1. 什么是MIDI制作乐曲
http://ch.midifan.com/m_TechArticle/Detail.aspx?id=714
http://ch.midifan.com/m_TechArticle/Detail.aspx?id=715
“MIDI”这四个字母是“Musical Instrument Digital Interface”的首字母缩写,中文译文为“乐器数字化接口”?
“MIDI”并不是特指哪一种设备或机器,而是电脑音乐设备之间的一种规范和协议,是数字乐器之间的语言,是电脑和电子乐器能“看懂”的乐谱
kuangtecman,我本身是搞电脑音乐的,概念区分要严谨!
问题本身问的很不贴边,有系统了解的必要.
大觉者的教程算是浅显了,适合入门.
好好看教程就能知道!
MIDI协议规定了一份标准MIDI乐器音色排序表,收录了常用的16类乐器,每类各8种音色,一共有128种音色。另外还收录了一组打击乐音色,并规定了每件打击乐器在键盘上的键位。这就是标准MIDI(General MIDI)音色排序表。简称GM音色表。这些都是每一种电子乐器都必须具备的一个标准。
这里有几款MIDI制作和转换软件,你可以看一下!
http://download.pchome.net/softList.php?nodeId=0&dwName=MIDI&search=1
2. 如何用电脑制作音乐
1,要编辑制作音乐我们需要找相关的软件,像Cool Edit、cubase sx、audacity等。
3. 请问音高和音量 的单位是什么拜托各位了 3Q
音高、音量和音质。 我们首先来说说音高。 为什么钢琴上的每个琴键声音都不一样呢(废话,都一样怎么弹)?掀开钢琴盖可以看到钢琴的弦是由粗到细,不一样的。由于粗细不同,弦的振动频率也就不同。很显然粗的弦就不如细的振动得快。音高不同的产生,就是由于振动的频率不同。频率越高,音高就越高。 声音频率的单位是赫兹,英文简写为Hz。赫兹 (1857-1894),是德国物理学家,他发现了电磁波,为了纪念他,人们用它的名字来做为频率的单位。 一赫兹是什么概念呢,呵呵,就是一秒钟振动一次。那么440Hz呢,当然就是每秒振动440次。这个声音就是音乐中的标准A音,是乐器定音的标准。而钢琴中央C的频率则是261.63Hz。 人的耳朵能够听到的范围,是20Hz到20000Hz。这个范围内的声音是人类能够听到的声音。低于这个频率范围的声音叫次声波,这种声音能使人头晕眼花,甚至可以用来制作杀人武器。而高于这个频率范围的声音叫做超声波,这个可能大家都比较熟悉了。如果你要是能听到20000Hz以上频率的声音,嘿,你就可以做蝙蝠侠了。我们的音乐,当然也都在人耳可听到的范围之内。 接下来说说音量。音量的概念很好理解,就是“响不响”的概念嘛。也就是声音的强弱了。音量由声波的振幅决定。什么叫“振幅”呢?这也不是啥黑话,顾名思义就是振动的幅度嘛。呵呵,你可以观察一下吉他的琴弦,轻轻拨动琴弦发出小的声音。再狠狠拨动琴弦发出强的声音,看看琴弦的振动幅度,是不是声音越大,振动的幅度也就越大?哈就是这样。在振动或振荡过程中,振动的物理量偏离中心值的最大值,叫做振幅。 振幅越大,声压越高,声音听起来也就越响。声音的大小有个单位,这就是分贝。英文简写为dB。人耳可不是仪器,对声音强弱的辨别是一种模糊概念。一般来讲,3分贝内的音量变化,一般人是察觉不出来的。当然,耳朵很好的音乐家或者声学工作者还是可以辨别几个分贝的音量变化的。也许你可以在很多设备和软件上看到增加几dB或者减少几dB这样的控制键,就是这个原理。用这个音量差来衡量声音的变化。 最后要说的就是音质了。音质这个东西很有意思。呵呵。你看,同样是标准音A,振动频率都是440Hz,但钢琴和二胡的声音相差有多远!即使都是二胡,一把好的二胡和街上乞丐的二胡,音质相差也是非常大,我们在做电脑音乐的时候,要面对各种各样的音色,同样是A,同样的振动频率,音色则千变万化!这究竟是怎么回事?不是振动频率都一样吗?怎么会声音不一样呢? 呵呵,音质的不同,是由于频谱特性和包络的不同而造成的。这要从波的构成说起。我们多次说到正弦波,正弦波是什么?它是最纯的波,是构成一切波的基础。也就是简谐运动所产生的波。它的波形是正弦函数的曲线波形,正弦函数是初中课本里的知识,大家应该都知道吧! 大觉者电脑音乐教程 在电脑中,最小的单位是B,全称Byte,叫做字节。一个字节有多大呢,它由8位2进制字符构成。象刚才的那个“开关开关开开开关”就构成了一个字节。一个字节可以记录一个英文字母。一个汉字则要用两个字节。1024个B就叫1KB。1024KB叫做1MB。1024MB呢,叫1GB。1024GB嘿嘿,叫1TB。现在好像已经有1TB一个的硬盘了。 那么,声音是如何由强弱不同的电流——模拟信号,变成只有0和1的数字信号的呢? 做这件事情的,就是ADC芯片。也就是Analog(模拟)to Digital(数字)Converter(转换器),简称模数转换器。下面,我们就来看看模拟信号究竟是如何变成数字的。 可能我这么讲大家比较清楚一些,这个东西很像屏幕上的画面,它全部是由点阵组成的一样。声音也是如此。数字录音的过程,是一个采样的过程。 其实,实际中的采样点之间是非常密的。密到什么地步呢,就拿最普通的声卡来说,都要达到每秒钟取44100个采样点。这就是我们常说的44.1KHz的采样率。当然现在很多声卡都能达到192KHz的采样率了。 那为什么一定要采44100个点做标准呢?44200不行吗?哈,这里有个原因,因为在CD发明前人们用录像带来记录高音质的数字音频信号,用黑白来记录0与1。而当时的录像带格式是每秒30张,而一张图又可以分为490线,每一条线又可以储存三个取样讯号,因此每秒有30乘以490再乘以3=44100个取样点,这就是44.1kHz的由来。这个采样频率实际上已经足够使用了。现在的CD唱片都是使用这个采样率。 大觉者电脑音乐教程 有压缩的音频文件中,码率就是指单位时间内的音乐占的空间的大小,通常,采样码率越高,音质越好。 如:128kb/s就是指每秒的音乐用128kb数据。
