① 如何用flash做音乐播放器
首先你要有flash软件吧,然后创建一个按钮,在时间轴插入stop命令,在按钮插入goto到下一帧,在时间周第二帧插入关键帧并把你想要的音乐导入到舞台,就可以了,注意的问题是命令不要输错地方,stop要在时间轴上 goto要在按钮上,音乐有的导不进去,从网上多下几个不同的(歌名可以相同)多试试总有行的。
② 用flash制作音乐播放器
只要在同一根目录都可以。如你的swf文件放在Musicplay的文件夹中,而在文件夹中还专有一个music文件夹;在music中有个名为a.mp3的音属乐文件
那surl=“music/a.mp3“(引号不能省;必须是字符型)
③ 如何用FLASH做个音乐播放器
我这里有抄一个,但不袭是FLASH的,是用XML加载的.
www.youyu8.com 头部的,看一下
④ 怎么制作flash形式的视频和音乐点播的播放器需要什么软件
这个最根本的使用flash做得,
但是现在很多网站提供这样的一个flash播放器在线制作
如果你只想使用的画
就可以用别人制作好的模版,如果你想自己做一个,那这个还是有一定的难度!得会as
⑤ 使用flash做个简单的网络音乐播放器
歌曲用flash播放器?好吧。。。最简单的方法莫过于。。。去4399。。。在玩游戏的页面查看源代码,查找到调用adobe的代码,将.swf游戏地址改为你的歌曲地址。把代码贴到你自己的网页中。
⑥ 如何用flash做音乐播放器
首先你要有flash软件吧,然后创建一个按钮,在时间轴插入stop命令,在按钮插入goto到下一帧,在时间周第二帧插入关键帧并把版你想要的音乐导入到权舞台,就可以了,注意的问题是命令不要输错地方,stop要在时间轴上 goto要在按钮上,音乐有的导不进去,从网上多下几个不同的(歌名可以相同)多试试总有行的。
⑦ 怎么用flash做出一个音乐播放器
要看你做什么样的播放器 这种是很简单的一种 你自己给播放器制作个皮肤 temp = 1; function aa() { mysound = new Sound(); mymusic_array = new Array("歌曲地址", "歌曲地址", "3.歌曲地址"); mysound.loadSound(mymusic_array[temp-1], true); mysound.onLoad = function(success) { if (success) { mysound.start(开始播放的时间); } }; mysound.onSoundComplete = function() { temp++; if (temp>3) { temp = 1; } aa(); }; } aa(); 这种是没有显示时间的模块的就直接播放也没有播放/缓冲进度。 播放按钮 on (release) { mysound.stop(); mysound.start(tt); } 停止按钮 on (release) { mysound.stop(); tt = 0; } 暂停按钮 on (release) { mysound.stop(); tt = mysound.position/1000; } 下一曲按钮 on (release) { if (temp == 3) { temp = 1; } else { temp++; } aa(); } 上一曲按钮 on (release) { if (temp == 1) { temp = 3; } else { temp--; } aa(); } 也许我写得有些不足 你就自己去找点好看的你喜欢的图片弄播放器美化下就行了。
⑧ 怎么用flash做一个音乐播放器,有上一曲,下一曲,开始,停止按钮的.
告诉我邮箱,我给你发个源文件,一看就明白了.
⑨ 用flash做音乐播放器
一个播放按钮playbt一个暂停按钮pausebt,这个随便用什么做个按钮好了,主要是动作
var p=0;
playbt.onPress=function(){
mysound.start(p);//从断点开始播放内
}
pausebt.onPress=function(){
mysound.stop();
var p=mysound.position/1000;//记录断点,时间是毫秒容,除以1000得到秒
}
打开播放列表就比较麻烦了
因为你必须先要做一个播放列表,里面的歌曲一般是loadxml来实现的,当然你也可以loadvar, 在播放器刚加载时,播放列表就已经生成了包括里面的歌曲,只不过默认设置_visible=false;打开播放列表按钮只不过是设置_visible=true而已.
自动播放需要设置当前播放的歌曲数,定义一个变量current_play,
在点击后先定义current_play为你点击的曲目,然后调用播放函数,
在播放完成的函数中current_play++当然要判断current_play不大于等于总数,然后继续调用播放函数