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安卓holo风格音乐播放器v30汉化

发布时间:2021-03-01 20:25:58

㈠ 微软HoloLens致命软肋 视场角只有30度叫我怎么看

Hololens
视场角(FOV)是在任一瞬间视觉可以看到的世界的范围,这一术语通常用于描述人类视觉或者设备的视角。

Hololens视场角
要理解视场角,我们就要看上图展示的人类周边视觉图。周边视觉是环绕中心焦点的视觉范围,人类的周边视觉可以分为几个不同区域:60度的近周视觉(在上图中以两个对称的30度近周视觉区域显示),近周视觉外围是120度的中周视觉范围,再到200-220度的远周视觉。总的来说,中周视觉以内的范围是视觉的重要范围(120度),中周以外的周边视觉则是锦上添花。使用眼部追踪技术尤其能大大提高外周视觉。
视场角是虚拟现实和增强现实的主要话题,实现最大的视场角范围也是衡量技术成就的重要指标之一,尤其是对于VR而言,同时这也是HoloLens的一个潜在问题。HoloLens有两个视场角:深度传感器的视场角,即传感器能看到的范围,以及穿戴者的视场角,即穿戴者能够看到的范围。
穿戴着的视场角
微软曾经单独邀请Oliver Kreylos去体验HoloLens的原型机。Oliver Kreylos虽然是被邀请的,但是说进场的时候还是被要求“交出”所有携带的物品,最后Oliver Kreylos发挥了自己的聪明才智用双手估量了HoloLens的视场角范围。
Sean Leith和Oliver Kreylos两人进行了深度交流,都相信HoloLens原型机的视场角在水平方向只有30度,垂直方向只有17度。那么30度 x 17度到底有多大?看下图Oliver Kreylos做的展示。

Hololens视场角
麻烦你现在水平平行地伸出双臂,然后像图示一样在水平方向上尽可能地伸展大拇指和小指,把两只手的拇指对上。根据Oliver Kreylos所说,30度的范围大概就是通过图示方法水平方向上两只手的手指所延展宽度的3/4左右,而垂直方向上就是一只手的拇指和小指所延展的宽度左右。
试完之后,是不是觉得好小,感觉就是眼前伸展出的手臂前端携带了一块17寸的显示屏。再转动下头部试试,估计绝对要累死!
深度传感器的视场角
HoloLens 的深度传感器负责绘制空间地图和识别用户的手势,因此深度传感器的视场角直接影响了这两个功能。对于前一个功能,它会影响传感器绘制的3D空间的宽度,这对3D空间方面的应用十分重要。对于第二个功能,它会影响HoloLens的主要输入方法:手势的运行质量。从某种意义上来说,这比第一点更为关键。
我们已经知道 HoloLens的深度传感器视场角是120度x120度。为了理解这个意思,Sean Leith取了普通人的身体解剖数据的中位数,(我还想指出,就成年人而言,个体的不同身高并没有什么影响,因为这只和眼睛与肘关节的距离有关)然后画出了120度视场角所覆盖的范围,如下图。

Hololens视场角
图中阴影部分就是HoloLens深度传感器看不到的地方。我们马上会注意到:当人处于站立姿势时,深度传感器无法看到靠近脚部的某些3D空间,坐下时这片盲区就小了许多。不清楚有没有什么现成的技术可以解决这个问题,但也不认为这非常重要,除非某些应用十分需要那个区域的深度信息。
更为有趣的是:当你放下上臂,平举前臂,深度传感器就能看到你的手了。这一点很重要因为它可能是手势识别的底限。简单来说,也就是,为了让你的手部/手指运动被识别,前面提到的这个姿势就足够了,也可以把手稍微抬高一点,这跟之前有人所说的必须把手举到半空中不一样。如果你是坐在桌前,那么就让双手自然地放在你通常使用键盘的位置,这样你的手势就能够被看见。
另外微软表示最终消费者版的视场角并不会有突破性改进。

