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音乐播放器cd的原理

发布时间:2021-02-21 05:20:04

Ⅰ CD光盘原理

在使用CD(Compact Disc Digital Audio)的时候,盘片是一个很重要的问题,其质量的问题直接影响到CD音质的好坏,再好的音乐源如果用了很差的盘片,那么播放出来的效果可能是“惨不忍睹”的。要知道盘片的质量如何,首先要知道CD盘片的原理。

光盘物理结构
一般的盘片有两种,即大批量生产出来的压制盘和个人用计算机制作出来的刻录盘。这两种标准盘片一般直径为120mm、厚度为1.2mm。在光盘的印刷面(也就是正面)。从里到外分别是直径为15mm的中心孔、宽度为2mm的透明圆形内环、宽度为7mm的透明圆形高压区、宽度为1mm的透明圆形止胶沟槽、宽度为40.5mm的圆形印刷面,最外围是宽度为1.5mm的圆形内环。其不同之处在于径向截面,大规模生产出来的盘片其径向截面共有三层:第一层是聚碳酸脂做的透明衬底;第二层是反射层;第三层是漆保护层。而刻录盘其径向截面共有4~5层:第一层是聚碳酸脂注塑成型的衬盘;第二层是在衬盘上镀的一层很薄的有机材料记录层;第三层是用抗腐蚀的金膜做反射层;第四层是涂漆保护层,有些CD-R光盘在涂漆保护层之上还用吸墨材料做第五层印刷层,用户可用喷墨打印机直接在CD-R光盘背面打印,也可用软笔进行标注。

CD的盘片上的信息是通过光盘上的细小坑点来进行存储的,并由这些不同时间长度的坑点和坑点之间的平面组成了一个由里向外的螺旋轨迹。一般来说,两个相邻螺旋轨迹之间的间距约为1.6μm。坑点和坑点之间的平面由通道码(把数据转换之后得到的代码)来确定。CD盘片等高密度数字存储器都使用0和1表示的通道码。当激光光束扫描这些坑点和坑点之间的平面组成的轨迹时,由于反射的程度不同,产生了计算机里面的0和1,通过将通道码还原之后,就得到了所要的数据。一张刻满信息的CD光盘其播放时间约为74min,展开的螺旋轨迹长度可接近6km。由于CD盘片是单面的盘片,因此,光盘有一面专门用来印刷标签,而另一面用来存储数据。在读取过程中,激光束必须穿过透明衬底才能到达凹坑,读取数据,因此,盘片上存储数据的那一面表面上的任何污痕都会影响数据的读出性能。

