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ENGINEmp3

发布时间:2021-02-16 08:14:52

① 求张根锡的black engine的mp3格式,不要有那种有点卡的声音

酷狗上有下载 他的要爆炸也不错 我超喜欢
http://search.gougou.com/search?search=%e5%bc%a0%e6%a0%b9%e9%94%a1&restype=-1&sortby=8&suffix=1&page=2&id=10000002&f=1&r=0&ty=0&b=0&pattern=0 这是迅专雷上的属

② Wallpaper Engine音乐壁纸在哪

zaiwallpaper engine的workshop里

③ 用过东芝MP3的进来

当然有差别啊!!!sony的好!!!他的音质很纯,功能十分的强大!!!由于随身听设备都采用耳机作为发声单位,所以声道的选择上只有左、右双声道,而音效技术就是基于双声道对整个声场进行模拟,因此介绍音效之前首先要从最基本的人耳听音原理说起。

1.双耳效应:人的两只耳朵对同一声源发出的声音有着时间差,声强差和相位差,人耳的听觉可以根据上面说的这些微小的差别来确定声源的位置。

2.耳廓效应:人耳的耳廓对声波,主要是低频段的声波的反射,产生的相位差对空间声源有着定位的作用(就这一点来看,耳机有着比耳塞在声场上更具优势的原因之一)

3.人耳的定位机制:对于低频端主要是靠相位差来定位(这在前面的耳廓效应中已经提到了)在中频范围内靠声强差来定位,对高频部分就单纯靠时间差定位,稍做比较能看出来。人耳在对低频的定位最不准确,首先是低频部分在和中频部分同一个声强的情况下,人耳对中频段更加敏感,另外,由于低频声波的波长较长,容易反射,很容易是人耳在定位时发生错误。

4.头部相关传递函数(HRTF):人的听觉系统能对不同方位的声音产生不同的频谱,就由HRTF来描述。有了上面几个效应,人耳的空间定位包括了水平垂直及前后4个方向,水平定位是靠双耳,垂直定位靠耳壳,前后定位和对环绕声场的感受是靠HRFT函数来实现的。虚拟环绕声技术的任务就是制造出和实际声源传播到人耳处一样的声波状态,使人脑对声源的位置有相应的判断。这种虚拟环绕立体声的实现是利用一块DSP把解码芯片解码出来的信号,通过一系列函数精密的计算加工对声场进行模拟,再送到耳放部分放大输出到耳机。

进入正题:

1 RV--全称是:Sound Revitalizer。是索尼随身听的高音音效,是Sony开发出来用于Walkman的高音增强系统,和MB是相对的。虽然也增强了低音,但更侧重于高音的提升,同时也增强了杂音。这个音效是我最不常用的 目前我只在磁带机见过 开启后高音太过了 以至于刺耳难以如听(不知道是不是E931的原因) 但是也有很优秀的一方面 那就是声音变亮了突显SONY高音的华丽。

2 MB--全称是:Mega Bass。这是索尼随身听的重低音音效,是一个低音补偿机能。这个音效在MS系列和索爱的W(K)系列能见到磁带机也有 但是又不知道为什么 现在出的新机器没有了 开启这个音效后 增强的高频和低频显得薄弱了中频 这个音效表现人声不是太好 但是对于低频来讲 提升的效果相当明显 下浅和凝聚都相当到位 但是量感相比GRV就差一点了 这个音效是个值得推荐的音效。

3 DBB--全称是:Dynamic Bass Boost。是索尼随身听的超动态重低音提升音效,一般用在索尼的磁带WALKMAN上。(如777)DBB低音系统是SONY公司开发出来的低音系统与BBE系统齐名 也有相似 爱华系产品因向BBE实验室支付了高额的版权使用费将BBE系统广泛使用在爱华系产品的高档台响 DBB系统是在不损害人声和中音部分的前提下有效的提升低音的量感 同时音质底燥不会提升因此音色更加清澈 高音更加晴朗 低音更加强劲 人声部分听起来更有韵味(资料由wintel提供) 拒我个人了解还有老机油的感想 对这个音效的评价很高 可以说和BBE平分秋色 但是因为技术推广 解码能力等问题 导致了这个音效没有广泛的出现在SONY的WALKMAN上

4 GRV--全称是:Groove,又叫“最佳状态”。是索尼随身听的特重低音音效,音色厚实而饱满,音质较暖。最佳状态 即为特重低音(GRV),音色厚实而饱满,音质较暖,确实震撼人心。个人认为GRV音场最好 但是低音的弹性 还有力度和凝聚没有MB的效果好

