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51单片机的简易音乐播放器设计

发布时间:2021-01-31 14:31:08

『壹』 最最简单的是做个音乐播放器了,只要个51单片机最小系统+1个喇叭 程序也很简单

单片机产生音乐的原理:
音乐的产生主要是通过单片机的I/O口输出高低不同的脉冲信号来控制蜂鸣器发音,要想产生音频脉冲信号,需要算出某音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间。利用单片机定时器计时这个半周期的时间,每当计时到后就输出脉冲的I/O口反相,这样就在此I/O口上得到此脉冲的频率。
通常,利用单片机的内部定时器0,工作在方式一下,改变计数初始值TH0和TL0来产生不同的率。
例如,若单片机采用12MHzs晶振,要产生频率为587Hzs的音频脉冲时,其音频信号的脉冲周期T=1/587=1703.5775us,半周期时间为852us,因此总要令计时器计数=852us/1us=852,在每计数852时将I/O口反相,就得到C大调的中调Re。
由于定时器0的在方式一计数方式为16位计数器,最多只能装载的数为2的16次方即65536个,也就是说定时器计数到65536就会进入中断函数,而在中断函数中将输出脉冲的I/O口反相即可,故只需设置好定时器0的初值就可以了发出特定的音频了。
参考:http://www.openedv.com/posts/list/12312.htm

『贰』 用80c51单片机设计程序制作一个电子音乐播放器

用蜂鸣器吗?如果是的话网上资料很多啊
一首能弄出来那多首是没问题的,在内存能容纳的范围内.

『叁』 求一篇基于51单片机音乐播放器的课程设计

看看我这的这个单片机音乐播放器行不行,Q我吧

『肆』 80c51单片机音乐播放器程序设计

唉,现在啊复都是一群来混积分制的家伙,可你知道你们那样是赚不到分的吗?像上面叫老水说的"比较简单的问题.可是程序写好了之后给你,你不会用怎么办?"说这什么话啊,既然你都说了是简单的问题,那你干吗不直接给人家程序啊,你以为你为了不起吗?你以为你那样能赚到分吗?看我的,这一百分我拿定了,只要提问人是有情有义的人.
start:MOV
A,#FE
(74)(FE)
loop:MOV
P1,A
(F5)(90)
MOV
R1,#10
;延时
DEL1:MOV
R2,#00
(7A)(C8)
DEL2:MOV
R3,#126
(7B)(7E)
DEL3:DJNZ
R3,DEL3
(DB)(FE)
DJNZ
R2,DEL2
(DA)(FA)
DJNZ
R1,DEL1
(D9)(F6)
RL
A
(23)
LJMP
LOOP
(02)(40)(40)
END

『伍』 用51单片机怎么制作音乐播放器 求帮助

简单点的可以用一个语音模块,通过IO口控制语音模块,编程即可实现

『陆』 80c51单片机音乐播放器设计

正好做了一个音乐程序,贡献出来给你吧,希望你能满意。
电路连接很简单,在P3.0端口接个蜂鸣器,不过效果一般。如果想效果好点,就加个放大电路,接个小功率喇叭就行。因为这里发电路不方便,所以如果需要放大电路,可加我QQ:7468485。

