A. 如何把电脑里的歌曲文件放到iPad的音乐里呢
1、首先将电脑和ipad都打开,并且用ipad的原装数据线将两者之间进行连接。
B. 为什么下载的音乐格式是qmc0
原因如下:
这是qq音乐为了保护版权设置了一种格式,这种格式的付费音乐只有在qq音乐会员内没到期之容前才能听。也是有解决办法的,使用老版本QQ音乐进行下载,下载的文件就是mp3了。
QQ音乐下载的歌是不能直接作为车载音乐去用的,但你可通过手机蓝牙的方式连到你的车载设备里面。
QQ音乐高质量的音乐有些版权方是不充许下载的,是通过收费的方式给你下载,有些音乐还是可以下载,下载时有提示,格式为好几种。
(2)Pi音乐播放器扩展阅读
音频文件格式常见的特点有:要在计算机内播放或是处理音频文件,也就是要对声音文件进行数、模转换,这个过程同样由采样和量化构成,人耳所能听到的声音,最低的频率是从20Hz起一直到最高频率20KHZ,20KHz以上人耳是听不到的,因此音频文件格式的最大带宽是20KHZ,故而采样速率需要介于40~50KHZ之间,而且对每个样本需要更多的量化比特数。
音频数字化的标准是每个样本16位-96dB的信噪比,采用线性脉冲编码调制PCM,每一量化步长都具有相等的长度。在音频文件的制作中,正是采用这一标准。
C. 音频格式有哪些
1、CD格式
在大多数播放软件的“打开文件类型”中,都可以看到*.cda格式,这就是CD音轨了。标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的。
CD光盘可以在CD唱机中播放,也能用电脑里的各种播放软件来重放。一个CD音频文件是一个*.cda文件,这只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐的长短,在电脑上看到的“*.cda文件”都是44字节长。
2、WAV
微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。
“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,看到了吧,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是PC机上广为流行的声音文件格式。
3、MP3
MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层。
根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应“*.mp1"/“*.mp2”/“*.mp3”这3种声音文件。
需要提醒大家注意的地方是:MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸。
相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。
由于其文件尺寸小,音质好;所以在它问世之初还没有什么别的音频格式可以与之匹敌,因而为*.mp3格式的发展提供了良好的条件。直到现在,这种格式还是风靡一时。
4、WMA
高保真声音通频带宽,音质更好,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它和日本YAMAHA公司开发的VQF格式一样。
是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右。
WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷贝保护。这种内置了版权保护技术可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等。
5、VQF
它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比,可以说技术上也是很先进的,但是由于宣传不力,这种格式难有用武之地。
*.vqf可以用雅马哈的播放器播放。同时雅马哈也提供从*.wav文件转换到*.vqf文件的软件。 此文件缺少特点外加缺乏宣传,几乎已经宣布死刑了。
D. 如何获取当前正在播放音乐的音乐软件的包名
耳机控制需要使用Intent的,在intent.java(以下代码均来源于android4.4源码)中可以找到如下字段:
public static final String ACTION_MEDIA_BUTTON ="android.intent.action.MEDIA_BUTTON";
这就是android自己用于耳机控制播放器的intent action字段了,我们可以利用它来找到相关代码,很容易我们找到了这个类MediaFocusControl类,其中包含方法dispatchMediaKeyEvent():
private void dispatchMediaKeyEvent(KeyEvent keyEvent, boolean needWakeLock) {
.................
Intent keyIntent = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON, null);
....................
mRCStack.peek().mMediaIntent.send(mContext,
needWakeLock ? WAKELOCK_RELEASE_ON_FINISHED : 0 ,
keyIntent, this, mEventHandler);
....................