5 MSR--全称是:Mega Surround (即为动态环绕音效)。这是索尼公司结合了自己开发的重低音音效技术(Mega Bas)和美国SRS耳机实验室开发的SRS耳机环绕系统(SRS Headphone)而开发出来的随身听虚拟环绕音效系统,能够营造出一定的三维空间立体声场。该音效在EX2000上运用过 其他的机型不明 这个音效的感觉不是很明显 但是通过用EX2000和FX888对比发现 这个音效的声场表现很好。

6 Digital Sound Pre-setting--是索尼随身听的数字调音技术,一般用在索尼公司的MD机上,它可以调出64种不同的组合模式,并且可以预先设置SOUND1、SOUND2两种预设模式的音场效果,因而音质表现不俗,不论高、中、低音,每个频点都能清晰地演绎出来,适合对音乐有不同要求的人士。这个音效就很常见了 一共16个档可共调节(高音8个 低音8个 都是-4到+3)在索尼的CD MD NETWALKMAN上广泛运用 个人通过视听A608 感觉这个音效的确不错 也难怪SONY会通用他 但是开到极限后就发现变味了 比如说+3的BASS太浑浊了(相对不开而言)

建议BASS+2 TREBLE+1 (建议而已 仅供参考)

7 VPT虚拟耳机音效技术 Sony独家开发的虚拟耳机音效技术,提供4种预设的音乐演绎模式,包括工作室(Studio)、现场(Live)、会所(Club)和舞台(Arena),通过耳机输出有如亲临现场的震撼音效。在S6/70X HD5等机型用过 VPT算法通过耳朵的结构来发挥(有人说必须耳塞支持IN THE ERA技术 具体不明白 待大家考证)然后通过心理学欺骗技术来表现 使人耳产生一定错觉 该音效开启后中频 层次都很好高音略有失真 但是低音分离度很棒

8 Clear Bass清晰重低音技术 也是索尼独家开发的 我们调节低音的同时,如果调节不好整首歌曲的音质也会同时收到破坏,最主要的就是声音变得混浊。而索尼推出的Clear Bass技术则是在抑制音质改变的前提下加强低频方的表现,如果真能达到预期的效果确实是一项非常实用的技术 这个技术感觉和DBB很类似 但是没有DBB带来的那华丽的高频 还要通过调节Clear Stereo来增强整体的听感 这个音效十分的出色 值得推荐

9 Clear Stereo清晰立体声技术 和清晰重低音Clear Bass一样 是同过硬件内部算法而来 字面理解,这个功能是对耳机左右两个声道更好的区分,从而达到更好更真实的回放效果 但是实际试听后发现这个音效也十分的出色 不仅仅是对耳机左右两个声道更好的区分 整体上有很大的改观

10 Noise Canceling噪音消除技术 噪声绝对是音频产品的死敌,而噪声的来源又由很多种,有些是来自产品内部的电路干扰,有些则来自于外界的噪音。索尼这次的噪音消除技术则主要是针对后者,而且是通过硬件设备来实现的,不是简简单单的软件处理。这个效果可能算不上什么音效把目前好象只有S700支持的

11 数码扩音技术 对于数码扩音技术,它能够将受噪音影响而接收困难的数码信号增强,再转为模拟信号,大大提高播放时的音效素质。提升信躁比 正式因为这个技术 SONY的续航变的异常强劲 这个也不算什么音效

12 DOLBY 杜比B降噪 这个音效是针对在磁带上录制音频或视频信号时本底噪声对录制质量的损坏而开发的 不是SONY独有的 在EX2000上使用 但是感觉声音太偏暖 不过躁声少了不少。扩展动态范围 B型降噪系统能降噪10dB.

13 Dolby Surround 杜比环绕声 一种将后方效果声道编码至立体声信道中的声音。重放时需要一台解码器将环绕声信号从编码的声音中分离出来。这个就不用详细介绍了把 呵呵被业界广泛运用。

14 五段调节均衡器 这个就是相当于很普通的EQ调节了它的基本作用是通过对声音某一个或多个频段进行增益或衰减,达到调整音色的目的

15 DSEE 全称Digital Sound Enhancement Engine数字音频增强引擎它的主要作用是针对音频文件压缩时对高频部分损失的一种补充,尤其是对一些管弦乐有很好的弥补效果 声音更自然 声场更宽广 据说S6/7系列的下个版本的固件就有它(无法考证) 实际试听我什么也没有听出来 (真的) 拒DX们说 是个高频增强的音效 主要解析有所提升 但是意义不大。

④ 谁有张根锡的touch holic&black engine(mp3格式)呀求大神帮助

你在吗。我找了一下,只有视频的。我自己街区为了一个,要的话说专一声, 追问: 也可以啦 要 谢属谢 回答: en 马上发给你 追问: 你刚才跟另一个人也回答了 这两个是一个人来的! 谢谢你啦 回答: OK