音乐程序的设计原理和程序如下:
设计原理
⑴ 总体原理:
乐曲中不同的音符,实质就是不同频率的声音。通过单片机产生不同的频率的脉冲信号,经过放大电路,由蜂鸣器放出,就产生了美妙和谐的乐曲。
⑵ 单片机产生不同频率脉冲信号的原理:
1)要产生音频脉冲,只要算出某一音频的脉冲(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间,利用定时器计时这个半周期的时间,每当计时到后就将输出脉冲的I/O反相,然后重复计时此半周期的时间再对I/O反相,就可以在I/O脚上得到此频率的脉冲。
2)利用8051的内部定时器使其工作在计数器模式MODE1下,改变计数值TH0及TL0以产生不同频率的方法如下:
例如,频率为523Hz,其周期天/523 S=1912uS,因此只要令计数器计时956uS/1us=956,在每计数956次时就将I/O反接,就可得到中音DO(532Hz)。
计数脉冲值与频率的关系公式如下:
N=Fi/2/Fr
(N:计数值,Fi:内部计时一次为1uS,故其频率为1MHz,Fr:要产生的频率 )
⑶ 其计数值的求法如下:
T=65536-N=65536-Fi/2/Fr
计算举例:
设K=65536,F=1000000=Fi=1MHz,求低音DO(261Hz)、中音DO(523Hz)、高音DO(1046Hz)的计数值。
T=65536-N=65536-Fi/2/Fr=65536-1000000/2/Fr=65536-500000/Fr
低音DO的T=65536-500000/262=63627
中音DO的T=65536-500000/523=64580
高音DO的T=65536-500000/1047=65059
⑷ C调个音符频率与计数值T的对照表如下表所示:

表9.1 C调各音符频率与计数值T的对照表
音符 频率(Hz) 简谱码T值 音符 频率(Hz) 简谱码T值
低1DO 262 63628 #4FA# 740 64860
#1DO# 277 63731 中5SO 784 64898
低2RE 294 63835 #5SO# 831 64923
#2RE# 311 63928 中6LA 880 64968
低3M 330 64103 #6 932 64994
低4FA 349 64103 中7SI 988 65030
#4FA# 370 64260 高1DO 1046 65058
低5SO 392 64260 #1DO# 1109 65085
#5SO# 415 64331 高2RE 1175 65110
低6LA 440 64400 #2RE# 1245 65124
#6 466 64463 高3M 1318 65157
低7SI 494 64524 高4FA 1397 65178
中1DO 523 64580 #4FA# 1480 65198

⑸ 每个音符使用1个字节,字节的高4位代表音符的高低,低4位代表音符的节拍,下表为节拍码的对照。但如果1拍为0.4秒,1/4拍是0.1秒,只要设定延迟时间就可求得节拍的时间。假设1/4节拍为1DELAY,则1拍应为4DELAY,以此类推。所以只要求得1/4拍的DELAY时间,其余的节拍就是它的倍数,如下表为1/4和1/8节拍的时间设定。
表9.2 节拍码对照表
1/4节拍 1/8节拍
节拍码 节拍数 节拍码 节拍数
1 1/4拍 1 1/8拍
2 2/4拍 2 1/4拍
3 3/4拍 3 3/8拍
4 1拍 4 1/2拍
5 1又1/4拍 5 5/8拍
6 1又1/2拍 6 3/4拍
7 1又3/4拍 7 7/8拍
8 2拍 8 1拍
9 2又1/4拍 9 1又1/8拍
A 2又1/2拍 A 1又1/4拍
B 2又3/4拍 B 1又3/8拍
C 3拍 C 1又1/2拍
D 3又1/4拍 D 1又5/8拍
E 3又1/2拍 E 1又3/4拍
F 3又3/4拍 F 1又7/8拍
表9.3 各调节拍的时间设定表
1/4节拍 1/8节拍
曲调值 DELAY 曲调值 DELAY
调4/4 125毫秒 调4/4 62毫秒
调3/4 187毫秒 调3/4 94毫秒
调2/4 250毫秒 调2/4 125毫秒
⑹ 建立音乐的步骤:
1)先把吧乐谱的音符找出,然后由上表建立T值表的顺序。
2)把T值表建立在TABLE1,构成发音符的计数值放在“TABLE”。
3)简谱码(音符)为高位,节拍为(节拍数)为低4位,音符节拍码放在程序的“TABLE”处。

