A. 翻译,急,关于功夫熊猫的,谢谢,分全给你了,别金山,没意思
wodehuida
1.背景铺设
《功夫熊猫》美术指导雷蒙季巴赫(音译)曾说:“这部电影和一般的计算机动画片不太一样,它的视觉风格很有特色,我们把片中角色放在传统的中国建筑物,这样反而能突显每个角色的特点。我认为这种反差呈现出和以往计算机动画电影不同的感觉。”他和影片的艺术总监唐亨(音译)很早就开始在这部电影的视觉设计上做研究,希望片中的一切,包括艺术品、风景和建筑物都能符合中国文化。
确实,视觉上,《功夫熊猫》背景均以风格浓郁的中国水墨画风格呈现,画面清新自然,颇有几分写意特质。其画面中的山水建筑,亦十分讲究。片中重要场景“玉皇宫”与“和平谷”代表了中国宫殿建筑与山水风光两种景观。玉皇宫的建筑风格全面复古,飞檐斗拱、红墙绿瓦,展现中国宫殿式庙宇的气派。山清水秀的和平谷,则有点类似武当山,因为那里同样住着一群武林高手,而其场景设计则参考了中国丽江的山谷和桂林的山水。整个画面既传统又唯美。
影片不仅展现了中国秀丽淡雅的山水风景,还描绘了一幅幅具中国风俗的生活画面。生活道具在画面中便不可或缺,这些大多由中国元素构成。大到阿宝家祖传的面馆、中国北方常见的小推车、四人抬的轿子原型,小到华味十足的家私如筷子、青釉瓷碗、斗笠、卷轴、擀面杖、面板、颇具质感的貌似中国绸缎缝制的衣服,还有神龙勇士选拔大赛时燃放的鞭炮和天空盛开的礼花、螳螂为阿宝疗伤时使用的针灸,以及诸多中国特色的食物如饺子、包子、馒头和阿宝家传的“秘制汤面”等等,这些细节无一不体现着华夏风味。能将中国元素及中国文化这样潜移默化地具体地应用于影片中,可见制作者在研究中国风情方面煞费苦心。
2.卡通形象设计
卡通人物形象的设计方面,也可以看出制作者的巧妙思维及良苦用心。
主角当然是熊猫——中国国宝,在地位上,是中国最有重量级的动物。制作者保留了熊猫本身的外在特性,笨拙、憨态可掬,不仅如此还赋予片中主人公嘴馋的个性,使熊猫形象更加可笑。而这样一只“国宝”,最后居然成了“神龙勇士”,这个戏剧性的结果,无疑会勾起观众的无限好奇,成为片中最吸引人的看点。
影片另一点吸引人的地方,就是“中国龙”的突破常规的出现。虽是美国人拍的电影,但其放弃了“龙”在西方“邪恶”的象征意义,而遵循了中国对龙的敬畏与崇拜的理念。然而,他们并未将其当成活生生的英雄来塑造,而是将其抽象成巨龙嘴里的神龙之典,中国龙的符号便被好莱坞贴上正面形象的标签宣扬到了世界的每个角落,成了正义的终极化身。
而另外一些形象,在设计上不仅有创意,也达到了与中国文化的契合。在中国,乌龟是“长寿”的代名词,一个拥有极长生命的生物理所当然的要经历很多其他生物所无法经历的生命过程,从而让人感觉其有着超出一般的睿智和沧桑感。片中塑造的乌龟大师正是领悟天人之道的长者,地位至高无上,拥有着极高的智慧、看透尘世的豁达,在任何时候都能气定神闲、淡定自若的高人,同时也具有未卜先知的能力。这样安排与中国文化中乌龟象征意义同出一辙。再来分析一下片中的五大高手,虎、鹤、猴、蛇、螳螂,看似奇怪的组合,却把中国文化形象化了,这个设计来源于中国武术里最著名的象形拳——虎鹤双形、猴拳、蛇拳及螳螂拳,把这样传统的中国文化、中国武术赋予象形阐释,直观、幽默地展示给世界,足见制片人所下功夫之深。
B. 功夫熊猫1的艺术特色 1000字
功夫熊猫艺术特色
中西合璧:东方化的外衣包裹西方的文化内核
《功夫熊猫》的导演约翰·斯蒂文森对中国文化有着浓厚的兴趣。他花了很多心思研究中国画、建筑、雕刻和功夫电影,尤其喜爱《卧虎藏龙》和《功夫》。他说:“我们每个人的童年都有过支持弱者战胜恶魔的情结,而我又是一个中国功夫和中国文化的爱好者,《功夫熊猫》的主意就是这样出来的。”《功夫熊猫》无论在“文”和“武”两个方面都显得好莱坞在消化利用东方文化资源更进一步了。“文”是说在故事内容所选择的文化土壤与感情冲突的模型上,将东方传统与好莱坞叙事规则融合了;在“武”的方面,我是指好莱坞在制作技术和风格上,也完成了两个传统的高度集合。堪称是一部用东方化的外衣包裹西方的文化内核的影片。
