⑴ 小学音乐课堂上有什么有趣的游戏
课例展示:
在《玩具兵进行曲》的音乐声中,我引导孩子们模仿解放军吹军号的样子,自豪地走进教室,在座位上有序地坐下来,孩子们难以抑制兴奋的情绪,东张西望着。我坐到了一个坐得最端正的小朋友身旁,微笑着说“今天我是小学生了,真高兴啊!我要学你的样,坐得端端正正听老师上课!”说完,挺了挺胸,把手放在了膝盖上,下意识地环视了一周,孩子们马上都学我俩的样,坐得端端正正了,脸上也笑眯眯的。
“想认识我吗?”见大家都集中注意力了,我微笑着问孩子们。 “想!”孩子们都看着我异口同声地说。
“我们上的是音乐课,我要用音乐的方式来介绍自己。”我故意这样说,孩子们更兴奋了,但眼睛依然没有离开我。我一边出示 ⅩⅩ Ⅹ 的节奏卡片,一边介绍着自己:“我叫吴老 师,我叫吴老 师。”孩子们觉得很好玩,马上在轻轻地模仿了。于是我趁热打铁:“我很想认识你们了,你能用这样的方式介绍你自己吗?”
“能!”随着响亮地回答声,一只只小手高高地举了起来。我微笑着走向一个个孩子,亲切地问:“你·的名字叫什么?”,我叫 何思 颖 ,我叫 俞培 鑫 ,„„马上有好多孩子自豪地介绍了自己,我在每个小朋友介绍完自己的时候,唱上一句“你·的名字真好听!”这时我有意识地请我知道的一个叫“高禾”的小朋友来介绍自己,我唱着“你·的名字叫什么,你·的名字叫什么”,小家伙挺聪明,歪着小脑袋回答我:“我叫高禾”。我马上表扬她:“真会动脑筋,你的名字只有两个字,你用了一种新的节奏来介绍自己!”然后我出示了 Ⅹ Ⅹ 的节奏卡片,对孩子们说,:“姓名只有两个字的小朋友可用这个节奏来介绍自己。”于是又多了好多只高高举起的小手,我叫 陈 晨 ,我叫 蒋 天 ,„„
“孩子们,你们发现没有,老师和你们合作,把一首《你的名字叫什么》的新歌表现出来了,做小学生可真的有进步了!”孩子们脸上露出了自豪的神情。
于是我又用多媒体播放了这首《你的名字叫什么》的歌曲,音乐一起,孩子们便情不自禁地跟唱起来了,当然嗓门很大。音乐停后,我示意孩子们静下来,然后认真地说“我们一齐唱歌的时候,声音不能太响,这样你会听不到好朋友的歌声,当然也不能太轻,否则好朋友会听不到你的歌声,最好的办法就是既能听到自己的歌声,又能听到好朋友的歌声,我们再来试试!”经过几遍调整,孩子们有了轻声演唱的意识。
二十多分钟过去了,孩子们的注意力渐渐要分散了,我说“做游戏啦!”孩子们马上又集中注意力了,“只有把游戏规则听清楚了,才能做好游戏哦!”我有意识地看着几个还静不下来地孩子说,他们意识到了。我一边讲解一边示范,孩子们很快就明白了,争先恐后地要“先来!”我说“请会认真听的小朋友先来。”我请了一个注意力始终很集中的小姑娘先开始,并引导她“先去找在认真听的小朋友做你的好朋友”然后又坐到了孩子中间,许多孩子学我的样,坐得很端正,听得也很认真。在游戏中,孩子们巩固了《你的名字叫什么》这首新歌,互相还有了初步的认识。
最后五分钟左右,我安排了再次聆听《玩具兵进行曲》,但是没有告诉孩子们曲名,而是说:“现在我们来学做解放军,解放军是最守纪律的了,而且他们在操练时不乱说话,都是在班长指挥下整齐地喊口号的。小解放军们,准备好了吗?”音乐响起来了,孩子们抬着头挺着胸,在音乐声中学着解放军有节奏地走步,学着敬礼,小嘴巴没有发出一点声音。我又加上一句“谁做的动作最棒,我就向谁学!”孩子们更来劲了,那天真、可爱的模样真让我感动。最后就在《玩具兵进行曲》的音乐声中孩子们愉快地离开了教室。
⑵ 小学生在学校玩什么游戏好呢
捉迷藏,一、传牙签
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激。
二、国王游戏
先是每个人分张数字,然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情。比如,1号和3号接吻。有时,是两个男的吻哈。接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊。
三、偷天陷阱
记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等。
四、我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
五、箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
六、两只小蜜蜂
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀…… 动作:两人面对面,1、两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2、两手换掌状于胸前交*飞舞;3、出手锤子剪刀布;4、赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。胜负:看反应速度,负者罚一节目。
七、一只青蛙
参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
八、抢椅子
台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
九、007
由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。 出错者饮。(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
十、七,八,九
两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
十一、大冒险
参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
十二、真心话
规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。
十三、大瞎话
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
十四、官兵捉贼
用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸。这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。
十五、蒙眼作画
1、所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。2、让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。3、教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢(教具:眼罩,纸,笔)
十六、数7
这是个古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样! 回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。 再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。
十七、五毛和一块
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
十八、杀人游戏
