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c语言读取mp3

发布时间:2021-01-17 23:17:11

⑴ C语言文件操作:为什么我用fgets读取mp3再用fputs写到其他MP3文件中,得到一个不能播放的MP3文件

#include <stdio.h>

int main()
{
FILE *pf=fopen("1.MP3","rb");
FILE *pf1=fopen("2.MP3","wb");
char buf[1024];

while(!feof(pf))
{
memset(buf,0,1024);
fread(buf,1,1024,pf);
fwrite(buf,1,1024,pf1);
}

fclose(pf);
fclose(pf1);
return 0;
}

你在试下,肯定行!

fgets函数的作用是从指定文件读入一个字符串。例如:
fgets(str,n,fp);
n为要求得到的字符,但只从fp指向的文件输入n-1个字符,然后在最后加一个'\0'字符,因此得到的字符串共有n个字符,把他们放到字符数组str中。如果在读完n-1个字符之前遇到换行符或EOF,读入结束。fgets函数返回值为str的首地址。

fputs函数的作用是向指定的文件输入一个字符串。例如:
fputs("China",fp);
把字符串“China”输出到fp指向的文件。fputs函数中第一个参数可以是字符串常量、字符数组名或字符型指针。字符串末尾的'\0'不输出。若输出成功,函数值为0;失败时,为EOF。

还有在使用完一个文件后应该用fclose函数关闭它,否则会造成文件丢失数据。

⑵ c语言程序设计MP3或MP4文件基本信息的解析

找了个看了下,comment是29个字节。
可参考 http://www.chineselinuxuniversity.net/articles/27374.shtml

拿VC的C语言写了下:
头文件:
#include <stdio.h>

// TODO: reference additional headers your program requires here

#define MP3_ID3_LENGTH 10
typedef struct tag_ID3_INFO
{

} ID3_INFO;

#define IDENTIFY_LEN 3
#define TITLE_LEN 30
#define ARTIST_LEN 30
#define ALBUM_LEN 30
#define YEAR_LEN 4
#define COMMENT_LEN 30
#define GENRE_LEN 1

// IDENTIFY_LEN + TITLE_LEN +...
#define MP3_INFO_LENGTH 128

typedef struct tag_MP3_INFO
{
char Identify[IDENTIFY_LEN + 1]; //TAG三个字母
//这里可以用来鉴别是不是文件信息内容
char Title[TITLE_LEN + 1]; //歌曲名,30个字节
char Artist[ARTIST_LEN + 1]; //歌手名,30个字节
char Album[ARTIST_LEN + 1]; //所属唱片,30个字节
char Year[YEAR_LEN + 1]; //年,4个字节
char Comment[COMMENT_LEN + 1]; //注释,28个字节
char Genre[GENRE_LEN + 1]; //类型 ,1个字节
} MP3_INFO;

C文件:
#include <string.h>

#define MP3_OK 1
#define MP3_ERROR 1

FILE *OpenMp3File(char *pFileName);
int ReadMP3Info(FILE *pFile, MP3_INFO *pstInfo);
int OutputMP3Info(MP3_INFO *pstMp3Info);

int main(int argc, char* argv[])
{
FILE *pFile = NULL;
MP3_INFO stMp3Info = {0};
char *pfname = "E:\\Project\\MP3\\test.MP3";

pFile = OpenMp3File(pfname);
if (NULL == pFile)
{
return MP3_ERROR;
}

ReadMP3Info(pFile, &stMp3Info);

printf("\r\nMP3 file: %s", pfname);
OutputMP3Info(&stMp3Info);

printf("Hello World!\n");
return MP3_OK;
}

FILE *OpenMp3File(char *pFileName)
{
FILE *pFile = NULL;
pFile = fopen(pFileName,"rb");
if (NULL==pFile)
{
printf("open read file error!!");
return NULL;
}

return pFile;
}

int ReadMP3Info(FILE *pFile, MP3_INFO *pstInfo)
{
int len = 0;
if ((NULL == pFile) || (NULL == pstInfo))
{
return MP3_ERROR;
}

fseek(pFile, 0, SEEK_END);
len = ftell(pFile);
if (len <= (MP3_INFO_LENGTH + MP3_ID3_LENGTH))
{
return MP3_ERROR;
}

memset(pstInfo, 0, sizeof(MP3_INFO));

fseek(pFile, -MP3_INFO_LENGTH, SEEK_END);
len = fread((char *)(pstInfo->Identify), 1, IDENTIFY_LEN, pFile);
len += fread((char *)(pstInfo->Title), 1, TITLE_LEN, pFile);
len += fread((char *)(pstInfo->Artist), 1, ARTIST_LEN, pFile);
len += fread((char *)(pstInfo->Album), 1, ALBUM_LEN, pFile);
len += fread((char *)(pstInfo->Year), 1, YEAR_LEN, pFile);
len += fread((char *)(pstInfo->Comment), 1, COMMENT_LEN, pFile);
len += fread((char *)(pstInfo->Genre), 1, GENRE_LEN, pFile);
if (MP3_INFO_LENGTH != len)
{
return MP3_ERROR;
}