⑤ 大家推荐几款MP3播放器吧

3000档次:索尼zx300a
入门选索尼算是个不错的选择,并且zx300a在索尼第一款安卓播放器zx505出来之后,呼声更高,更加说明了zx300a的性价比是不错的。Zx300a继承索尼一贯偏调音风的声音,流行味道满满,风格极其浓郁,十分讨耳。Zx300a的使用体验也十分的不错,手感一级棒。单端的推力为50mw@16Ω,平衡的推力为200mw@16Ω,推力数值之间相差4倍,可以看出单端推力一般,有条件的更建议上平衡。
索尼Walkman对自家耳塞有调音优化,如果手里有索尼耳机,那么选zx300(最好配个4.4平衡线)是最明智的
5000档次:乾龙盛QA361
乾龙盛这个品牌一直都是“用产品力说话”,外观一板一眼十足,线条感十足,外观看上去没有特别吸睛,与一些主打颜值的播放器不一样,十分低调,180g没有明显的厚重感,但也称不上小巧,DAC使用了AK4495S,提供“超频供电”,声音上显得大气与干净,有两颗超大电容,模拟与数字独立供电,声音更加通透,这款声音上没有太大的短板。
qa361主打大推力,手里有阻抗比较高的耳机或者头戴式大耳机,就选它
10000档次:乐彼l6
这款是我目前觉得最满意的国产播放器,体积上既满足随身的要求,音质上也满足我对素质,听感上的需求。乐彼的配置上在圈内也是收到认可的,使用的芯片AK4414,单端与平衡架构也都经过精心设计,不随波逐流。供电系统独立,信噪比118db,也都是为了使声音更加纯净。单端可以搭配跟多低阻塞子,难推的塞子上平衡,这样的设计满足了烧友们不同阻抗耳塞的需求,设计合理。
l6主打低底噪、低失真,手里有低阻抗高灵敏度入耳但接手机听底噪大、声音有毛刺的,它是最佳解决方案。
我觉得播放器其本身就是对音质的妥协,保留便携,所以一款合格的播放器确实是因为在满足的随身条件下再去追求音质,这才是合理的思路。

⑥ 什么牌的MP3听歌音质好

MP3音质好坏除了芯片方案,还取决于厂家电路设计功底,这就要求厂家具有不错的工业设计能力。全球MP3顶级制造商登陆中国的就那么几家Sony(索尼),iriver(艾利和),爱欧迪,ipod,creative(创新),飞利浦,三星....下面就从这几家中推荐给楼主吧。

500以下
飞利浦是SA28,其外观小巧精致,有配套运动套装(保护套、臂带、夹子),音质还是不错的,飞利浦虽然没用飞芯,但其主打的飞声音效(Full Sound,飞利浦为了去除MP3音乐的“数码味”和“失真”,而使之更接近于真实音效的还原的一种音效)还是比较震撼的,低音效果突出,操作方面,SA28的按键分布机身两侧,屏幕为跷跷板设计。这款2G价格大约280左右。

艾利和T6(280RMB),iriver T6 机身较薄,采用触控操作的设计,使用起来比较方便。音质方面,T6低音表现也不错,拥有6种EQ模式以及SRS WOW HD(SRS Labs公司针对MP3等新一代的音频格式而开发的一种音质增强技术)音效的支持,延续了iriver的一贯好音质。
其实楼主愿意等等的话,艾利和一款即将上市的新机iriver E30是不错的选择,其将采用Sigmatel 3770主控芯片,要知道,MP3芯片除了“飞芯”就属sigmatel做得最好了,Sigmatel系列芯片低频富于层次、下潜深,对人声渲染和高频表现力有很好的硬件补偿,目前在高端播放器上应用较为广泛。因此可以说E30乃维系iriver奢华音质的重磅之作,其续航时间也很长,可达52小时。售价应该不会高于500.

再来说索尼,SONY NWZ-B142F(2G),大概380左右吧,这款机子是索尼最新推出的纯音播放器,其拥有浑厚的重低音,可以使音场得到最大限度的扩展。这款产品保留了索尼的三分钟急速充电技术(三分钟充电可听三小时),同时,NWZ-B142F还提供了Zappin快速选曲功能,即透过耳机快速聆听每首歌曲的一小段,也就所谓的音乐预听模式(Zappin允许设定预览的时间约4秒或15秒),如果是自己喜欢的曲目,只需轻按特定的按钮,就可以让选定的歌曲从头播放。总之500元之下,注重音质的话,这款也是不错的选择。

