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音乐播放器opensles

发布时间:2021-03-09 03:48:18

❶ suse12.2下装了deepin深度影音播放器视频和音频都播不了,总显示时间是00:08:40,。

那玩意除了deepinlinux或者ubuntu稍微设置下能用,其他用不了,我也折腾过,需要安打过补丁的一些包

❷ 哔哩哔哩上缓到本地的视频没有声音是怎么回事

“音频输出OpenSlES”该设置项后面的开关,把其设置为打开的状态就可以了,详细步骤:

1、我们首先在手机桌面上找到安装好的“哔哩哔哩”的图标。

❸ 谁用过suse linux10.0用它自带的播放器能播放哪些格式的音乐啊我弄了.ogg格式的但是不能播。

下一个ogg的lib就可以了吧

❹ webrtc ios 噪音怎么处理

"Blacker,您好,本人一直从事音视频算法的处理与研究,包括H264视频,语音抑制,回音消除,噪音处理等分支。最近已经转向webrtc了,对webrtc也算是相对熟悉了。不过我在利用webrtc模块来开发时,遇到了一个音频采集的问题。不知道你是否遇到了,你们是否有相关的处理方法呢。
webrtc在pc和ios手机端,效果可以说是非常的好,但是在android手机端,效果就不怎么样了,语音断断续续的,效果很差,造成这个的其中一个因素就是AECM和AGC,噪音消除等这些模块造成的,我也仔细研究过这些算法的底层罗辑,发现下面的算法很多地方的初始值就是取一个经验值,这些值的大小影响最终效果,难怪苹果和pc设备的效果那么好,因为这些经验值很可能就是针对pc和苹果手机的。由于android手机设备种类繁多,所以不同的设备喇叭和麦克风不同导致效果差异太大。
当然这些我还可以修改底层的语音算法来优化,但是android端,有一个问题我始终没有头绪,就是音频部分的采集问题。基本上所有android手机,采集出来的音频数据就是不完整的,偶尔断断续续,加上后续音频的处理,经过处理后的效果就更差了。底层的音频采集,用了opensles来实现,当然他还提供了回调上层java来实现采集的模块,用一个开关WEBRTC_ANDROID_OPENSLES就可以打开,这些底层采集出来的语音都是有问题的。
用webrtc自带的webrtcdemo就可以测试出来,特别是关掉视频后,只开音频的话,问题更明显.采集部分的代码我也看过,里面有一个缓冲大小设置,这个调大后也是作用不大的。当然我也写单独的demo来测试,如果我不调用StartReceive和StartPlayout,而只是调用StartSend,那个采集出来的音频就是非常完整的,效果也非常好的,前两者只是开启了接收监听和播放线程,它和startsend开启的采集线程根本就是毫不相关的,为什么就相互影响了呢。
所以我有时候怀疑webrtc的架构是不是有问题呢?
这个问题一直都没有头绪,你在webrtc接触比我久,经验比我丰富很多,接触的牛人也多得多,我想咨询一下你们是怎么处理底层的声音采集问题呢,只要把这个问题解决了,android手机端的音频效果一定会提高50%以上,那可是质的飞跃啊。盼望你能回复,一起探讨一下这个问题怎么解决,谢谢了。 "

❺ SUSE的历史发展

SUSE Linux原是以Slackware Linux为基础,并提供完整德文使用界面的产品。1992年 Peter McDonald成立了Softlanding Linux System(SLS)这个发行版。这套发行版包含的软件非常多,更首次收录了X Window及TCP/IP等套件。Slackware就是一个基于SLS的发行版。
SUSE于1992年末创办,目的是成为UNIX技术公司,专门制为德国人推出量身订作的SLS/Slackware软件及 UNIX/Linux说明文件。1994年,他们首次推出了SLS/Slackware的安装光碟,命名为S.u.S.E. Linux 1.0。其后它综合了Florian La Roche的Jurix distribution(也是一个基于Slackware的发行版),于1996年推出一个完全自家打造的发行版 - S.u.S.E. Linux 4.2。其后SUSE Linux采用了不少Red Hat Linux的特质。(使用RPM及/etc/sysconfig)
S.u.S.E.后来改称/简短为SuSE,意思为Software- und System-Entwicklung,那是一句德文,英文为Software and system development。现在这家公司的名字再度更改成SUSE Linux,SUSE一字已经不包含甚么意义了。有非官方的谣言说SUSE同时是指德国电脑先驱Konrad Zuse的一个双关语。
2003年11月4日,Novell表示将会对SUSE提出收购。收购的工作于2004年1月完成。Novell也向大家保证SUSE的 开发工作仍会继续下去,Novell更把公司内全线电脑的系统换成SUSE LINUX,并同时表示将会把SUSE特有而优秀的系统管理程序 - YaST2以GPL授权释出。
2005年8月4日,Novell公共关系科的领导及代言人 - Bruce Lowry表示,SUSE Linux Professional系列的开发将变得更开放以及让社群参与当中的工作。新的开发计划名为openSUSE,目的是为了吸引更多的使用者及开发人员。 相比以往,现在所有的开发人员及使用者能够测试SUSE的产品并一起开发新版本的SUSE。在以往,SUSE的开发工作都是于内部进行的。SUSE 10.0是第一个给予公众测试的版本。为了配合这个转变,用户除了能够购买盒装版本的SUSE外,也可以从网络上免费下载。一系列的改变让于2005年 10月6日推出的SUSE Linux有三个版本 - OSS版 (完全地开放原始码)、试用版(同时包含开放原始码的程序及专属程序如Adobe Reader、Real Player等,其实就是盒装零售版,也可以免费下载,可以安装在硬盘上,并且没有使用限制或限期,但不含说
明手册及Novell提供的技术支援)及盒装 零售版。
2010年11月22日,Novell公司宣布,它已同意接受Attachmate集团的收购,收购价22亿美元, 201
1年4月27日,Attachmate集团完成了对Novell(包括SUSE业务)的收购把Novell拆分成两个独立部门运营,SUSE作为一
个独立的业务部门。
SUSE包含了一个安装及系统管理工具YaST2。它能够进行磁盘分割、系统安装、

在线更新、网络及防火墙组态设定、用户管理和其他更多的工作。它为原来复杂的设定工作提供了方便的组合界面。
SUSE支持在安装的时候调效NTFS硬盘的大小,令把Linux安装到一台已经安装了Windows 2000或XP的电脑的工作进行得更顺利。此外,SUSE亦会自动侦测很多常见的Windows调制解调器并为它们安装驱动程序。
SUSE也收录了Linux下的多个桌面环境如KDE和GNOME及一些视窗管理员,比如是Window Maker、Blackbox等。YaST2安装程序也会让使用者选择使用GNOME、KDE或者不安装图形界面。SUSE已经为使用者提供了一系列多媒 体程序如K3B(CD/DVD烧录)、amaroK(音乐播放器)和Kaffeine(影片播放器)。它也收录了,以及其他 的文字阅读/处理软件,如PDF格式文件阅读软件等。