光盘数据结构
CD盘片同磁盘、磁带一类的数据记录媒体一样,受到盘的制作材料的性能,生产技术水平、驱动器以及使用人员水平等的限制,从盘上读出的数据很难完全准确。据有关研究机构测试和统计:一张未使用过的只读光盘,其原始误码率约为3E-4,有伤痕的盘约为5E-3。针对这种情况,一般的CD盘片存储采用了功能强大的错误码检测与纠正措施。采用的具体对策归纳起来有三种:1.错误检测码EDC。采用CRC码检测读出数据是否有错,但没有开发它的纠正功能,因此只能用它来检测错误。2.错误校正码或称为纠错码ECC。采用里德-索洛蒙码CIRC。这个码可以理解为在用RS编译码前后,对数据进行插值和交叉处理。
光盘材质分析
下面来说说CD盘片中至关重要的反射层。一张盘片上的坑点与坑点之间的平面都是被制作在反射层上的。因此,反射层的好坏就关系到了整张盘片质量的好坏。通常,普通盘片的反射层都是由铝和铝加金(这里的含金量很少,没有什么回收价值)组成,反映出来的也就是大家平时所说的银盘和金盘;而CD-R用来写入数据的记录层和反射层的组成通常有四种:有机材料酞菁的记录层与银的反射层所做成的金盘,有机材料花菁的记录层与黄金的反射层所做成的绿盘以及金属化AZO有机材料和银的反射层所做成的蓝盘。
在选购的时候,往往会遇到这样的问题,究竟是刻录盘好还是批量生产的盘好?批量制作的盘中金盘好还是银盘好?
一般来说金盘好与银盘,而银盘又好与刻录盘:由于金盘在反射层中使用了黄金,因此其反射性能比银盘好,而且在强光的照射下,金盘上数据的误码率小到可以忽略不计。而刻录盘在第一层和第三层之间多了一层有机材料记录层,它的存在阻碍了光的传播,激光头的反射功率就要减小。这就是为什么一些CD播放器读取不了CD-R光盘的缘故。银盘则处于上述两种盘之间,但基本上日常的应用已经足够了。
在挑选批量制作的盘的时候有什么要注意的呢?如果有条件,把盘片拿出来对着光源看看,如果能透出后面的光则说明反射层太薄,这对于数据读取和激光头的保养都不利;再者,把盘片放在水平桌面上,看看是否平整,有无凹下和突起,如果有有上述情况则容易使驱动部件受损;最后,用手掂掂分量,质量好的盘片其分量都比较大,这是由于聚碳酸脂做的透明衬底比较厚,而有些盘片的透明衬底比较薄,因此质量比较小,这种盘片对于长期保存是极为不利的。
最后,给出一点盘片使用的建议:1.有条件最好使用正版的盘片,无论是长期保存还是对机器都是有好处的;2.最好买批量制作的金盘,刻录盘能不用则尽量不用;3.盘片不用时最好放在单独的光盘盒内,最好不要放在光盘册里面,以免刮坏。

Ⅱ CD随身听原理

本电路由NE555和三极管,电阻,电容,二极管组成。
说到mp3随身听的工作内原理,其实也和MD机、CD机等容类似,同样也是把贮存卡上的信号送到解码芯片进行解码,只不过MP3随身听读取存贮卡上的信号并不是使用光头或磁头之类的机械部件。工作的流程也是:读取贮体上的信号-→到解码芯片对信号进行解码(或解压缩)-→通过数模转换器将解出来的数字信号转换成模拟信号-→再把转换后的模拟音频放大-→低通滤波后到耳机输出口。也就是说整个工作流程也只是经过没几块的芯片就可以完成,如果拆开一个MP3随身听来看看的话,就更加清晰地一目了然了。你会发现里面只有好块“牛屎堆”(贴片IC),甚至一些集成度高的就更加小,也正是这个原因,所以MP3随身听的体积可以做得那么小。当然,MP3随身听虽然没有机械元件,体积相对可以做得小一点,但实际上还需要看其使用的存储介质来决定,不可能一个用硬盘做贮体的MP3播放器也做得火柴盒那么小吧!

音乐播放器的控制原理是什么

MP3工作原理:
MP3播放器是利用数字信号处理器DSP(Digital Sign Processer)来完成处理传输和解码回MP3文件的任务的。答DSP掌管随身听的数据传输,设备接口控制,文件解码回放等活动。DSP能够在非常短的时间里完成多种处理任务,而且此过程所消耗的能量极少(这也是它适合于便携式播放器的一个显著特点)。

首先将MP3歌曲文件从内存中取出并读取存储器上的信号→到解码芯片对信号进行解码→通过数模转换器将解出来的数字信号转换成模拟信号→再把转换后的模拟音频放大→低通滤波后到耳机输出口,输出后就是我们所听到的音乐了。