4. 想学习电脑音乐制作,有什么书推荐吗
有电脑做音乐的书。
我是用电脑做音频的,录音,剪辑,配乐,输出。我做的简单。刚开始就是买了本电脑音乐的书学的……但一开始学,就必须得有电脑,因为是软件操作,你没有电脑很难上手的。有了电脑,有视频软件,会觉得很快的。
网络上一般是音频剪辑软件的教程。做音乐的并不多。建议买书。
5. 关于mp3文件的问题
不一定的...看要用什么算法压缩了
音频格式
1. WAV格式,是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持。WAV格式支持许多压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,采用44.1kHz的采样频率,16位量化位数,跟CD一样,对存储空间需求太大不便于交流和传播。
2. MIDI是Musical Instrument Digital Interface的缩写,又称作乐器数字接口,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准。它定义了计算机音乐程序、数字合成器及其它电子设备交换音乐信号的方式,规定了不同厂家的电子乐器与计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传输的协议,可以模拟多种乐器的声音。MIDI文件就是MIDI格式的文件,在MIDI文件中存储的是一些指令。把这些指令发送给声卡,由声卡按照指令将声音合成出来。
3. 大家都很熟悉CD这种音乐格式了,扩展名CDA,其取样频率为44.1kHz,16位量化位数,跟WAV一样,但CD存储采用了音轨的形式,又叫“红皮书”格式,记录的是波形流,是一种近似无损的格式。
4. MP3全称是MPEG-1 Audio Layer 3,它在1992年合并至MPEG规范中。MP3能够以高音质、低采样率对数字音频文件进行压缩。换句话说,音频文件(主要是大型文件,比如WAV文件)能够在音质丢失很小的情况下(人耳根本无法察觉这种音质损失)把文件压缩到更小的程度。
5. MP3Pro是由瑞典Coding科技公司开发的,其中包含了两大技术:一是来自于Coding科技公司所特有的解码技术,二是由MP3的专利持有者法国汤姆森多媒体公司和德国Fraunhofer集成电路协会共同研究的一项译码技术。MP3Pro可以在基本不改变文件大小的情况下改善原先的MP3音乐音质。它能够在用较低的比特率压缩音频文件的情况下,最大程度地保持压缩前的音质。
6. WMA (Windows Media Audio)是微软在互联网音频、视频领域的力作。WMA格式是以减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩率目的,其压缩率一般可以达到1:18。此外,WMA还可以通过DRM(Digital Rights Management)方案加入防止拷贝,或者加入限制播放时间和播放次数,甚至是播放机器的限制,可有力地防止盗版。
7. MP4采用的是美国电话电报公司(AT&T)所研发的以“知觉编码”为关键技术的a2b音乐压缩技术,由美国网络技术公司(GMO)及RIAA联合公布的一种新的音乐格式。MP4在文件中采用了保护版权的编码技术,只有特定的用户才可以播放,有效地保证了音乐版权的合法性。另外MP4的压缩比达到了1:15,体积较MP3更小,但音质却没有下降。不过因为只有特定的用户才能播放这种文件,因此其流传与MP3相比差距甚远。
8. SACD(SA=SuperAudio)是由Sony公司正式发布的。它的采样率为CD格式的64倍,即2.8224MHz。SACD重放频率带宽达100kHz,为CD格式的5倍,24位量化位数,远远超过CD,声音的细节表现更为丰富、清晰。
9. QuickTime是苹果公司于1991年推出的一种数字流媒体,它面向视频编辑、Web网站创建和媒体技术平台,QuickTime支持几乎所有主流的个人计算平台,可以通过互联网提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能。现有版本为QuickTime 1.0、2.0、3.0、4.0和5.0,在5.0版本中还融合了支持最高A/V播放质量的播放器等多项新技术。
10. VQF格式是由YAMAHA和NTT共同开发的一种音频压缩技术,它的压缩率能够达到1:18,因此相同情况下压缩后VQF的文件体积比MP3小30%~50%,更便利于网上传播,同时音质极佳,接近CD音质(16位44.1kHz立体声)。但VQF未公开技术标准,至今未能流行开来。
11. DVD Audio 是新一代的数字音频格式,与DVD Video尺寸以及容量相同,为音乐格式的DVD光碟,取样频率为“48kHz/96kHz/192kHz”和“44.1kHz/88.2kHz/176.4kHz”可选择,量化位数可以为16、20或24比特,它们之间可自由地进行组合。低采样率的192kHz、176.4kHz虽然是2声道重播专用,但它最多可收录到6声道。而以2声道192kHz/24b或6声道96kHz/24b收录声音,可容纳74分钟以上的录音,动态范围达144dB,整体效果出类拔萃