❻ 怎么使用PS2模拟器啊

本指南目录
插件设置 (Plugin configuration)

图像插件设置(Graphics plugin configuration)

声音插件设置 (Sound plugin configuration)

手柄插件设置(Pad plugin configuration)

光驱插件设置(CDVD plugin configuration)

Dev9插件设置(Dev9 plugin configuration)

USB插件设置(USB plugin configuration)

火线插件设置(Firewire plugin configuration)

基本输入输出系统设置(BIOS configuration)

中央处理器设置(CPU configuration)

杂项设置(Miscellaneous options configuration)
设置pcsx2
PCSX2目前有两种版本:TLB版和VM(虚拟内存)版。TLB版执行文件为pcsx2t.exe,VM版为pcsx2.exe。首先按照建议的步骤 (键入用户名,注销/登录,并重新启动系统)尝试运行VM版。如果程式仍然无法分配内存的话,请使用TLB版。在速度方面两者的差距并不大,请勿多虑。

这是pcsx2的主图像界面(图形用户界面)。在此,你可以按照你的需要改变pcsx2的设置和插件。请从“设置”选项开始。你会看到如下的窗口(点击可放大):

首 先需要设置的是插件和bios的目录,以便pcsx2可以在相应的目录中调用插件和bios。因此,如果不使用预设目录(/plugins 和 /bios)的话,就需要点击这些按键来改变它们。在每个插件下面的“设置、测试和关于”三个按键的作用分别是设置选定的插件;测试该插件是否正常工作 (这是个有点老旧的设计,因为如果该插件出现在列表中,那么它是会正常工作的);以及查看所选定的插件的讯息。

下面将要进入具体的插件设置。

图像
图像卡所支持的像素着色(pixel shaders)的版本
点击这一链接以便查看(感谢Nachbrenner)GPU Database

目前可以使用Zerogs v0.96.0插件(从pcsx2的界面plugins上),这是一个新的DirectX9图形插件。 支持pixel shader 2(像素着色2)的显卡才可以运行。

GSdx9 at v0.9.0, 另一个以DirectX 9 为基础的插件,其作者是Gabest。该插件在2D画面中通常会比ZeroGS快,但同样也可能比后者慢。如果显卡 不支持pixel shaders 2 请务必使用这个插件。上述两个插件都包含在PCSX2的压缩包中,不必单独下载。其他的插件,比如GStaris,GSsoft,GSmax等等不会出现在列表中,因为它们已经过时了,最近也不会有更新。

选择GSdx9 v0.9.0 然后按设置按键。
首先,GSdx9有两个版本,一个普通版一个SSE2版。只有当处理器支持SSE2(Pentium 4/Core Duo or Athlon64/FX)时选用SSE2版速度会较快。否则必须使用普通版。SSE1和SSE2两个版本都包含在PCSX2 0.9版中。

注意: GSdx9 v0.9.0在固定流水线(Fixed Pipeline)和像素着色1.1中有一个bug,这个bug会导致 Pixel Shaders 1.1 色彩混乱。 如果图像卡不支持高版本的像素着色,那么在游戏中会出现色彩的混乱。

解像度(Resolution):在这个下拉菜单中,如果希望GSdx9以视窗模式运行,可以选择“视窗模式”(windowed),如果希望以全荧幕方式运行,可以在此调整解像度和刷新频率(refresh rate)。

着色器(Renderer):在此可以选择图形的着色方式。
选择"Direct3D"的话,GSdx9会调用显卡的Direct3D功能,可以明显地增进模拟速度。同时这种模式的兼容性(compatibility)也相当好,所以是一个很值得推荐的选项。
选择"Software(float)"的话,GSdx9会调用内置的软件着色器,此时工作的不是图像卡而是cpu。这种情况下模拟速度极其缓慢但却有最高的兼容性。在Direct3着色器模式下有图形bug的话,可以考虑上述选项。
选择"Do not render"的话,将不会有任何着色,因此荧幕上将毫无显示。只有在某些特殊情况,如听音乐时可以考虑这一选项,因为此时将会有相当高的速度。

Shader: 在此有5个选项:

如果图像卡不支持其中的某些模式 那么它们将不会出现在下拉菜单中。

固定流水线: 不使用像素着色技术。不建议在0.90版中使用,因为颜色会发生破损。
像素着色1.1(Pixel Shader 1.1):使用像素着色1.1,对图像有提高。不建议在0.92版中使用,因为颜色会发生破损。
像素着色1.4(Pixel Shader 1.4): 使用像素着色1.4,对图像有提高。
像素着色2.0(Pixel Shader 2.0): 使用像素着色2.0,对图像有提高。
像素着色3.0(Pixel Shader 3.0):使用像素着色3.0,对图像有提高。建议支持像素着色3.0的图像卡使用。速度快,兼容性高。

启用栅格纹理(palettized textures) (D3D 像素着色v2.0+, 速度慢): 如上所述,需要支持像素着色2或更高的图像卡,使用Direct3D,才能正常使用此选项。选/不选这一选项会启用/禁用栅格纹理。当某个游戏所使用的纹 理充斥着不同的栅格时,这个模式会在某些情况下会提供较高的速度。但大多数情况下都很慢。

线性纹理过滤(Linear texture filtering): 选/不选这一选项会启用/禁用线性纹理过滤。选的话会过滤线性纹理,使图像减少“块状物”。

启用电视输出:选/不选这一选项会启用/禁用电视输出。如果图像卡支持输出至电视,GSdx9的输出结果会显示在电视上。

NLOOP 0 hack (修正FFX):如其名称所言,修正了《最终幻想X》的一些问题。这是一个极其特别的hack,只能适用于《最终幻想X》。在其他任何情况下都不要钩选此选项。

记录状态(state):选中此项后,GSdx9会将所有输出的图像记录到选定的文件夹中,直到退出pcsx2。注意:录像文件很大,但可以压缩。只推荐 开发者使用。 因为此项主要用于除错之目的。

录像:这是一个隐藏的(:P)功能。当pcsx2运行在gsdx9状态下时,按小键盘上的Insert键会出现一个信息窗口。在第一个空中必须填 入录像文件要保存的文件夹以及文件名。在第二个空中可以选择解码方式,如Divx或“不压缩”,后者将不压缩录像文件。在选定了解码方式之后可以通过“设 置”按键来改变其设置方式。注意:只有电脑上已经安装过的解码方式才会出现在菜单中。
在任何时候都可以按下小键盘上的insert键以停止录像。录像速度会自动提升至100%,以便观看。