Ⅳ 音乐播放器的软件原理

音乐播放器就是音频来解码器源的可视化操作界面,其实质是针对各种音频编码格式的解码器。例如ape格式调用的是Monkey's Audio解码器,flac格式调用的是flac解码器,mp3调用的是lame解码器。
大部分音乐播放器都支持多种音乐格式的文件,这是因为这些播放器将不同的音频解码器打包起来,并制作统一的播放界面,从而让使用者能够方便地播放和聆听各种音乐。
正因为音乐播放器仅仅是将音频解码器打包,而同一种音频的解码方式又是固定的,因此理论上所有播放器的音质应当是完全相同的,并不存在音质最好的音乐播放器。 有些音乐播放器会在解码器的基础上添加DSP插件,对原始的音乐进行转换和扭曲,以迎合人们的喜好(如加强低音或过滤细节),美其名曰优化音质以获得天籁之音,实质却是破坏原本音乐,虽然能够使部分音乐更好听,却也导致另一些音乐音质大打折扣。
音乐播放器的人性化界面和扩展性才是各种音乐播放器的特色所在。 大部分商业版播放软件往往将界面打造得非常华丽,操作也十分简便,但却缺乏扩展性,支持格式较少。开源播放软件一般能够较好地进行扩展,支持较多的音乐格式,但往往界面朴素,难以吸引用户。

Ⅳ MP3播放器的工作原理是什么

MP3工作原理:
MP3播放器是利用数字信号处理器DSP(Digital Sign Processer)来完成处理传输和解码MP3文件的任务的。DSP掌管随身听的数据传输,设备接口控制,文件解码回放等活动。DSP能够在非常短的时间里完成多种处理任务,而且此过程所消耗的能量极少(这也是它适合于便携式播放器的一个显著特点)。

首先将MP3歌曲文件从内存中取出并读取存储器上的信号→到解码芯片对信号进行解码→通过数模转换器将解出来的数字信号转换成模拟信号→再把转换后的模拟音频放大→低通滤波后到耳机输出口,输出后就是我们所听到的音乐了。

Ⅵ 老早的唱片能播放音乐是什么原理

唱片的播放原理就是依靠唱针读取(即磨擦)唱盘的沟痕两侧(不是磨擦专其底部,因为其底部是没有任何属音乐信号的),通过磨擦所产生的震动借由针杆传回唱头,继而产生磁电转换输出电流;再将这些电流转换成电压形式,输入到前级,再经过等化线路还原,继续进入信号放大部分,最后经由喇叭播放出音乐的。
中文名:唱片
性 质:音乐传播的介质概括
形 态:钢丝唱片、胶木78转唱片
发 明: 爱迪生

Ⅶ 有谁知道MP3的工作原理是什么给我讲讲呗

1.便携MP3播放器的俗称.
用来播放MP3格式音乐(现在可以兼容wma,wav等格式)的一种便携式的播放器.便携式MP3播放器最初由韩国人文光洙和黄鼎夏(Moon & Hwang)于1997年发明,并申请了相关专利.

MP3格式技术发展详解
2.MP3作为一种音乐格式
MPEG-1 Audio Layer 3,经常称为MP3,是当今较流行的一种数字音频编码和有损压缩格式,它设计用来大幅度地降低音频数据量,而对于大多数用户来说重放的音质与最初的不压缩音频相比没有明显的下降。它是在1991年由位于德国埃尔朗根的研究组织Fraunhofer-Gesellschaft的一组工程师发明和标准化的。