12. Sony公司的MD(MiniDisc)大家都很熟悉了。MD之所以能在一张小小的盘中存储60~80分钟采用44.1khz采样的立体声音乐,就是因为使用了ATRAC算法(自适应声学转换编码)压缩音源。这是一套基于心理声学原理的音响译码系统,它可以把CD唱片的音频压缩到原来数据量的大约1/5而声音质量没有明显的损失。ATRAC利用人耳听觉的心理声学特性(频谱掩蔽特性和时间掩蔽特性)以及人耳对信号幅度、频率、时间的有限分辨能力,编码时将人耳感觉不到的成分不编码,不传送,这样就可以相应减少某些数据量的存储,从而既保证音质又达到缩小体积的目的。
13. RealAudio是由Real Networks公司推出的一种文件格式,最大的特点就是可以实时传输音频信息,尤其是在网速较慢的情况下,仍然可以较为流畅地传送数据,因此RealAudio主要适用于网络上的在线播放。现在的RealAudio文件格式主要有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured)等三种,这些文件的共同性在于随着网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较宽敞的听众获得较好的音质。
14. Liquid Audio是一家提供付费音乐下载的网站。它通过在音乐中采用自己独有的音频编码格式来提供对音乐的版权保护。Liquid Audio的音频格式就是所谓的LQT。如果想在PC中播放这种格式的音乐,你就必须使用Liquid Player和Real Jukebox其中的一种播放器。这些文件也不能够转换成MP3和WAV格式,因此这使得采用这种格式的音频文件无法被共享和刻录到CD中。如果非要把Liquid Audio文件刻录到CD中的话,就必须使用支持这种格式的刻录软件和CD刻录机。
15. Audible拥有四种不同的格式:Audible1、2、3、4。Audible.com网站主要是在互联网上贩卖有声书籍,并对它们所销售商品、文件通过四种Audible.com 专用音频格式中的一种提供保护。每一种格式主要考虑音频源以及所使用的收听的设备。格式1、2和 3采用不同级别的语音压缩,而格式4采用更低的采样率和MP3相同的解码方式,所得到语音吐辞更清楚,而且可以更有效地从网上进行下载。Audible 所采用的是他们自己的桌面播放工具,这就是Audible Manager,使用这种播放器就可以播放存放在PC或者是传输到便携式播放器上的Audible格式文件。
16.VOC文件,在DOS程序和游戏中常会遇到这种文件,它是随声霸卡一起产生的数字声音文件,与WAV文件的结构相似,可以通过一些工具软件方便地互相转换。
17.AU文件,在Internet上的多媒体声音主要使用该种文件。AU文件是UNIX操作系统下的数字声音文件,由于早期Internet上的Web服务器主要是基于UNIX的,所以这种文件成为WWW上唯一使用的标准声音文件。
18.AIFF(.AIF) 是苹果公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和应用程序所支持。
19. Amiga声音(.SVX):Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩。
20.MAC声音(.snd) :Apple计算机公司所开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩。
21.S48(stereo、48kHz)采用MPEG-1 layer 1、MPEG-1 layer 2(简称Mp1,Mp2)声音压缩格式,由于其易于编辑、剪切,所以在广播电台应用较广。
22.AAC实际上是高级音频编码的缩写。AAC是由Fraunhofer IIS-A、杜比和AT&T共同开发的一种音频格式,它是MPEG-2规范的一部分。AAC所采用的运算法则与MP3的运算法则有所不同,AAC通过结合其他的功能 来提高编码效率。AAC的音频算法在压缩能力上远远超过了以前的一些压缩算法(比如MP3等)。它还同时支持多达48个音轨、15个低频音轨、更多种采样率和比特率、多种语言的兼容能力、更高的解码效率。总之,AAC可以在比MP3文件缩小30%的前提下提供更好的音质。
23.数字音频以音质优秀、传播无损耗、可进行多种编辑和转换而成为主流,并且应用于各个方面。
视频格式
●AVI格式:它的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。它于1992年被Microsoft公司推出,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,最普遍的现象就是高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频,所以我们在进行一些AVI格式的视频播放时常会出现由于视频编码问题而造成的视频不能播放或即使能够播放,但存在不能调节播放进度和播放时只有声音没有图像等一些莫名其妙的问题,如果用户在进行AVI格式的视频播放时遇到了这些问题,可以通过下载相应的解码器来解决。