Delete键:按此键可以将信息栏从输出窗口移动至实际上的显示窗口(就像在GSsoft中一样),再按一次则恢复到窗口中。

点击OK以确认修改或cancel返回主设置窗口。

选择ZeroGS v0.96.0,按设置按键。
ZeroGS是一个新的DirectX 9插件,由Zerofrog开发,只适用于支持2.0版本以上的像素着色的图像卡。如前所述,如果图像卡达不到上述要求,会出现“打开gs插件错误”的提 示,pcsx2会中止。同gsdx9一样,它也有两个版本:普通版和sse2版。 只有当 cpu支持SSE2 (Pentium 4/Core Duo 或 Athlon64/FX)时才可以使用SSE2版本,这样速度会更快。

启用隔行扫描(Interlance Enable):选中此项某些隔行扫描的问题会得到解决(如屏幕“破碎”),尽管如果禁用此项,某些游戏显示效果较好。此项在游戏运行中可以按“F5”键来切换。

线性过滤(Bilinear Filtering):选中此项会过滤显示效果,使图像边缘变得平滑。通常这样会使桢速明显下降除非使用相当强大的图像卡。在游戏运行中可以按下“shift”的同时按下“F5”来切换此选项。

抗锯齿(Anti-aliasing):在此可以选择抗锯齿的程度,使图像边缘平滑。在游戏运行中可以按下“F6”来切换。注意:这样可能降低桢速。ZERO00008

2x: 使用2X抗锯齿。
4x:使用4X抗锯齿。

线框渲染(Wireframe rendering):选中此项后将只渲染线框,因此显示出来的将只有多边形的线条。
在游戏运行中可以按下“shift”的同时按下“F6”来切换此选项。

录像:在此可以像在gsdx9插件下一样录制自己的游戏录像。但目前能用的解码器只有Xvid,因为其他的解码方式会导致崩溃。选择此项后可以按 设置按键来进行设置。按ok开始录像。再次按“F7”停止录像。录像文件将以“zerogs.avi”为名放置在pcsx2的根目录下。

以BMP格式截图(默认格式是JPG):启用此项,按“F8”时的截图将以BMP格式而不是默认的JPG格式存储。截图存在pcsx2目录的/snap子目录下。

全屏:很简单,选中此项,将以全屏而不是窗口方式输出图像。如果未选此项并且已经运行了游戏,可以按住“alt”同时按“enter”切换至全屏。

默认窗口大小: 在此可以选定Zerogs运行时的默认的窗口大小,包括640x480,800x600,1024x768,1280x960四种,选择最合适的一种,注意:此项不影响速度。

按住“shift”同时按“F7”可以在显示/不显示桢速之间切换。

声音
从0.9.2版开始只能使用PEOPS SPU2插件,它比旧版有了相当大的进步。
此版本不包含SPU2Null插件,新版本已经不支持它。

PEOPS SPU2仍然处于早期阶段,但在许多游戏中它已经可以发出声音,有时甚至有音乐。同时它可以为游戏的运行提供帮助,尤其是如果该游戏因spu2功能的问题而死机的话。
强烈推荐使用,但使用它会导致1-2桢的降速。注意,如果cpu不支持sse2,那么就需要使用PCSX2.net下载区的build版。
Pete在该插件内置的说明文件中已经进行了详细的说明,请参照它进行正确的设置。

第一控制器/第二控制器
在此有两个插件可以使用:SSSPSX Pad v1.7.0 (来自www.pcsx2.net)以及PadwinKeyb v0.9.0

选中SSSPSX Pad v1.7.0按设置键。
你将看到这样的窗口(点击放大):

第二控制器的区域是完全的空白,因为无论是在第一还是第二控制器的区域中都可以设置两个控制器。

点击设置开始设置SSSPSX Pad:

在此,只须点击每个键的名字并输入你想设定的键。如果想清空某个键的设定,只须点击相应的键位,然后等待计数器倒数至0即可。此后所选中的键位会被设定为空。

点击左上角的PAD1/PAD2跳格键在控制器1和控制器2间切换。(这项工作无须在主设置界面上完成)

SSSPSX Pad支持模拟控制器。你可以通过"LX,LY,RX,RY"键来设定你的模拟控制器的轴线。LX是左类比的X轴,LY是左类比的Y轴,RX是右类比的X轴,RY是右类比的Y轴。

R3和L3键即ps2类比控制器中的左和右。

选中PadwinKeyb v0.9.0按设置按键。
你将看到这样的窗口(点击放大):

上述图片本身已经很清楚了,只须点击每个按键然后再分配给它相应的键位。分配好的键位会在按键下方的区域中出现。点击PAD1/PAD2键位在第一控制器和第二控制器之间进行切换。设置完毕后按ok保存。

从pcsx2的0.7版开始已经支持了类比,但却并未明言。

此插件没有任何可以设置的地方,只能使用默认的设置。
左类比摇杆:按住鼠标左键移动以模仿左类比摇杆的移动。
右类比摇杆:按住鼠标右键移动以模拟右类比摇杆的运动。注意:此时两个玩家的类比摇杆同时会动(就像两个玩家做同样的动作。)
同时可以点击左键作为L3键,右键作为R3键。

模拟双震手柄的压力感应按键可以在按下鼠标左键或右键的同时转动鼠标的滚轮。对于那些操作无响应的游戏可以尝试这样做。已知有“皇牌空战5”(Ace Combat 5)和“Euro 冠军拉力赛”(Euro Rally Champion)两个游戏要求这样的操作。

选定/不选“启用日志”来启用/禁用手掣日志,这个选项只面向开发者。

注意手柄插件有若干问题。建议不要只使用手柄,还可以尝试使用键盘。

Cdvdrom
在此能够选择用哪个插件来读取光驱或镜像。pcsx2的默认插件包括:EFP Iso CDVD v0.6.0, Linuzappz Iso CDVD v0.5.0, EFP Polling CDVD v0.4.0, CDVDnull v0.6.0 和PEOPS CDVD v1.2.0.
注意: 较老版本的插件,如CDVDbin或CDVDdraft由于已经过时,所以与v0.9不兼容.