1.参加人数及警匪配置(1)参加人数限定在11~16人范围内。(2)其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则(1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。(2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。(3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)(1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。(2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。(3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。(4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。(5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。(6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。(7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。(8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。(9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。(10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。(11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。(12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。(13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。(14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。(15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。(16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。(17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。(18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。(19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。(20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法 (1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。(2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜(3)平民全部死去为平局。(4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。(5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
十九、玻璃杯
用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了。游戏优点:在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了,其实还可以放很多,因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏。
二十、凤凰飞
大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号。从1开始......左/右时针都可以......比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰。他的左边是2号凤凰。2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰,这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人“两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子”5号在作动时一边作一边叫“5号凤凰飞,,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞。”这时*凤凰就开始伸缩头和叫"*号凤凰飞,,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞。"他左右边的人同时出左右手配合活动......没有及时接下去的就表演节目。
二十一、叼杯子运水
在一个地方放一桶水,隔一段距离在桌子上放一个杯子,两个人都钓者一次性水杯,甲从桶中将水杯盛满水,掉到对面将水倒进乙的杯子中,然后记载将水倒入桌子上的杯中。记住:整个过程中不许用手。计时,比那一组运的水多。惩罚方法:1,卡通跳。分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。2,屁股写字。顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来3,准备三个签。(1)满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。(2)替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。(3)打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。(4)把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。
二十二、记名字(适合人多初认识时)
围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点,做更多的游戏了。
有了这么多游戏,朋友们聚会时一定会玩的非常开心刺激。通过这些游戏不但可以娱乐,更加能拉近朋友距离增加友谊。那么还在等什么,赶快邀朋友一起玩吧!
希望能帮助到你(*^__^*)
⑶ 什么样的音乐游戏,才能吸引小学生现在小学生都学什么歌有哪些励志的歌适合小学生的
你好,荣幸为你解答,
可以是,猜歌这种类型的音乐游戏,方便调动大家的版积极性。所播权放的歌曲不要太成熟的歌曲,也不要太幼稚的歌曲。最好是适应现在小学生年龄和生活的。
现在小学生大都喜欢长的较帅的歌手,这是一种盲目的追星。比如,TFBOYS,EXO,等类型的小鲜肉组合。个人觉得不可取。
可以让孩子们唱唱
明天会更好-校园歌曲
2.友谊地久天长-校园歌曲-世界名曲
3.青春纪念册-可米小子
4.同桌的你-经典校园歌曲
5.七子之歌-澳门回归
6.真心英雄-激励歌曲
7.同一首歌
8.让世界充满爱 ...
