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音乐播放器原理

发布时间:2021-03-05 09:18:49

『壹』 便携音乐播放器的具体工作原理

主要是DSP芯片。
DAC前面是解码,音频文件进去后先放到寄存器,也就相当于内存。寄存器的大小和DSP处理器决定了解码率高低。处理器把寄存器的数据解码后发给DAC进行数模转换。

『贰』 音乐播放器的控制原理是什么

mp3工作原理:
MP3播放器是利用数字信号处理器DSP(Digital Sign Processer)来完成处理传输和解码回MP3文件的任务的。答DSP掌管随身听的数据传输,设备接口控制,文件解码回放等活动。DSP能够在非常短的时间里完成多种处理任务,而且此过程所消耗的能量极少(这也是它适合于便携式播放器的一个显著特点)。

首先将MP3歌曲文件从内存中取出并读取存储器上的信号→到解码芯片对信号进行解码→通过数模转换器将解出来的数字信号转换成模拟信号→再把转换后的模拟音频放大→低通滤波后到耳机输出口,输出后就是我们所听到的音乐了。

『叁』 mp3播放歌曲是什么 原理

数字音乐的革命使音乐的存储方式由物理转向数字,使用MP3或WMA等方式存储音乐,使我们免去了对磨损磁带和刮伤CD的担心。
如果仅能在计算机上听音乐的话,数字音乐并无太大的吸引力。但是有了便携式的MP3播放设备以后,情况就大不一样了:我们不但能轻松地复制和传送这些小文件,而且还能轻松地将其存贮到便携式播放设备中去。硬件MP3播放器能够在脱离PC的情况下,储存、解码、播放数字音频文件的设备,它让MP3不必依赖于个人电脑,让人们可以随时随地享受数字音乐带来的快乐。
硬件MP3播放器是独立的,具有特殊用途产品,它具有电源和专门的部件以满足存贮、管理、播放数字音乐及显示其相关信息的功能。而且未来的播放器将能存贮更多的音乐,具有更快的处理器,并能支持更多的音乐文件格式。现在市场上已经有大量此类产品,一些生产商还为许多传统产品增加了MP3的功能,生产出了带MP3功能的立体声音响、车载立体声音响,还有能播放MP3文件的数字相机和手机,这些产品都能够完成存储和播放数字音乐的功能。
那么这些硬件的MP3播放器是如何工作的呢?一般他们都是利用数字信号处理器(DSP)来完成处理传输和解码MP3文件的任务的。MP3播放设备的核心是数字信号处理器(DSP)。DSP处理数据的传输,控制设备对音频文件进行解码和播放。DSP的处理速度很快,并在处理过程中消耗很少的电力(便携式播放器的一大优点特殊)。当数字文件在PC上被创作和下载时,处理过程就开始了,文件被制成MP3(WMA或ACC)格式后,软件将文件变小,这个处理过程叫做有损压缩。
容量是MP3播放器的关键指标之一,硬件MP3播放器的最大限制在于存贮数字音乐文件容量的大小。更小的MP3文件可通过进一步压缩来实现,通过压缩水平的一些数字我们可知道音乐在压缩时的失真程度如何,一般用每秒钟音乐所占的比特数据来表示,这个数字越小,压缩程度就越高。对播放质量的主观感觉因人而异,但大多数人的能够接受的数字大约为128kbps。当然,同一首MP3歌曲,压缩成160 kbps比压缩成96kbps要好听,而前者却将会占用更多的空间。
一旦我们有了一个压缩后的歌曲文件,下一步就是将其传输到设备的存储器中。如果设备只有内置内存,我们只能将设备和PC通过连线、USB接口连接或串行端口连接,将数据由PC的硬盘传输到设备的内存中。如果设备带有可移动的存贮介质,我们可将文件直接拷贝到存贮介质,其速度比通过USB传输要快。有些立体声MP3播放器内置编码器,可直接从CD中读取和压缩数字音乐文件,而不再需要个人电脑的帮助。
第一代播放器使用的用于存贮数字音频数据存储介质的是闪存,这是一种有点类似于计算机RAM的存贮介质,但在掉电的情况下不丢失内容。现在的播放器有了更多的选择,使用的存储介质包括内置硬盘和移动硬盘,例如Iomaga的Pocketzip和IBM的Microdrive。当我们播放歌曲时(通过播放器的内置控制器选择,液晶显示屏会显示出歌曲名,艺术家名和播放时间等相关信息),数据被传送到DSP,DSP对文件进行解压。解压软件可内嵌在处理器或设备内存中。下一步,DSP将数据传送到数字―模拟解码器,将二进制数字信息转换成模拟音频信号,然后模拟音频信号控制耳机或扬声器形成音乐。有的播放器还带有小型的前置功放集成电路,在音频信号到达耳机前加强声音效果。

