Ⅰ 为什么中世纪2里面的部队打退敌人后就原地不动了,每次都要多点一下追击敌人好麻烦,经常战场上顾不到头
打退是什么意思???是闪白旗??
骑兵打的话多数会追击,而步兵打的话多数不会追击,不过步兵追了也是白追,按照速度来说,根本不会追的上(这个学过物理的都知道吧),多数只能用骑兵追步兵的。。
你追残兵也是怕他到敌人将军那重整,一开打就用骑兵打将军,敌人将军没了,那么那些残兵打不打也无所谓
Ⅱ 三国全面战争怎样修改配音和背景音乐感觉1.7a版的不错可以替换几个经典的到1.9A版里
把1.7的配音和音乐文件复制到1.9a的相应文件里。三国全战推荐玩中世纪的mod,汉之殇全面战争
Ⅲ 怎么把三国全面战争的背景音乐改到汉之殇里
打个酱油
三国以前有个文件夹是声音的
可以自己把喜欢的声音或者音乐修内改成原声音文件的容名称覆盖原声音
进游戏后就是各种自己喜欢的流行音乐。。。汉之殇能改否就不得而知了
我当年就是听着逆转
和精忠报国跟曹操战于中原的
Ⅳ 汉之殇全面战争那个游戏盒子有
从柱子工作室三国全战1.9到汉之殇,为了制作需要,前后陆续共收集了超过200G音频文件,100G左右视频,音频文件的大小基本分为两类5M(背景音乐)和200K(音效,语音),所以大家可以大致算下,我们一直是在好几万条声音文件中遨游。汉之殇声效共制作了1600多个声音文件,三国全面战争1.9是600多个左右,不管是单机还是网游大部分游戏声音文件不会超过1000个。这么大工作量,这么细致的工作,就是考验我们的意志和耐心,基本上每一条声音文件我们都放到游戏中反复的测试以便达到最好的效果。我们不是来炫耀或是邀功,我们只是想说柱子组一直秉着坚持不懈和弘扬中国文化的精神的来做的,并以此来回馈广大新老柱子迷的跟随!
1、音效部分:
用了一些具有中国特色的乐器如鼓、古筝、古琴、埙的声音使之具有中国古代文化的特色;由于东西方声线和发音方式的差别,很多嘶喊,吼叫声音我们都做了细致的改动,使之更符合东方特点;添加和改进一些音效,让战斗场面显得更加激烈。
2、语音部分:
(1)、战略地图语音根据人物角色类型和事件做了很多细致划分。声音种类也非常多,不是千篇一律,可是得到很多兄弟配音社大义相助。
(2)、作为三国类游戏,最具特色的就是名将,所以我们特意设置三类语音,使名将更加饱满
a、名将专属语音47个:选择名将时候语音
b、名将冲锋语音31个:名将冲锋时候自发语音
c、名将技能语音20个:名将发动技能时候语音
3、背景音乐部分:
(1)、战略地图背景音乐28首:主要使用箫、笛、鼓、人声咏叹配乐,为汉之殇带出磅礴豪迈、深沉苍凉的意境,极大增强游戏的历史氛围。
(2)、战役地图背景音乐45首:用恢宏磅礴的音乐勾画出一幕三国史诗画面;用激昂澎湃的音乐烘托出一场属于男人的战役;用深沉雄壮的咏叹勾勒出一个历史苍穹下悲壮的战场。
(3)、各类背景音乐共计108首,对各类背景音乐根据实际需要对音量平衡和长度都做了精心的设置。
Ⅳ 怎么把三国全面战争的背景音乐改到汉之殇里
汉之殇的音乐是打包的,好像要软件解压,= =你改到了告诉我。汉之殇下一回合相对是慢一点,不过习惯就没事。
Ⅵ 求汉之殇中的背景乐
我找到了,或者说我截到了,你可以从游戏的sanguodatasounds目录下的Music.dat文件里面专找到,但这是好多音乐文属件的结合版,你可以下载酷狗音乐(我就是用这个的),里面有一个功能就是制作铃声(其实就是截取功能),大约在147分3秒——148分19秒时应该是你要找的音乐。在截之前你得把Music.dat重命名为Music.mp3才行(不解释了)。