}
这里讲intent发送了出去,具体去了哪里我们不用操心,我们只要知道谁用了这个intent。这里的mRCStack是一个Stack类,其中包含着我们需要的RemoteControlStackEntry类对象。我们继续查看,这个对象是在哪被放入Stack中的,最后找到pushMediaButtonReceiver_syncAfRcs()方法,其中关键部分如下:
private boolean pushMediaButtonReceiver_syncAfRcs(PendingIntent mediaIntent,
ComponentName target, IBinder token) {
...........
if (!wasInsideStack) {
rcse = new RemoteControlStackEntry(this, mediaIntent, target, token);
}
mRCStack.push(rcse); //rcse被push进mRCStack
..........
}
由此,可以知道这个rcse就是我们需要的对象,而他是被直接new出来的,则这个构造函数的参数就变的很重要了。查看构造函数如下:
public RemoteControlStackEntry(MediaFocusControl controller, PendingIntent mediaIntent,
ComponentName eventReceiver, IBinder token)
可以发现,里面包含了一个重要的ComponentName对象,这个对象在android中就带表着一个应用程序,看来这就是我们要找的音乐播放软件了。那么他是如何被系统拿出来的呢?我们继续找。在刚刚的构造方法创建对象过程中,这个参数是使用target变量直接放入的。而这个target是pushMediaButtonReceiver_syncAfRcs方法的一个参数,那么继续根据这个线索向上找。发现这个参量是经过registerMediaButtonIntent()传入,但是仍然是方法的一个参数,那么继续找,发现找到了源头:
protected void restoreMediaButtonReceiver() {
................
String receiverName = Settings.System.getStringForUser(mContentResolver,
Settings.System.MEDIA_BUTTON_RECEIVER, UserHandle.USER_CURRENT);
ComponentName eventReceiver = ComponentName.unflattenFromString(receiverName);
................
registerMediaButtonIntent(pi, eventReceiver, null);
}
由此我们发现了ComponentName对象的创建过程,它使用了一个receiverName对象,这个是个String,他就是我们的目标了。这是用了system的一个方法来创建,进入发现他竟然是个hide的方法,无法作为api使用。后来分析了方法名才释然,这个适用于多用户的,android4.3以后准备加入用户系统,可惜还不完善所以不给我们用,这肯定是有一般方法的,很快找到了getString方法,其实他就是调用了getStringForUser而已,只是屏蔽了id的参数。但是还有一个小问题,其实Settings.System.MEDIA_BUTTON_RECEIVER字段也是个hide字段,是不可以当做api来用的,我想这就系统根本就是不想提供获取正在播放音乐的软件的方法,不过既然是个字段就没问题了,我们查看一下源码就能看到MEDIA_BUTTON_RECEIVER字段其实就代表着"media_button_receiver"而已。到这里我们已经可以实现功能了。方法如下,其实就简单的三句即可:
================================功能实现===========================================
String receiverName = Settings.System.getString(this.getContentResolver(),
"media_button_receiver");
ComponentName eventReceiver = ComponentName.unflattenFromString(receiverName);
String musicPlayerPkgName = eventReceiver.getPackageName();
我们即可得到我们所需要的包名。
E. 音频文件是什么格式
音频文件格式:
1、无损格式,例如WAV,FLAC,APE,ALAC,WavPack(WV),cda
2、有损格式,例如MP3,AAC,Ogg Vorbis,Opus
主要音频格式及特点:
1、MP3(*.mp3)格式:
其技术将音乐以1:10 甚至 1:12 的压缩率,压缩成容量较小的文件,在音质丢失很小的情况下把文件压缩到更小的程度。并较好的保持了原来的音质。
2、CD(*.cda)格式:
一种无损音频格式。在大多数播放软件的“打开文件类型”中,都可以看到*.cda格式,这就是CD音轨了。
3、WAVE(*.WAV)格式:
一种无损音频格式。WAVE(*.WAV)全称是Windows Media Audio。优点:无损格式,缺点:体积十分大。
4、APE格式:
一种无损音频格式。APE是一种无损压缩音频技术,在音质不降低的前提下,大小压缩到传统无损格式 WAV 文件的一半;
其音质已经过了严格的盲听测试,得到了全世界发烧友的公认,聆听APE如临天籁胜地,能更好地理解到音乐所要表达的内涵。现在一般的音乐播放器都能支持APE格式。
5、flac(无损)格式:
一种无损音频格式。FLAC与MP3相仿,都是音频压缩编码,但FLAC是无损压缩,可将FLAC文件还原为WAV文件,其与压缩前的WAV文件内容相同。
F. IPHONE上能用的可以变速的音频播放器有没有
推荐使用,用来学习不错,还可以在app store能搜到叫TEMPO
SLOWMO,用手指滑动圆圈可以变速,而且音调不会变的又尖又细。唯一不好的是不能一次添加多个MP3顺序播放,听完一段要添加一次。
(6)Pi音乐播放器扩展阅读:
音频常见格式
1.CD格式的音质是比较高的音频格式。因此要讲音频格式,CD自然是打头阵的先锋。在大多数播放软件的“打开文件类型”中,都可以看到*.cda格式,这就是CD音轨了。标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率1411K/秒,16位量化位数,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的,因此如果你是一个音响发烧友的话,CD是你的首选。
2.WAVE(*.WAV)是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。
3.AIFF(Audio Interchange File Format)格式和AU格式,它们都和WAV非常相像,在大多数的音频编辑软件中也都支持它们这几种常见的音乐格式。AIFF是音频交换文件格式的英文缩写。
G. 有哪些音频播放软件
MP3早已成为了时尚元素中一个不可或缺的流行符号,它所支持的音频格式有8种左右,而常见的音频格式只有6种。今天我们就向大家介绍一下这几种常见的音频格式。
WAV格式
WAV是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数。
MP3格式
MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层。根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应“*.mp1"/“*.mp2”/“*.mp3”这3种声音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。由于其文件尺寸小,音质好;所以在它问世之初还没有什么别的音频格式可以与之匹敌,因而为*.mp3格式的发展提供了良好的条件。直到现在,这种格式还是风靡一时,作为主流音频格式的地位难以被撼动。但是树大招风,MP3音乐的版权问题也一直是找不到办法解决,因为MP3没有版权保护技术,说白了也就是谁都可以用。
MP3格式压缩音乐的采样频率有很多种,可以用64Kbps或更低的采样频率节省空间,也可以用320Kbps的标准达到极高的音质。我们用装有Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3的 MP3编码器(现在效果最好的编码器)MusicMatch Jukebox 6.0在128Kbps的频率下编码一首3分钟的歌曲,得到2.82MB的MP3文件。采用缺省的CBR(固定采样频率)技术可以以固定的频率采样一首歌曲,而VBR(可变采样频率)则可以在音乐“忙”的时候加大采样的频率获取更高的音质,不过产生的MP3文件可能在某些播放器上无法播放。我们把VBR的级别设定成为与前面的CBR文件的音质基本一样,生成的VBR MP3文件为2.9MB。
WMA格式