『肆』 音乐播放器的软件原理

音乐播放器就是音频来解码器源的可视化操作界面,其实质是针对各种音频编码格式的解码器。例如ape格式调用的是Monkey's Audio解码器,flac格式调用的是flac解码器,mp3调用的是lame解码器。
大部分音乐播放器都支持多种音乐格式的文件,这是因为这些播放器将不同的音频解码器打包起来,并制作统一的播放界面,从而让使用者能够方便地播放和聆听各种音乐。
正因为音乐播放器仅仅是将音频解码器打包,而同一种音频的解码方式又是固定的,因此理论上所有播放器的音质应当是完全相同的,并不存在音质最好的音乐播放器。 有些音乐播放器会在解码器的基础上添加DSP插件,对原始的音乐进行转换和扭曲,以迎合人们的喜好(如加强低音或过滤细节),美其名曰优化音质以获得天籁之音,实质却是破坏原本音乐,虽然能够使部分音乐更好听,却也导致另一些音乐音质大打折扣。
音乐播放器的人性化界面和扩展性才是各种音乐播放器的特色所在。 大部分商业版播放软件往往将界面打造得非常华丽,操作也十分简便,但却缺乏扩展性,支持格式较少。开源播放软件一般能够较好地进行扩展,支持较多的音乐格式,但往往界面朴素,难以吸引用户。

『伍』 手机播放音乐的原理是什么

单片机发音原理:利用定时器或pwm功能,输出pwm,经一级有源滤波后放大驱动扬声器。
单片机演奏音乐基本是单音频率,它不包含相应幅度的谐波频率,
也就是说不能象电子琴那样能奏出多种音色的声音,但一定要弄清楚两个概念即可,也就是“音调”和“节拍”
。音调
表示一个音符唱多高的频率。节拍
表示一个音符唱多长的时间
1.要生产音频脉冲,只要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间.利用定时器计时这个半周期时间,每当计时到后就将输出脉冲的i/o反相,然后重复计时此半周期时间再对i/o反相,就可在i/o脚上得到此频率的脉冲。
2.
利用8051的内部定时器使用其工作在计数器模式mode1下,改变计数值tho及tlo以产生不同频率的方法。

『陆』 音乐播放器的歌词同步制作是怎么个原理

歌词文件复其实就是一个文制本文件,所以可以使用记事本程序打开。在歌词制作器中输入每句歌词(重复的歌词只要输入一次),播放歌曲时在每句歌词的开始和结束时间分别点击一次,制作器就会在歌曲的前面做上时间标记(开始时间和结束时间,也可以只标记开始时间,只标记开始时间就是前一句歌词一只显示到后一句歌词开始),歌词文件制作完成后保存成与歌曲同名的特殊歌词文件格式,以后当播放该首歌曲时播放器会调用制作的歌词文件,当播放到某个时间段时就调用该时间段的某一句歌词并显示出来。

『柒』 用了许多的手机播放器,唯独酷狗音乐有增强音量功能,请问这是怎么做到的它的原理是什么

播放器正常抄播放,为了喇叭的安全袭,所有的播放器一般只使用了喇叭【70%~75%】的功率,所以这样的声音没有开完,这种'功率不会损伤喇叭【这也是手机出厂的时候,设置过】
而酷狗就是增加了个,打破这个播放功率,长时间使用,会对播放器造成损伤!