还有几款,
如三星的最新YP-U5(299RMB),运动比较方便,其主打DNSe 3.0音效(DNSe 3D环绕立体声音效,是三星经过6年的研发研制出来的3D环绕立体声技术,是Digital Natural Sound Engine的缩写,本来多用在三星平板电视系列,现在高端的三星MP3也采用DNSe)可以最无损的还原音乐的原质原味,带来比较震撼的聆听效果。
再如creative zen stone(4G)运动版,330左右,小巧精致,音质纯净。
再再如ipod shuffle 2(340左右),音质也还过得去,至少不比国内一些厂商差。

国产的话,一线产品当属魅族,oppo,蓝魔,台电和艾诺等了,如果楼主偏爱国产的话,魅族M6TS首推,而且如果真的愿意入手的话动作得快,因为魅族进军手机领域后,已经要淡出MP3市场了,貌似年底就要全线撤出。oppo的话最近一款S33好像不错,蓝魔的话RM970不错呐,播放视频是画面流畅清晰流畅,兼容格式能满足日常需求,音质不错,其搭载的微软Play FX音效是一亮点,但得换耳机,原配耳机真的不敢恭维,人声失真,低音不突出,可以说要多烂有多烂...总的来说970虽然有些小瑕疵(看电子书会出现跳行现象,屏幕灯亮起时耳机里会有轻微电流声,不过换耳机后会好点,外放声音较小),但还是不错滴。

其它台电和艾诺没怎么用过,不过听说不错...

说了这么多,关键看楼主的喜好啦,希望对楼主有帮助。

⑦ 张根锡的black engine MP3 下载地址

发过去了,亲注意查收哦

⑧ 求张根锡単曲《Black engine》mp3

我自己上传的MP3的格式哦.另副千千静听歌词一份.也是自己制作的.我的中文网名就是"东方豆包"
《Black engine》mp3
http://www.fs2you.com/files/1a51b3a3-db7d-11dc-a21d-0014221f3995/
QQMAIL的地址
http://exs.mail.qq.com/cgi-bin/downloadfilepart?svrid=34&fid=&&txf_fid=&&txf_sid=&fn=01.Black Engine.mp3
(这两种都可以用迅雷下载)
歌词
[00:02.70]Black Engine
[00:05.66]장근석
[00:07.58]BY:东方豆包
[00:09.15]Come here 내 손잡아
[00:12.62]Let''s go 나와 떠나
[00:16.73]피하려고 해도 자꾸 눈이 마주치지
[00:30.00]아닌 척 하려 해도 미소가 흘러나오지
[00:34.00]말은 하지 않아도 이미 feel이 통했지
[00:38.02]나는 널보고 너는 날 보고 있어
[00:42.50]내가 맘에 들잖아 숨기려 하지마
[00:45.49]그러면 그럴수록 시간만 가잖아
[00:49.71]원하는 게 나라면 자 어서 가져가 (#2: come on girl~)
[00:53.76]달콤한 와인 한잔에 나를 데려가
[00:57.89]Let''s go Let''s go baby 나와 함께가
[01:02.40]Let''s go Let''s go baby 엔진을 켜봐
[01:06.75]I know I know baby 너도 원하잖아
[01:10.65]I know I know baby 그러니 내 손 잡아
[01:15.05]So let''s go let''s go 내 손을 잡고
[01:18.95]손을 잡자마자 짜릿한 전기가 오르지
[01:22.75]서로에게서 도저히 눈을 뗄 수 없지
[01:26.75]해보지 않아도 어떨지 느낌이 오지
[01:30.90]난 널 원하고 너는 날 원하잖아
[01:35.06]So let''s go let''s go 내 손을 잡고
[02:28.00]So let''s go let''s go 둘만의 곳으로
[02:32.30]이미 너무 많이 왔지
[02:34.30]여기서 아닌 척 하는 건 아니지
[02:37.10]알지 이젠 쭉 가는 게 예의지
[02:38.65]하기야 니가 더 원하는 걸 난 알지
[02:40.40]내 차에 타 자 벨트를 매줘
[02:42.75]조금은 거칠테니 준비를 해줘
[02:46.00]코너를 돌때마다 아찔할 거야
[02:47.30]그래도 날 믿어줘
[03:20.45]Come here 이리와 내 손잡아 어서
[03:24.45]Let''s go 나가자 나와 떠나