●nAVI格式:nAVI是newAVI的缩写,是一个名为ShadowRealm的地下组织发展起来的一种新视频格式(与我们上面所说的AVI格式没有太大联系)。它是由Microsoft ASF压缩算法的修改而来的,但是又与下面介绍的网络影像视频中的ASF视频格式有所区别,它以牺牲原有ASF视频文件视频“流”特性为代价而通过增加帧率来大幅提高ASF视频文件的清晰度。
●DV-AVI格式:DV的英文全称是Digital Video Format,是由索尼、松下、JVC等多家厂商联合提出的一种家用数字视频格式。目前非常流行的数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的。它可以通过电脑的IEEE 1394端口传输视频数据到电脑,也可以将电脑中编辑好的的视频数据回录到数码摄像机中。这种视频格式的文件扩展名一般是.avi,所以也叫DV-AVI格式。
●MPEG格式:它的英文全称为Moving Picture Expert Group,即运动图像专家组格式,家里常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,说的更加明白一点就是MPEG的压缩方法依据是相邻两幅画面绝大多数是相同的,把后续图像中和前面图像有冗余的部分去除,从而达到压缩的目的(其最大压缩比可达到200:1)。目前MPEG格式有三个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4,另外,MPEG-7与MPEG-21仍处在研发阶段。
MPEG-1:制定于1992年,它是针对1.5Mbps以下数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音编码而设计的国际标准。也就是我们通常所见到的VCD制作格式。使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到1.2GB左右大小。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光盘中的.dat文件等。
MPEG-2:制定于1994年,设计目标为高级工业标准的图像质量以及更高的传输率。这种格式主要应用在DVD/SVCD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用。使用MPEG-2的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到4到8GB的大小。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光盘上的.vob文件等。
MPEG-3(MPEG AUDIO LAYER 3)是一种具有高压缩率的音响信号文件。虽然它音乐信号的压 缩比例较高,但依然可以与CD/MD的音质媲美。MP3高达10比1的压缩比例。使一张CD-R/RW上可以容纳10张普通CD的音乐。达到可以长时间播放音乐。您可以从互联网或其它渠道获取MP3格式的音乐。
MPEG-4:制定于1998年,MPEG-4是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的,它可利用很窄的带度,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求使用最少的数据获得最佳的图像质量。目前MPEG-4最有吸引力的地方在于它能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。另外,这种文件格式还包含了以前MPEG压缩标准所不具备的比特率的可伸缩性、动画精灵、交互性甚至版权保护等一些特殊功能。这种视频格式的文件扩展名包括.asf、.mov和DivX AVI等。
小提示:细心的用户一定注意到了,这中间怎么没有MPEG-3编码?实际上,大家熟悉的MP3就是采用的MPEG-3(MPEG Layeur3)编码。
●DivX格式:这是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,也即我们通常所说的DVDrip格式,它采用了MPEG4的压缩算法同时又综合了MPEG-4与MP3各方面的技术,说白了就是使用DivX压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩,同时用MP3或AC3对音频进行压缩,然后再将视频与音频合成并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。其画质直逼DVD并且体积只有DVD的数分之一。这种编码对机器的要求也不高,所以DivX视频编码技术可以说是一种对DVD造成威胁最大的新生视频压缩格式,号称DVD杀手或DVD终结者。
●MOV格式:美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTimePlayer。具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,但是其最大的特点还是跨平台性,即不仅能支持MacOS,同样也能支持Windows系列。
二、网络影像视频
●ASF格式:它的英文全称为Advanced Streaming format,它是微软为了和现在的Real Player竞争而推出的一种视频格式,用户可以直接使用Windows自带的Windows Media Player对其进行播放。由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错(高压缩率有利于视频流的传输,但图像质量肯定会的损失,所以有时候ASF格式的画面质量不如VCD是正常的)。