『捌』 MP3的工作原理是什么

授权和专利问题
Thomson Consumer Electronics在认可软件专利的国家控制着MPEG-1/2 Layer 3 专利的授权,这些国家包括美国和日本,欧盟国家不包括在内。Thomson积极地加强这些专利的保护。Thomson已经在欧盟国家被欧洲专利局(:en:European Patent Office授予软件专利,但是还不清楚它们是否会被那里的司法所加强。参见欧洲专利协定中的软件专利(:en:Software patents under the European Patent Convention)。
关于Thomson专利文件、授权协议和费用的最新信息请参考它们的网站mp3licensing.com。
在1998年9月,Fraunhofer Institute向几个MP3软件开发者发去了一封信声明“发布或者销售编码器或者解码器”需要授权。这封信宣称非经授权的产品“触犯了 Fraunhofer和THOMSON的专利权。制造、销售或者发布使用[MPEG Layer-3]标准或者我们专利的产品,你们需要从我们这里获得这些专利的授权协议。”
这些专利问题极大地减慢了未经授权的MP3软件开发并且导致人们的注意力转向开发和欢迎其它如WMA和Ogg Vorbis这样的替代品。Windows开发系统的制造商微软公司从MP3专向它们自有的Windows Media格式以避免与专利相关的授权问题。直到那些关键的专利过期之前,未经授权的编码器和播放器在认可软件专利的国家看起来都是非法的。
尽管有这些专利限制,永恒的MP3格式继续向前发展;这种现象的原因看起来是由如下因素带来的网络效应:
* 熟悉这种格式,不知道有其它可选格式存在,
* 这些可选格式没有普遍地明显超过MP3的优势这样一个现实,
* 大量的MP3格式音乐,
* 大量的使用这种格式的不同软件和硬件,
* 没有DRM保护技术,这使得MP3文件可以很容易地修改、复制和通过网络重新发布,
* 大多数家庭用户不知道或者不关心软件专利争端,通常这些争端与他们个人用途而选用MP3格式无关。
另外,专利持有人不愿对于开源解码器加强授权费用的征收,这也带来了许多免费MP3解码器的发展。另外,尽管他们试图阻止发布编码器的二进制代码, Thomson已经宣布使用免费MP3编码器的个人用户将不需要支付费用。这样,尽管专利费是许多公司打算使用MP3格式时需要考虑的问题,对于用户来说并没有什么影响,这就带来了这种格式的广受欢迎。
Sisvel S.p.A. [1]和它的美国子公司Audio MPEG, Inc. [2]以前曾经以侵犯MP3技术专利为由起诉Thomson[3],但是那些争端在2005年11月最终以Sisvel给Thomson MP3授权而结束。Motorola最近也与Audio MPEG签署了MP3的授权协议。由于Thomson和Sisvel都拥有他们声称编解码器必需的单独的专利,MP3专利的法律状态还不清晰。
Fraunhofer的专利将在2010年4月到期,到了那时MP3算法将不再受专利保护。

『玖』 mp3播放器随机播放原理

MP3工作原理

MP3工作原理

MP3播放器是利用数字信号处理器DSP(Digital Sign Processer)来完成处理传输和解码MP3文件的任务的。DSP掌管随身听的数据传输,设备接口控制,文件解码回放等活动。DSP能够在非常短的时间里完成多种处理任务,而且此过程所消耗的能量极少(这也是它适合于便携式播放器的一个显著特点)。