return MP3_OK;
}

int OutputMP3Info(MP3_INFO *pstMp3Info)
{
printf("\r\nTag : %s", pstMp3Info->Identify);
printf("\r\nTitle : %s", pstMp3Info->Title);
printf("\r\nArtist : %s", pstMp3Info->Artist);
printf("\r\nAlbum : %s", pstMp3Info->Album);
printf("\r\nYear : %s", pstMp3Info->Year);
printf("\r\nComment: %s", pstMp3Info->Comment);

return MP3_OK;
}

测试:
MP3 file: E:\Project\MP3\test.MP3
Tag : TAG
Title : TrackTitle
Artist : ArtistName
Album : AlbumTitle
Year : 2012
Comment: This is a comment

⑶ 怎么用c语言打开一个MP3文件(直接给代码),需要什么软件进行输入

播放mp3? 那可麻烦了. 系统提供的函数只能播放wav格式.而mp3 ,ogg 等格式是压缩格式.所以你要先下载MP3官网提供的解码库...
而后需要再配合本地的播放库.比如openal ,directsound 等.
具体编程原理嘛,就是打开一个mp3文件.读取里面的压缩数据流. 解析成对应码率的wav数据流,然后送到openal里,
我的demo里是在openal里开启4个缓冲buffer队列,你把wav数据依次放入这4个buffer里.播放完的buffer自动排到空闲列表里,等待再次投放数据.

⑷ 用c语言获取wav或mp3的播放时间

#include <mmsystem.h>//包括多媒体API,标准c语言没有相关接口函数
unsigned char str[256];
sprintf(timebuffer,"status %s position",MusicName);//timebuffer输出缓存区,格式字符串到timebuffer,MusicName为播版放歌曲的完整路径权
mciSendString(Music,str,256,NULL);//获取时间,单位为毫秒
curtime=atoi(str)/1000;//单位化为秒,后面可以根据需要处理时间

⑸ 怎么用c语言打开一个MP3文件(直接给代码),需要什么软件进行输入

VC++中播放声音的方法
2009-09-23 14:58
声音是多媒体的一个重要组成部分,在应用程序中加入声音可以使界面更友好。在VC++中可以根据不同的应用要求,用不同的方法实现声音的播放。

一.播放声音文件的简单方法
在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中参数lpszSound是需要播放声音的.WAV文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。

二.将声音文件加入到程序中
在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.WAV文件的声音播放。
要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件(实现过程并不复杂,这里不在叙述)。假设生成的声音文件资源标识符为IDR_WAVE1。在播放时只需要调用下面的语句:
PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),AfxGetResourceHandle(), SND_ASYNC|SND_RESOURCE|SND_NODEFAULT|SND_LOOP);
其中MAKEINTRESOURCE()宏将整数资源标识符转变为字符串,AfxGetResourceHandle()函数返回包含资源的模块句柄,
SND_RESOURCE是必须的标志。
作为资源的声音文件的第二种播放方法是把资源读入内存后作为内存数据播放。具体步骤入下:
1.获得包含资源的模块句柄:
HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();
2.检索资源块信息:
HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),_T("WAVE"));
3. 装载资源数据并加锁:
HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);
4.播放声音文件:
sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
5.释放资源句柄:
FreeResource(hGlobalMem);

三.播放声音文件的高级方法
在VC++中提供了一组对音频设备及多媒体文件直接进行操作的函数。利用这些函数可以灵活地对声音文件进行各种处理。
首先介绍几个要用到的数据结构。WAVEFORMATEX结构定义了WAVE音频数据文件的格式。WAVEHDR结构定义了波形音频缓冲区。读出的数据首先要填充此缓冲区才能送音频设备播放。WAVEOUTCAPS结构描述了音频设备的性能。MMCKINFO结构包含了RIFF文件中一个块的信息。详细的说明请参考VC++中的帮助。
下面给出程序流程简图及程序源代码清单,在VC++环境下可直接使用:

