生往往能对发出声响的玩具好奇。他们有探究意渴望,从中让学生尝试、探索、使发声的范围不断扩大,并以此获得满足。他们会不约而同的从玩会发声响的物品,如,锅、碗、盖、盆等等,探索出声音的长短、高低、轻响、音色、并创造打击乐演奏活动的“序曲”。例如:选择一些学生生活中熟悉的模拟音乐声:风声、雨声、钟声、小鸟鸣叫声等等,通过节奏、力度、音色的变幻透出其生动的音乐形象性。这种声音形象作用与学生的听觉,使他们在感受的同时产生一定的联想和想象。在情绪上受到感染和陶冶。可以这样说,学生音乐教育内容和作品的形象性不仅为学生音乐教育所特有,更是学生喜爱音乐、亲近音乐、进入音乐的一种基本前提和保证。图片的展示、语言的讲解、动作的表演等外在形式帮助学生展开丰富的想象和联想,从而领略、体验到音乐的意境艺术活动是一种情感和创造性活动,学生在艺术活动过程应有愉悦感和个性化的表现。我们要理解并积极鼓励学生与众不同的表现方式灵活性指导。。
(五)教学评价上体现游戏的思路。
课堂的评价手段通常要以学生的兴趣为基点,生动、感性的评价往往能引起学生情感上的共鸣。在评价中我们可以运用游戏的思路,并在游戏的过程中让老师、学生们互评,这样能使评价过程充满生机与活力。为了促使每个学生都积极参与和有效参与,通过探索,我们在课堂学习总结的五分钟里,设置了“我成功了”的自我评价,通过评价能有效地激发学习的兴趣,提高学生的自信,让学生积极参与到学习中去。例如:在课堂总结时,学生针对评价内容填写表格。填表说明:你认为做得很好亮3颗星;你认为做得一般亮2颗星星;你认为还需要努力不亮星星。 一星期后学生把自己的成绩汇总给老师,老师及时公布学生的表现情况,全班同学通过后即可,如有不同意见可全班同学合议后更改。然后记入“优点银行”。 “优点银行”是一本崭新的练习本,封面由学生仿照银行存折的特点自行设计,方式是“把自己的优点存起来”,内容是多方面的,有能够自觉订正作业、作业正确率高、上课积极思考、遇到我会的问题我都举手了、能大声说出自己的想法和疑问、能倾听我们和同学的发言、能帮助同学共同进步以及最满意的作业、最有创见的解法、最精彩的发言讨论等等。优点“入库”,得经过我们审核。根据学生平时的表现,一个星期审核一次,把名副其实的优点“存入”,盖上红红的五角星。 优点以自存为主,我们、家长或者同学发现了你的优点,可以帮助存起来。这样,学生又学会了肯定别人的长处。为了使自己的“银行存款”越来越多,学生们努力展示自己优秀的一面,努力学习,不断进步。 评价,并不是简单地对学生学习成绩的肯定,更重要地是发挥评价激励功能,让孩子在形成性评价中逐步形成积极的情感与正确的态度,这也是现代人文精神教育观的体现。
四、在音乐教学中进行游戏教学必须注意以下几点
1、游戏是为了了能有更好的学习
游戏是为了了能有更好的学习,因此游戏并不是课程最重要的一部分,在游戏前应该要先把游戏内容精熟并且详细的解说课程内容给学生听。千万不要让孩子有错误的观念,还没有学习完成就先急着玩游戏,这样是收不到效果的。
2、游戏前要做好课堂组织工作。
上课时,学生的学习用品都在桌子上,我们在游戏设计时就要安排好。诸如:游戏是否需要特别的道具?游戏是否要离位进行等等。同时还要安排好游戏的进行时间,是在新授之前作为导入呢?还是在讲解当中作为新授?或是放在后面作为巩固复习?这都要与我们的课的总体安排相协调,以便更好地发挥游戏的作用。
3、游戏的多元性
设计一项游戏时,尽量让游戏以多元性的方式呈现,也就是老师尽量的只是进行设计的工作,实际上参与及动手的都是孩子,因为每一个细小的环节都还是有其细小的学习功用。此外,在进行活动时,偶尔或制作简易教具以配合教学活动,可以以教具来设计一系列的活动,不要浪费了制作好的教具,让它重复的使用,以达到最高学习的效果。
总而言之,游戏式教学打破了传统智能的偏颇论调,认为只要环境与教学能够适当配合,多数人皆能发展出至少八种智能。游戏式教学乃是建立在多元智能的理论基础上,变化教学方式,使教学游戏化、趣味化,其目的乃在致力于多元智慧八种智能的整体发展。但游戏式教学的内涵并不是“为游戏去教”,而是“借用游戏来教学”。因此,游戏教学方式,对于课程改革有一定意义,有利于学生的身心发展,能激发学生的学习兴趣,发展学生的创新能力。游戏教学能使学习过程变得轻松活跃,能使较难接受的内容的学习过程在玩中进行,促进学生不断地学好新知识、新技能,以适应时代发展的需要。故而我们应推广游戏教学,使其在教学中得以开展,并在其基础上不断总结直至完善。

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