9.奔跑(这首歌真的很好,很简单,有很励志)
这些类型的歌。
希望采纳,毕竟手打是很累的。
⑷ 小学生玩游戏时用什么音乐
超速游戏 陈冠希
我买的游戏盘里就是这内个容音乐...
http://mp3..com/m?f=ms&tn=mp3&ct=134217728&lf=&rn=&word=%B3%AC%CB%D9%D3%CE%CF%B7+&lm=-1
⑸ 给一年级的小学生上音乐课可以做哪些游戏啊
课例展示:
在《玩具兵进行曲》的音乐声中,我引导孩子们模仿解放军吹军号的样子,自豪地走进教室,在座位上有序地坐下来,孩子们难以抑制兴奋的情绪,东张西望着。我坐到了一个坐得最端正的小朋友身旁,微笑着说“今天我是小学生了,真高兴啊!我要学你的样,坐得端端正正听老师上课!”说完,挺了挺胸,把手放在了膝盖上,下意识地环视了一周,孩子们马上都学我俩的样,坐得端端正正了,脸上也笑眯眯的。
“想认识我吗?”见大家都集中注意力了,我微笑着问孩子们。 “想!”孩子们都看着我异口同声地说。
“我们上的是音乐课,我要用音乐的方式来介绍自己。”我故意这样说,孩子们更兴奋了,但眼睛依然没有离开我。我一边出示 ⅩⅩ Ⅹ 的节奏卡片,一边介绍着自己:“我叫吴老 师,我叫吴老 师。”孩子们觉得很好玩,马上在轻轻地模仿了。于是我趁热打铁:“我很想认识你们了,你能用这样的方式介绍你自己吗?”
“能!”随着响亮地回答声,一只只小手高高地举了起来。我微笑着走向一个个孩子,亲切地问:“你·的名字叫什么?”,我叫 何思 颖 ,我叫 俞培 鑫 ,„„马上有好多孩子自豪地介绍了自己,我在每个小朋友介绍完自己的时候,唱上一句“你·的名字真好听!”这时我有意识地请我知道的一个叫“高禾”的小朋友来介绍自己,我唱着“你·的名字叫什么,你·的名字叫什么”,小家伙挺聪明,歪着小脑袋回答我:“我叫高禾”。我马上表扬她:“真会动脑筋,你的名字只有两个字,你用了一种新的节奏来介绍自己!”然后我出示了 Ⅹ Ⅹ 的节奏卡片,对孩子们说,:“姓名只有两个字的小朋友可用这个节奏来介绍自己。”于是又多了好多只高高举起的小手,我叫 陈 晨 ,我叫 蒋 天 ,„„
“孩子们,你们发现没有,老师和你们合作,把一首《你的名字叫什么》的新歌表现出来了,做小学生可真的有进步了!”孩子们脸上露出了自豪的神情。
于是我又用多媒体播放了这首《你的名字叫什么》的歌曲,音乐一起,孩子们便情不自禁地跟唱起来了,当然嗓门很大。音乐停后,我示意孩子们静下来,然后认真地说“我们一齐唱歌的时候,声音不能太响,这样你会听不到好朋友的歌声,当然也不能太轻,否则好朋友会听不到你的歌声,最好的办法就是既能听到自己的歌声,又能听到好朋友的歌声,我们再来试试!”经过几遍调整,孩子们有了轻声演唱的意识。
二十多分钟过去了,孩子们的注意力渐渐要分散了,我说“做游戏啦!”孩子们马上又集中注意力了,“只有把游戏规则听清楚了,才能做好游戏哦!”我有意识地看着几个还静不下来地孩子说,他们意识到了。我一边讲解一边示范,孩子们很快就明白了,争先恐后地要“先来!”我说“请会认真听的小朋友先来。”我请了一个注意力始终很集中的小姑娘先开始,并引导她“先去找在认真听的小朋友做你的好朋友”然后又坐到了孩子中间,许多孩子学我的样,坐得很端正,听得也很认真。在游戏中,孩子们巩固了《你的名字叫什么》这首新歌,互相还有了初步的认识。
最后五分钟左右,我安排了再次聆听《玩具兵进行曲》,但是没有告诉孩子们曲名,而是说:“现在我们来学做解放军,解放军是最守纪律的了,而且他们在操练时不乱说话,都是在班长指挥下整齐地喊口号的。小解放军们,准备好了吗?”音乐响起来了,孩子们抬着头挺着胸,在音乐声中学着解放军有节奏地走步,学着敬礼,小嘴巴没有发出一点声音。我又加上一句“谁做的动作最棒,我就向谁学!”孩子们更来劲了,那天真、可爱的模样真让我感动。最后就在《玩具兵进行曲》的音乐声中孩子们愉快地离开了教室。 反思及收获:
一、第一节课,与孩子拉近距离
尽管现在的孩子越来越活泼,胆子越来越大了,但由于对环境的陌生,对老师的陌生,刚上一年级的孩子在潜意识里还是有一种害怕的心理。如果老师一开始就“板”起脸,做出威严的样子,会给孩子造成很大的学习压力,从此敬而远之,这就造成了师生关系的紧张。俗话说“亲其师”才能“信其道”,所以我采用了“微笑”策略。心理学研究表明:教师的微笑会给学生一种和蔼可亲、热情开朗的印象,也往往是对学生一种鼓舞,能使学生保持良好的心态,使课堂上产生和谐的气氛,从而拉近师生的距离,为保证教学内容的正常进行开好了头。当时我还特意引导孩子“看我的脸,学我的表情”,“你们的笑脸老师最喜欢”,这是在潜移默化我的学生。确实,班中有个小朋友的家长就是我的同事,第二天一早上班看到我就兴奋地跟我说:“你的魅力真足啊,我女儿第一天上学,记得最牢的就是你这个老师,还跟我们说‘你们的笑脸我最喜欢!’”
二、第一节课,巧设常规
新课程理念提出“要充分尊重学生的意愿”,于是有些老师出现了课堂上对学生放任自流的做法,其实这是对新课程的错误理解。“没有规矩不成方圆”,在教学中课堂常规是必须要有的,问题是“度”和“方法”的把握,切忌空洞的说教,严厉的指责。对于刚入学的一年级的小朋友在课堂常规形成上有一个循序渐进的过程,教师要有耐心和爱心,用巧妙的方法去一步一步引导。在本课中,孩子们刚走进音乐教室时也显得非常新鲜,兴奋得东张西望,我没有严厉、大声地呵斥或制止,而采用了“榜样的力量是无穷的”这个做法,坐在孩子们的中间,向坐得最端正的小朋友学习。孩子们都是聪明的,马上明白了是“怎么回事,该怎么做”。在歌唱时,孩子们的歌唱习惯很不好,于是我又用形象的语言及孩子们能马上去感受的方法,来引导他们掌握较为正确、科学的演唱方法。从实际教学效果来看,确实是马上见效的。又如最后一个环节——在音乐声中用动作模仿表现,往往此时是孩子们最活跃的时候,他们在模仿时常会忍不住发出各种声音,导致无法正常聆听音乐。所以我用了孩子们最崇拜的形象——解放军来引导他们,渐渐培养他们“要听着音乐做动作”的良好的聆听习惯。在这种巧妙的引导中,孩子们会渐渐养成了较好的学习习惯、上音乐课的习惯。
三、第一节课,始终抓住孩子的心
毕竟是一年级的孩子,注意的品质还不够好。在幼儿园里,大班的一节课教学时间也仅25--30 分钟而已,现在要他们坚持40 分钟的一节课,是需要一个适应的过程,而且会是一个很长的过程。那么,如何在40 分钟里始终抓住孩子的心,让他们能较好地把自己的注意力始终集中在课堂上呢?我的做法是:教学内容动静搭配合理,教学方法多变有趣,教师始终关注到每个孩子。
在第一节课里,我并没有安排很多的教学内容,主要就是学唱《你的名字叫什么》,这个内容相对来说比较静,于是我把《玩具兵进行曲》放在课堂的开始和结束部分作为一个调节内容来用,让孩子学解放军走步、敬礼等,做到了动静的有效搭配。在学唱歌曲中,我又利用游戏等方式进行气氛调节,这样做到了一节课始终有静有动,张弛自如。
在这堂课里,我所使用的教学方法,比较灵活,能随时根据学生的表现来及时运用恰当的教学方法。如学唱歌曲时,我先用听唱法让孩子们在无意中熟悉歌曲,然后运用形象直观的多媒体让孩子们完整跟唱。每到一节课的25 分钟左右,是孩子们最容易注意力分散的时候,通过游戏激发孩子再次学习的兴趣是较为有效的方法。儿童心理学认为:游戏活动是教育与指导孩子的最有效的方法。游戏,能调动孩子所有感官,使他能够全身心地投入其中。所以在这个环节里用游戏的形式来巩固练习,不仅保证了孩子们的有效学习,还通过游戏促进了生生之间、师生之间的互相了解。孩子们的“心”始终在课堂里。