WMA就是Windows Media Audio编码后的文件格式,由微软开发,WMA针对的不是单机市场,是网络!竞争对手就是网络媒体市场中著名的Real Networks。微软声称,在只有64kbps的码率情况下,WMA可以达到接近CD的音质。和以往的编码不同,WMA支持防复制功能,她支持通过Windows Media Rights Manager 加入保护,可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等。WMA支持流技术,即一边读一边播放,因此WMA可以很轻松的实现在线广播,由于是微软的杰作,因此,微软在Windows中加入了对WMA的支持,WMA有着优秀的技术特征,在微软的大力推广下,这种格式被越来越多的人所接受。
WAV格式
这是一种古老的音频文件格式,由微软开发。WAV是一种文件格式,符合 PIFF Resource Interchange File Format规范。所有的WAV都有一个文件头,这个文件头音频流的编码参数。WAV对音频流的编码没有硬性规定,除了PCM之外,还有几乎所有支持ACM规范的编码都可以为WAV的音频流进行编码。很多朋友没有这个概念,我们拿AVI做个示范,因为AVI和WAV在文件结构上是非常相似的,不过AVI多了一个视频流而已。我们接触到的AVI有很多种,因此我们经常需要安装一些Decode才能观看一些AVI,我们接触到比较多的DivX就是一种视频编码,AVI可以采用DivX编码来压缩视频流,当然也可以使用其他的编码压缩。
同样,WAV也可以使用多种音频编码来压缩其音频流,不过我们常见的都是音频流被PCM编码处理的WAV,但这不表示WAV只能使用PCM编码,MP3编码同样也可以运用在WAV中,和AVI一样,只要安装好了相应的Decode,就可以欣赏这些WAV了。在Windows平台下,基于PCM编码的WAV是被支持得最好的音频格式,所有音频软件都能完美支持,由于本身可以达到较高的音质的要求,因此,WAV也是音乐编辑创作的首选格式,适合保存音乐素材。因此,基于PCM编码的WAV被作为了一种中介的格式,常常使用在其他编码的相互转换之中,例如MP3转换成WMA。
OGG格式
随着MP3播放器的流行,MP3播放器的品牌和厂家越来越多,竞争也越来越激烈,再加上MP3手机的压挤,许多上游MP3随身听厂商纷纷寻找出路,有的在外观上创新,有的在做工上求精,有的推出众多大容量机型,有的则在解码芯片上做文章,还有的改进解码功能,支持新的文件格式。在众多的新格式当中,OGG以其免费、开源的特点,赢得了MP3播放器厂商的青睐。
这里说的OGG全称应该是OGG Vobis。OGG并不是一个厂商的名字,而是一个庞大的多媒体开发计划的项目名称,将涉及视频音频等方面的编码开发。Vobis则是某音乐作品中一个人物的名字,这里只是借用它,来代表OGG Vobis是关于音频方便的。OGG Vobis有一个很出众的特点,就是支持多声道,随着它的流行,以后用随身听来听DTS编码的多声道作品将不会是梦想。OGG Vobis在压缩技术上比MP3好,但稍逊于MP3po,但它的多声道,免费,开源这些特点,使它很有可能成为一个流行的趋势,这也正是一些MP3播放器对其支持的原因。
APE格式
APE是Monkey's Audio提供的一种无损压缩格式。Monkey's Audio提供了Winamp的插件支持,因此这就意味着压缩后的文件不再是单纯的压缩格式,而是和MP3一样可以播放的音频文件格式。这种格式的压缩比远低于其他格式,能够做到真正无损,因此获得了不少发烧用户的青睐。在现有不少无损压缩方案种,APE是一种有着突出性能的格式,令人满意的压缩比以及飞快的压缩速度,成为了不少朋友私下交流发烧音乐的一个选择。
ACC格式
AAC(高级音频编码技术,Advanced Audio Coding)是杜比实验室为音乐社区提供的技术。AAC号称「最大能容纳48通道的音轨,采样率达96 KHz,并且在320Kbps的数据速率下能为5.1声道音乐节目提供相当于ITU-R广播的品质」。和MP3比起来,它的音质比较好,也能够节省大约30%的储存空间与带宽。它是遵循MPEG-2的规格所开发
H. mp3播放器支持什么格式
mp3播放器常见视频格式包括RM格式、RMVB格式、ASF格式、AVI格式、MTV格式、AMV格式、SWF格式、MPEG格式、DivX格式、WMV格式、SMV格式等。支持rm.wmv.avi等格式的音频文件。
1、RM格式。是RealNetworks公司开发的一种流媒体视频文件格式,可以根据网络数据传输的不同速率制定不同的压缩比率。
2、ASF格式。在它所支持的 Apache 项目与子项目中,所发行的软件产品都遵循 Apache许可证。
3、DivX格式。这是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码标准,也即我们通常所说的DVDrip格式。
4、WMV格式。是微软公司开发的一种数字视频压缩格式,是微软推出的一种流媒体格式,WMV是在ASF格式升级延伸来得。
5、smv格式。是一种屏幕录像保存的格式,可以用S-Recorder等软件打开,通常运用在SigmaTel公司的低端芯片上,如3504系列芯片。