⑨ engine的音乐原声

曲名歌手片头曲:《Angel》Aerosmith片尾曲:《I Can See Clearly Now》Jimmy Cliff

⑩ MP3都有哪些音效啊

特殊音效技术
一般来说,MP3播放器上的音效功能有两类:
第一类是针对音频信号在转换、传输、放大、播放过程中,由于音源与设备的因素产生的失真进行合理有效的修正与补偿,使听音效果更接近音乐作品本身希望达到的效果(也就是上面我们最后理解的“原汁原味”)。杜比降噪、BBE就是这类音效最出色的代表。我们可以称之为还原性音效。
第二类是在原来音乐的基础上,进行空间环绕、音场展宽、动态增强等处理,使听音效果更加丰富多采。SRS就属于此类音效的典型代表。我们可以称之为修饰性音效。
从技术角度分析,这两类音效的性质是完全不同的。还原性音效所做的工作,是一种改善音乐质量、还原音乐细节、提高音乐清晰度,对重现音乐的“原汁原味”有重要作用的,很必要的工作。而修饰性音效是在现有音乐的基础上,有对音乐进行装点、修饰的效果,使得音乐更加讨好人的耳朵,更适合自己的听感。
目前应用在MP3播放器上的音效技术主要有被誉为“音效之后”的BBE 技术、SRS(WOW)2.0 3D环绕音响技术、PHILIPS推出的LifeVibes音效、iriver Xtreme 3D音效技术以及三星DNSe声效技术等。下面面我们就来探讨一下这几种音效的技术原理和音效处理上的特点以及具体的表现。
一、BBE :
BBE高清晰度声音还原系统(BBEHigh Definition Sound System )由美国BBEsound, Inc. 持有专利, 技术起源于 1985 年,现在BBE技术经过数代的发展,已经从最初应用于功放上面的专利技术而发展到从 AV 视听、随身听、广播、 CD 以及现在的数码音频技术等领域。
众所周知,人们在音乐场聆听的是原汁原味的音乐,但是将音乐场的声音录下来重放的时候,扬声器会产生与频率有关的相位移,这是由于扬声器音圈有电感以及其移动部分产生的电磁感应,随着频率信号的增加会产生很大的感抗,结果高频波被延迟,发出的声音中携带的高次谐波成分被延迟,尽管其声学频谱和电信号频谱完全相同,但这种声音听起来让人感觉缺少高频成分,不清晰,变的虚渺和混浊,声音好像被捂住了,为了恢复其清晰度和分辨率,通常用音调控制电路或均衡器来增强高频部分,这样听起来会好一些但总让人感觉不自然,因为这种声音在自然界里实际是不存在和不真实的。
原声 ;
未经放大 ;
显示的第一部分瞬态信号 BBE关机 - 音频系统复制的声音 ;
注意初始瞬态信号的丢失 波峰失真 BBE开启 - 通过BBE处理复制的声音 ;
纠正了失真 ;
纠正了相位时延 。
BBE技术不是简单的增强高频波,而是把延迟了的高频波时间提前,将其重新置于基波之前,它也是用一些增强技术来恢复一些被削弱了的高频波。BBE把音频信号分为三部分:低于 150Hz 为低频,150 - 1200Hz为中频,高于1200Hz为高频。BBE技术将中频与低频部分分别延迟 2.5 毫秒和 0.5 毫秒,高频部分不变,结果高频部分相对在时间上提前了,这样相位转变在总体效果上是非常平坦与线性的。BBE将中、高频信号用作其适应性振幅补偿参考,通过密切监视中高频信号、绝对值电路及其辅助电路连续输出一个反映高次谐波输出的信号基于用于 VCA 控制,因而能智能化将高次谐波的振幅自动调节到最佳状态。同时,用BBE还可以恢复高次谐波的相位和振幅,BBE处理器设有一低频放大电路,它能以非常线性的方式放大 50 - 150HZ 范围内的低频波,而且可以随着频率的降低线性的增加延迟, 20Hz 的声波会获得相对于较高的频率的声波 2.5ms 的延迟 , 这一功能使低音变得十分紧凑和清晰 ,听起来非常自然 。
需要说明的是通常说的 BBE 技术只是一个统称,实际上,BBE技术在面向不同应用的时候有不同的分枝,而BBE是最基础的一项,根据应用不同,还包含:BBE- 最基本算法,所有其它分支都是建立在BBE的基础之上的BBEMach3Bass - 低音提升算法 ,适用范围比较广泛BBEViVA -BBE的 3D 效果,适用于立体声电视、便携单体声音响等BBEMP - 压缩补偿算法,适用于 MP3 、 MD 等使用有损压缩音乐格式的产品BBEOptima - 简化的BBE相关算法 ,去除了调节项的BBE算法BBEK3/K1 - 压缩 / 限制 / 自动增益控制 , 适用于专业节目录制BBET2/T2R/T 2C /T 2M -BBE电话技术,综合使用BBEMP 及BBEK3 技术来实现高质量的电话通话效果
