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flash音乐播放器外部调用开始时间和结束时间控制

发布时间:2021-01-31 10:05:09

『壹』 flash中怎么用按钮控制音乐的播放,暂停然后再继续播放,

如果是简单而又效果较差的方法,就是把声音导入帧,然后再帧属性的声音属性哪里选“数据流”,然后直接用按钮动作控制帧的播放,达到控制目的。 如果是要高品质的(因为前一种方法的效果是在是太……),就要用动作脚本: _root.createEmptyMovieClip("player", 1);//假设你的场景没有程序复制东西,所以用深度1,这个影片剪辑是声音的“依靠” var sound:Sound=new Sound(player); sound.loadSound("[这里是声音连接名]", true); sound.stop(); var playedPosition:Number; var stoped:Boolean=true; var paused:Boolean=false; //停止按钮,单击按钮停止播放 stop_btn.onRelease=function(){ stoped=true; paused=false; sound.stop();}//暂停按钮,控制声音的暂停与继续播放 pause_btn.onRelease=function(){ if(!paused && !stoped){ //如果不是暂停也不是停止的话 paused=true; playedPosition=sound.position; //记录声音播放的当前位置 sound.stop(); }else if(paused && !stoped){//如果声音已经暂停,就从上一次记录的位置开始播放 paused=false; sound.start(playedPosition/1000); //position记录的单位为毫秒,所以要除以1000}}//播放按钮start_btn.onRelease=function(){ if(paused){//如果声音已经暂停,就从上一次记录的位置开始播放 paused=false; sound.start(playedPosition/1000); }else if(stoped){//如果声音已经停止,就重新播放 stoped=false; sound.start();}}类Sound的方法Sound.getBytesTotal()获取导入文件的大小;Sound.getBytesLoaded()获取已经导入的大小。 类Sound还包括了3个事件Sound.onLoad(),加载完成时触发;Sound.onSoundComplete(),播放完成时触发sound.onID3,每次有新的可用ID3标签时触发。

『贰』 FLASH控制音乐播放按钮代码 可以实现点击此按钮开始播放音乐 再次点击则停止播放 再次点击又开始播放

插入一个影片剪辑,单击第一帧,属性中,“声音”中选择音乐回 “同步”中选择“数据流答”
然后,在x帧处按F5键 【x很大。基本上在3000以外。】

切换到主时间轴,将影片剪辑拖到舞台中,设置一个实例名mymsc
在按钮上加代码
on(release){
if(tmp!=1){
mymsc.stop()
tmp=1
}
else{
mymsc.play()
tmp=2
}
}

『叁』 flash中怎么用AS控制音乐的播放和结束呢

import flash.media.SoundChannel;//引用SoundChannnel 类

var channel:SoundChannel = new SoundChannel();//建立一个音频通道

var snd:Sound = new Sound();//创建一个Sound 实例

var req1:URLRequest = new URLRequest("Sound1.mp3");// 第一个音乐
var req2:URLRequest = new URLRequest("Sound.mp3");//第二个音乐

if(当专进入第一场景时候,条件你属自己写)
snd.load(req1);//载入音乐1
else(第二场景)
snd.load(req2);//载入音乐2

channel = snd.play();//播放音乐

『肆』 FLASH音乐 播放/停止 控制问题

早几年做过一个控制声音的AS,可以让音乐播放、暂停、再播放,而且再播放的地方是从音乐停止的地方开始播放,与你共享下:
1.动画的_root第1帧:
mysound = new Sound(); //声明一个声音变量;

mysound.attachSound("music1"); //将需要加载的音乐绑定在变量上,“music1”为库文件中需加载声音的linkage名;

mysound.start(); //绑定好的音乐开始播放,start()中,可以加入开始播放时间,单位为秒;

2.动画中需要暂停的帧:
_root.stop(); //主时间轴停止播放动画;

mysound.stop(); //加载的声音变量停止播放;

soundpo = mysound.position / 1000; //声明一个新变量,并赋值把声音停止播放的时间,由于position属性的单位为毫秒,故整除以1000;

3.继续播放按钮:
on (press){
_root.play(); //主时间轴开始播放动画;

mysound.start(soundpo,1); //声音从暂停的位置处接着播放,位置由变量soundpo获得;
}

//如有需要帮助的地方,再找我。

『伍』 在flash里怎样可以控制歌的播放时间

没有作过这种。不过我会用滚动条控制元件属性的。我想差不多的吧。版

用按钮作滚动条。按钮---hk2

on
(press,
release)
{

startDrag("hk2",
false,
462.5,
12,
462.5,
159);
}
on
(release)
{

stopDrag();
}

再作一个权辅助元件。放到工作区外,

onClipEvent
(enterFrame)
{

_root.yun._alpha
=
(159-_root.hk1._y)*(100/150);

_root.yun._x
=
(150-_root.hk2._y)*(400/150);

_root.yun._rotation
=
(12-_root.hk3._y)*(360/150);
}

我这个是控制透明度._alpha
,X位置._x
,旋转._rotation
的,你找一下控制帧的AS码,导入音乐时可以看到音乐所有帧数的。

『陆』 flash如何控制音乐播放的时间

(1)如果你用的是FLASH8及以上,你就可以在你想要停止音乐的那一帧将音乐设为回停止

(2)脚本的方法
1.导入音频答到库,右击音频,选择“链接”。勾选第一项,设定标识符为s。
在第一帧上绑定:
so = new Sound();
so.attachSound("s");
2.在你想要音乐停止的那一帧上绑定 :so.stop();

『柒』 怎样在flash里面让音乐随时可以暂停播放和开始播放

http://wenku..com/view/117c220403d8ce2f006623fe.html

『捌』 flash中如何用一个按钮控制一段音乐的结束,另一段音乐的开始

选择舞台上的“停止”按钮,在“动作”面板上完成如下Actions
"
on(release){
stop();
}

选择舞台上的“播放”按钮回,在“动答作”面板上完成如下Actions
"
on(release){
play();
}

『玖』 怎么用flash做一个音乐播放器,有上一曲,下一曲,开始,停止按钮的.

告诉我邮箱,我给你发个源文件,一看就明白了.

『拾』 flash制作歌曲怎么用两个按钮控制音乐的停止和播放,as3,时间紧急麻烦各位大佬说的清楚点

首先as3只能在帧上面设置代码,而不能在按钮上设置了,所以先要给按钮设置一个实例名(在属性中设置),然后在这一帧添加代码。点击窗口-代码片段,在里面选择相应命令。

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