㈠ flash8.0音乐播放器的制作方法
1.新建一个影片剪辑元件,导入音乐。
2.回到场景,插入三个图层,从公用库把两个按钮拖入舞台,第三个图层,把影片剪辑里的音乐拖入舞台。如图:
Ok,试试吧~
㈡ 用flash怎样制作音乐播放器
你邮箱多少,我把视频教程和源文件发给你…
㈢ 寻用flash制作音乐播放器的视频教程(我想自己设计播放按钮,用播放按钮来控制音乐的播放。)谢谢
http://www.enet.com.cn/eschool/includes/zhuanti/flash1130/
㈣ 如何用flash做音乐播放器
首先来你要有flash软件吧,然后创建源一个按钮,在时间轴插入stop命令,在按钮插入goto到下一帧,在时间周第二帧插入关键帧并把你想要的音乐导入到舞台,就可以了,注意的问题是命令不要输错地方,stop要在时间轴上
goto要在按钮上,音乐有的导不进去,从网上多下几个不同的(歌名可以相同)多试试总有行的。
㈤ 如何用flash做音乐播放器
首先你要有flash软件吧,然后创建一个按钮,在时间轴插入stop命令,在按钮插入goto到下一帧,在时间周第二帧插入关键帧并把版你想要的音乐导入到权舞台,就可以了,注意的问题是命令不要输错地方,stop要在时间轴上 goto要在按钮上,音乐有的导不进去,从网上多下几个不同的(歌名可以相同)多试试总有行的。
㈥ 求flash音乐播放器制作视频教程
是不抄是类似我空间的这个?视频是没有的(找不到)
<br>空间的那个比较复杂,最简单的例子如下:
<br>
<br>在场景中放两个按纽,按纽名称分别是"play","stop",然后在帧粘贴下面代码就可以做成一个只有播放和停止的播放器了.先熟悉一下吧,注意:"03.mp3"是路径,就是说你要先把SWF导出,然后把一个mp3文件改名为"03.mp3"并放在swf的同目录下.当然也可以用网络路径,就是先找到网络歌曲的地址如"http://www.xxx.mp3",注意"http://"是必需的
帧代码:
mySound=new Sound(); //创建声音对象
mySound.loadSound("03.mp3",true);//加载声音URL地址
play.onRelease=function(){ //按PLAY按纽就开始播放
mySound.start();
}
stop.onRelease=function(){ //按STOP按纽停止播放
mySound.stop();
}
㈦ 如何制作FLASH音乐播放器呢
是不是类似我空间的这个?视频是没有的(找不到)nbsp;amp;lt;bramp;gt;空间的那个比较复杂,最简单的例子如下:nbsp;amp;lt;bramp;gt;nbsp;amp;lt;bramp;gt;在场景中放两个按纽,按纽名称分别是“play“,“stop“,然后在帧粘贴下面代码就可以做成一个只有播放和停止的播放器了.先熟悉一下吧,注意:“03.mp3“是路径,就是说你要先把SWF导出,然后把一个mp3文件改名为“03.mp3“并放在swf的同目录下.当然也可以用网络路径,就是先找到网络歌曲的地址如“http://www.xxx.mp3“,注意“http://“是必需的nbsp;帧代码:nbsp;mySound=newnbsp;Sound();nbsp;//创建声音对象nbsp;mySound.loadSound(“03.mp3“,true);//加载声音URL地址nbsp;play.onRelease=function(){nbsp;//按PLAY按纽就开始播放nbsp;mySound.start();nbsp;}nbsp;stop.onRelease=function(){nbsp;//按STOP按纽停止播放nbsp;mySound.stop();
㈧ 如何用flash3.0制作音乐播放器
用flash自带的组件可以用~
如果想纯写代码的话请参考帮助文件:
包 flash.media
类 public class Sound
继承 Sound EventDispatcher Object
语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9
Sound 类允许您在应用程序中使用声音。 使用 Sound 类可以创建新的 Sound 对象、将外部 MP3 文件加载到该对象并播放该文件、关闭声音流,以及访问有关声音的数据,如有关流中字节数和 ID3 元数据的信息。 可通过以下项对声音执行更精细的控制:声音源(声音的 SoundChannel 或 Microphone 对象)和 SoundTransform 类中用于控制向计算机扬声器输出声音的属性。
若要控制嵌入到 SWF 文件的声音,请使用 SoundMixer 类中的属性。
注意:ActionScript 3.0 的 Sound API 与 ActionScript 2.0 不同。在 ActionScript 3.0 中,将无法采用声音对象并在层次结构中对其进行排列以控制其属性。
使用此类时,请考虑 Flash Player 安全模型:
如果执行调用的 SWF 文件在网络沙箱中,并且要加载的声音文件是本地文件,则不允许加载和播放声音。
默认情况下,若执行调用的 SWF 是本地的,并且试图加载和播放远程声音,则不允许加载和播放声音。 用户必须授予明确许可以允许该操作。
某些处理声音的操作受到限制。 除非您实现了一个跨域策略文件,否则处于其它域的 SWF 文件无法访问已加载声音中的数据。 受此限制约束的与声音相关的 API 为 Sound.id3、SoundMixer.computeSpectrum()、SoundMixer.bufferTime 和 SoundTransform 类。
㈨ 那位高手有FLASH制作音乐播放器的视频教程高分
哎,我是没有,等待高手来告诉你吧,希望有哪位高手帮你