(1)东方化的外衣
A、东方元素的大量运用。本片的美术总监花了八年的时间研究中国文化,故事以中国为背景,所有景观、布景、服装以至道具均充满中国元素,所有的建筑风格、室内装饰、角色服装造型,甚至生活习惯等均很符合中国古代特点,建筑风格的全面复古,飞檐斗拱、红墙绿瓦,和平谷内叠峦的山峰、缭绕的云彩和山间的松竹,以及江南白墙灰瓦的建筑,都在影片里精致的呈现。而翡翠宫中,更是装点有很多山水画、瓷器,室内的墙壁、柱子、桌椅绘制都很用心,针灸、鞭炮等带有中国特色的东西都出现在片中。村民们全都拟人化,无论是熊猫兔子还是鸭子,都穿的是中国百姓便装,手拿筷子吃面或包子,就连螳螂也爱喝面条汤,还嫌自己嘴不够大。 “面条插筷子”,“丹顶鹤写毛笔字”,或是“阿波坐轿子” 让我们中国观众看了倍感亲切。音乐采用也几乎全是中国的民族乐器:二胡、锣鼓、古筝、笛子,呈现出浓郁的东方风情。
B、对意境的营造——东方古典美学的体现。影片中国南方美景在片中体现得淋漓尽致,云雾缭绕、山水秀丽,颇有意境。羽化成仙、桃下点化、摘取秘籍等片段。
C东方哲学 。影片不管是武打设计中的借力打力,还是见招拆招无招胜有招的武学思想,以及其中的八卦和空白的秘籍也浅浅的映衬了中国道家以及其“无为”思想。这可谓是最典型的东方哲学观念,大象无形,大巧若拙。包括龟仙人极富哲理意味的话语。
D最东方的武术设计。基本就是所有中国功夫电影的大杂烩。从个别镜头和情节上来说,有借用李小龙、成龙和周星驰的电影。中国武侠小说中描绘的那样,诸如飞檐走壁、点穴神功,及各种武侠小说中常见的招式、学派、武侠精神和江湖意气,甚至佛学思想都在本片中有所体现。而梦工场的电脑特效和绘画将这些动物的武术动作展现得比一般人类武侠片更加神乎其神。
身边道具如筷子、碗等的运用,还有见招拆招边打边吃的演绎形式,都是成龙的拿手好戏
(2)西方文化内核,
影片熊猫误打误撞,雀屏中选,成为乌龟大师选中的神龙战士,以及晋升获取绝世武功的条件完全遵循中国武侠小说式的奇遇和宿命。但随后的故事则完全是美国式故事风格走向,英雄诞生和加冕过程所体现出的思想完全西方化的价值观。
大师便想尽各种办法锻炼熊猫,最终因材施教锻炼成才;整一个小人物通过努力最终获得成功的励志题材,这是最典型的西方价值观,这一点在三十年代好莱坞的歌舞片,在今天的《阿甘正传》《一球成名》早已屡见不鲜。尤其阿宝的英雄加冕仪式是通过战胜残豹来完成的,这种纯粹正义与纯粹邪恶的二元对立以及正义一方极富责任感的最终胜利是美国侠的精髓,《蜘蛛侠》《蝙蝠侠》《超人》《星球大战》等影片都是这种精髓的体现者。但这绝不是中国侠的精髓,中国侠的精髓是仁、义、忠、孝等观念。换句话说,人民或者老百姓对中国侠士的崇拜和认同是源于其道德的高尚,所谓侠之大者,为国为民。而绝不是像《功夫熊猫》中所展示的那样,是拜倒在其超强的实力面前。像《卧虎藏龙》让玉娇龙幡然悔悟的并非是李慕白的武功,而是其舍生忘死的侠义精神。《天龙八部》里的萧峰,虽然武功盖世,但各位英雄好汉心悦诚服的却是他的德。唯实力至上论,这是《功夫熊猫》最西方的一面;把与能力相匹配的解救苍生的责任感当做是一种道德,这是西方人的想法,而这与中国人传统的道德观有很大出入——比如阿宝违抗父命去学习武术,这种自由主义与遵从父命行事的东方孝道就是大相违背的;然而这种自由主义的观点恰恰是中国青年所乐于接受的。
而最后的龙之卷轴的空白,更是美国文化式的主题升华,对自我的发现与超越,其核心依然是美国文化的精神内涵,这种最大限度的肯定个人价值和成功希望的理念的确是正宗的美式励志,但同时它又和中国传统教育观所重视的“因材施教”、“人尽其才,物尽其用”在本质上相通,故而我们在观看这个美国梦在中国的江湖世界里实现的时候并不感到别扭或是水土不服。用东方的外衣来吸引眼球,再用西方的内核感染观众,这就是梦工厂的营销策略。