源程序清单如下:
LPSTR szFileName;//声音文件名
MMCKINFO mmckinfoParent;
MMCKINFO mmckinfoSubChunk;
DWORD dwFmtSize;
HMMIO m_hmmio;//音频文件句柄
DWORD m_WaveLong;
HPSTR lpData;//音频数据
HANDLE m_hData;
HANDLE m_hFormat;
WAVEFORMATEX * lpFormat;
DWORD m_dwDataOffset;
DWORD m_dwDataSize;
WAVEHDR pWaveOutHdr;
WAVEOUTCAPS pwoc;
HWAVEOUT hWaveOut;
//打开波形文件
if(!(m_hmmio=mmioOpen(szFileName,NULL,MMIO_READ|MMIO_ALLOCBUF)))
{
//File open Error
Error("Failed to open the file.");//错误处理函数
return false;
}
//检查打开文件是否是声音文件
mmckinfoParent.fccType =mmioFOURCC('W','A','V','E');
if(mmioDescend(m_hmmio,(LPMMCKINFO)&mmckinfoParent,NULL,MMIO_FINDRIFF))
{
//NOT WAVE FILE AND QUIT
}
//寻找 'fmt' 块
mmckinfoSubChunk.ckid =mmioFOURCC('f','m','t',' ');
if(mmioDescend(m_hmmio,&mmckinfoSubChunk,&mmckinfoParent,MMIO_FINDCHUNK))
{
//Can't find 'fmt' chunk
}
//获得 'fmt '块的大小,申请内存
dwFmtSize=mmckinfoSubChunk.cksize ;
m_hFormat=LocalAlloc(LMEM_MOVEABLE,LOWORD(dwFmtSize));
if(!m_hFormat)
{
//failed alloc memory
}
lpFormat=(WAVEFORMATEX*)LocalLock(m_hFormat);
if(!lpFormat)
{
//failed to lock the memory
}
if((unsigned long)mmioRead(m_hmmio,(HPSTR)lpFormat,dwFmtSize)!=dwFmtSize)
{
//failed to read format chunk
}
//离开 fmt 块
mmioAscend(m_hmmio,&mmckinfoSubChunk,0);
//寻找 'data' 块
mmckinfoSubChunk.ckid=mmioFOURCC('d','a','t','a');
if(mmioDescend(m_hmmio,&mmckinfoSubChunk,&mmckinfoParent,MMIO_FINDCHUNK))
{
//Can't find 'data' chunk
}
//获得 'data'块的大小
m_dwDataSize=mmckinfoSubChunk.cksize ;
m_dwDataOffset =mmckinfoSubChunk.dwDataOffset ;
if(m_dwDataSize==0L)
{
//no data in the 'data' chunk
}
//为音频数据分配内存
lpData=new char[m_dwDataSize];
if(!lpData)
{
//faile
}
if(mmioSeek(m_hmmio,SoundOffset,SEEK_SET)<0)
{
//Failed to read the data chunk
}
m_WaveLong=mmioRead(m_hmmio,lpData,SoundLong);
if(m_WaveLong<0)
{
//Failed to read the data chunk
}
//检查音频设备,返回音频输出设备的性能
if(waveOutGetDeVCaps(WAVE_MAPPER,&pwoc,sizeof(WAVEOUTCAPS))!=0)
{
//Unable to allocate or lock memory
}
//检查音频输出设备是否能播放指定的音频文件
if(waveOutOpen(&hWaveOut,DevsNum,lpFormat,NULL,NULL,CALLBACK_NULL)!=0)
{
//Failed to OPEN the wave out devices
}
//准备待播放的数据
pWaveOutHdr.lpData =(HPSTR)lpData;
pWave

OutHdr.dwBufferLength =m_WaveLong;
pWaveOutHdr.dwFlags =0;
if(waveOutPrepareHeader(hWaveOut,&pWaveOutHdr,sizeof(WAVEHDR))!=0)
{
//Failed to prepare the wave data buffer
}
//播放音频数据文件
if(waveOutWrite(hWaveOut,&pWaveOutHdr,sizeof(WAVEHDR))!=0)
{
//Failed to write the wave data buffer
}
//关闭音频输出设备,释放内存
waveOutReset(hWaveOut);
waveOutClose(hWaveOut);
LocalUnlock(m_hFormat);
LocalFree(m_hFormat);
delete [] lpData;
说明:1)以上使用的音频设备和声音文件操作函数的声明包含在mmsystem.h头文件中,因此在程序中必须用#include "mmsystem.h"语句加入头文件。同时在编译时要加入动态连接导入库winmm.lib,具体实现方法是从Developer Studio的Project菜单中选择Settings,然后在Link选项卡上的Object/Library Moles控制中加入winmm.lib。2)在pWaveOutHdr.lpData中指定不同的数据,可以播放音频数据文件中任意指定位置的声音。3) 以上程序均在VC++6.0中调试通过,在文中省略了对错误及异常情况的处理,在实际应用中必须加入。
四.结论
在VC++中可以根据应用需要采用不同的方法播放声音文件。简单应用可以直接调用声音播放函数。第二种方法可以把声音作为资源加入可执行文件中。如果在播放之前要对声音数据进行处理,可用第三种方法。