由于 BBE Sound 公司一直对于BBE技术有着非常严格的质量控制,简单的说,虽然BBE技术的授权费用非常低廉,但想要得到BBE的授权并不是那么简单。在合作公司向BBESound 提出申请后,BBESound 首先就会派人对合作公司进行调查,在公司实力得到认可后,才会得到BBE的授权,而在使用了BBE技术的产品设计过程中,BBESound 公司就会参于关于音效部分的设计,在最终的音质得到认可后,产品才可以加注BBESound 的商标。也正在这种严谨的运作方式,让BBE商标成为音响界象征高超品质的识别标志。
在 80 年代末,爱华发布了全球第一款搭载BBE音效的随身听,型号为 HS-PL50/RL50 ,此后在 90 年代发布了一系列搭载BBE音效的磁带随身听,在当时风光无限,成为许多随身听爱好者的至爱,也从而造就了爱华的鼎盛时期。而BBE的标志也成了 AIWA 随身听的独家技术。 1996 年爱华发布最后一款搭配BBE音效的随身听—— HS-JX959/859 后,BBE系统在随身听世界消失,成为“绝响”。
进入 MP3 时代之后,本已经在随身听上销声匿迹的BBE音效系统在韩国的 MP3 厂商 IAUDIO 的发扬下又一次成为随身听上最受人瞩目的音效处理系统 ,在 IAUDIO 的 MP3 上,随声听爱好者们再一次听到来自BBE音效处理系统的声音。
目前在 MP3 领域,只有韩国的 IAUDIO 和国内的信利得到了BBESound 的授权,目前iAUDIO旗下有多款 MP3 搭载了BBE音效系统,而信利搭配BBE音效的 MP3 目前只有 FT602 一款。对 IAUDIO 的各种机型各位读者大多比较熟悉了,这里不再做介绍,有兴趣的读者可以参看(客观深入探究 iAUDIO 三款 MP3 音质及音效)下面介绍一下信利 FT602 的BBE音效表现。
FT602 的BBE音效系统是在BBESound 公司参与设计,并基于 TELECHIPS 766 芯片进行优化而来的,再加上本机支持的音频格式包括 mp3 、 WMA 、 WAV 和 OGG ,特别是对后两种格式的支持,从理论上讲应该会有相当优异的音质表现。在实际试音中,我们发现经过BBE的还原和修饰,出来的声音确实给人留下深刻印象,特别是在码率不太高的情况下,BBE会对因为压缩而丢失的音频信号进行模拟和再现,使最终呈现给听者的声音更好听。
当声音响起,马上会让人产生一种豁然开朗的感觉,音场开阔,声底醇厚饱满。低频方面不光量感充足,还可感受到层次更清晰,细节也凸现出来,高频更不用说了,一扫低比特率音乐的毛糙、嘶哑,而显得嘹亮、柔顺,中频的人声也更圆润和温暖。由于 BBE的补偿与修正作用,使得 FT602 出来的声音在整体效果表现上更为华丽。从听感来看BBE对高频和整个声场的改善最为明显,不过这种声场的改变又明显区别于 SRS 那种环绕立体将声音强行拉向两边的效果,而是更真实,现场感也来得更自然一些。
FT602 的BBE音效只可以设置开启或关闭,而不能像 iAudio 的某些机型那样可以进行多种设置、调节,看来信利对BBE音效还需进一步开发利用。
二、SRS ( WOW ) 2.0 :
SRS (Sound Retrieval System) 是由 SRS 研究所开发的、最具代表性的 3D 立体声技术。该技术的核心是可以利用 2 个扬声器获得环绕立体声的效果。
SRS 就是非硬件三维声场,从听觉心理学出发,模拟出一个三维声场,使听者感觉置身于一个三维声场中,实际上这个“三维声场”是不存在的,它只是一种虚拟,就如同我们看过的立体电影和立体照片,这些也是通过技术手段将两维平面物像转化为三维空间物像。 SRS 在心理上和主观感觉上恢复了原声源在两耳处造成的声波状态(直达声、反射声、混响声),再现了原声源中的方位和空间分布,使人仿佛身临其境的感觉。由于其对声源要求简单,且适应面广,所有的杜比软件乃至单声道软件都能适用。
随着技术的进一步发展,最近 SRS 实验室已经将 SRS 音效升级到 2.0 版本,新的 SRS WOW 音效把三维音场的模拟发挥到淋漓尽致,给 MP3 带来更加绚烂的音效效果。
SRS WOW ,它由 SRS,FOCUS ,TruBass 和 Boost 四部分组成。SRS 能恢复被传统录制和播放设备掩盖住的空间信息,没有所谓的最佳听音位置( sweet spot ),因此,音乐和声音好像充满了房间,使听者完全处在全三维声音包围中。
