㈠ FLASH中 怎样暂停、停止、播放背景音乐
将音乐放到影片剪辑 使用属性 比如 music。 放入按钮到主场景 设置命令为
on (release) {
root.music.play();
}
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on (release) {
root.music.stop();
}
㈡ 关于flash背景音乐不能停止的一个问题
选择播放一遍
如果要动画停止音乐也停止则要在动画的最后一帧上写代码 stopAllSounds();
㈢ flash. 添加了背景音乐, 希望切换场景时能停止或者是自动切换成别的音乐。
我自己做这块的时候,如果你要插入不止一个音乐的话,建议你这样做:
新建影专片剪辑元件,属把音乐导入后,拉进元件里,新建图层,在音乐结束的最后一帧,按【F9】插入脚本stop();然后把元件拖到场景里,算好帧数,插入帧,这样方便自己去查看,还有就是要在属性面板把音乐设置成数据流。
㈣ flash中如何实现 按下一按钮后停止背景音乐,同时播放另一音乐
库里的声音文件链接名:loop1
var loopSound:Sound = new Sound();
loopSound.attachSound("loop1");
//0是从头开始播放,1000是播放1000遍。
loopSound.start(0, 1000);
//停止播放此声音
loopSound.stop();
你可以根据自己的情况放在按钮的点击事件里,库里的音乐都起好链接名。
㈤ 关于FLASH回车暂停背景音乐播放的问题
设置有问题
选中插入声音的图层的任一帧,在属性面板改变同步属性为数据流。
并且要延伸插入声音的图层的帧直到声音停止,或动画结束。
㈥ FLASH中用一个按钮怎么实现背景音乐的播放与停止
1 先做一个动画了。
2 首先在第一帧上加入命令
n = 0;
music = new Sound();
music.attachSound("music");
3 导入声音文件到库中,右键选择链接,设定链接名为music
4 在你的播放和暂停按钮(他们是一个按钮)上加入下面的命令:
on (release) {
n = n+1;
if (n%2==0) {
play();
music.start(0,3);
} else {
stop();
music.stop();
};
}
还有不懂的可以联系我,发给您源文件,我的网络空间有联系方式。
㈦ flash背景音乐一直播放暂停了都还在播放,是怎么回事
这是因为你插入的背景音乐元件类型属于影片剪辑元件,或者是属性选择问题,应该选择数据流就可以同步了。
㈧ flash怎么设置用按钮控制背景音乐的播放和暂停
打开FLASH8,导入要播放的声音, 在库中设置声音的链接属性,标识符设为sound.mp3,链接设在第一帧导出。回到场景中,新建影片剪辑,把音乐放在影片剪辑时间轴上,把影片剪辑放入场景中图层1第一帧(也可以不放在图层1第一桢)。
新建图层2,从公用库调出你喜欢的按钮或自己作的按钮,放在图层2第一帧(空白关键帧处,命名btn_mc,在此帧处添加如下代码:var s = new Sound();//新建声音
//在库中设置声音的链接属性,标识符设为sound.mp3,链接设在第一帧导出
s.attachSound("sound.mp3");//从库中加载此链接标识的声音
var played = 0;//定义初始声音从0秒处开始播放
pauseed = false;//标记变量,初始为暂停状态
//在场景中建一按钮,命名btn_mc
btn_mc.onRelease = function(){
if(pauseed){
stop();//停止时间轴
s.stop();//停止声音
played = s.position;//当前声音所播放的毫秒数
pauseed = false;//标记变量,此时为暂停状态
}else{
play();//播放时间轴
s.start(played / 1000, 999);//从当前暂停的声音秒数开始播放,播放999遍
pauseed = true;//标记变量,此时为播放状态
}
}Ctrl+Enter测试下吧!本人已经测试成功!效果是打开flash便有声音,按钮button 音乐暂停,在按下按钮音乐继续播放!
㈨ 为什么FLASH画面不播放了,可背景音乐还在放,怎么停止
应该是库里的音乐在继续播放吧,试试看