活灵活现的形象设计、色彩纷呈的视觉效果、妙趣横生的情节、香味悠长的主题使《功夫熊猫》成为了一部“活色生香”的经典动画电影,因此影片的老幼咸宜、观众的交口称赞、一个个票房记录被打破也就不足为奇了。
C. 功夫轿子的游戏评测
灵感源于《清明上河图》的跑酷手游《ChinaTaxi(功夫轿子)》讲述的是两个身怀功夫绝技的乡巴佬,来到京城开创轿子事业的故事。现在《ChinaTaxi》的续作《ChinaTaxi2(功夫轿子2)》已经在 App Store 上架了,经过一年的酝酿,《功夫轿子2》并没有辜负大家的期望,不仅继承了前作的休闲玩法和幽默风趣的故事性,又在“中国元素”这一主题上下了很大功夫,是笔者近几年看到过的风味最纯正也最有诚意的中国风游戏了 。
轿子还是那个轿子,轿夫则还是这两位眼熟的老兄,但整个游戏画面从打开游戏之时就令人眼前一亮,游戏结合了中国独特的皮影戏风格,将人物、建筑物和动物造型全部以皮影的形式展现,其中又加入中国剪纸的细腻线条和对称结构,以及相对流行的简约色彩点缀,背景则是带着清淡彩色的水墨画风,传统但不失生动,颇有艺术欣赏性。
游戏的主菜单直接以横轴宽幅的仿“清明上河图”展开,配合这一副工笔图,背景音乐竟然是戏剧唱腔和戏曲乐器演奏出来的一首小调,伴奏中是柔和干净的钢琴以及流水虫鸣鸟叫声交织在一起,有种画面会活过来的感觉,光是听着这首婉转的戏曲小调,就让人心情都舒畅起来。
两位轿夫的工作就在这幅“清明上河图”中开始了,为了更符合画面题材,地址也设定在宋代第一大都市汴京。游戏会自行逐一开启关卡,第一关固定是教学模式,指导玩家进行操作。实际上本作的操作非常简单,右边的“跳”就是跳跃,可以按住高跳,双击二段跳,左边的“滑”就是滑行,可以穿过一些低矮的建筑物和障碍。整个跑酷只需要这两按键就够了,而时机和节奏需要自己好好掌握。
既然是轿夫,那么轿子上当然要有客人才行了,关卡路上会碰到客人喊轿,男男女女们的腔调也特别有味道,加上略带古意都有节奏感的 BGM,小编我都听醉了有木有。只要轿子经过客人身边就会载客了,每关要一个不漏地载完客人才算完美。
一面载客的同时还要注意收集路上的金币,另外跑的过程中是会消耗体力的,左上方的体力槽会慢慢减少,必须靠吃包子来回复。如果路上不慎撞到障碍物,只要不是掉进河里或者直接撞到墙上这种“必死”的自杀行为,被绊一下或者跳下来的时候撞了一下这种,都不会立马死翘翘,但是会扣除很多体力,如果玩家的体力所剩无几然后又出现失误的话,游戏就会失败。
对后面一些比较难的关卡,也可以在开始时花钱购买道具来协助过关,比如无敌冲刺、吸收金币还有抵挡伤害的金钟罩等等。不过其实只要小心行事,保证吃到包子不让体力下降太多,顺利过关是没有问题的。如果你的金币足够,也可以在失败后花钱原地复活。过关之后根据收集金币和载客数量来结算分数,可以得到不少“薪水”,一天的奔忙,总算有了回报。
除了横版跑酷之外,《功夫轿子2》还加入了卡牌元素,当然这个卡牌都是道具卡牌来的,不用担心是那种抽抽抽的卡牌手游。卡牌分为两大类,一类是“功夫系”,一类是“报酬系”,“功夫系”卡牌就是加强轿子和轿夫属性的,比如增强体力不容易死,增加酒神冲刺时间,增加金币奖励率和增加包子的回复量这类;“报酬系”则是提升宝箱出现几率、随机道具的有效时间、还有葫芦、金钟罩道具的等级这类。卡牌可以用金币购买,逐级花费上升,其实相当于普通跑酷游戏里的属性升级和道具升级。卡牌中也有些特殊卡是要靠付费才能得到的,不过这部分占的比例不大,玩家完全可以自己选择要重点升级哪一个系列的卡牌。
更有趣的是,当玩家买下一张卡牌之后,卡面的内容就会刷新,仔细一看,竟然是关于生活、文化、科技方方面面的大宋趣史,这些你在教科书上都不一定能完全看过,这样一来不仅有观赏性,加深游戏性,还颇有教育意义,而且如果是国外玩家下载来玩的话,对他们进一步了解中国历史文化也很方便,开发商真的很用心。