㈡ Android最最最失败的竟是它:真是没法忍

那么安卓有哪些现已消失的经典设计:
1.菜单键
如果你是一名安卓老玩家,应该对安卓的菜单键印象深刻。在早年,安卓系统按键是最经典的三大金刚,分别是返回键、Home键以及菜单键,绝大多数的App都需要用菜单键来呼出更多功能。然而,三大金刚键现在已然改朝换代,菜单键被多任务键取而代之。
安卓的这一改变主要发生在安卓4.0时代。在安卓4.0中,Google为安卓引入了Holo Design界面设计语言,App的菜单功能被移动到了Action
Bar,也就是App顶栏的三个点。到了Material
Design时代,这一布局被继承了过来。既然屏幕中有了菜单按钮,就不需要系统菜单键了。而且安卓越来越重视多任务的体验,菜单键最终被多任务键取而代之。
当然,如果你现在一定要用菜单键,也是有办法的,例如某些ROM就可以自定义虚拟按钮,把菜单键调出来,只是这菜单键在很多App当中已经无用就是了。最近安卓8.0还出现了一个疑似菜单键归来的设计,但Google随后表示这只是Bug,看来菜单键的确已经再无重见天日之时了。
2.Holo界面
这是从安卓4.0开始全面引入的安卓界面设计(安卓3.0只引入平板系统),带来了史无前例的安卓UI变革——例如上文提到的菜单键的消失,就出现在Holo设计上位之时。在Holo设计出现之前,安卓的界面可谓是粗糙不堪,毫无设计可言,被很多人看作是对iOS的粗暴模仿。Holo界面的引入,令安卓终于有了独特的设计风格。
Holo界面虽然并不华丽,但却很有品位,甚至显得比iOS当时的拟物风设计更加现代。Holo设计强调大内容块(例如卡片)和简约、有秩序的布局,现在安卓上的很多经典元素依然传承于Holo,例如汉堡菜单、界面滑动到底的动画等等。最重要的是,Holo设计带来了标准化,这令很多安卓App不再是iOS应用的简单移植,而是按照安卓的设计规范来开发,安卓终于有了自己的视觉风格。
Holo界面来头不小,它的设计思路传承自WebOS,Google挖角了WebOS的设计师Matias
Duarte,令Holo设计得以大量使用WebOS的理念。WebOS卡片式多任务、拉扯通知即可呼出通知中心等设计,在Holo设计乃至此后的安卓界面中,都育着很高的上镜率。
不过,Holo设计也存在很多缺点,例如内容密度偏小,操作并不是那么的顺手等等,Google在安卓5.0以后推出了视觉设计和交互逻辑都更完善的Material
Design,Holo遂被取而代之。无论如何,Holo界面见证了安卓发展最为迅猛蓬勃的4.X时代,它最后被淘汰的结局,也算得上是功成身退了。
3.U盘模式
很多朋友看到这里就会有疑问了,安卓不是一直都可以当U盘用吗,为什么说U盘模式是安卓消失不见的经典设计?其实现在安卓能当U盘用,和之前安卓的U盘模式压根就不是一回事。你有细心观察的话,应该会知道现在要把安卓当U盘得选择“MTP模式”,而不是以前的“USB大容量存储设备”模式——这才是真正的U盘模式。
两者有什么区别呢?简单来说,以前安卓的U盘模式会把安卓机的存储空间直接挂载到PC系统上,令安卓的存储空间化身分PC系统中的一个磁盘分区,操作起来和U盘是没有什么区别的。而现在的MTP模式,并不会把安卓的存储空间挂载为PC磁盘分区,而只是通过MTP协议来传输数据。这两种设计的用户体验,有着巨大差异。
首先来说说U盘模式的优点。由于直接把存储空间挂载为PC盘符,所以你可以在PC上随意浏览修改安卓机内的文件,传输速度也很快,下载软件也能直接把东西下载到安卓机当中,不需要下载到本地再复制。但U盘模式带来的问题也挺影响用户体验的,当你把安卓当U盘的时候,安卓系统就读取不到机内文件了,而且一旦安卓使用的是PC认不出的磁盘格式,例如ext4等,PC就无法读取安卓的存储空间。
不过,在安卓6.0以后,Google彻底抛弃了该功能。尽管仍有安卓机支持SD卡扩展,但现在你只能把音乐、视频、照片等数据储存到SD卡当中,App就只能装在机内空间、无法移动到SD卡当中了。Google的这一设定可能是基于稳定性和安全性考虑,SD卡的质量良莠不齐,索性就把App限定只能装在机内空间,用上SELinux加密,大大降低了设备出问题的概率。
Google抛弃App移动到SD卡这一设计,或许也有考虑安卓机容量进化的因素。现在,连16G的容量都已经接近淘汰,不少安卓机起步就是32G。因此,这个设计被抛弃,也算是合情合理吧。