MPEG-1 Audio Layer 3,经常称为MP3,是当今较流行的一种数字音频编码和有损压缩格式,它设计用来大幅度地降低音频数据量,而对于大多数用户来说重放的音质与最初的不压缩音频相比没有明显的下降。它是在1991年由位于德国埃尔朗根的研究组织Fraunhofer-Gesellschaft的一组工程师发明和标准化的。
概观
MP3是一个数据压缩格式。它丢弃掉脉冲编码调制(PCM)音频数据中对人类听觉不重要的数据(类似于jpeg是一个有损图像压缩),从而达到了小得多的文件大小。
在MP3中使用了许多技术其中包括心理声学以确定音频的哪一部分可以丢弃。MP3音频可以按照不同的位速进行压缩,提供了在数据大小和声音质量之间进行权衡的一个范围。
MP3格式使用了混合的转换机制将时域信号转换成频域信号:
* 32波段多相积分滤波器(PQF)
* 36或者12 tap 改良离散余弦滤波器(MDCT);每个子波段大小可以在0...1和2...31之间独立选择
* 混叠衰减后处理
根据MPEG规范的说法,MPEG-4中的aac(Advanced audio coding)将是MP3格式的下一代,尽管有许多创造和推广其他格式的重要努力。然而,由于MP3的空前的流行,任何其他格式的成功在目前来说都是不太可能的。MP3不仅有广泛的用户端软件支持,也有很多的硬件支持比如便携式媒体播放器(指MP3播放器)DVD和cd播放器。
发展
MPEG-1 Audio Layer 2编码开始时是德国Deutsche Forschungs- und Versuchsanstalt für Luft- und Raumfahrt(后来称为Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt, 德国太空中心)Egon Meier-Engelen管理的数字音频广播(DAB)项目。这个项目是欧盟作为eureka研究项目资助的,它的名字通常称为EU-147。EU-147 的研究期间是1987年到1994年。
到了1991年,就已经出现了两个提案:Musicam(称为Layer 2)和ASPEC(自适应频谱感知熵编码)。荷兰飞利浦公司、法国CCETT和德国Institut für Rundfunktechnik提出的Musicam方法由于它的简单、出错时的健壮性以及在高质量压缩时较少的计算量而被选中。基于子带编码的Musicam 格式是确定MPEG音频压缩格式(采样率、帧结构、数据头、每帧采样点)的一个关键因素。这项技术和它的设计思路完全融合到了iso MPEG Audio Layer I、II 以及后来的Layer III(MP3)格式的定义中。在Mussmann教授(University of Hannover)的主持下,标准的制定由Leon van de Kerkhof(Layer I)和Gerhard Stoll(Layer II)完成。
一个由荷兰Leon Van de Kerkhof、德国Gerhard Stoll、法国Yves-François Dehery和德国Karlheinz Brandenburg 组成的工作小组吸收了Musicam和ASPEC的设计思想,并添加了他们自己的设计思想从而开发出了MP3,MP3能够在128kbit/s达到MP2 192kbit/s 音质。
所有这些算法最终都在1992年成为了MPEG的第一个标准组MPEG-1的一部分,并且生成了1993年公布的国际标准iso/iec 11172-3。MPEG音频上的更进一步的工作最终成为了1994年制定的第二个MPEG标准组MPEG-2标准的一部分,这个标准正式的称呼是1995年首次公布的iso/iec 13818-3。
编码器的压缩效率通常由位速定义,因为压缩率依赖于位数(:en:bit depth)和输入信号的采样率。然而,经常有产品使用cd参数(44.1kHz、两个通道、每通道16位或者称为2x16位)作为压缩率参考,使用这个参考的压缩率通常较高,这也说明了压缩率对于有损压缩存在的问题。
Karlheinz Brandenburg使用cd介质的Suzanne Vega的歌曲Tom’s Diner来评价MP3压缩算法。使用这首歌是因为这首歌的柔和、简单旋律使得在回放时更容易听到压缩格式中的缺陷。一些人开玩笑地将Suzanne Vega称为“MP3之母”。来自于EBU V3/SQAM参考cd的更多一些严肃和critical 音频选段(glockenspiel, triangle, accordion, ...)被专业音频工程师用来评价MPEG音频格式的主观感受质量。