新的 FOCUS 通过提升结像度来生成声音形象的高度感。当与SRS 3D结合时,FOCUS会增强声音形象,产生一个最佳听音位置( sweet spot )以外的非常高广的声场。另外,FOCUS 能改善高频通透度让听者沉浸其中。
TruBass 是一种SRS专利技术,运用人类声音心理学专利技术来增强低音性能。因此可以呈现出比小型、中型和大型扬声器和耳机的低频极限还低八度,并且深邃丰富的听感。而SRS2.0 比起SRS1.0 ,效果有相当明显的改善,在声音定位以及低音表现上尤其出色。
Boost可设置频段增强,根据所搭配耳机的特性而调节增强的频率范围,与 FOCUS 相呼应配合,达到更完美的声场扩充效果简单说,SRS 技术的精髓就是三维声场营造,用软件和小声场设备(耳塞、耳机)模拟立体三维声场,得到更大空间的氛围效果, TruBass 会增加低频的力度和量感。
目前正式支持 SRS2.0 音效的 MP3 有 IRIVER 的 T20 、 N11 等部分机型,魅族的 X6 、 X2 、 E5 、 ME 、 MI 、 E2 等机型也可以通过升级固件获得 SR2.0 音效系统。
一直以来,SRS WOW音效都颇受韩系MP3品牌的青睐,特别是三星、MPIO等品牌大部分的MP3上都搭配了SRS WOW音效,而在以往采用菲利浦芯片的时代,作为韩系MP3的领军品牌的IRIVER一直都使用IRIVER联合飞利浦开发的Xtreme 3D音效技术,而IRIVER在全面改用三星的解码芯片之后,内置的音效也从以前的Xtreme 3D音效转向SRS WOW音效,并领先应用了SRS WOW音效的最新版本SRS 2.0,下面我们来看看搭配了SRS2.0音效的IRIVER T20在声音表现上有什么突破。
T1O的SRS音效分成SRS WOW、FOCUS、TruBass、 Boost几部分,各部分的音效效果可以叠加。 开启SRS WOW项后,可以明显感觉到音场慢慢变阔,营造出3D环绕的立体音效,对于一些音乐可以明显的改善音场,SRS WOW的调节范围从1~10可调,如果将此选项调节过大会导致声音发散,导致声音失真,SRS 1.0版本的缺陷在2.0版本中依然存在。
FOCUS选项的调节范围有LOW、MID、HIGH三个档次,当开到HIGH档时,明显感觉到声音更加清晰,高频通透度也有了不小的提升。TruBass可明显提升低音效果,使得低音部分更加强劲,人声密度也有所增加,不过如果增加太多同样会带来声音的失真以及解析力的下降。Boost选项的调节范围从40-400,当数值从低到高变化时,感觉人声音从脑后部变到中部,音场有所改善。总体来说,开启SRS音效后,声音的音场变得更加开阔,3维立体感觉增加,低频密度增加,不过同时也带来失真,定位模糊的问题,可见对于音效,如果应用得当,可以很好的改善音乐的听感,使得更讨好人的耳朵,但如果调节不当,也会使得听感受到一定的影响。
三、LifeVibes:
LifeVibes技术是Philips开发的,专为数码音乐产品开发的内存占用率极低的一种专业级音效技术。LifeVibes音效是PHILIPS集50年声学经验所磨一利剑,专为随身数码音乐领域开发的顶级专业音效。其特点是不但可以提升音效,更重要的是解决了压缩音乐高频损失导致音质下降的问题。它能够以变量译码技术为基础,通过优化算法来还原和改善各种压缩音乐的音质损失。并能在提高音质的同时缓解使用耳机所带来的听觉疲劳。是专为音乐数码产品而开发的极低内存占用率的一种专业级音效。其中包含有 C.Sound (Concert Sound) 、 P.Studio (Pure Studio) 、 P.Bass (Pure Bass) 三种音效,并支持音效 /EQ 叠加。
C.Sound (环绕三维立体音效);
使用头戴式耳机同样可以享受到如同大型音乐会般的完美音乐回放 ;
通过较近位置的扬声器一样可以感受极具空间感的音乐回放效果 ;
环绕三维立体音效技术可结合低音推进及高音增进 ;
有效缓解听觉疲劳 ;
包含动态低频推进;
包含纯净低音 ;
LifeVibes Pure Studio (高频扩展还原音效) ;
修复影响音质的声道串扰及失真部分 ;
修复所有音乐文件格式( MP3 、 ACC 、 WMA )中被压缩过的高频部分以提高音质 ;
改善音乐的明亮度和立体声效果 ;
LifeVibes Pure Bass ;
不依赖于音量和心理声学原理,真实出众的超低音增强推进效果 ;
适合在各种耳机和扬声器上使用 ;
超平滑的低频推进 。