选定EFP Iso CDVD v0.6.0点击设置
在此,可以点击浏览按键来预先选择一个模拟器运行的镜像文件。此后就可以通过Run =>Execute或者File =>Run CD来运行该镜像。两种运行方式的区别在于: 前者在游戏运行前会出现bios画面,而后者则直接运行。

开始模拟时显示设置画面:选中此项,EFP Iso的设置画面在运行游戏前会弹出。此时可以浏览将要运行的镜像,然后按ok。如果不选此项,将运行预先选定的镜像。

重新开始前显示设置画面:基本同上,但适用于重新启动。

从光驱读取:弹出新窗口,在此可以从ps2光盘制作一个镜像。
源光驱:设定ps2光盘所在的光驱。
镜像文件:设定镜像文件的路径和文件名。 (或按浏览键or press browse and find it yourself to save you the typing).
压缩新文件:在此可以选择你想要的压缩新的镜像文件的方式,包括不压缩,“高速”压缩但镜像文件较大,“高压缩比”速度较慢但文件教小。
分割压缩(每个压缩包小于2gb):选中此项进行分割压缩,其中每个压缩包都小于2gb。主要用于不支持大文件的非ntfs分区和用于备份。
最后,点击制作文件完成镜像的制作。

转换:此选项可以压缩或解压镜像文件。
首先在新窗口中选择要修改的镜像文件。
然后选择压缩或解压缩的方式,最后点击转换文件。分割文件选项的作用同上。

选定Linuzappz Iso CDVD v0.5.0点设置。
这个插件除了能读取镜像文件之外还有压缩镜像的功能。

点击选择镜像来选取要运行或压缩的镜像文件。一旦选好了镜像就可以关闭设置窗口以便像在cdvdbin插件下一样运行它或者点击“压缩镜像”来压缩它。如果选择了一个已经压缩过的镜像,此时可以通过选择“解压缩iso”来解压缩它。

在“压缩选项” "Compression Method" 中你可以选择“.z-快速压缩”(".Z - compress faster")来快速压缩镜像但产生的文件较大,或者可以选择“.bz-较好压缩”以减小文件但速度较慢.

此后你可以选择启用/禁用"启用区块转出至block.p"("Enable Block Dump=>'block.mp'"). 启用后将会在pcsx2的根目录下产生一个block.mp文件.这个文件就像一个小的iso,其主要作用是debug.它存有游戏运行时所读取的扇 区,因此,以后就能够在没有镜像/cd/dvd的情况下读取文件(使用Linuzappz Iso CDVD插件中的"选择iso"选项.) 注意:如果该游戏试图读取任何不包含在mp文件中的扇区将不会得到任何响应.

点击ok来保存有变动的选项.

选定EFP Polling CDVD v0.4.0点设置.
这个插件的设置极其简单.只需键入ps2游戏所在光碟盘符即可.注意:EFP Polling 不支持ps2 CD游戏,只支持DVD游戏.

CDVDnull v0.6.0
这是一个像SPU2null一样的空白插件,它不会做任何工作.你可以通过打开ELF文件来运行demos或者通过仅仅运行bios(通过 Run =>Execute).该插件无须设置.

选定PEOPS CDVD v1.2.0点设置.
本来不想写这个插件的设置,因为Pete已经完成了所有的 说明文件 但好像没有人去读.

界面:在此包括如下选项"Win9x/ME - ASPI scsi commands"和"W2K/XP IOCTL scsi commands".第一个选项用于Windows 9x or Millenium而第二个选项用于Windows 2000或XP.如果某个选项在你的系统下不起作用(如点击"运行cd"后模拟器停止或出现"打开cdvd插件错误"),可选用另一个选项.如果两个都不 起作用,请尝试安装来自诸如adaptec之类的ASPI,这是个简单的解决方法.

盘符:选择ps2游戏所在的盘符,该插件会自动探测你的cd/dvd光碟机的盘符.

缓存模式(Caching mode):在此可以选择缓存的模式.每个选项中都有一个简单而完备的说明,选择起来毫无困难.为保证更大的兼容性,建议选用"预读--快速,一次读取较 多的区块"("Read Ahead-fast,reads more sectors at once").

限速:选中此插件可以限制读取速度,具体数值将出现在右边的下拉菜单中.注意此项并非在任何情况下都适用.除非确实遇到奇怪的读取问题否则不必选择此项.

光碟放好之前无须等待:如其所示,有什么问题可以试试这个选项.

检测光碟状态:如其所示,无须做改动.

出错时重试,重试次数(1-10):当读取有困难并反馈回错误信息时,选中此项将强制再次读取同一扇区.启用此项不会有任何问题,所以使用其默认值(如5次)即可.

读取错误时显示讯息画面:选中此项后读取错误时将弹出讯息窗口.启用此项以确保不会出现读写错误,或者也可以在上一选项中的重试次数设为较高值.

重要事项: 有测试者发现这个插件在装有Nvidia Nforce SMBUS驱动的系统中有兼容性问题,它会在运行任何程序后使计算机停止响应.唯一的解决办法是卸载或禁用此项,或者换用其他插件.

Dev9
这是模拟硬碟的插件.只有一个Dev9null v0.3.0,这也是个空插件.

USB
这是模拟USB的插件.只有USB Null v0.4.0一个.没有开发其他的插件.点击设置会出现一个菜单,此处可以选择"启用/禁用记录".此项只适用于开发者.

Firewire
这是模拟ps2的Firewire接口的插件. 只有一个FWnull v0.4.0,没有开发其他的插件.FWnull v0.4也是一个空插件. 点击设置会出现一个菜单,此处可以选择"启用/禁用记录".此项只适用于开发者.

BIOS(基本输入输出系统 Basic Input Output System)
将bios镜像文件放置在选定的bios文件夹中,就可以在下拉菜单中可以找到bios的镜像.注意,获得bios的唯一合法途径是从你自己的ps2游戏机中读取. 不要 在pcsx2论坛上询问哪里可以获得bios,因为这是非法的.ps2的bios受到Sony的版权保护,传播它是非法的.而如果NGemu提供此文件的 话将会是违法的.如果在主设置窗口中的bios下拉菜单中有百分比出现可以判定你的bios镜像是可用的.同样地,如果选择了正确的bios放置的路径仍 然未出现在选单中的话,那么它就是一个不可用的镜像.

注意: 从0.7版以后建议最好有所有高于SCPH-10000.bin版本的bios.你或许可以在没有它们的情况下运行游戏但它们或许会影响到兼容性.其中包 括rom1.bin, rom2.bin, erom.bin以及SCPH-XXXXX.nvm文件, XXXXX是bios文件的编号 (如. SCPH-34004.nvm).最后一个文件也可以由pcsx2在设置完bios(设置时区,语言等待)之后自动生产,但从ps2中直接获取该文件会是 更好的办法.在此再次提醒
不要问 哪里有此类文件,因为它们是bios的一部分.

auMatt对这些文件的作用做了一个简单的解释:

auMatt的解释:
第一批日式ps2只有一个bios而像dvd播放器等是集成在记忆卡中的。此后的ps2将dvd播放器置于独立的且加密过的ROM中。
ROM1是bios的附加部分,其中包含了诸如dvd播放器的ID之类的东西。
ROM2也是如此,但我认为它只适用于中国的ps2。
希望上述内容能有所帮助。

目前已经有了一个新的Bios mper,它可以读取PS2 Bios, ROM1, ROM2, EROM 和 NVM. 点此获得: tools

注意:为获得最大的兼容性,请使用比最初的SCPH10000.BIN更晚近的版本。因为该版本会倒置记忆卡和其他部分的模拟问题。

从ps2中提取bios文件的方法: 参见:PS2Dev 以及Emuforums的文章:[NGemu].