MP3走向大众
为了生成位兼容的MPEG Audio文件(Layer 1、Layer 2、Layer 3),iso MPEG Audio委员会成员用C语言开发的一个称为iso 11172-5的参考模拟软件。在一些非实时操作系统上它能够演示第一款压缩音频基于dsp的实时硬件解码。一些其它的MPEG Audio实时开发出来用于面向消费接收机和机顶盒的数字广播(无线电DAB和电视dvb)。
后来,1994年7月7日Fraunhofer-Gesellschaft发布了第一个称为l3enc的MP3编码器。
Fraunhofer开发组在1995年7月14日选定扩展名.mp3(以前扩展名是.bit)。使用第一款实时软件MP3播放器Winplay3(1995年9月9日发布)许多人能够在自己的个人电脑上编码和回放MP3文件。由于当时的硬盘相对较小(如500MB),这项技术对于在计算机上存储娱乐音乐来说是至关重要的。
MP2、MP3与因特网
1993年10月,MP2(MPEG-1 Audio Layer 2)文件在因特网上出现,它们经常使用Xing MPEG Audio Player播放,后来又出现了Tobias Bading为Unix开发的MAPlay。MAPlay于199年2月22日首次发布,现在已经移植到微软视窗平台上。
刚开始仅有的MP2编码器产品是Xing Encoder和cdDA2WAV,CDDA2WAV是一个将CD音轨转换成WAV格式的CD抓取器。
Internet Underground Music Archive(IUMA)通常被认为是在线音乐革命的鼻祖,IUMA是因特网上第一个高保真音乐网站,在MP3和网络流行之前它有数千首授权的MP2录音。
从1995年上半年开始直到整个九十年代后期,MP3开始在因特网上蓬勃发展。MP3的流行主要得益于如Nullsoft于1997年发布的Winamp和Napster于1999年发布的Napster这样的公司和软件包的成功,并且它们相互促进发展。这些程序使得普通用户很容易地播放、制作、共享和收集MP3文件。
关于MP3文件的点对点技术文件共享的争论在最近几年迅速蔓延—这主要是由于压缩使得文件共享成为可能,未经压缩的文件过于庞大难于共享。由于MP3文件通过因特网大量传播一些主要唱片厂商通过法律起诉Napster来保护它们的版权(参见知识产权)。
如iTunes Music Store这样的商业在线音乐发行服务通常选择其它或者专有的支持数字版权管理(drm)的音乐文件格式以控制和限制数字音乐的使用。支持DRM的格式的使用是为了防止受版权保护的素材免被侵犯版权,但是大多数的保护机制都能被一些方法破解。这些方法能够被计算机高手用来生成能够自由复制的解锁文件。一个显著的例外是微软公司的Windows Media Audio 10格式,目前它还没有被破解。如果希望得到一个压缩的音频文件,这个录制的音频流必须进行压缩并且带来音质的降低。