在整节课里,我始终关注到了每个孩子,我经常用眼睛去提醒这个孩子听好,去表扬那个孩子真棒!如学唱歌曲的环节,见哪个孩子坐得特有精神,我就先过去问他;又如最后一个环节,我说“要向孩子学习”,所以必须要仔细观察每个孩子的动作。这样做能让每个孩子感觉到“老师很在乎我,我要表现好!”是的,每个孩子都希望得到老师的重视,每个孩子都希望得到老师的关爱。他感受到了你这位老师的爱,就会喜欢你这位老师,喜欢你上的每一节课!
归根结底,教师在上课时始终要记住“学生是主体”,所以要研究学生的心理特点,学习特点,围绕这个“中心”,再组织有效的内容、有效的方法,一定能上出有实效的音乐课。
音乐课堂游戏集锦
1、探索空间
可以用在跟学生介绍打击乐器的时候。准备一个密封的盒子,里面装了打击乐器,请学生伸手去摸,感觉其形状, 并把它画出来,猜是用什么做的。可以引导学生给乐器起名,再深入解释它的名字,探索它怎样敲最好听。最后用乐器为歌曲伴奏。
2、抛绣球
可以用在跟学生讲音乐知识的时候,比如唱五线谱,认识音乐中各种记号等比较枯燥的课。找学生回答问题的时事先准备好一些小纸条,上面写着题目,绣球抛到谁谁来回答。
3、击鼓传乐器或者放音乐传乐器
用在创编节奏课,乐器传到谁,谁就用该乐器编节奏。
4、随音乐律动进出教室
5、模仿游戏
动物课上,可以用动作模仿动物的特征,让其它同学来猜。
6、扮演角色,帮助学生理解作品 《码头工人之歌》,先让学生直观感受所描述的时代背景及内容,放课件展示。
7、分组理解作品
引导学生用自己的方式对作品进行理解,用自己熟悉的乐器演奏自己喜欢的乐段。有钢琴组、口风琴组、打击乐组、舞蹈组等。
8、朗读诗歌
古诗词教学中,或者旧年代的作品介绍可以通过朗读先理解作品。其次,朗读对节奏的掌握很有帮助。
9、传递包裹
边放该堂课要学习的歌曲做背景,歌曲结束时包裹传在谁手上就让他摸,猜,包裹里装了该节课要用到的打击乐器和道具。
10、用画画的方法表达对音乐的理解
11、为音乐创编节奏谱
12、节奏训练时,用跑与走、快跑与慢走等语言帮助学生掌握个音符的节拍长短。也可以用房子格子的形式,每个格子代表一个四分音符。
13、讲故事导入法和猜谜语导入法
14、摸耳朵比赛,训练学生反应能力。 老师说“左耳朵”,学生就用右手摸左耳朵,老师说“右耳朵”,学生用左手摸右耳朵。
⑹ 适合小学一年级音乐课堂玩的游戏有哪些
1、探索空间
可以用在跟学生介绍打击乐器的时候。准备一个密封的盒子,里面装了打击乐器,请学生伸手去摸,感觉其形状, 并把它画出来,猜是用什么做的。可以引导学生给乐器起名,再深入解释它的名字,探索它怎样敲最好听。最后用乐器为歌曲伴奏。
2、抛绣球
可以用在跟学生讲音乐知识的时候,比如唱五线谱,认识音乐中各种记号等比较枯燥的课。找学生回答问题的时事先准备好一些小纸条,上面写着题目,绣球抛到谁谁来回答。
3、击鼓传乐器或者放音乐传乐器
用在创编节奏课,乐器传到谁,谁就用该乐器编节奏。
4、随音乐律动进出教室
5、模仿游戏
动物课上,可以用动作模仿动物的特征,让其它同学来猜。
6、扮演角色,帮助学生理解作品
《码头工人之歌》,先让学生直观感受所描述的时代背景及内容,放课件展示。
7、分组理解作品
引导学生用自己的方式对作品进行理解,用自己熟悉的乐器演奏自己喜欢的乐段。有钢琴组、口风琴组、打击乐组、舞蹈组等。
8、朗读诗歌
古诗词教学中,或者旧年代的作品介绍可以通过朗读先理解作品。其次,朗读对节奏的掌握很有帮助。
9、传递包裹
边放该堂课要学习的歌曲做背景,歌曲结束时包裹传在谁手上就让他摸,猜,包裹里装了该节课要用到的打击乐器和道具。
10、用画画的方法表达对音乐的理解
11、为音乐创编节奏谱
12、节奏训练时,用跑与走、快跑与慢走等语言帮助学生掌握个音符的节拍长短。也可以用房子格子的形式,每个格子代表一个四分音符。
13、讲故事导入法和猜谜语导入法
14、摸耳朵比赛,训练学生反应能力。
老师说“左耳朵”,学生就用右手摸左耳朵,老师说“右耳朵”,学生用左手摸右耳朵。
⑺ 急急急~~适合三年级小学生音乐课上在教室玩的小游戏(注明游戏玩法)
音乐课堂游戏集锦