一个完整MP3播放机要分几个部分:中央处理器、解码器、存储设备、主机通讯端口、音频DAC和功放、显示界面和控制键。其中中央处理器和解码器是整个系统的核心。这里的中央处理器我们通常称为MCU(单片微处理器),简称单片机。它运行MP3的整个控制程序,也称为fireware(或者固件程序)。控制MP3的各个部件的工作:从存储设备读取数据送到解码器解码;与主机连接时完成与主机的数据交换;接收控制按键的操作,显示系统运行状态等任务。解码器是芯片中的一个硬件模块,或者说是硬件解码(有的MP3播放机是软件解码,由高速中央处理器完成)。它可以直接完成各种格式MP3数据流的解码操作,并输出PCM或I2S格式的数字音频信号。
存储设备是MP3播放机的重要部分,通常的MP3随身听都是采用半导体存储器(FLASH MEMORY)或者硬盘(HDD)作为储存设备的。它通过接受储存主机通讯端口传来的数据(通常以文件形式),回放的时候MCU读取存储器中的数据并送到解码器。数据的存储是要有一定格式的,众所周知,PC管理磁盘数据是以文件形式,MP3也不例外,最常用的办法就是直接利用PC的文件系统来管理存储器,微软操作系统采用的是FAT文件系统,这也是最广泛使用的一种。播放机其中一个任务就是要实现FAT文件系统,即可以从FAT文件系统的磁盘中按文件名访问并读出其中的数据。
主机通讯端口是MP3播放机与PC机交换数据的途径,PC通过该端口操作MP3播放机存储设备中的数据,拷贝、删除、复制文件等操作。目前最广泛使用的是USB总线,并且遵循微软定义的大容量移动存储协议规范,将MP3播放机作为主机的一个移动存储设备。这里需要遵循几个规范:USB通信协议、大容量移动存储器规范和SCSI协议。
音频DAC是将数字音频信号转换成模拟音频信号,以推动耳机、功放等模拟音响设备。这里要介绍一下数字音频信号。数字音频信号是相对模拟音频信号来说的。我们知道声音的本质是波,人说能听到的声音的频率在20Hz到20kHz之间,称为声波。模拟信号对波的表示是连续的函数特性,基本的原理是不同频率和振幅的波叠加在一起。数字音频信号是对模拟信号的一种量化,典型方法是对时间坐标按相等的时间间隔做采样,对振幅做量化。单位时间内的采样次数称为采样频率。这样一段声波就可以被数字化后变成一串数值,每个数值对应相应抽样点的振幅值,按顺序将这些数字排列起来就是数字音频信号了。这是ADC(模拟-数字转换)过程,DAC(数字-模拟转换)过程相反,将连续的数字按采样时候的频率顺序转换成对应的电压。MP3解码器解码后的信息属于数字音频信号(数字音频信号有不同的格式,最常用的是PCM和I2S两种),需要通过DAC转换器变成模拟信号才能推动功放,被人耳所识别。
MP3播放机的显示设备通常采用LCD或者OLED等来显示系统的工作状态。控制键盘通常是按钮开关。键盘和显示设备合起来构成了MP3播放机的人机交互界面。
MP3播放机的软件结构跟硬件是相对应的,即每一个硬件部分都有相应的软件代码,这是因为大多数的硬件部分都是数字可编程控制的。
总结一下,最简化的MP3的工作原理我们可以概括如下:首先将MP3歌曲文件从内存中取出并读取存储器上的信号→到解码芯片对信号进行解码→通过数模转换器将解出来的数字信号转换成模拟信号→再把转换后的模拟音频放大→低通滤波后到耳机输出口,输出后就是我们所听到的音乐了。

全球闪速存储器的技术主要掌握在AMD、ATMEL、Fujistu、Hitachi、Hyundai、Intel、Micron、Mitsubishi、Samsung、SST、SHARP、TOSHIBA,由于各自技术架构的不同,分为几大阵营。

