1. 求几款能播放wma格式音乐的android音乐播放软件,先谢!
喜欢音乐,格式的播放器很多,例举几个给楼主参考,可以去【安卓乐园520APK】下载。
【全能播放器】
全能播放器支持多种格式,包括aac,ac3,amv,ape,rm,rmvb,wma,wmv,flac,flv,mp1,mp2,mp3,mp4等等。 1、全新的UI设计,更加人性化,例如,增加全屏时的工具栏,除了进度条,快进,快退,暂停按钮之外,还能显示当前电池电量,当前时间等。 2、更高的解码效率 3、更稳定的播放效果,解决了长期存在的BUG 4、能够自动播放同一个目录下的所有影音文件,省去你每次都要手动选择文件的麻烦。 5、支持android 2.2版,不支持1.5 rmvb格式对机器性能的要求很高,请大家看看自己机子的CPU速度,低于500MHz的,效果肯定不好。
【AStroPlayer媒体播放器】
支持常见音乐格式MP3,Ogg,WMA等音乐播放;同时也支m4a|mid|wma|xmf|mxmf|rtttl|rtx|ota|wav|m4b|m4a|amr的格式文件播放; 视频方面只支持MP4,3GP视频文件播放; 这款android媒体播放器拥有先进的书签,文件夹的自动播放,快速播放,均衡器,皮肤,歌曲记录,获取专辑封面,自动恢复,歌词,电台,播客等,非常不错,最新英文版本。
2. android平台的音乐播放器,播放音乐(这应该是一个很耗时的操作)能不能在子线程中实现
Android平台实现音乐播放器,如果单单将播放音乐的操作放在子线程中进行会有一些问题:内
Thread所在的Activity优先级低容,容易被系统杀死。如果程序在后台,Thread所在的Activity很可能因为内存不足被系统杀死。(音乐播放器常常会在后台运行,因为用户往往在听歌时会浏览其他应用。)
如果在播放音乐时需要更新Activity的UI界面,单单运用Thread会播出异常。
参考思路:可以将播放音乐的操作放在Service中进行,如果需要更新UI,可以使用Hanlder与Activity建立通信。
3. 给推荐几款安卓手机上用的无损音乐播放器!音质一定要好,音质不行免谈!
楼主,音质主要取决于音频芯片,你这播放器,就不用纠结了吧。
再说了,真的发烧友,还是用hifi播放器的,没谁用手机!
既然用了手机,那么就没必要装逼!
(*^__^*) 嘻嘻……
4. Android听无损音乐用什么播放器
那就别下MP3或者wma格式的歌曲,下载ape格式的那就无损。不过容量有点大。
5. 安卓android手机上最好音质的音乐播放器是什么
poweramp,不用怀疑,这就是最好的,新版本的不能汉化,有一个老版本的就可专以,具体我记得不了,你可以自属行搜索下,它好在可以调节均衡器,目前安卓系统唯一一款了,还有就是扫描文件很快,专辑封面自动搜索,国外的软件就是牛。
6. android开发音乐播放器MediaPlayer.prepare()
MediaPlayer类可用于控制音频/视频文件或流的播放,我曾在《Android开发之基于Service的音乐播放器》一文中介绍过它的使用。下面让我们看一下MediaPlayer类的详细介绍。
一、类结构:
java.lang.Object
↳
android.media.MediaPlayer
二、构造方法和公有方法
构造方法:
Public Constructors
MediaPlayer()
默认构造方法。
公有方法:
Public Methods
static MediaPlayer
create(Context context, Uri uri, SurfaceHolder holder)
指定从资源ID对应的资源文件中来装载音乐文件,同时指定了SurfaceHolder对象并返回MediaPlyaer对象。
static MediaPlayer
create(Context context, int resid)
指定从资源ID对应的资源文件中来装载音乐文件,并返回新创建的MediaPlyaer对象。
static MediaPlayer
create(Context context, Uri uri)
从指定Uri装在音频文件,并返回新创建的MediaPlayer对象。
int
getCurrentPosition()
获取当前播放的位置。
int
getDuration()
获取音频的时长。
int
getVideoHeight()
获取视频的高度。
int
getVideoWidth()
获取视频的宽度。
boolean
isLooping()
判断MediaPlayer是否正在循环播放。
boolean
isPlaying()
判断MediaPlayer是否正在播放。
void
pause()
暂停播放。
void
prepare()
准备播放(装载音频),调用此方法会使MediaPlayer进入Prepared状态。
void
prepareAsync()
准备播放异步音频。
void
release()
释放媒体资源。
void
reset()
重置MediaPlayer进入未初始化状态。
void
seekTo(int msec)
寻找指定的时间位置。
void
setAudioStreamType(int streamtype)
设置音频流的类型。
void
setDataSource(String path)
指定装载path路径所代表的文件。
void
setDataSource(Context context, Uri uri, Map<String, String headers)
指定装载uri所代表的文件。
void
setDataSource(Context context, Uri uri)
指定装载uri所代表的文件。
void
