❶ 大中班音乐(欢乐歌)的教案及反思
活动目标:
1、在感受曲调、歌词的基础上学唱歌曲。
2、能用声音、表情、动作大胆愉快地表现歌曲的情趣,感受春天的美丽。
3、根据自己对歌词的理解,创造性地选择演唱形式来演唱。
活动准备:
与歌词相适应的图一幅、歌词、录音机及磁带。
活动过程 :
1、谈话导入 活动:
师:小朋友,现在是什么季节?
幼:春天。
师:春天到了,我们周围的事物有哪些变化呢?
幼A:草儿绿了,花儿开了,蝴蝶飞来了。
幼B:柳树发芽了,长出了绿绿的枝条,真美。
让幼儿随着音乐用动作表现春天的美。
2、出示图,引出歌词。
师:春天真美,老师拍下了一些美丽的景色,请你们猜猜,天空中会有哪些景象呢?
幼A:蓝蓝的天,白白的云。
幼B:金灿灿的太阳闪耀着,小鸟飞来了。
⊙展示天空图,引导幼儿用简洁的句子描述。(出示相应的字卡:蓝天高高,白云飘飘,太阳公公在微笑)
师:老师还拍了树和小河的景象,猜猜树上有谁?在干什么呢?
幼:小鸟在唱歌。
师:小河里有谁?在干什么呢?
幼A:小鱼在河里游来游去。
幼B:青蛙呱呱呱地叫个不停。
⊙展示相应的图,幼儿观察、描述。(出示字卡:树上小鸟吱吱在叫,河里小鱼尾巴摇)
师:猜猜地面上被拍到了什么?
幼:草儿绿了,花儿开了。
师:看,花儿开放了,草儿好象弯着腰,说什么呢?
幼A:春天真美。
幼B:小朋友好。
⊙展示图,幼儿描述。(出示字卡:花儿开放,草儿弯腰,欢迎小朋友们到。)
师:原来,它们是欢迎咱们小朋友去玩,你们听了怎么样?想干什么?
幼A:很高兴,很快乐。
幼B:我们想唱歌、跳舞。
⊙出示字卡:我们大家多么快乐,又唱歌来又舞蹈。
3、幼儿尝试看图念儿歌。
师:春天多美啊,我们把这些景色用好听的话组合起来,就是一首动听的儿歌了。咱们试着念念。
4、学习歌曲。
师:如果我们把这首儿歌配上好听的音乐唱出来,那春天会更美丽。
幼儿尝试将歌词填进去并尝试着唱出来。
在欣赏歌曲录音的基础上,能用欢快的情绪演唱。
5、引导幼儿自己设计演唱形式。
尝试用多种演唱方法,表达歌曲越来越热烈的情绪。
6、为歌曲起名字。
7、表演歌曲。(鼓励幼儿边唱边创编相应的动作)
❷ 小班音乐《红苹果黄苹果》活动反思怎么写
《树上许多红苹果》是一首旋律简单歌词内容又易记的歌曲。由于近阶段我们正在进行关于水果的活动,孩子们对水果特别关注,这一选材很符合本班幼儿的年龄特点,这首歌曲描绘的情景是幼儿感兴趣的,其中理解歌词、激发幼儿欣赏、感受歌曲的节奏、初步地歌词创编等,是主要的活动目标。
在幼儿园教学中,音乐教学是幼儿教育的一个重要组成部分,对陶冶孩子的情操,培养孩子的心灵美有着非常重要的作用。特别是小班幼儿的音乐教学活动,必须要把激发孩子的学习兴趣,用多元化的教学方式,体验音乐活动的兴趣。
首先,在导入环节,我用孩子们每天都会接触的早操音乐《去郊游》以参观果园,孩子们的兴趣就被调动了起来。所以学习歌曲的过程很顺利,孩子们很快就记住了歌词,对于歌曲的旋律孩子们也很快的掌握了。在根据歌词内容创编的环节孩子们都非常的投入,在活动中我并没有准备太多复杂的教具,但是这也让我看到了孩子们的想象力是多么的丰富。根据第一句歌词:树上许多红苹果,我问孩子们:“苹果长在哪啊?”孩子们就能马上说出“在树上”。接下来我念歌词给孩子听的时候,我觉得如果我能将歌曲的题目先念出来或许就会更好,不过后来想想,既然是音乐课应该是先让幼儿听听音乐而不是先年歌词。从教案上来看,我忘记了让孩子听MP3的音乐,让他们熟悉音乐的节奏,这让我感到非常遗憾。然后在让幼儿进行歌词创编活动,我问:‘除了红苹果,你还吃过什么水果?孩子们的回答让我感到很高兴,因为孩子们都能够说出自己喜欢的水果,如:香蕉,梨子、葡萄等等。”不过这里有一个小错误,我只顾着让孩子说水果,却忘记让孩子动脑筋说说水果的颜色,如:黄香蕉、紫葡萄、黄梨子等等,如果在创编的环节上再加上让孩子说出水果的颜色,也许整个环节就会更完整,也更提高孩子的思维能力,不过幼儿通过也能通过仿编体验到了其中的快乐,兴趣非常高。从活动过程来看教学活动虽然简单、清晰,一环扣一环,层次递进,但是孩子智慧火花的碰撞,让活动高潮迭起。在教学活动中,如果能好好利用这一点,就让教学活动有了充满活力。
通过本次音乐活动,我觉得更多的看到了孩子们身上的闪光点。我觉得他们每个人都是很棒的,他们都愿意大胆的表现音乐,表达自己的感受。当我们准备一个音乐活动时,首先教师要带着饱满的情绪,才能感染幼儿真正融入到教学中。我们要善于观察,善于发现孩子的想象力,善于引导孩子的兴趣,会发现很多乐趣,在以后的音乐活动中,我作为一名执教者,并不只是让孩子学会唱这首歌,而是要真正的要让孩子体会到音乐的乐趣。
❸ 苹果音乐游戏
苹果手机上可以玩很多音乐游戏,比如:音乐宇宙,太鼓达人,节奏大师等等。
音乐游戏(Music Game,简称MUG)是电子游戏类型的一种。玩家配合音乐与节奏做出动作(依画面指示按钮、踏舞步、操作模仿乐器的控制器等)来进行游戏。通常玩家做出的动作与节奏吻合即可增加得分,相反情况下则会扣分,部分作品甚至会因为失误过多而强制结束游戏(Game Over)。此外某些游戏会要求一定的得分,若无法达成则会结束游戏。