到此为止所有的插件均已设置完毕。

CPU设置
以下通过Config =>Cpu来设置cpu.你会看到一个这样的窗口(取决于你的cpu,点击放大):

首先,查看一下pcsx2自动测试过的cpu讯息:
CPU种类: CPU是AMD的还是Intel的.
序列:cpu所属序列.
CPU速度:cpu的真实速度.
特性:cpu的特性。它对获得较高的速度很重要。如果没有,将无法启用下面的某些选项。

以下有好多选项。

"EErec - EE/IOP Recompiler": 选中此项可以启用对ps2的Emotion Engine的补偿,会有很大的速度提升。它有极高的兼容性,所以应选中此项,但是 如果cpu不支持MMx或SSE将无法启用此项。 不选此项将使用真正的但较慢的编译模式,在某些极端的情况下可以提高兼容性。

"VU0rec": 选中此项使VU0单元得到补偿。选中此项会提高速度,但它比VV1rec更容易引起混乱,所以请根据所运行的游戏进行相应选择。 注意:此项不能在不支持SSE2的cpu上正常运行。

"VU1rec": 选中此项使VU1单元得到补偿。在通常情况下,它会正常工作,提高速度,但在某些情况下会降低兼容性。 注意:此项不能在不支持SSE2的cpu上正常运行。

多线程模式("Multi-threaded GS mode (MTGS)"):在双核/超线程的cpu上使用此项会极大地提高速度。此项兼容性较低,会导致各种各样的问题,可能不得不 重新启动PCSX2 当启用了此项之后。选中此项 除非你有双核/超线程的cpu并使用ZeroGS插件. GSdx9在选中此项后经常会导致模拟器崩溃,所以不要同时启用它们。

双核模式("Dual Core mode (DC)"):另一个提升速度的模式 只适用于双核CPU 并且上面的MTGS选项必须启用。此项目前处于试验期,所以或多或少跟MTGS有共同之处,尽管此项只适用于双核的cpu。同样, GSdx9无法正常兼容此模式。

桢速限制("Frame Limiting (FL)"):以下是关于限速和跳帧的若干新选项。

正常: 不限速,全速着色(关闭了限速)

限速:限速模式,虽然很少用到:)。此项启用后会将PAL制式的游戏限制在50FPS,NTSC制式的游戏限制在60FPS。注意,模拟器探测到的游戏制式有时会发生错误,这会导致它不能正常运行。

跳帧("Frame Skip"): 参见该插件的具体描述文件。

"VU Skip": 参见该选项的具体描述文件,这是有可能出错的选项。

杂项
其余选项的作用是:

文件=>运行cd/dvd(File =>Run CD/DVD): 点此项后模拟器会运行预先选定的镜像文件,否则就会询问游戏镜像的位置。如果使用PEOPS CDVD或者CDVDraft插件,会立刻运行所选定的cd/dvd.注意,此选项 跳过了bios画面 直接运行游戏

文件=>打开ELF文件(File =>Open ELF File):此时可以运行包含在ELF文件中的demo。同时 如果在运行游戏时提示“这不是ps2游戏” 就可以使用此项来解决问题。点击此项,然后浏览游戏的cd或dvd,直到找到(通常在光碟的根目录下)一个像SLUS_XXX.XX或者 SLES_XXX.XX的文件,其中XXXXX对每个游戏都是不同的。 找到它并选定它,多数情况下问题会得到解决。

文件=>状态=>读档/存档/其他(File =>States =>Load/Save/Other):当游戏运行中,可以按ESC键返回pcsx2界面,此时可以读档或存档。“其他”选项可以使你自定义一个文 件名以取代pcsx2的默认文件名。 不建议用这种方式读档 因为像GSdx9这样的插件在继续游戏时会出错。其替代方式是:按F1存档,F3存档,F2更改存、读的位置。

文件=>退出(File =>Exit):关闭模拟器.

运行=>执行(Run =>Execute):这种方式下 只能运行bios 需预先在设置中选定bios文件.如果没有选择CDVDnull而是选择了其他的CDVD插件,那么或者会出现一个寻找镜像文件的浏览窗口,此时应该点击 取消, 或者会出现出错的讯息“打开cdvd插件错误”,后者是因为你使用了PEOPS CDVD或CDVDraft插件,在这种情况下只能更换插件。
在按esc键暂停后,这一选项还可以用于继续游戏。注意GSdx9在此种方式下会有问题,所以请勿尝试。

运行=>重置(Run =>Reset):重置模拟器。

运行=>变量(Run =>Arguments): 不熟悉者 请勿使用

运行=>优先级别(Run =>Process Priority):在此可以选择pcsx在cpu进程中的级别,包括:正常、高和低。级别越高,会比其他进程更多地占用cpu。高级别会导致一些问题,所以建议使用默认的普通级别。选择后即可激活该项目。

设置=>

设置: 打开插件的设置窗口.

图像/手柄/声音/光驱/Dev9/USB/Firewire: 打开相应的插件设置窗口包括:图像/手柄/光驱/dev9/usb/firewire.

记忆卡:管理记忆卡,但目前什么也不能做:P。

Cpu: 打开cpu设置。

补丁(Patches): 打开补丁浏览器,读取/pathces目录下所有的.pnach文件。在此可以创建、编辑或浏览补丁。

语言 =>(在此插入语言)(Language =>*Insert Language Here*):改变pcsx2主界面上的语言,所选语言即为显示的语言。

杂项 =>

补丁浏览器:新的补丁系统,尚未完成,请勿使用。

补丁查询:新系统,尚未完成,请勿使用。

启用/禁用dos窗口(Check/Uncheck Enable Console): 可以启用或禁用pcsx2之后的dos窗口,主要用于除错。在该窗口中可以看到游戏运行的每一刻模拟器所做的工作,也能看到有助于确定问题所在的许多讯 息。因为它会导致速度下降,所以只推荐给熟练的使用者。注意,如果关闭该窗口,模拟器将随之关闭。

启用/禁用补丁:启用或禁用补丁。补丁主要用于跳过尚无法模拟的游戏视频,会让模拟器停止模拟它们。同样地,许多高级的补丁可以增强兼容性,但一般使用者无法制作。如果有某个游戏停在介绍画面或其他任何视频上而且没有任何相关的补丁,那么你可以自己创建一个。查询此处CKemu's Guide的创建补丁方法。
如果启用dos窗口,能够看到游戏的CRC(首先要让模拟器读取游戏的ELF文件),它是创建补丁所必须的。

帮助=>有关事项: 有关事项.可以看到模拟器的作者和致谢。

帮助 =>兼容列表: 打开内置的兼容性列表,在此可以找到你的游戏是否得到支持以及支持到何种程度。

❼ 电脑上玩的EXIT游戏

真心告诉你:
下载"Pcsx2 0.9.1"网址:http://0126.cn/soft/8506.htm(可能不好使)
但你的机器至少要有CPU2.2GHZ+128M显卡+256/512MB内存
使用说明:
在这一个指南里,我会解释一下如何设定PCSX2,以及给于一些提示,以发挥其最大极限的潜能.以下就是一些步骤:
1)首先,下载 最新 的PCSX2 v0.7(一些旧有的问题已经于此新版本解决了)
2)打开已下载的档案,解压到一个文件夹里(例如 C:\PCSX2)
3)在你已经解压的文件夹里,执行 pcsx2.exe .