●WMV格式:它的英文全称为Windows Media Video,也是微软推出的一种采用独立编码方式并且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式。WMV格式的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。
●RM格式:Real Networks公司所制定的音频视频压缩规范称为Real Media,用户可以使用RealPlayer或RealOne Player对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播并且RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。这种格式的另一个特点是用户使用RealPlayer或RealOne Player播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放。另外,RM作为目前主流网络视频格式,它还可以通过其Real Server服务器将其它格式的视频转换成RM视频并由Real Server服务器负责对外发布和播放。RM和ASF格式可以说各有千秋,通常RM视频更柔和一些,而ASF视频则相对清晰一些。
●RMVB格式:这是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,它的先进之处在于RMVB视频格式打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,就是说静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率,这样可以留出更多的带宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用。这样在保证了静止画面质量的前提下,大幅地提高了运动图像的画面质量,从而图像质量和文件大小之间就达到了微妙的平衡。另外,相对于DVDrip格式,RMVB视频也是有着较明显的优势,一部大小为700MB左右的DVD影片,如果将其转录成同样视听品质的RMVB格式,其个头最多也就400MB左右。不仅如此,这种视频格式还具有内置字幕和无需外挂插件支持等独特优点。要想播放这种视频格式,可以使用RealOne Player2.0或RealPlayer8.0加RealVideo9.0以上版本的解码器形式进行播放。
●WAV格式是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持。WAV格式支持许多压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,采用44.1kHz的采样频率,16位量化位数,因此WAV的音质与CD相差无几,但WAV格式对存储空间需求太大不便于交流和传播。
●WMA的全称是Windows Media Audio,是微软力推的一种音频格式。WMA格式是以减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩率目的,其压缩率一般可以达到1:18,生成的文件大小只有相应MP3文件的一半。这对只装配32M的机型来说是相当重要的,支持了WMA和RA格式,意味着32M的空间在无形中扩大了2倍。此外,WMA还可以通过DRM(Digital Rights Management)方案加入防止拷贝,或者加入限制播放时间和播放次数,甚至是播放机器的限制,可有力地防止盗版。
128kbps的MP3 和 64kbps的WMA
128kbps的MP3 和 96kbps的WMA
128kbps的MP3 和 128kbps的WMA
160kbps的MP3 和 128kbps的WMA
192kbps的MP3 和 192kbps的WMA
前两项音质WMA较好..
第三项两者区别不大.
后两项MP3音质较好..
原因是在128K以上压缩率的时候WMA音质提高不大.而MP3音质却提升非常大...
wma、mp3相比
根据Microsoft宣称,利用WMP7压缩的WMA格式在64Kbps的数据率时与128Kbps的MP3有着相同的音质,而利用WMP8压缩的 WMA格式只需48Kbps便可与128Kbps的MP3音质相当。事实上,WMA虽然技术先进但并没于如此功效,经比较发现:
1). 相同数据率下如128Kbps,WMA的音值的确稍胜一筹;
2). 在低数据率情况下,WMA的音质比MP3要高出很多。如64Kbps时,WMA基本与128Kbps相差无几,而MP3已有明显差别;在32Kbps时WMA依然可听,MP3已经绝对不可听了;
3). MP3的确是一种非常成功的算法,在128Kbps时音质足够,如果用大于128Kbps的变码率压缩则音质可以达到非常好的程度,但其数据率的下限是128Kbps,在低于这个数值时,效果大幅度下降;
总之,WMA主要改善了极低数据率下高频信号的回放,在大于128Kbps时与MP3相比并无优势,而且高频失真情况比较严重,但如果用于压缩英语听力等素材则是上上之选。
值的说明的是,128kbps的MP3要好于64kbps的WMA,更远远好于48Kbps的WMA。
主要是WMA的高音部分有金属声,失真较大。
没压缩的WMA格式是最好的,但网上下载的一般都是压缩了的,所以听起来没有MP3的效果好.