setDataSource(FileDescriptor fd, long offset, long length)
指定装载fd所代表的文件中从offset开始长度为length的文件内容。
void
setDataSource(FileDescriptor fd)
指定装载fd所代表的文件。
void
setDisplay(SurfaceHolder sh)
设置显示方式。
void
setLooping(boolean looping)
设置是否循环播放。
void
setNextMediaPlayer(MediaPlayer next)
设置当前流媒体播放完毕,下一个播放的MediaPlayer。
void
setOnBufferingUpdateListener(MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener listener)
注册一个回调函数,在网络视频流缓冲变化时调用。
void
setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener)
为Media Player的播放完成事件绑定事件监听器。
void
setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener)
为MediaPlayer的播放错误事件绑定事件监听器。
void
setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener)
当MediaPlayer调用prepare()方法时触发该监听器。
void
setOnSeekCompleteListener(MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener)
当MediaPlayer调用seek()方法时触发该监听器。
void
setOnVideoSizeChangedListener(MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener listener)
注册一个用于监听视频大小改变的监听器。
void
setScreenOnWhilePlaying(boolean screenOn)
置是否使用SurfaceHolder来显示。
void
setSurface(Surface surface)
设置Surface。
void
setVideoScalingMode(int mode)
设置视频缩放的模式。
void
setVolume(float leftVolume, float rightVolume)
设置播放器的音量。
void
setWakeMode(Context context, int mode)
为MediaPlayer设置低级电源管理行为。.
void
start()
开始或恢复播放。
void
stop()
停止播放。
三、常用方法分析:
1.使用进度条:
进度条SeekBar可以用来显示播放进度,用户也可以利用SeekBar的滑块来控制音乐的播放。
SeekBar需要使用的一些方法:
setProgress(int value):设置滑块的位置方法为。
setMax(int value):设置进度条的最大长度。
setOnSeekBarChangeListener(OnSeekBarChangeListener l):设置SeekBar的进度改变事件。
MusicPlayer需要使用的一些方法:
getDuration():获得音乐长度为。
getCurrentPosition():获得现在播放的位置。
seekTo(int msec):调用seekTo()方法可以调整播放的位置。
seekTo(int)方法是异步执行的,所以它可以马上返回,但是实际的定位播放操作可能需要一段时间才能完成,尤其是播放流形式的音频/视频。当实际的定位播放操作完成之后,内部的播放引擎会调用客户端程序员提供的OnSeekComplete.onSeekComplete()回调方法。可以通过setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener)方法注册。
seekTo(int)方法也可以在其它状态下调用,比如Prepared,Paused和PlaybackCompleted状态。此外,目前的播放位置,实际可以调用getCurrentPosition()方法得到,它可以帮助如音乐播放器的应用程序不断更新播放进度。
创建并使用进度条的步骤:
第一步:创建一个进度条
//进度条
static SeekBarskbMusic;
skbMusic=(SeekBar)findViewById(R.id.skbMusic);
第二步:为进度条的改变事件注册并添加监听器
skbMusic.setOnSeekBarChangeListener(sChangeListener);
/**
* SeekBar进度改变事件
*/
=new OnSeekBarChangeListener() {
@Override
publicvoid onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
//TODO Auto-generated method stub
//当拖动停止后,控制mediaPlayer播放指定位置的音乐
MusicService.mediaPlayer.seekTo(seekBar.getProgress());
MusicService.isChanging=false;
}
@Override
publicvoid onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