1、探索空间
可以用在跟学生介绍打击乐器的时候。准备一个密封的盒子,里面装了打击乐器,请学生伸手去摸,感觉其形状, 并把它画出来,猜是用什么做的。可以引导学生给乐器起名,再深入解释它的名字,探索它怎样敲最好听。最后用乐器为歌曲伴奏。
2、抛绣球
可以用在跟学生讲音乐知识的时候,比如唱五线谱,认识音乐中各种记号等比较枯燥的课。找学生回答问题的时事先准备好一些小纸条,上面写着题目,绣球抛到谁谁来回答。
3、击鼓传乐器或者放音乐传乐器
用在创编节奏课,乐器传到谁,谁就用该乐器编节奏。
4、随音乐律动进出教室
5、模仿游戏
动物课上,可以用动作模仿动物的特征,让其它同学来猜。
6、扮演角色,帮助学生理解作品
《码头工人之歌》,先让学生直观感受所描述的时代背景及内容,放课件展示。
7、分组理解作品
引导学生用自己的方式对作品进行理解,用自己熟悉的乐器演奏自己喜欢的乐段。有钢琴组、口风琴组、打击乐组、舞蹈组等。
8、朗读诗歌
古诗词教学中,或者旧年代的作品介绍可以通过朗读先理解作品。其次,朗读对节奏的掌握很有帮助。
9、传递包裹
边放该堂课要学习的歌曲做背景,歌曲结束时包裹传在谁手上就让他摸,猜,包裹里装了该节课要用到的打击乐器和道具。
10、用画画的方法表达对音乐的理解
11、为音乐创编节奏谱
12、节奏训练时,用跑与走、快跑与慢走等语言帮助学生掌握个音符的节拍长短。也可以用房子格子的形式,每个格子代表一个四分音符。
13、讲故事导入法和猜谜语导入法
14、摸耳朵比赛,训练学生反应能力。
老师说“左耳朵”,学生就用右手摸左耳朵,老师说“右耳朵”,学生用左手摸右耳朵。
⑻ 适合小学生玩的室内游戏有哪些
适合小学生玩来的室内游自戏是要有吸引性和安全性的,游戏种类分多:
一、水果蹲游戏,
二、抢椅子游戏,
三、跳房子游戏,
四、你画我猜游戏,
五、踩气球游戏。
游戏 (娱乐的方式):
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。
它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。
合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play、Game、Pastime、Playgame、Sport、Spore、Squail、Games、Hopscotch、Jeu、Toy。游戏多指各种平台上的电子游戏。
小朋友在一起玩一些好玩的游戏能度过一段愉快的时光,也能增进小朋友之间的感情。
⑼ 一个适合小学生室内玩的游戏
适合小学生玩的室内游戏
1. 照镜子
游戏目的:锻炼学生的判断和快速反应能力。
游戏方法:学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐)。一人在下肢不动的前提下,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学象照镜子一样随之而做,如出错即为失败,两人互换角色,继续进行。
游戏规则:
(1)游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则一次扣1分,游戏结束,待下课后由同伴监督1分做2个俯卧撑。
(2)游戏中注意与其他组的距离,避免相互影响。
(3)游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否则每次课下罚做2个俯卧撑。
提示:此游戏可多人组合进行,也可由教师在讲台上做动作,全班同学作“镜子”。
2.赶“猪”过河
游戏目的:使学生掌握深吸气和均匀慢呼气的方法,提高学生的肺活量,为中考肺活量的测试奠定基础。