128Kbps以下,几乎没有什么差别,很难听出明显差别来,WMA短小精干,占很大优势。但128以上,越大,MP3的音质明显好于WMA。可以自己下几个对比试听。
关于MP3和WMA孰优孰劣的争论也很多,它二者都是有损压缩编码格式,两种格式都有自己优秀的一面。理论上,WMA的优势在低Bitrate,当Bitrate小于128K时,WMA没有对手,Bitrate越小越有优势,支持流式播放,被广泛用于网络。如果你的硬盘空间紧张,但要求的音质却比较苛刻时,WMA无疑是最佳的选择。当WMA的Bitrate上升到128k时,几乎在同级别的所有有损编码格式中表现得最出色,MP3在128KBitrate时,会出现明显的高频丢失,而WMA不会。但似乎128k是WMA一个槛,当Bitrate再往上提升时,不会有太多的音质改变,MP3却不一样,在192K时,音质可以比WMA略好了,如果你的硬盘空间比较空裕,对音质有更高一点的要求,那就选择高码率(192K-320K之间)的mp3吧,不过选择编码器也比较关键。再高一点要求的话,要么用无损压缩APE或者干脆去买一张正版CD算了。总之,理论归理论,我认为只要不是什么金耳朵,自己觉得听什么爽,就听什么,自己喜欢就行。反正电脑也不是用来欣赏真正音乐的
MP3是利用音频压缩技术,将声音用1:10甚至1:12的压缩率压缩成容量较小的文件,可以保持较好的音质。由于这种压缩方式的全称叫MPEGAudioLayer3
wma是微软在制订的音频压缩文件格式,比mp3标准晚,比mp3还小,比mp3音质还好
最大的不同是wma标准掌握在微软手里,而mp3是个开放的标准,没有版权麻烦,所以比wma流行
音高、音量和音质。
我们首先来说说音高。
为什么钢琴上的每个琴键声音都不一样呢(废话,都一样怎么弹)?掀开钢琴盖可以看到钢琴的弦是由粗到细,不一样的。由于粗细不同,弦的振动频率也就不同。很显然粗的弦就不如细的振动得快。音高不同的产生,就是由于振动的频率不同。频率越高,音高就越高。
声音频率的单位是赫兹,英文简写为Hz。赫兹 (1857-1894),是德国物理学家,他发现了电磁波,为了纪念他,人们用它的名字来做为频率的单位。
一赫兹是什么概念呢,呵呵,就是一秒钟振动一次。那么440Hz呢,当然就是每秒振动440次。这个声音就是音乐中的标准A音,是乐器定音的标准。而钢琴中央C的频率则是261.63Hz。
人的耳朵能够听到的范围,是20Hz到20000Hz。这个范围内的声音是人类能够听到的声音。低于这个频率范围的声音叫次声波,这种声音能使人头晕眼花,甚至可以用来制作杀人武器。而高于这个频率范围的声音叫做超声波,这个可能大家都比较熟悉了。如果你要是能听到20000Hz以上频率的声音,嘿,你就可以做蝙蝠侠了。我们的音乐,当然也都在人耳可听到的范围之内。
接下来说说音量。音量的概念很好理解,就是“响不响”的概念嘛。也就是声音的强弱了。音量由声波的振幅决定。什么叫“振幅”呢?这也不是啥黑话,顾名思义就是振动的幅度嘛。呵呵,你可以观察一下吉他的琴弦,轻轻拨动琴弦发出小的声音。再狠狠拨动琴弦发出强的声音,看看琴弦的振动幅度,是不是声音越大,振动的幅度也就越大?哈就是这样。在振动或振荡过程中,振动的物理量偏离中心值的最大值,叫做振幅。
振幅越大,声压越高,声音听起来也就越响。声音的大小有个单位,这就是分贝。英文简写为dB。人耳可不是仪器,对声音强弱的辨别是一种模糊概念。一般来讲,3分贝内的音量变化,一般人是察觉不出来的。当然,耳朵很好的音乐家或者声学工作者还是可以辨别几个分贝的音量变化的。也许你可以在很多设备和软件上看到增加几dB或者减少几dB这样的控制键,就是这个原理。用这个音量差来衡量声音的变化。
最后要说的就是音质了。音质这个东西很有意思。呵呵。你看,同样是标准音A,振动频率都是440Hz,但钢琴和二胡的声音相差有多远!即使都是二胡,一把好的二胡和街上乞丐的二胡,音质相差也是非常大,我们在做电脑音乐的时候,要面对各种各样的音色,同样是A,同样的振动频率,音色则千变万化!这究竟是怎么回事?不是振动频率都一样吗?怎么会声音不一样呢?