设定 PCSX2

选择Config =>Configure以开始设定PCSX2.你将会看到:

首先,你可以利用 Set Plugins Directory 和 Set Bios Directory 来转换PCSX2 的 Plugins ( 插件程序 )和 Bios ( 基本输入输出系统 )所在的目录.
所以,如果你不是利用预设的文件夹(/plugins and /bios),你应该利用这两个按键来转换. 至于你在每一个插件程序以下的 Configuration 键,Test 键,和 About 键 , 有着这样的功能. Configuration 键是用来设定插件程序的,而 Test 键是用来测试其插件程序的操作性,以及 About 键将提供一些关于其插件程序的资料.
现在让我们开始设定PCSX2的插件程序:

图像: 其实一开始,你就可以使用 GSsoft v0.8 插件程序.此插件程序是基于软件而设的(完全没有使用到图像卡),所以执行时会比较慢,但是其兼容性暂时是最好的.
无论如何,一个崭新的插件程序, 由 Gabest 编写的 GSdx9 , 一个基于 DirectX 9 的插件程序,经以能够在PCSX2 v7.0 上操作.
这 GSdx9 插件程序是 极力 推荐于那些拥有支援 DirectX 9 的图像卡的用户.其速度和兼容性无疑是比 GSsoft 略胜一酬的.所以,如果你有支援 DirectX 9 的图像卡,不妨一试. GSdx9 v0.6 插件程序可以下载于 这里.
其他插件程序如 GStaris 和 GSmax 将不会出现于图像插件程序,因为它们的 规格已经过时了,你们不应该期待它们的更新.

使用 GSsoft v0.8 的用户,请按 Configure 键.
在 Full-screen (全荧幕) 和 Windowed resolution (非全荧幕),你可以设定任何你想要执行的解像度.
在 Options,你可以剔选/不剔选 "Display FPS Count" 来启动/关闭 内置的FPS(画面的顺畅度)显示器,来显示你的PCSX2当时所执行的顺畅度.
剔选/不剔选 "Use Frameskip" 来启动/关闭 画面略过功能,此功能是用来略过一些画面,以增加PCSX2的速度.(当你启动了,你将会看到一些速度上的改变).
剔选/不剔选 "Use Fullscreen" 来启动/关闭 GSsofts 的全荧幕显示.
剔选/不剔选 "Disable Stretching" 来关闭/启动荧幕伸展功能.建议剔选此功能来提升执行速度.
在 screen filtering 选项里,你只能选择 Disabled(关闭) 和 Scale2x(2x比例).使用 Scale2x 将会给予你较完美的显示,但是自然的速度会被减低.
在 Recording (记录)下,你可以剔选/不剔选 "Enable Recording" 来启动/关闭 GSsofts 内置的录影功能.此功能使用户能够将 GSsofts 的输出录起来.那影片将会被保存在 PCSX2 的文件夹里(pcsx2.exe 所在的文件夹).那影片的文件名永远都是 gssoft.mpg ,所以,在你打算录新的一片之前,请把它做备份来收存.
再下一些,你将会看到一个菜单,那是用来选择将会用于录影的 codec(多媒体数字信号编解码器).暂时,你只能选择 MPEG1.
最后, Texture Caching 不应该 启动因为此功能还在试验当中,而且会引起一些错误.
按 OK 键来保存你的变更设定,Cancel 键来取消和回去主菜单. Logging... 键只是给予开发者使用.

使用 GSdx9 v0.6 的用户,请按 Configure 键.
首先, GSdx9 插件程序拥有两个版本,普通版和 SSE2指令版.只有当你的中央处理器支援 SSE2指令 ( Pentium 4 或 Athlon64/FX ),请使用SSE2指令版,因为它会执行得快一些.其他中央处理器一定要用普通版,不然那插件程序将不会出现在图像插件程序里.
Resolution(解像度):在这菜单里,你可以选择 Windowed (非全荧幕),或者选择全荧幕的解像度/显示更新频率.
Renderer(描绘器):在这里你可以选择图像如何被描绘.
如果你选择 "Direct3D" , GSdx9 会利用你的图像卡 Direct3D 的功能,来增强模拟器的速度.还有就是这一个模式的兼容性还蛮好的,所以笔者相当推存此模式.
如果你选择 "Software(fixed)" 或 "Software(float)", GSdx9 将会使用其内置的软件描绘器.这个模式不会使用到你的图像卡,反而只会使用中央处理器来执行.当然模拟器的速度将会相对减低,但是却提高了兼容性.当你使用 "Direct3D" 时遇到任何图像瑕疵,你可以尝试使用这一个模式. 注意"Software(float)" 和 "Software(fixed)" 其实是同样的模式,但是前者会比较慢.所以,如果打算使用软件描绘器,请使用"Software(fixed)".
如果你选择 "Do not render",模拟器将不会描绘任何图像,所以你不会看到任何图像.当你只是想要聆听音乐而已,你应该使用此模式(因为此模式会给你蛮快的执行速度).
Shader:在此你会有三个选择:
Fixed Pipeline(固定流水线):将不会使用 Pixel Shader 技术.由于在这个时候,另外两项选择相当有问题,特别是对于 Nvidia 图像卡的用户,所以为了最好的兼容性,此模式是最实用的.
Pixel Shader 1.1:将会使用 Pixel Shader 1.1 技术,来增强图像的质素.
Pixel Shader 2.0:将会使用 Pixel Shader 2.0 技术,来增强图像的质素.
Half vres:这个模式是用来修复一些游戏.如果你看到奇怪的图像时,就尝试剔选吧!
按 OK 键来保存你的变更设定,Cancel 键来取消和回去主菜单.

音响: 同样的,一开始,你就可以使用 SPU2null v0.3 插件程序.但是由于那个是"Null"(无效)的,所以将不会产生任何声音.另外,还有一个新的音响插件程序,PEOPS SPU2,已经支援PCSX2 v0.7.
这一个 PEOPS SPU2 插件程序,虽然还在开发早期,但是已经能够产生声音,甚至是音乐.有时,它也有可能会在游戏的执行上有着一定的帮助.
极力推存,但是你会看到速度明显地减低1-2fps.PEOPS SPU2 v1.2 插件程序可以下载于 这里.
Pete (编写员)已经将每一个设定的详细描述包括在那插件程序的 readme (读我),所以,好好地利用吧!