//TODO Auto-generated method stub
MusicService.isChanging=true;
}
@Override
publicvoid onProgressChanged(SeekBar seekBar,int progress,
boolean fromUser) {
//TODO Auto-generated method stub
}
};
第三步:设置进度条的最大长度:
//getDuration()方法要在prepare()方法之后,否则会出现Attempt to call getDuration without a valid mediaplayer异常
MusicBox.skbMusic.setMax(mediaPlayer.getDuration());//设置SeekBar的长度
第四步:更新进度条
//----------定时器记录播放进度---------//
mTimer =new Timer();
mTimerTask =new TimerTask() {
@Override
publicvoid run() {
isTimerRunning=true;
if(isChanging==true)//当用户正在拖动进度进度条时不处理进度条的的进度
return;
MusicBox.skbMusic.setProgress(mediaPlayer.getCurrentPosition());
}
};
//每隔10毫秒检测一下播放进度
mTimer.schele(mTimerTask, 0, 10);
2.装载音频文件:
为了让MediaPlayer来装载指定音频文件,MediaPlayer提供了如下简单的静态方法。
static MediaPlayer create(Context context, Uri uri):从指定Uri来装载音频文件,并返回新创建的MediaPlayer对象。
static MediaPlayer create(Context context, int resid):从 resid资源 ID对应的资源文件中装载音频文件,并返回新创建的MediaPlayer对象。
提示:上而这两个方法用起来非常方便,但这两个方法每次都会返回新创建的MediaPlayer对象,如来程序需要使用MediaPlayer循环播放多个音频文件,使用MediaPlayer的静态create方法就不太合适了,此时可通过MediaPlayer的setDataSource()方法来装载指定的音频文件。MediaPlayer提供了如下方法来指定装载相应的音频文件。
setDataSource(String path):指定装载path路径所代表的文件。
setDataSource(FileDescriptor fd, long offset,long length):指定装载fd所代表的文件中从offset开始长度为length的文件内容。
setDataSource(FileDescriptor fd):指定装载fd所代表的文件。
setDataSource(Context context, Uri uri):指定装载uri所代表的文件。
提示:执行上面所示的setDataSource()方法之后,MediaPlayer并未真正去装载那些音频文件,还需要调用MediaPlayer的prepare()方法去准备音频,所谓“准备”,就是让MediaPlayer真正去装载音频文件。
使用已有的MediaPlayer对象装载“一首”歌曲的代码模板为:
mPlayer.reset();
//装战下一竹歌曲
mPlayer.setDataSource(M/mnt/sdcard/next.mp3);
//准备声音 mPlayer.prepare();
"播放
mPlayer.start();
}
catch (IOException e)
e.printStackTrace();
}
3.与MediaPlayer有关的事件监听器:
MediaPlayer提供了一些绑定事件监听器的方法,用于监听MediaPlayer播放过程中所发生的特定事件,绑定事件监听器的方法如下。
setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener):为 Media Player的播放完成事件绑定事件监听器。
setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener):为MediaPlayer的播放错误事件绑定事件监听器。
setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener):当 MediaPlayer调用prepare()方法时触发该监听器。
setOnSeekCompleteListener(MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener):当MediaPlayer调用seek()方法时触发该监听器。
因此可以在创建一个MediaPlayer对象之后,通过为该MediaPlayer绑定监听器来监听相应的事件,例如如下代码:
//为MediaPlayer的播放完成事件绑定事件监听器
mPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {
@Override
publicboolean onError(MediaPlayer mp,int what,int extra) {
//TODO Auto-generated method stub
//针对错误进行相应的处理
// ... ...