呵呵,音质的不同,是由于频谱特性和包络的不同而造成的。这要从波的构成说起。我们多次说到正弦波,正弦波是什么?它是最纯的波,是构成一切波的基础。也就是简谐运动所产生的波。它的波形是正弦函数的曲线波形,正弦函数是初中课本里的知识,大家应该都知道吧!
大觉者电脑音乐教程
http://ch.midifan.com/m_TechArticle/Detail.aspx?id=721
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在电脑中,最小的单位是B,全称Byte,叫做字节。一个字节有多大呢,它由8位2进制字符构成。象刚才的那个“开关开关开开开关”就构成了一个字节。一个字节可以记录一个英文字母。一个汉字则要用两个字节。1024个B就叫1KB。1024KB叫做1MB。1024MB呢,叫1GB。1024GB嘿嘿,叫1TB。现在好像已经有1TB一个的硬盘了。
那么,声音是如何由强弱不同的电流——模拟信号,变成只有0和1的数字信号的呢?
做这件事情的,就是ADC芯片。也就是Analog(模拟)to Digital(数字)Converter(转换器),简称模数转换器。下面,我们就来看看模拟信号究竟是如何变成数字的。
可能我这么讲大家比较清楚一些,这个东西很像屏幕上的画面,它全部是由点阵组成的一样。声音也是如此。数字录音的过程,是一个采样的过程。
其实,实际中的采样点之间是非常密的。密到什么地步呢,就拿最普通的声卡来说,都要达到每秒钟取44100个采样点。这就是我们常说的44.1KHz的采样率。当然现在很多声卡都能达到192KHz的采样率了。
那为什么一定要采44100个点做标准呢?44200不行吗?哈,这里有个原因,因为在CD发明前人们用录像带来记录高音质的数字音频信号,用黑白来记录0与1。而当时的录像带格式是每秒30张,而一张图又可以分为490线,每一条线又可以储存三个取样讯号,因此每秒有30乘以490再乘以3=44100个取样点,这就是44.1kHz的由来。这个采样频率实际上已经足够使用了。现在的CD唱片都是使用这个采样率。
大觉者电脑音乐教程
http://ch.midifan.com/m_TechArticle/Detail.aspx?id=734
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在有压缩的音频文件中,码率就是指单位时间内的音乐占的空间的大小,通常,采样码率越高,音质越好。
如:128kb/s就是指每秒的音乐用128kb数据。
6. 自学编曲。
首先.乐理是必须的.有扎实的乐理会给你带来特别大的方便.最好能懂或者演奏一门和声乐器.钢琴或者吉他.
然后就是先学习和了解电脑音乐的构成...推荐去看看MIDIFAN上面大觉者写的电脑音乐入门.
接下来就是音频软件以及硬件方面的知识了.如今网上有很多的专业音乐制作软件.都有相关的教程.
例如CUBASE LOGIC 水果 等等 选择其一即可... 推荐CUBASE 因为用的人多自然有好处.
软件学习需要多勤奋..肯花时间研究.而且这个过程你会慢慢从一个电脑小白变成一个对电脑基本知识比较熟悉的人.电脑知识务必要学习呀..不然对于以后你捣鼓那些音频软件会折磨死人.
懂得怎么编,怎么把脑子里的旋律通过软件编出来,那说明你有个好的开始了.
熟练软件很重要,但最重要的还是你的想法,软件只是个工具..另外平时多听各种风格的音乐来培养自己的乐感..参考,或者扒带别人的歌曲..这样可以让你更快的掌握一些音乐类型的基本配器.平时没事也可以找些书来看看.培养一下自己的音乐文化涵养等等...
多和人交流很重要.这样才能让人进步,没事多逛论坛,多虚心与人请教.
总之,别把编曲想得很简单也别想得太难,你得有个长时间的准备..要做到真正比较成熟的编曲,并且还能以此为生的话,我觉得怎么的也得个五六七八年吧.当爱好的话就另说...但话说回来,编曲的行业不好混,音频界都不好混.当个爱好就好.这样是最好不过的了.