游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,在课桌两边沿5厘米处各画一直线(与边沿平行),每人将一方形橡皮(或铅笔等)放在靠近自己一边的直线后。游戏开始,两人轮流将橡皮向前吹,以橡皮过对面直线后,吹气次数少的为胜。
游戏规则:
(1)游戏中,每人一次只能吹一口气,中间不得换气,否则无效。
(2)游戏中,可以用手扶撑桌子,但不得使桌子晃动,也不得离凳而站,更不能弄出声响,否则为失败。
提示:此游戏也可两人同时进行吹气,且不分吹气次数,以先将橡皮等物吹过对面直线者为胜。
3.看谁反应快
游戏目的:提高学生快速反应和应变能力。
游戏方法:学生坐在原座位上,竖排(或横排)为一组。教师在讲台上说出某种队列或体操动作,学生立即用特定的响应的手势予以表示。如:由单臂直立桌面,手心向前开始,手心转向左90度,表示向左转。手心转向右90度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚翻;双手向外轮转,表示前滚翻等。做错动作或反应迟缓者为失败,扣1分,最后以累积扣分最少的组为胜。
游戏规则:
(1)必须按信号做规定的动作。
(2)只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示。
提示:教师要根据学生的年龄特点选择信号和动作。
4.抓落“雁”
游戏目的:提高学生准确判断和快速反应能力。
游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,事先准备一个小沙包或乒乓球等轻物作“落雁”。游戏开始,学生甲一手持“雁”前平举,待学生乙做好准备后,甲将“雁”松开,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交换进行。一定次数后,以积分多者为胜。
游戏规则:
(1)持“雁”者必须等对方做好准备后才能松手。
(2)抓“雁”者在对方松手前,手必须放在自己体侧,不得提前前伸在对方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否则为失败。
提示:
(1)作落“雁”的下坠物,重量、大小,可视学生的年龄而定。
(2)此游戏也可两人同时站着进行。
(3)为减小声响,可事先在桌面上垫上衣物或书本。
5.看谁“跑”得快
游戏目的:提高学生预判和应变能力。
游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,每人将一块同样大小的橡皮(或铅笔等)放在桌面自己一边的边沿上。游戏开始,两人利用“剪刀、包布、锤”,确定先行,胜者将橡皮向前翻转一次,然后,依次进行。以先将橡皮翻至对面桌沿者为胜。
游戏规则:
(1)每胜一次,只能将橡皮向前翻转一次,不得多走。
(2)游戏中不得故意晃动桌面,使对方的橡皮移动,否则为失败。
提示:此游戏还可以改成“看谁写得快”,如:规定写“锻炼身体”,猜拳胜者先写“锻”字的第一笔,然后继续猜拳,胜者写一笔,看谁先写完。要求,每次只能写一笔,不得多写。
游戏:碰球
1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”。以次循环反复。
2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某学生碰了本组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个(或者是换一种惩罚)。
游戏:大,小西瓜
1、游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。
2、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个(或者是换一种惩罚)。
你自己算算……看够不够人数……= =