A. 怎么用C语言编写简单的歌曲播放器
很简单的。
计算机发声原理:
声音有三个特性:响度、音调、音色。
响度,这个非常好理解。就是我们感觉到的声音的大小。具体点说就是由“振幅”决定,振幅越大响度越大。一般计量响度的单位是分贝,dB。
音调,这个就是声音的高低,由“频率”决定,频率越高音调越高。频率单位是赫兹,符号Hz。
音色,在生活当中,我们会发现各种物品发出的声音的特点是不一样的,如二胡和笛子。声音的特性就是音色。而决定声音的音色是由于物体本身的材料、结构。
对于我们的计算机而言。发声的设置都是固定了的。要么要计算机上的那个喇叭,那么是外接的音响等。
现在这里对计算机上的那个喇叭用Turbo C 2.0进行编程,使之发出动听的音乐《梁祝》。
第一步:定义《梁祝》的每一个音符的频率和时间,将定义好的频率和时间写入文件或者保存在数组里面。如果仅仅是写一两个程序自己玩玩的话,那直接保存在数组里面就可以了。如果你想自己写个播放器的话,那你先自己定义一种音乐格式文件(类似.mp3、.wav这种文件,这里暂时把这个文件定为.mymusic),将《梁祝》每个音符的频率、时间写入这个自定义的音乐格式文件liangzhu.mymusic。
第二步:完成了liangzhu.mymusic文件的定义后,我们要做的事情就是读文件,控制喇叭发声。这个具体可以参照现有的资料。这里需要事先写几个函数,读文件的函数,暂停函数,频率对照函数等等。
第三步,将上面的程序链接起来,就OK了。
将上面的步骤优化下,一个DIY的音乐播放器就成功了。
我上面说的只是控制了声音的频率和时间,其实还可以控制响度。对于一些特殊的设备,控制音色也不是不可能。
这种程序我在大一的时候写过。现在想起来不难的。
主要是对C语言是否熟练,当然,你想要实现一个播放器,那你途中会遇到很多困难的。
祝你好运!
B. 用c语言编写音乐播放器
我想楼主实际上是想编写一个我们平常所看到的app,应用软件之类的程序专。最开始学编属程,我想每个人都有这样的疑问,为什么我写的只是,一个黑框框。实际上,一般情况下,一般情况下,没有人用C语言编写那种图形化界面的软件。因为实在是开发效率太低了,也就是要写的代码太多了,也没有多大意义。C语言是面向过程的语言。所以一般只是用于编写底层之类的程序。而我们实际应用于编写那种图形化界面的软件,一般用的都是使用的面向对象的语言,就是Java,c#,这之类的语言。如果楼主,是想要快速能够写那种软件的话,楼主应该学C#,学c一般都只是为了入门,一般除了特殊的领域之外,基本上都是用的C#这之类的面向对象语言。
C. 用C语言怎么编写音乐播放器
一.在程序中直接播放声音文件
在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中参数lpszSound是需要播放声音的.W***文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。
二.将声音文件加入到程序中
在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.W***文件的声音播放。要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件。
具体步骤入下:
1.获得包含资源的模块句柄:
HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();
2.检索资源块信息:
HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"));
3. 装载资源数据并加锁:
HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);
4.播放声音文件:
sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
5.释放资源句柄:
FreeResource(hGlobalMem);
D. 如何用C/C++编写一个音乐播放器 不需要回答代码,能说说思路就行。
我来说说我的思路:
读取需要播放的文件
判断文件的类型 使用对应的解码函数(可以自己写 也可以调用的别人的库)(因为类型都有不同的格式)
装载文件到内存 利用声卡驱动程序(或是对应的发声函数)来播放
假设现在是在windows平台
您就可以利用 PlaySound函数来播放音乐 不过需要连接winmm.lib库而且需要包含头文件 mmsystem.h
好,现在我再举一个例子:(假设还是在windows平台)(这里利用了Beep函数来播放简单声音)
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
int main()
{
char filename[1024];
FILE* fp;
int a = 0,b = 0;
printf("您需要播放什么文件:");
gets(filename);
fp = fopen(filename,"r");*读取文件到内存 */
while(!ferror(fp) && fscanf(fp,"Beep(%d,%d)
",&a,&b) == 2)/*读取文件到内存 (按该文件制定的播放格式来播放)*/
{
Beep(a,b);/* 发声 */
}
fclose(fp);
fp = 0;
puts("播放完毕!");
getch();
return 0;
}
这个程序就是按我刚刚说的步骤来做的
要播放的文件使用了我自己制定的音乐格式(呵呵 只是为了给你说清楚)(真正的音乐格式其实是2进制格式的 而不是这里的文本格式)(格式是这样的:
Beep(频率,播放时间) )
E. 求一个用C语言编写的音乐播放器的源代码
c语言的只能播放 wav格式的音乐
还有 你需要用到PlaySound或者sndPlaySound
F. 谁能帮忙用C语言编个音乐播放器的程序啊
C语言好像不抄太合适做这个...【龙城飞将】正解,VC
6.0
可以。不过楼主请听我一言。#include"stdio.h"
/*头文件*/void
main()
/*函数类型*/{printf("Hello
\n");
/*输出部分*/}看了你编的这个C程序,这个Hello
World.
很简单,但是从你的格式和语法看,你的代码量不够,我觉得你离写音乐播放器还有很大的距离。多看看书吧,图片里我给你总结了一套C++要看的书。
G. c语言能够编写一个音乐播放器吗
可以用mciSendString()函内数容 #include <windows.h> #include <mmsystem.h> #include <stdio.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") void main() { mciSendString(TEXT("open XXX.mp3"), NULL, 0, NULL); mciSendString(TEXT("play XXX.mp3"),NULL,0,NULL); }
H. 用C语言编写简单的音乐播放器!高悬赏quq
记得有一本书《Linux程序设计》里面有做播放器的步骤和程序,可以看一下