7. 我要memoriesontv4 教程
第一步:建立相册
启动程序。在出现的对话框中单击“试用”进入主界面。此时我们会发现,在软件左侧的“视盘”项下已存在一个名为“相册1”的相册,右击该相册,选择“重命名相册”,将其命名为“我的亲人”。右击“视盘”项,选择“添加新相册”,为光盘增加一个相册,并命名为“我的朋友”(如图1)。
第三步:添加照片
单击“我的亲人/我的姐姐”区段,为该部分添加相片。在“将相片/视频拖放到这里”窗口下,切换到“添加相片”选项卡中,在左边选择好相片所在的目录,在右边的框中通过全选或者单选的方式选中自己需要的相片,用鼠标将其拖动到上方的窗口中,完成对该部分的照片添加工作。以同样的方式,将照片添加到其它区段中。
第三步:添加照片
单击“我的亲人/我的姐姐”区段,为该部分添加相片。在“将相片/视频拖放到这里”窗口下,切换到“添加相片”选项卡中,在左边选择好相片所在的目录,在右边的框中通过全选或者单选的方式选中自己需要的相片,用鼠标将其拖动到上方的窗口中,完成对该部分的照片添加工作。以同样的方式,将照片添加到其它区段中。
第四步:添加音乐
下面,我们要为相册增加点音乐,加强观看时的温馨感。切换到“背景音乐”选项卡下,将要添加的音乐从所在的文件夹中,如“我的音乐”中拖拽到“播放音乐文件到此,以添加到相册区段”框中。所选音乐的时间长度应尽量和视频的时间长度相等。音量的大小可以通过“最大音量”的滑块来调节(如图2)。音乐的效果可以通过单击下面的三角形按钮进行试听。
第五步:设置特效
软件提供了多种转场特效的设置,切换至“转场特效”选项卡下,设置相片特效和转场特效两种效果,以及实现这些特效所需要的时间。
第六步:设置交互菜单
切换到“交互菜单”选项卡下为不同的相册设置交互菜单。程序提供了一些模板供用户使用,如果对背景图片和背景音乐不满意的话,可以单击自定义按钮进行选择(如图3)。
第七步:预览及刻录
完成以上操作后,可以单击“预览”按钮,对刚才编辑的VCD相册进行预览。自己觉得满意了就可以直接刻录光盘。单击“刻录”选项,程序会自动检测系统中的刻录设备,同时弹出一个对话框,询问是否愿意调用Nero程序来进行刻录,你可以根据自己的喜好进行选择。如果选否的话,MemoriesOnTV会以自带的功能来完成刻录。用户只要按照提示,选择好要制作的光盘类型,然后在“选项”项下,单击“创建新视频文件并刻录到视盘”,再单击“开始”按钮,一盘精美的相册就完成了。巧 巧 读 书:http://www.qqread.com/app-soft/r469103071.html
8. 一般的MIDI是什么音色的乐器
楼上的不懂不要乱答!
http://ch.midifan.com/m_TechArticle/Detail.aspx?id=714
http://ch.midifan.com/m_TechArticle/Detail.aspx?id=715
“MIDI”这四个字母是“Musical Instrument Digital Interface”的首字母缩写,中文译文为“乐器数字化接口”?
“MIDI”并不是特指哪一种设备或机器,而是电脑音乐设备之间的一种规范和协议,是数字乐器之间的语言,是电脑和电子乐器能“看懂”的乐谱
kuangtecman,我本身是搞电脑音乐的,概念区分要严谨!
问题本身问的很不贴边,有系统了解的必要.
大觉者的教程算是浅显了,适合入门.
好好看教程就能知道!
MIDI协议规定了一份标准MIDI乐器音色排序表,收录了常用的16类乐器,每类各8种音色,一共有128种音色。另外还收录了一组打击乐音色,并规定了每件打击乐器在键盘上的键位。这就是标准MIDI(General MIDI)音色排序表。简称GM音色表。这些都是每一种电子乐器都必须具备的一个标准。
GM音色表
http://ch.midifan.com/m_TechArticle/Detail.aspx?id=213
9. 什么叫midi制作
MIDI音乐的制作除了可以用专业的MIDI设备制作以外,现在越来越多的音乐爱好者已经回开始利用电子计算答机来制作MIDI了。用计算机制作MIDI,需要有一台多媒体计算机,目前大多数的计算机的配置都可以满足制作MIDI的要求,由于MIDI的发音质量与声卡的关系较大,最好能配置好一点的声卡,目前比较理想的声卡是Creative(创先公司)的Sound Blaster AWE64,它是一种带硬波表(波表是一种由实际音源取样的数字信号转换为模拟信号的电路)的声卡。模拟乐器发音非常逼真。如果是普通的声卡,播放MIDI音乐的效果就比较差一些(逼真度),不过可以安装软波表软件来模拟波表声卡的效果。如安装Yamaha S-YXG100,Roland VSC88等。用计算机进行音乐创作,如果有条件的,最好配备MIDI键盘或带MIDI输出端口的电子琴(如下图所示)。当然,用计算机键盘和鼠标也可以进行创作,只是创作效率比较低一些。