表9.4 简谱对应的简谱码、T值、节拍数
简谱 发音 简谱码 T值 节拍码 节拍数
5 低5SO 1 64260 1 1/4拍
6 低6LA 2 64400 2 2/4拍
7 低7SI 3 64524 3 3/4拍
1 中1DO 4 64580 4 1拍
2 中2RE 5 64684 5 1又1/4拍
3 中3M 6 64777 6 1又2/4拍
4 中4FA 7 64820 7 1又3/4拍
5 中5SO 8 64898 8 2拍
6 中6LA 9 64968 9 2又1/4拍
7 中7SI A 65030 A 2又2/4拍
1 高1DO B 65058 B 2又3/4拍
2 高2RE C 65110 C 3拍
3 高3M D 65157 D 3又1/4拍
4 高4FA E 65178 E 3又2/4拍
5 高5SO F 65217 F 3又3/4拍
不发音 0

1/4拍的延迟时间=187毫秒
DELAY: MOV R7,#2
D2: MOV R4,#187
D3: MOV R3,#248
DJNZ R3,$
DJNZ R4,D3
DJNZ R7,D2
RET
4.程序范例
ORG 0000H ;主程序起始地址
SJMP START ;跳至主程序
ORG 000BH ;TIMER0中断起 始地址
LJMP TIM0 ;跳至TIMER0中断子程序
START: MOV TMOD,#01H ;设T0在M1
MOV IE,#82H ;中断使能
START0:MOV 30H,#00 ;取简谱码指针
NEXT: MOV A,30H ;简谱码指针载入A
MOV DPTR,#TAB ;至TAB取简谱码
MOVC A,@A+DPTR ;
MOV R2,A ;渠道的简谱码暂存于R2
JZ END0 ;是否渠道00(结束码)
ANL A,#0FH ;不是,则取低4位(节拍码)
MOV R5,A ;将节拍码存入R5
MOV A,R2 ;将取到的简谱码再载入A
SWAP A ;高低4位交换
ANL A,#0FH ;取低4位(音符码)
JNZ SING ;取到的音符码是否为0?
CLR TR0 ;开始,则不发音
SJMP D1 ;跳至D1
SING: DEC A ;取到的音符码减1(不含0)
MOV 22H,A ;存入(22H)
RL A ;乘2
MOV DPTR,#TAB1 ;至TABLE1取相对的高位字节计数值
MOVC A,@A+DPTR ;
MOV TH0,A ;取到的高位字节存入TH0
MOV 21H,A ;取到的高位字节存入(21H)
MOV A,22H ;在载入取到的音符码
RL A ;乘2
INC A ;加1
MOVC A,@A+DPTR ;至TABLE1取相对的低位字节计数值
MOV TL0,A ;取到的低位字节存入TL0
MOV 20H,A ;取到的低位字节存入(20H)
SETB TR0 ;启动TIMER0
D1: LCALL DELAY ;其本单位时间1/4拍187毫秒
INC 30H ;取简谱码指针加1
JMP NEXT ;取下一个简谱码
END0: CLR TR0 ;停止TIMER0
JMP START0 ;重复循环
TIM0: PUSH ACC ;将A的值暂存于堆栈
PUSH PSW ;将PSW的值暂存于堆栈
MOV TL0,20H ;重设计数值
MOV TH0,21H ;
CPL P3.0 ;将P3.0位反相,控制蜂鸣器发声
POP PSW ;至堆栈取回PSW的值
POP ACC ;至堆栈取回A的值
RETI
DELAY:MOV R7,#02
D2: MOV R4,#187
D3: MOV R3,#248
DJNZ R3,$
DJNZ R4,D3
DJNZ R7,D2
RET
TAB1: ;决定节拍
DW 64260,64400,64521,64580
DW 64684,64777,64820,64898
DW 64968,65030,65058,65110
DW 65157,65178,65217
TAB: ;乐曲名称《梁祝》
DB 02H,82H,62H,52H,48H,02H,52H,32H,22H,18H
DB 83H,91H,72H,62H,51H,61H,71H,61H,83H,61H
DB 81H,51H,61H,71H,61H,51H,46H,82H,32H,52H
DB 22H,42H,16H,21H,41H,18H,0E4H,13H,21H,43H
DB 51H,21H,41H,12H,83H,81H,61H,81H,58H,53H
DB 61H,31H,22H,13H,21H,42H,52H,0E2H,42H,21H
DB 11H,91H,41H,18H,63H,81H,32H,52H,21H,41H,
DB 16H,0E4H,11H,21H,31H,51H,26H,11H,21H,43H
DB 51H,82H,62H,52H,61H,51H,42H,21H,11H,0E4H
DB 44H,21H,41H,21H,11H,0E1H,11H,21H,41H,18H
DB 61H,81H,51H,61H,51H,41H,32H,21H,41H,18H
DB 08H,0H,04H ;曲子最后静音5拍长的时间
DB 00H ;乐曲结束
END