参考书目:
1. 美 Paul Perry 陈向群 等译《多媒体开发指南》 清华大学出版社
2. 美 Peter Norton, Rob McGregor 孙凤英 等译《MFC开发Windows95/NT4应用程序》 清华大学出版社 1998
3. 周敬利 《多媒体声卡技术及应用》 电子工业出版社 1998

⑹ c语言播放MP3 API函数是什么 怎么用

建议参考这个:http://..com/question/41366091.html 里面有说到如何播放mp3文件的函回数,及其答说明。

⑺ C语言如何播放mp3格式音乐

|

windows现有的API似乎只支持播放.wav格式的音频,mp3格式恐怕你得再去网上找找开源代专码

//播放属音频"1.wav"
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#pragmacomment(lib,"winmm.lib")

intmain()
{
PlaySound("1.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);
getchar();
return0;
}

⑻ c语言中怎样实现复制MP3,求源程序

用c++很好做复,c忘了……给你制一个读出的源码,写入的方式与之类似
假设源文件为s,目标缓冲区为d
================================
ifstream file(s,ios::binary) //二进制方式打开源文件
long pointer = 0; //当前复制的位置
do{
file.read(buf+pointer, DATA_SIZE); //将文件读出至缓冲区内,每次读取DATA_SIZE大小
pointer += DATA_SIZE;
}while(file.good()); //文件结尾

⑼ 怎样用C语言编程打开一个文件(比如mp3,mp4)

可以使用PlaySound()函数播放mp3音频,该函数原型位于windows.h。

PlaySound函数的声明为:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hwnd,DWORD fdwSound);
参数pszSound是指定了要播放声音的字符串。
参数hwnd是应用程序的实例句柄,除非pszSound的指向一个资源标识符(即fdwSound被定义为SND_RESOURCE),否则必须设置为NULL。
参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。
使用PlaySound函数时需要在#include<windows.h>后面加上(注意:不能加在前面):
例程:

CFileDialog dlg(TRUE, "mp3", "*.mp3", OFN_HIDEREADONLY|OFN_ALLOWMULTISELECT, "mp3文件(*.mp3)|*.mp3|");
/*创建选择对话框,让用户从文件夹中选取一个MP3文件*/
int iRet = dlg.DoModal();//获得对话框返回值
if(IDOK == iRet) //如果返回值成功,表明成功获取一个MP3文件
{
CString pathName= dlg.GetPathName(); //得到文件的路径名称
PlaySound( pathName , NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);//用playsound函数播放该文件
}

⑽ 怎么用C语言读写音乐文件

这个程序可能是最简单的mp3播放器了。当然也谈不上什么功能。但是确实能播放。
链接时要指定库文件。VC++是vfw32.lib, GCC是libvfw32.a.
我在VC6.0和GCC/MinGW 3.3.1下都通过了。
假设程序名是MyPlay, 目录下还有一个aaa.mp3, 运行MyPlay aaa.mp3即可。
注意Sleep(50000)是让他最多播放50秒。没有Sleep()的话,窗口一闪就退出了。
具体的MCI函数请查有关资料。

#include <windows.h>
#include <vfw.h>

int main(int argc, char* argv[])
{
if (argc>1) {
HWND MyPlayer = MCIWndCreate(NULL,GetMoleHandle(NULL), 0, argv[1]);
MCIWndPlay(MyPlayer);
Sleep(50000);
}
return 0;
}
这个程序还可以播放MIDI, AVI, WMV, MPG等影音文件。
如果只是后台播放MIDI或MP3,不想显示那个没有用的窗口,把MCIWndCreate()第三个参数0改成WS_POPUP即可。
如果想精确控制Sleep()至MP3播放结束,可以改成 Sleep(MCIWndGetLength(MyPlayer));

对于mp3, MCIWndGetLength()返回值的单位是毫秒,可以直接用于Sleep()延时。
对于mpg, MCIWndGetLength()返回值的单位是帧数,还要转换成毫秒才能用于Sleep().
具体MCIWndGetLength()返回值的单位是什么,可以调用MCIWndGetTimeFormat()来查询。

>是C,不是C++ 更不是Vc++
你误解了。VC6.0不只是支持C++, 也支持C. GCC更是C编译器,不是C++编译器。
这个程序是地地道道的C程序,没有一丁点儿 C++ 的成分。但是他调用了Windows API函数,所以必须用支持Windows编程的32位C编译器,不一定用VC或GCC。
很多人认为,刚学C语言最好用GCC或VC的命令行方式,但遗憾的大多教学用的C环境仍然选用20多年前的TC。如果坚持用16位的TC可以做一些事情,但在现在绝大多数事情是他做不到的。

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