Ⅷ mp3播放歌曲是什么 原理

数字音乐的革命使音乐的存储方式由物理转向数字,使用MP3或WMA等方式存储音乐,使我们免去了对磨损磁带和刮伤CD的担心。
如果仅能在计算机上听音乐的话,数字音乐并无太大的吸引力。但是有了便携式的MP3播放设备以后,情况就大不一样了:我们不但能轻松地复制和传送这些小文件,而且还能轻松地将其存贮到便携式播放设备中去。硬件MP3播放器能够在脱离PC的情况下,储存、解码、播放数字音频文件的设备,它让MP3不必依赖于个人电脑,让人们可以随时随地享受数字音乐带来的快乐。
硬件MP3播放器是独立的,具有特殊用途产品,它具有电源和专门的部件以满足存贮、管理、播放数字音乐及显示其相关信息的功能。而且未来的播放器将能存贮更多的音乐,具有更快的处理器,并能支持更多的音乐文件格式。现在市场上已经有大量此类产品,一些生产商还为许多传统产品增加了MP3的功能,生产出了带MP3功能的立体声音响、车载立体声音响,还有能播放MP3文件的数字相机和手机,这些产品都能够完成存储和播放数字音乐的功能。
那么这些硬件的MP3播放器是如何工作的呢?一般他们都是利用数字信号处理器(DSP)来完成处理传输和解码MP3文件的任务的。MP3播放设备的核心是数字信号处理器(DSP)。DSP处理数据的传输,控制设备对音频文件进行解码和播放。DSP的处理速度很快,并在处理过程中消耗很少的电力(便携式播放器的一大优点特殊)。当数字文件在PC上被创作和下载时,处理过程就开始了,文件被制成MP3(WMA或ACC)格式后,软件将文件变小,这个处理过程叫做有损压缩。
容量是MP3播放器的关键指标之一,硬件MP3播放器的最大限制在于存贮数字音乐文件容量的大小。更小的MP3文件可通过进一步压缩来实现,通过压缩水平的一些数字我们可知道音乐在压缩时的失真程度如何,一般用每秒钟音乐所占的比特数据来表示,这个数字越小,压缩程度就越高。对播放质量的主观感觉因人而异,但大多数人的能够接受的数字大约为128kbps。当然,同一首MP3歌曲,压缩成160 kbps比压缩成96kbps要好听,而前者却将会占用更多的空间。
一旦我们有了一个压缩后的歌曲文件,下一步就是将其传输到设备的存储器中。如果设备只有内置内存,我们只能将设备和PC通过连线、USB接口连接或串行端口连接,将数据由PC的硬盘传输到设备的内存中。如果设备带有可移动的存贮介质,我们可将文件直接拷贝到存贮介质,其速度比通过USB传输要快。有些立体声MP3播放器内置编码器,可直接从CD中读取和压缩数字音乐文件,而不再需要个人电脑的帮助。
第一代播放器使用的用于存贮数字音频数据存储介质的是闪存,这是一种有点类似于计算机RAM的存贮介质,但在掉电的情况下不丢失内容。现在的播放器有了更多的选择,使用的存储介质包括内置硬盘和移动硬盘,例如Iomaga的Pocketzip和IBM的Microdrive。当我们播放歌曲时(通过播放器的内置控制器选择,液晶显示屏会显示出歌曲名,艺术家名和播放时间等相关信息),数据被传送到DSP,DSP对文件进行解压。解压软件可内嵌在处理器或设备内存中。下一步,DSP将数据传送到数字―模拟解码器,将二进制数字信息转换成模拟音频信号,然后模拟音频信号控制耳机或扬声器形成音乐。有的播放器还带有小型的前置功放集成电路,在音频信号到达耳机前加强声音效果。

Ⅸ 便携音乐播放器的具体工作原理

主要是DSP芯片。
DAC前面是解码,音频文件进去后先放到寄存器,也就相当于内存。寄存器的大小和DSP处理器决定了解码率高低。处理器把寄存器的数据解码后发给DAC进行数模转换。

Ⅹ mp3 转cd格式音乐的原理是怎样

CD和MP3知识:

正常来说.

CD机是由转盘、解码组成的,高档的通常都做成分体式,甚者两个部分均采用电池供电,为了获得更加纯净的信号。

转盘的责任是绝对平稳且恒定速度的运行,转动CD盘片,同时光头负责一丝不漏的把数字信号全部拾取。

电脑通常都带有纠错,是多次读取的方式,而这样会增大盘片的速度,增加抖晃率,导致误码增多、失真。所以CD一般都是单倍速。

解码器的责任是把转盘送来的数码转变为模拟信号,这里存在绝对的时基误差,就是解码需要一定时间,这时间越长误差越大。

但可以看出CD是以拾取信号的形式进行音乐播放!

MP3上边所存储的仅仅是数据方式的文件.以数位解码的方式通过有规律地辩识格式来进行相应的解码来进行音乐播放.

MP3仅仅是解码出某个数据的声音.对于声音本身的修正和增添只能通过某种算法.这也就是我们常常听到的音效.

音效是在播放时侯同过主控芯片同时加载某种音效的算法全新对该文件进行临时的缓冲播放.

这一点使得在应用音效的同时增加了电池的消耗问题和加大了MP3播放器的负担.

而且音效可以说基本都是已经把原来的音乐改得面目全非了.失真是音效插加同时无可避免的事实.也没有不失真的音效存在.

而所谓MP3的无损格式是基于拾取音轨上边的信号.同时光区有限的读取性.也在信号拾取时,产生爆音和盘质物理问题的损失.

到最后经过有规律的编码形式重新编排成为一种我们电脑上的数据形式.这就是我们一般所了解到的"音乐文件"!

虽然在数据上做到与原盘的数据形式是大抵一致的.但是关于细节部份其损失和算法的一些因为读取间的误差.也存在着一定的问题.它绝对并不是完整的.