㈢ 荣耀V30本地音乐铃声设置失败怎么办

如果设置铃声失败的话,可能本地音乐没有下载成功。
先导入到音乐播放器中看是否能够正常播放。

㈣ 华为荣耀v30手机从百度里下载的歌怎么移到音乐播放器里

华为荣耀v30手机下载的歌移到音乐播放器里,你只要下载到手机中,音乐播放器点进去,点击本地就可以知道找到你下载的音乐

㈤ 为什么安卓HOLO风格APP都比普通APP运行顺畅

在 Android 中,如果要使用系统限制的权限(比如 android.permission.WRITE_SECURE_SETTINGS),我们需要把程序安装到 /system/app/ 下。 下面以 SecureSetting.apk 为例,演示这个操作。需要准备一台已经获得 Root 权限的手机。 1、通过 USB 连接手机和电脑。 2、使用 adb 控制手机。 源码打印? 1. $ adb push SecureSetting.apk /sdcard/ // 上传要安装的文件,为安装做准备。 2. $ adb shell 3. $ su // 切换到 root 用户。如果没有获得 Root 权限,这一步不会成功。 4. # mount -o remount,rw -t yaffs2 /dev/block/mtdblock3 /system // 让分区可写。 5. # cat /sdcard/SecureSetting.apk > /system/app/SecureSetting.apk // 这一步可以用 cp 实现,但一般设备中没有包含该命令。如果使用 mv 会出现错误:failed on '/sdcard/NetWork.apk' - Cross-device link。 6. # mount -o remount,ro -t yaffs2 /dev/block/mtdblock3 /system // 还原分区属性,只读。 7. # exit 8. $ exit $ adb push SecureSetting.apk /sdcard/ // 上传要安装的文件,为安装做准备。 $ adb shell $ su // 切换到 root 用户。如果没有获得 Root 权限,这一步不会成功。 # mount -o remount,rw -t yaffs2 /dev/block/mtdblock3 /system // 让分区可写。 # cat /sdcard/SecureSetting.apk > /system/app/SecureSetting.apk // 这一步可以用 cp 实现,但一般设备中没有包含该命令。如果使用 mv 会出现错误:failed on '/sdcard/NetWork.apk' - Cross-device link。 # mount -o remount,ro -t yaffs2 /dev/block/mtdblock3 /system // 还原分区属性,只读。 # exit $ exit 重启,可以看到 SecureSetting 已经安装好。

㈥ Android布局文件设置TableLayout某一列宽度为屏幕宽度的30%

Android布局中没有用比例来设置控件宽度和高度的属性。
不过在TableLayout中可以使用layout_weight属性来控制控件版所占屏幕的宽度。
比如权有两个控件A和B水平排列,将它们的layout_weight属性分别设为3和7,那么这两个控件就会填满父控件,A占父控件宽度的3/10, B占父控件的7/10。如果有多个控件的话,可以通过计算layout_weight来确定每个控件所占比例。
值得注意的是,layout_weight属性只在LinearLayout和TableLayout中起作用。

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