}
});
//为MediaPlayer的播放完成讲件绑定市件监听器
mPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
@Override
publicvoid onCompletion(MediaPlayer mp) {
//TODO Auto-generated method stub
current++;
prepareAndPlay(current);
}
});
四、MediaPlayer播放不同来源的音频文件:
1.播放应用的资源文件
播放应用的资源文件需要两步即:
1) 调用MediaPlayer的create(Context context,int resid)方法加指定资源文件。
2) 调用 MediaPlayer的 start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代码:
MediaPlayer mPlayer=new MediaPlayer();
mPlayer.create(this, R.raw.music);
2. 播放应用的原始资源文件
播放应用的资源文件按如下步骤执行。
1) 调用 Context的 getAssets()方法获取应用的 AssetManager。
2) 调用AssetManager对象的openFd(String name)方法打开指定的原生资源,该方法返回一个AssetFileDescriptor对象。
3) 调用 AssetFileDescriptor的 getFileDescriptor()、getStartOffset()和 getLength()方法来获取音频文件的FileDescriptor、开始位置、长度等。
4) 创建MediaPlayer对象(或利用已有的MediaPlayer对象),并调用MediaPlayer对象的setDataSource(FileDescriptor fd,long offset, long length)方法来装载音频资源。
5) 调用MediaPlayer对象的prepare()方法准备音频。
6) 调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代码片段:
//获取assets目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象
AssetFileDescriptor assetFileDescriptor=assetManager.openFd(musics[current]);
mediaPlayer.reset();//初始化mediaPlayer对象
mediaPlayer.setDataSource(assetFileDescriptor.getFileDescriptor(), assetFileDescriptor.getStartOffset(), assetFileDescriptor.getLength());
//准备播放音乐
mediaPlayer.prepare();
//播放音乐
mediaPlayer.start();
3. 播放外部存储器上音频文件
播放外部存储器上音频文件按如下步骤执行。
1) 创建MediaPlayer对象(或利用已有的MediaPlayer对象),并调用MediaPlayer对象的setDateSource(String path)方法装载指定的音频文件。
2) 调用MediaPlayer对象的prepare()方法准备音频。
3) 调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代码:
//加载SD卡上的指定资源音频文件
mPlayer.setDataSource("/mnt/You Are The One.mp3");
mPlayer.prepare();//准备因音频
mPlayer.start();//播放音频
4.播放来自网络的音频文件
播放来自网络的音频文件冇两种方式:1.直接使用MediaPlayer的静态create(Context context, Uri uri)方法;2.调用 MediaPlayer的setDataSource(Context context,Uri uri)装载指定Uri对应的音频文件。
以第二种方式播放来自网络的音频文件的步骤如下。
1. 根据网络上的音频文件所在的位置创建Uri对象。
2. 创建MediaPlayer对象(或利用己有的MediaPlayer对象),并调用MediaPlayer对象的 setDateSource(Context context,Uri uri)方法装载Uri对应的音频文件。
3. 调用MediaPlayer对象的prepare()方法准备音频。
4. 调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
7. android简易音乐播放器怎样实现切歌
感觉像是一个黑色背景图片,背景图片设置透明度alpha。然后在这个容器上再放上几个控件控件的背景设置为transparent,然后按钮以png图片作为背景就可以吧。
8. android音乐播放器音乐资源发在哪
这个你的这个音乐资源是想预置放在apk的,那就放在工程目录下的assert目录里面
如果是你这个音乐资源是指一般的mp3,那一般是放在sd卡中
9. 做的android里的是音乐播放器,
太模糊了,大概看出来的View.onClick方法空指针,指向的是另一行的performlick方法,所以是performClick前边的View对象为空,漏掉了findViewById?
10. android中用意图打开音乐播放器并播放指定路径的音乐
File audioFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "123.mp3");
Uri uri = Uri.parse(audioFile.getAbsolutePath());
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
intent.setAction(Intent.ACTION_DEFAULT);
// intent.addCategory(Intent.CATEGORY_APP_MUSIC);
intent.setDataAndType(uri, "audio/*");
startActivity(intent);
或者
File audioFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "123.mp3");
Uri uri = Uri.parse(audioFile.getAbsolutePath());
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
// intent.addCategory(Intent.CATEGORY_APP_MUSIC);
intent.setDataAndType(uri, "audio/*");
startActivity(intent);
别忘了加 读取sdcard的权限