1. NOR技术

NOR
NOR技术(亦称为Linear技术)闪速存储器是最早出现的Flash Memory,目前仍是多数供应商支持的技术架构。它源于传统的EPROM器件,与其它Flash Memory技术相比,具有可*性高、随机读取速度快的优势,在擦除和编程操作较少而直接执行代码的场合,尤其是纯代码存储的应用中广泛使用,如PC的BIOS固件、移动电话、硬盘驱动器的控制存储器等。
NOR技术Flash Memory具有以下特点:(1) 程序和数据可存放在同一芯片上,拥有独立的数据总线和地址总线,能快速随机读取,允许系统直接从Flash中读取代码执行,而无需先将代码下载至RAM中再执行;(2)可以单字节或单字编程,但不能单字节擦除,必须以块为单位或对整片执行擦除操作,在对存储器进行重新编程之前需要对块或整片进行预编程和擦除操作。由于NOR技术Flash Memory的擦除和编程速度较慢,而块尺寸又较大,因此擦除和编程操作所花费的时间很长,在纯数据存储和文件存储的应用中,NOR技术显得力不从心。不过,仍有支持者在以写入为主的应用,如CompactFlash卡中继续看好这种技术。
Intel公司的StrataFlash家族中的最新成员——28F128J3,是迄今为止采用NOR技术生产的存储容量最大的闪速存储器件,达到128Mb(位),对于要求程序和数据存储在同一芯片中的主流应用是一种较理想的选择。该芯片采用0.25μm制造工艺,同时采用了支持高存储容量和低成本的MLC技术。所谓MLC技术(多级单元技术)是指通过向多晶硅浮栅极充电至不同的电平来对应不同的阈电压,代表不同的数据,在每个存储单元中设有4个阈电压(00/01/10/11),因此可以存储2b信息;而传统技术中,每个存储单元只有2个阈电压(0/1),只能存储1b信息。在相同的空间中提供双倍的存储容量,是以降低写性能为代价的。Intel通过采用称为VFM(虚拟小块文件管理器)的软件方法将大存储块视为小扇区来管理和操作,在一定程度上改善了写性能,使之也能应用于数据存储中。

DINOR
DINOR(Divided bit-line NOR)技术是Mitsubishi与Hitachi公司发展的专利技术,从一定程度上改善了NOR技术在写性能上的不足。DINOR技术Flash Memory和NOR技术一样具有快速随机读取的功能,按字节随机编程的速度略低于NOR,而块擦除速度快于NOR。这是因为NOR技术Flash Memory编程时,存储单元内部电荷向晶体管阵列的浮栅极移动,电荷聚集,从而使电位从1变为0;擦除时,将浮栅极上聚集的电荷移开,使电位从0变为1。而DINOR技术Flash Memory在编程和擦除操作时电荷移动方向与前者相反。DINOR技术Flash Memory在执行擦除操作时无须对页进行预编程,且编程操作所需电压低于擦除操作所需电压,这与NOR技术相反。
尽管DINOR技术具有针对NOR技术的优势,但由于自身技术和工艺等因素的限制,在当前闪速存储器市场中,它仍不具备与发展数十年,技术、工艺日趋成熟的NOR技术相抗衡的能力。目前DINOR技术Flash Memory的最大容量达到64Mb。Mitsubishi公司推出的DINOR技术器件——M5M29GB/T320,采用Mitsubishi和Hitachi的专利BGO技术,将闪速存储器分为四个存储区,在向其中任何一个存储区进行编程或擦除操作的同时,可以对其它三个存储区中的一个进行读操作,用硬件方式实现了在读操作的同时进行编程和擦除操作,而无须外接EEPROM。由于有多条存取通道,因而提高了系统速度。该芯片采用0.25μm制造工艺,不仅快速读取速度达到80ns,而且拥有先进的省电性能。在待机和自动省电模式下仅有0

『拾』 谁能给我介绍下 单片机音乐播放器 是怎么实现 播放音乐 功能的 其原理 重谢

单片机实现音乐播放,常见的有以下方式:
1. 利用定时器或PWM功能,输出PWM,经一级有源滤波后放大驱动扬声器。由于单片机的资源有限,这种方式一般只能实现类MIDI的效果;输出语音则受制于片内ROM/Flash的容量,需要外扩存储器,这样成本就不太合适了。
2. 单片机仅仅作为控制/显示功能,控制语音录放芯片或MP3编解码芯片(例如VS100x系列)之类。

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