因为光盘读取的CD数据是载入内存后再由CPU运算执行的,使得0和1读取时间和读出没有关系.

但CD的0和1的读取必须严格按照时间顺序排列进行,时间不同步将严重影响音质,这就是“时基误差”JITTER。

使一张CD上数据是不能像电脑光盘上的一样完全被复制,也导致了CD转盘的素质和硬件性的优劣对最后播放的声音至关重要.

而CD转盘和解码器的优劣和配合决定了时基误差的的误差性.

所以无论如何.CD数据的读取和CD的原信号的读取是巨大的差异存在.而且CD原信号本身的拾度精度和硬件特性,也会使得不同档次做工的CD机的音质产生相当大的差异存在.

所以一般来说哪怕是APE还是FLAC等无损文件的算法也仅仅是原CD数据的0和1的读取经过算法的重新排列压缩成为数据形式,虽然数据大抵无损.但是声音和CD表现出来的是两回事!

MP3无损格式部份:

而MP3所谓的无损播放.本身是建立在其更为有限的播放能力上边.这里边本身也都就存在着实际播放时存在着莫大的损失.

因为MP3并不是一种台机.它仅仅是把台机的数据形式读取一部份.而MP3不完整的电路和系统结构最终不能像CD那样达到那么高的精度.

两者的原理也是根本区别.

所以无论是APE还是FLAC在层次感上.以及MP3本身有限的推力和与其解码特性上.难以做到以下几点!

例如MP3不可能有CD机的底韵.所以即使是差不多的功率和音量下边.CD的"底气"相对MP3而言要充足得多!

而在层次感和细节力上.MP3的无损虽然已经是数据形式的极至表现.但是最终CD的声音却是相当完整性的信号的高精度拾取.

而在硬件特性上.一般像样的CD其对于声音的处理速度也要比MP3拿捏得好.所以无论是在层次感和细节力上.在CD信号本身的高精度拾取对比MP3的那有限的数据

形式和本身的播放能力上.层次感和细节力的缺失也是相当多的.但是不同级别的CD其拾取精度和做工等也会在CD间形成一定的细节力和层次感的差异!

而在MP3对比CD.在三频的缺失问题上.

由于MP3的功率以及本身的原理形式.MP3其"低频性"和CD的低频表现差距是最大的!虽然名为低频.但是对于要表现其低频的层次感和气势气氛等细节.

MP3在这方面仅仅是只能做出低频段大概的声音!即使是CD随身听.因为其功率以及本身的硬件特性设计的限制.这个问题也是和MP3一样和是CD台式机存在差距

的.所以大多随身听低频做不好也就是在此.

而在中频和高频.由于人类的听力等客观问题.一般却不如低频的缺失这么明显.

因为越有厚度感的声音频率的层次表现的损失变化是最明显的!

而越为明亮感的声音频率的细节和解析力变化也是明显的!

FLAC与APE表现的差异性:

而最后.也我说说APE和FLAC是不是相等呢.虽然数据都是还原一致.但两者哪怕是在同一电脑上的软件播放器时播放.同一段落中.其解码出来的声音效果也有微差别.

如FLAC的低频的层次和APE就不同.而FLAC的低频弹性也有差异感.总之FLAC也不是APE.

这一点音质主观上的说法.可以大家自个去尝试着.而笔者使用的播放软件为千千和foorbar.耳机是AKG271.测试的音频硬件为火龙7.1.

但是到底现在的MP3谈无损.

仅仅是在大容量可以容纳更多的细节.而MP3本身的播放能力和表现素质才是成为无损表现最关键的地方.

MP3要谈无损也许还很远.但是客观地说.数据的一定程度的完整性的支持,已经是基本踏入了门.如何在今后进一步加强MP3的表现能力和声音风格.

才能意味着MP3有着更好的听感.但是音质这个可笑的方面.却是最终有限的.

听感和音质也是两个发展方向的.

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