第一操纵手挚/第二操纵手挚:

你将会看到:

只有 PadwinKeyb v0.8 插件程序可以选择.暂时,还有其他两个操纵手挚的插件程序:
Zenogais 的 PADzenogais[DX9] ,可以下载于 这里
nagisa 的 SSSPSXPad ,可以下载于 这里.
其实,第二操纵手挚的选项是废置的,因为你可以在 PadwinKeyb v0.8 插件程序里,设定两个操纵手挚的按钮.
现在,按 Configure 键来设定你的第一操纵手挚和第二操纵手挚的按钮:
注意: 如图,你看到 start 键和 select 键并没出现.其实,这只是程式上的 bug (瑕疵).当你用滑鼠去按一按这两个按钮旁边的线,它们就会出现.

我猜,看过图后,想必知道怎么做了吧?只要按你想要设定的按钮,然后再按你想要的按钮,就可以了.按 PAD2 去设定第二操纵手挚的按钮.如果好了,就按 OK 来保存设定.
其实呢,PCSX2 v0.7已经加入了 Analog 的支援,但是并没有在任何地方提及到.
无论如何,你不可以设定其按钮,你只能使用预设的:
移动左边的 Analog 杆:按着左滑鼠键,然后移动滑鼠来操作.
移动右边的 Analog 杆:按着右滑鼠键,然后移动滑鼠来操作.
要注意的是,使用这方法,两方的 Analog 杆会一起移动(两方都会出现同样的移动).
还有,你也可以使用左滑鼠键充当 L3 键和右滑鼠键充当 R3 键.
还有就是,这操纵手挚插件程序和操纵手挚是有冲突的(蛮开玩笑吧? ).提议你将你的操纵手挚从电脑移走,以便设定键盘的按钮.

光碟: 在这里,你可以设定哪一个光碟插件程序负责去读取你的 CD/DVD 或 image(映象档).预设的有 CDVDbin v0.67 , Linuzappz Iso CDVD v0.4 和 CDVDnull v0.4.

使用 CDVDbin 的用户,请按 Configure 键.
从这里,你可以按 "Choose a CD/DVD bin or iso image" 键来选择你想要模拟器执行的 image(映象档).如果你选择了,你可以用两种方法来执行它.第一,你可以按 Run =>Execute ,这你将会先看到 BIOS 的执行,然后才进入游戏(就像真正的PS2).而第二的方法就是按 Run =>CD ,但是这会直接进入游戏.
剔选/不剔选 "Debug Messages"来启动/关闭 除错迅息(只适用于开发者).
剔选/不剔选 "Force CD Audio on detection failure"来启动/关闭 一个特别的修复(只有1%的使用率).
按 CLOSE 键来保存你的变更设定.

使用 Linuzappz Iso CDVD v0.4 的用户,请按 Configure 键.
这插件程序有一个特殊功能,就是它可以将你想要执行的映象档压缩来节省硬碟的空间.
按 "Select Iso" 来选择你想要执行/压缩的映象档.当你选择了映象档,你可以关掉那个视窗,然后使用 CDVDbin 的执行方法来执行,或按 "Compress Iso"来压缩映象档.如果你选择了已压缩的映象档,你可以按 "Decompress Iso"来解压.
暂时,你只可以在 "Compression Method"(压缩方法)下选择 ".Z compress faster".
按 OK 键来保存你的变更设定.

CDVDnull v0.4 就像 SPU2null 般是"Null"(无效)的,这代表它没什么用的.只是当你要执行游戏的测试版(通过 Open =>Elf)或者你只想执行 BIOS 档(通过 Run =>Execute).这插件程序并没有任何设定.

除了预设的光碟插件程序,还有另外两个光碟插件程序可以被PCSX2 0.7支援.这两个光碟插件程序和预设的不同,它们可以直接可以读取游戏光碟.当然,读取映象档是快很多,但是直接读取游戏光碟可以更快的测试游戏的执行率.这两个光碟插件程序是Pete 的 PEOPS CDVD v1.2 plugin 和 CDVDraft v0.64 by Xeven.
若想要知道如何去设定,请参考那两个光碟插件程序的附带文章.

硬碟: 这一个硬碟插件程序是用来模拟硬碟的.预设的只有 Dev9null v0.2 ["Null"(无效)].如果你想使用 Dev9linuz v0.1 插件程序的话,你可以下载它的 source(原始资料),然后自己编译.要注意的是 Dev9linuz 离完成还有一段距离,以及此插件程序只适用于开发者.此时并没有其他第三方的硬碟插件程序.

USB: 这一个USB插件程序是用来模拟USB(Universal Serial Bus)的.预设的只有 USB Null v0.3 ["Null"(无效)].如果你想使用 USB linuz v0.3 插件程序的话,你可以下载它的 source(原始资料),然后自己编译.要注意的是 USB linuz 离完成还有一段距离,以及此插件程序只适用于开发者.此时并没有其他第三方的硬碟插件程序.(是的,我是直接抄上面的 )

Firewire: 这一个Firewire插件程序是用来模拟PS2的Firewire端口.预设的只有 FireWireNull v0.3 ["Null"(无效)]

终于到了 BIOS(基本输入输出系统)了.在这个菜单里,你可以找到你的BIOS映象档,如果你拥有一个BIOS映象档,并把它放进 bios 文件夹里.请注意的是唯一一个合法的 bios 拥有权就是直接从你的Play Station 2得到. 不要 在PCSX2的论坛里问哪里可以得到BIOS映象档,因为那是犯法的.由于新力(SONY)拥有PS2 BIOS的版权,所以如果我们不合法地提供PS2 BIOS,NGmu会得到麻烦的.请参考这里来查询关于BIOS的资料.
注意: 从0.7开始,我们建议你是用比 SCPH-10000.bin 更新的BIOS.没有新的BIOS,你可能可以执行一些游戏,但是兼容性会受影响.BIOS档包括了 rom1.bin,rom2.bin,erom.bin 和 SCPH-XXXXX.nvm (XXXXX 是BIOS的型号,例如 SCPH-34004.nvm).后者也可以在你设定了BIOS(时间区域,语言等等)过后,由PCSX2制作出来,但是建议直接从你的PS2取出.再一次提醒你,不要 在PCSX2的论坛里问哪里可以得到那些档案,因为它们也是BIOS的一部分. 这里有个auMatt的简单文章来解释这些档案有何用:
基本上,第一批曰本的PS2拥有一个BIOS档而已,至于其他档例如DVD player都是安装在记忆卡上.
至第二批开始,DVD player是安装在另一个加密的ROM(只读存储器).
ROM1 其实是BIOS额外的附属档.它只是多了一些资料,例如DVD player的ID号码.
ROM2 是一样的,但是我觉得只有在华文版的PS2才有.
希望这些可以帮到你.
一个新的BIOS撷取器可以用来撷取你的PS2的 Bios,ROM1,ROM2,EROM和NVM.请在这里下载
注意(1):从0.7开始,内置的 HLE BIOS 已经被移除了,因为它只适用于测试游戏试玩版.还有就是由于模拟器有了初步的进步,所以我们觉得不会有很多人再测试游戏试玩版吧?