『柒』 利用51单片机设计一个音乐播放器

这个题目比较大些,不适合在这里回答的。你可以网络搜,可能有类似的例程。

『捌』 用80C51单片机设计一个音乐播放器

给你个程序,能播放《世上只有妈妈好》。要是要原理图和说明文档可以跟我说一声。
/***************************************************************
* 世上只有妈妈好》+流水灯随音乐的节拍的快慢而动
* P3.7输出使实现蜂鸣器演奏歌曲功能
****************************************************************/

#include <reg51.h>
sbit BELL=P3^7; //小喇叭
sbit key1=P3^5;
unsigned char timer0h,timer0l,time,led=1,j=0;
unsigned char flagd=0;

//世上只有妈妈好数据表
code unsigned char sszymmh[]={ 6,2,3, 5,2,1, 3,2,2, 5,2,2, 1,3,2,
6,2,1, 5,2,1,6,2,4, 3,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,1,
6,1,1, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,4, 2,2,3, 3,2,1, 5,2,2,5,2,1, 6,2,1,
3,2,2, 2,2,2, 1,2,4, 5,2,3, 3,2,1,2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 1,2,1,
5,1,6, 0,0,0
};

// 音阶频率表 高八位
code unsigned char FREQH[]={0xF2,0xF3,0xF5,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,
0xF9,0xF9,0xFA,0xFA,0xFB,0xFB,0xFC,0xFC, //1,2,3,4,5,6,7,8,i
0xFC,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF,
} ;

// 音阶频率表 低八位
code unsigned char FREQL[]={0x42,0xC1,0x17,0xB6,0xD0,0xD1,0xB6,
0x21,0xE1,0x8C,0xD8,0x68,0xE9,0x5B,0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,8,i
0xEE,0x44, 0x6B,0xB4,0xF4,0x2D, 0x47,0x77,0xA2,0xB6,0xDA,0xFA,0x16,
};

void delay(unsigned char t)
{
unsigned char sum1;
unsigned long sum2;
for(sum1=0;sum1<t;sum1++)
{
for(sum2=0;sum2<5000;sum2++)//节奏快慢
{;}
}
TR0=0;
}

void t0int() interrupt 1
{
TR0=0;
BELL=!BELL;
TH0=timer0h;
TL0=timer0l;
TR0=1;
}

void song()
{
TH0=timer0h;
TL0=timer0l;
TR0=1;
delay(time);
}

void main(void)
{
unsigned char k,i;
TMOD=1; //置CT0定时工作方式1
EA=1;ET0=1;//IE=0x82 //CPU开中断,CT0开中断

while(1)
{
i=0;
time=1;
while(time)
{
if(j==8)
{
//led=1;
j=0;flagd=~flagd;
if(flagd)
{
led=0x80;
}
else
{
led=1;
}
}
else
{
P2=~led;
if(flagd)
{
led=led>>1;
}
else
{
led=led<<1;
}
j++;
}

k=sszymmh[i]+7*sszymmh[i+1]-1;
timer0h=FREQH[k];
timer0l=FREQL[k];
time=sszymmh[i+2];
i=i+3;
song();
}
}
}

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