目前 LifeVibes 音效主要应该在采用飞利浦芯片的 MP3 上,支持 LifeVibes 音效的 MP3 有魅族的 E3 、 E3C 和歌美的 T5 等。
以歌美 T5为例,介绍一下LifeVibes音效的实际效果。T5 的 LifeVibes 音效分为两部分,一部分是 3D 音效,这一部分有重低音和音乐厅种音效可以进行设置,相对应的是 LifeVibes 音效中的 Pure Bass 和 Concert Sound (环绕三维立体音效)音效,这两种音效可以进行叠加,开启 3D 音效之后,声音也会有相应的失真,也比较浑浊,实际听感并不好。
另一部分是 Pure Studio (高频扩展还原音效)音效, Pure Studio 音效的作用是修复影响音质的声道串扰及失真部分和所有音乐文件格式(MP3、ACC、WMA)中被压缩过的高频部分以提高音质,改善音乐的明亮度和立体声效果,开启 Pure Studio 音效之后,音质可以得到很明显的提高,细节表现更加丰富细腻、声音比较明亮,人声的贴面感增强, Pure Studio 音效的效果接近于iAudio的BBE音效中的BBE MP 音效,虽然 Pure Studio 音效也会带来一点点失真,但是比起所获得的改善,那么一点失真完全可以忽略不计。可惜的是 Pure Studio 音效并不能与其他音效叠加。
四、 iriver Xtreme 3D音效技术
做为MP3领域的领军品牌,IRIVER在MP3音效上也有特殊的技术,在MP3音效还没有普及的时候,IRIVER就凭借着它与飞利浦联合开发的Xtreme 3D音效技术风光一时,虽然现在由于不再使用飞利浦芯片而放弃在其旗下的MP3上搭配Xtreme 3D音效,但Xtreme 3D音效凭借着IRIVER iFP100,300,500,700,800,900,1000系列MP3早已名声在外,也受到一些IRIVER FANS的喜爱。
Xtreme 3D音效实质是虚拟环绕立体声技术在MP3上的应用,它的实现是利用一块DSP把解码芯片解码出来的信号,通过一系列函数精密的计算加工对声场进行模拟,模拟后的信号再送到耳放部分放大输出到耳机。Xtreme 3D没有预设值,用户可以通过3D EQ setting自己设置不同频率段的dB数,其使用方法和Xtreme EQ一样,而利用DBE setting 的设置可以调节BASS的等级,加强重低音的效果。
就具体听感而言,开启Xtreme 3D之后虽然可以带来3D环绕立体声音效,但这种模拟的声场会使人感觉中高频发虚,中频部分失真,重要的影响就是人声听起来不是很实在,有点电子音乐的感觉,声音的波形都是光滑的,模拟后都变成尖锐的波形了,所以在听感上会感觉到失真。Xtreme 3D对一些演唱会,现场录制的JAZZ音乐可以起到很好的渲染作用,而对于大编制的交响乐,NEW AGE不太适用,是否开启Xtreme 3D应该根据使用者自己的感受以及所听的音乐来确定。
五、三星DNSe声效技术
一直以来,三星都是MP3音效技术上的先行者,最早在MP3上应用音效技术的就是三星,在推出YEPP 55系列的时候就搭载了SRS WOW技术,随着技术的发展,三星也逐渐放弃了在MP3上搭配SRS WOW音效,而是采用了自行研发的DNSe声效技术。
DNSe是Digital Natural Sound Engine (数字自然音效引擎) 的缩写,是采用三星家庭影院系统(home theater system)的5.1音频DSP音响技术,结合了便携式组合音响的mp3,具有DNSe功能的动感音效和“Dynamic Range Control”功能的street mode等。 DNSe技术原来应用于Samsung家庭影院系统的5.1音响系统,现在又推广到了MP3播放器上。在便携式组合音响的配合下,它会带来更加逼真的现场感,并加强了重音,消除了普通产品中常见的爆音。
DNSe声效技术最早最应用在YP-T8上,T8提供了3D演播室、3D俱乐部、3D舞台等等多种环绕效果以及常见的正常、摇滚等多种音效,选择非常丰富,听感上,DNSe音效带来了更加逼真的现场感,重音部分的加强也非常到位,没有过往在某些状态下近乎爆音的现象。可以说,从SRS转变到DNSe,三星取得的成绩是优异的。目前DNSe声效技术已经被越来越多的应用在三星的MP3上,DNSe声效技术的出现也另三星的MP3在音质效果上评价得到了一定的提升,相信在三星的大力推广下,DNSe声效技术将会变成最受瞩目的音效技术之一。

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