注意(2):若要提升兼容性,建议你使用比 SCPH-10000.bin 更新的BIOS.因为此BIOS和PCSX2的记忆卡模拟以及一些其他模拟有冲突.

如何撷取PS2的BIOS:参考 PS2Dev 和 EMUForums 的一个标题 这里

现在,我们终于完成了全部PCSX2插件程序的设定.
接下来就是CPU(中央处理器)的设定(通过 Config =>Cpu).你会看到:

剔选/不剔选 "Enable Console Output" 来启动/关闭第二个出现在模拟器后面的视窗.这视窗主要是用来除错的.在那视窗,你可以看到不同的迅息来帮你确定问题的所在,或你可以看到当执行游戏时,模拟器所做的一切.不建议初学者使用,因为它会把模拟器的速度减低.当模拟器被关闭后,所有出现在那个视窗的迅息将会保存在 /logs/emuLog.txt(只是限于开发者版本).如果你自行关闭那视窗,模拟器也会同时关闭.

剔选/不剔选 "Enable Patches" 来启动/关闭游戏的修补档.游戏修补档大多数是用来跳过游戏里的影片.但是,游戏修补档并还没完全被模拟,所以有可能会把模拟器停止操作.更高级的游戏修补档可以用来增加兼容性,但是并不是普通用户可以制作出来的.如果你有些游戏在任何影片前停止操作,你可以自己制作游戏修补档来跳过游戏里的影片.请参考CKemu的指南来制作游戏修补档.
你也可以开启第二视窗来得到游戏的CRC(模拟器执行了游戏的ELF档后).CRC将会用来制作游戏修补档.

剔选/不剔选 "Disable Recompiler" 来关闭/启动模拟器的动态编译器.如果你剔选了,这代表你已经启动了模拟器的解释程序器.动态编译器和解释程序器是两种不同的执行代码( 动态编译器 - 一种把由高级语言编写的程序翻译成可执行机器语言的程序 / 解释程序器 - 将指令翻译为机器语言并在执行下一个指令之前完成此指令的程序 ).动态编译器有很低的兼容性,但是却很快.至于解释程序器有很高的兼容性,但速度却很慢.还有就是解释程序器会使到第二视窗显示更多的除错迅息.
要记得,动态编译器是有很低的兼容性,但是有些游戏只会在动态编译器开启时操作.所以,你可以使用它来测试一些游戏的兼容性.

剔选/不剔选 "Disable VUs recompile"(只可以在开发者版本转换) 来关闭/启动 VUs 编译器.VUs 编译器是用来启动在PS2里的VUs(Vector Units)的特别编译器来增加速度.我们提议 最好 你剔选它因为它仍然在初期开发中,会使到大部分的游戏不能正常操作.

剔选/不剔选 "Enable Reg Caching"(只可以在开发者版本转换) 来启动/关闭"注册缓冲存储器".这功能可以增加模拟器的速度,但是会减低兼容性.我们提议 最好 你不要剔选它因为它仍然在初期开发中,会使到大部分的游戏不能正常操作.

Process Priority(程序的资源占有率):在这个菜单里,你可以选择 Normal(普通),High(高),和Low(低),去安排你想要你的中央处理器分发给PCSX2的资源.这表示如果你选择越高的占有率,PCSX2会使用更多的中央处理器资源来执行.我们建议你设定Normal,因为把它设定成High会有很多问题.

那么,我们就完成PCSX2的设定了!
现在,就让我来解释一些其他设定的用途:
File =>Run CD: 如果你按了这个,模拟器就会执行你在光碟插件程序里所选择的映象档,或者会让你选择映象档(如果你还没选择的话).若你是使用 PEOPS CDVD 或 CDVDraft插件程序的话,模拟器会直接从光碟读取游戏.要注意的是用此功能会跳过BIOS的执行,然后直接执行游戏.

File =>Open ELF File: 你可以用这功能来执行游戏试玩版(通常是.elf档).或者如果当你执行游戏时,看到 "This is not a PS2 game" 的迅息,你可以试用这功能来尝试一下.当你按了后,你需要寻找在游戏光碟上的 SLUS_XXX.XX 或 SLES_XXX.XX ( XXXXX 在不同的游戏有不同的号码).当你找到了,选择它,就可以解决了

File =>States =>Load/Save/Other: 这里你可以读取/保存游戏进度(在你执行了游戏后,按Esc键)."Other"可以让你使用其他游戏进度档.但是我们并不鼓励这样来读取游戏进度 ,因为一些插件程序例如 GSdx9 有着一些问题.但是你也可以通过 F1 来保存, F3 来读取,和 F2 来转换游戏进度的位置.

File =>Exit: 把模拟器关掉.

Run =>Execute: 这功能可以让你执行你在设定里所选择的BIOS档.但是如果你不是选择 CDVDnull 插件程序的话,它将会弹出一个视窗,让你选择映象档,或者,当你使用 PEOPS CDVD 或 CDVDraft 插件程序,它将会弹出"Error opening CDVD plugin"的迅息.当你按Esc键来暂停模拟器,这也可以用来恢复模拟器的操作.但是你却不应该这样来暂停模拟器,因为 GSdx9 插件程序有着一些恢复操作的问题.

Run =>Reset: 重新执行模拟器.

Run =>Arguments: 如果你不会使用这个, 不要自行改变

Config =>
Configure: 会打开插件程序设定的视窗.
Graphics/Controllers/Cdvdrom/Dev9/USB/Firewire:会打开你所选择的插件程序设定视窗.(图像/操纵手挚/光碟/硬碟/USB/Firewire)
Memcards: 会打开记忆卡的管理员,但是暂时并不能做些什么.
Cpu: 会打开我们之前看到中央处理器的设定.
Patches: 会打开游戏修补档的视窗.它会读取在 /patches 文件夹内所有的 pnach 档(游戏修补档).你可以制作,编辑,或游览游戏修补档的目录.此功能并没有被任何人测试过,所以有可能会有问题.

Language =>*你要的语言*: 会改变PCSX2的语言.

Debug =>Enter Debugger/Remote Debugging/Memory Dump: 这些功能只是用来除错的,所以如果你不是开发者,你就不要用吧!
Debug =>Logging(只是限于开发者版本): 这里你可以启动更多不同的记录(保存在 /logs/emuLog.txt ).此功能只是用来除错,也就是说不适用于普通用户.开启这功能会减慢模拟器的速度.

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